Whbab • Liste d`armée • Liste Guerriers du Chaos V8 #3
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Whbab • Liste d`armée • Liste Guerriers du Chaos V8 #3
Warhammer Battle Army Builder Seigneur 833 pts (24%) Guerriers du Chaos - 3 500 points Liste Guerriers du Chaos V8 #3 Héros 576 pts (16%) Base 949 pts Spéciale 400 pts (27%) Rare 742 pts (11%) Seigneur Sorcier du Chaos #1 (21%) 400 Seigneur Sorcier du Chaos • Seigneur E 4 PV 3 I 5 A 3 Cd 8 POINTS Troupes Seigneur Sorcier du Chaos Equipements M CC CT F 4 5 3 4 Arme de base • Armure du Chaos Règles spéciales L'Oeil des Dieux Options Sorcier de niveau 4 • Tzeentch (il doit utiliser le domaine de Tzeentch ou du Métal) Magie Un Seigneur Sorcier est un sorcier de niveau 3. Il sélectionne ses sorts dans le domaine de la Mort, du Feu, du Metal ou des Ombres. Seigneur du Chaos #1 Type Infanterie (personnage) 433 Seigneur du Chaos • Seigneur Troupes Seigneur du Chaos Juggernaut de Khorne Equipements M CC CT F 4 8 3 5 7 5 0 5 Arme de base • Armure du Chaos E 5 4 PV 3 3 I 7 2 A 5 3 Cd 9 7 Règles spéciales L'Oeil des Dieux Règles spéciales (Juggernaut de Khorne) Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Monstre d'Airain • Peur Options Khorne • Arme lourde • Juggernaut de Khorne (Nécessite la marque du Chaos appropriée) Le Porteur de la Grande Banniere Type Infanterie (personnage) Bête monstrueuse 251 Unique • Héros E 4 4 PV 2 3 I 6 2 A 4 3 Cd 8 7 POINTS POINTS Troupes Le Porteur de la Grande Bannière Juggernaut de Khorne Equipements M CC CT F 4 7 3 5 7 5 0 5 Arme de base • Armure du Chaos Règles spéciales L'Oeil des Dieux Règles spéciales (Juggernaut de Khorne) Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Monstre d'Airain • Peur Options Juggernaut de Khorne (Nécessite la marque du Chaos appropriée) • Marque de Khorne • Arme lourde Remarques Le porteur de la Grande Bannière peut avoir un étendard magique (sans limite de points) mais dans ce cas il ne peut pas prendre d'autres objets magiques. Sorcier du Chaos #1 Type Infanterie (personnage) Bête monstrueuse 175 Sorcier du Chaos • Héros E 4 PV 2 I 5 A 2 Cd 8 POINTS Troupes Sorcier du Chaos Equipements M CC CT F 4 5 3 4 Arme de base • Armure du Chaos Règles spéciales L'Oeil des Dieux Options Tzeentch (il doit utiliser le domaine de Tzeentch ou du Métal) Magie Un Sorcier du Chaos est un sorcier de niveau 1. Il sélectionne ses sorts dans le domaine de la Mort, du Feu, du Métal ou des Ombres. Sorcier du Chaos #2 Type Infanterie (personnage) 150 Sorcier du Chaos • Héros E 4 PV 2 I 5 A 2 Cd 8 POINTS Troupes Sorcier du Chaos Equipements M CC CT F 4 5 3 4 Arme de base • Armure du Chaos Type Infanterie (personnage) Règles spéciales L'Oeil des Dieux Options Tzeentch (il doit utiliser le domaine de Tzeentch ou du Métal) Magie Un Sorcier du Chaos est un sorcier de niveau 1. Il sélectionne ses sorts dans le domaine de la Mort, du Feu, du Métal ou des Ombres. Guerriers du Chaos #1 438 Guerriers du Chaos • Unité de base Troupes Guerrier du Chaos Aspirant champion Equipements x24 M CC CT F 4 5 3 4 4 5 3 4 Arme de base • Armure du Chaos E 4 4 PV 1 1 I 5 5 A 2 3 Cd 8 8 POINTS Type Infanterie Infanterie Règles spéciales (Aspirant champion) L'Oeil des Dieux Options Promouvoir un Guerrier du Chaos en Aspirant Champion • Promouvoir un Guerrier du Chaos en musicien • Promouvoir un Guerrier du Chaos en porte-étendard • Bouclier • Marque de Tzeentch Guerriers du Chaos #3 421 Guerriers du Chaos • Unité de base Troupes Guerrier du Chaos Aspirant champion Equipements x23 M CC CT F 4 5 3 4 4 5 3 4 Arme de base • Armure du Chaos E 4 4 PV 1 1 I 5 5 A 2 3 Cd 8 8 POINTS Type Infanterie Infanterie Règles spéciales (Aspirant champion) L'Oeil des Dieux Options Promouvoir un Guerrier du Chaos en Aspirant Champion • Promouvoir un Guerrier du Chaos en musicien • Promouvoir un Guerrier du Chaos en porte-étendard • Bouclier • Marque de Tzeentch Chiens du chaos #2 30 Chiens du chaos • Unité de base Troupes Chien du Chaos M 7 x5 CC 4 CT 0 F 3 E 3 PV 1 I 3 A 1 Cd 5 Chiens du chaos #3 Troupes Chien du Chaos M 7 x5 CC 4 CT 0 F 3 E 3 PV 1 I 3 A 1 Cd 5 Chiens du chaos #4 M 7 x5 CC 4 CT 0 F 3 E 3 PV 1 I 3 A 1 Cd 5 Autel de Guerre du Chaos #1 Troupes Autel de guerre du Chaos M - CC - CT - F - E 5 PV 5 I - A - Cd - 3 3 4 4 - - 5 2 2 1d6+2 8 - POINTS Type Bête de guerre 125 Autel de Guerre du Chaos • Unité spéciale POINTS Type Bête de guerre 30 Chiens du chaos • Unité de base Troupes Chien du Chaos Type Bête de guerre 30 Chiens du chaos • Unité de base POINTS POINTS Type Char (sauvegarde d'armure 4+) Infanterie Maître d'autel du Chaos Porteur d'autel du Chaos Equipements 5 6 3 Arme de base Règles spéciales Attaques aléatoires (1D6+2) • Faveur des puissances de la ruine • Gloire divine • Peur • Plateforme de combat • Protection des dieux sombres Autel de Guerre du Chaos #2 135 Autel de Guerre du Chaos • Unité spéciale Troupes Autel de guerre du Chaos M - CC - CT - F - E 5 PV 5 I - A - Cd - 3 3 4 4 - - 5 2 2 1d6+2 8 - POINTS Type Char (sauvegarde d'armure 4+) Infanterie Maître d'autel du Chaos Porteur d'autel du Chaos Equipements 5 6 3 Arme de base Règles spéciales Attaques aléatoires (1D6+2) • Faveur des puissances de la ruine • Gloire divine • Peur • Plateforme de combat • Protection des dieux sombres Options Marque de Tzeentch Char eventreur #1 140 Char éventreur • Unité spéciale Troupes Char éventreur M - CC - CT - Auriges du Chaos Eventreur Equipements 5 3 6 4 Faux • Hallebardes Règles spéciales Charge éventreuse • Peur Options Marque de Khorne F 5 E 6 PV 5 I - A - Cd - 4 5 - - 5 2 2 3 8 - POINTS Type Char (sauvegarde d'armure 3+) Infanterie Bête de guerre Massacreurs de Khorne #2 251 Massacreurs de Khorne • Unité rare Troupes Massacreur Juggernaut de Khorne Equipements x3 M CC CT F E 4 5 3 4 4 7 5 0 5 4 Arme de base • Armure du Chaos • Bouclier PV 1 3 I 5 2 A 2 3 Cd 8 7 POINTS Type Cavalerie monstrueuse Règles spéciales Marque de Khorne • Monstre d'Airain • Peur Règles spéciales (Juggernaut de Khorne) Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere Options Promouvoir un massacreur en musicien • Promouvoir un massacreur en porte-étendard • Lance de cavalerie Massacreurs de Khorne #2 251 Massacreurs de Khorne • Unité rare Troupes Massacreur Juggernaut de Khorne Equipements x3 M CC CT F E 4 5 3 4 4 7 5 0 5 4 Arme de base • Armure du Chaos • Bouclier PV 1 3 I 5 2 A 2 3 Cd 8 7 POINTS Type Cavalerie monstrueuse Règles spéciales Marque de Khorne • Monstre d'Airain • Peur Règles spéciales (Juggernaut de Khorne) Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere Options Promouvoir un massacreur en musicien • Promouvoir un massacreur en porte-étendard • Lance de cavalerie Mutalithe a vortex #1 240 Mutalithe à vortex • Unité rare Troupes Mutalithe à vortex Règles spéciales skyrun POINTS M CC CT F E PV I A Cd Type 6 3 0 5 5 5 3 1D6+2 8 Monstre Attaques Aléatoires (1D6+2) • Aura de mutation • Grande Cible • Peau Écailleuse (4+) • Régénération (5+) • Terreur whbab.com 03/07/2014