Whbab • Liste d`armée • Liste Guerriers du Chaos V8 #3

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Whbab • Liste d`armée • Liste Guerriers du Chaos V8 #3
Warhammer Battle
Army Builder
Seigneur 833 pts
(24%)
Guerriers du Chaos - 3 500 points
Liste Guerriers du Chaos V8 #3
Héros 576 pts
(16%)
Base 949 pts
Spéciale 400 pts
(27%)
Rare 742 pts
(11%)
Seigneur Sorcier du Chaos #1
(21%)
400
Seigneur Sorcier du Chaos • Seigneur
E
4
PV
3
I
5
A
3
Cd
8
POINTS
Troupes
Seigneur Sorcier du Chaos
Equipements
M
CC
CT
F
4
5
3
4
Arme de base • Armure du Chaos
Règles spéciales
L'Oeil des Dieux
Options
Sorcier de niveau 4 • Tzeentch (il doit utiliser le domaine de Tzeentch ou du Métal)
Magie
Un Seigneur Sorcier est un sorcier de niveau 3. Il sélectionne ses sorts dans le domaine de la Mort, du
Feu, du Metal ou des Ombres.
Seigneur du Chaos #1
Type
Infanterie (personnage)
433
Seigneur du Chaos • Seigneur
Troupes
Seigneur du Chaos
Juggernaut de Khorne
Equipements
M
CC
CT
F
4
8
3
5
7
5
0
5
Arme de base • Armure du Chaos
E
5
4
PV
3
3
I
7
2
A
5
3
Cd
9
7
Règles spéciales
L'Oeil des Dieux
Règles spéciales (Juggernaut de
Khorne)
Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Monstre d'Airain • Peur
Options
Khorne • Arme lourde • Juggernaut de Khorne (Nécessite la marque du Chaos appropriée)
Le Porteur de la Grande Banniere
Type
Infanterie (personnage)
Bête monstrueuse
251
Unique • Héros
E
4
4
PV
2
3
I
6
2
A
4
3
Cd
8
7
POINTS
POINTS
Troupes
Le Porteur de la Grande Bannière
Juggernaut de Khorne
Equipements
M
CC
CT
F
4
7
3
5
7
5
0
5
Arme de base • Armure du Chaos
Règles spéciales
L'Oeil des Dieux
Règles spéciales (Juggernaut de
Khorne)
Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Monstre d'Airain • Peur
Options
Juggernaut de Khorne (Nécessite la marque du Chaos appropriée) • Marque de Khorne • Arme lourde
Remarques
Le porteur de la Grande Bannière peut avoir un étendard magique (sans limite de points) mais dans ce
cas il ne peut pas prendre d'autres objets magiques.
Sorcier du Chaos #1
Type
Infanterie (personnage)
Bête monstrueuse
175
Sorcier du Chaos • Héros
E
4
PV
2
I
5
A
2
Cd
8
POINTS
Troupes
Sorcier du Chaos
Equipements
M
CC
CT
F
4
5
3
4
Arme de base • Armure du Chaos
Règles spéciales
L'Oeil des Dieux
Options
Tzeentch (il doit utiliser le domaine de Tzeentch ou du Métal)
Magie
Un Sorcier du Chaos est un sorcier de niveau 1. Il sélectionne ses sorts dans le domaine de la Mort, du
Feu, du Métal ou des Ombres.
Sorcier du Chaos #2
Type
Infanterie (personnage)
150
Sorcier du Chaos • Héros
E
4
PV
2
I
5
A
2
Cd
8
POINTS
Troupes
Sorcier du Chaos
Equipements
M
CC
CT
F
4
5
3
4
Arme de base • Armure du Chaos
Type
Infanterie (personnage)
Règles spéciales
L'Oeil des Dieux
Options
Tzeentch (il doit utiliser le domaine de Tzeentch ou du Métal)
Magie
Un Sorcier du Chaos est un sorcier de niveau 1. Il sélectionne ses sorts dans le domaine de la Mort, du
Feu, du Métal ou des Ombres.
Guerriers du Chaos #1
438
Guerriers du Chaos • Unité de base
Troupes
Guerrier du Chaos
Aspirant champion
Equipements
x24
M
CC
CT
F
4
5
3
4
4
5
3
4
Arme de base • Armure du Chaos
E
4
4
PV
1
1
I
5
5
A
2
3
Cd
8
8
POINTS
Type
Infanterie
Infanterie
Règles spéciales (Aspirant
champion)
L'Oeil des Dieux
Options
Promouvoir un Guerrier du Chaos en Aspirant Champion • Promouvoir un Guerrier du Chaos en musicien
• Promouvoir un Guerrier du Chaos en porte-étendard • Bouclier • Marque de Tzeentch
Guerriers du Chaos #3
421
Guerriers du Chaos • Unité de base
Troupes
Guerrier du Chaos
Aspirant champion
Equipements
x23
M
CC
CT
F
4
5
3
4
4
5
3
4
Arme de base • Armure du Chaos
E
4
4
PV
1
1
I
5
5
A
2
3
Cd
8
8
POINTS
Type
Infanterie
Infanterie
Règles spéciales (Aspirant
champion)
L'Oeil des Dieux
Options
Promouvoir un Guerrier du Chaos en Aspirant Champion • Promouvoir un Guerrier du Chaos en musicien
• Promouvoir un Guerrier du Chaos en porte-étendard • Bouclier • Marque de Tzeentch
Chiens du chaos #2
30
Chiens du chaos • Unité de base
Troupes
Chien du Chaos
M
7
x5
CC
4
CT
0
F
3
E
3
PV
1
I
3
A
1
Cd
5
Chiens du chaos #3
Troupes
Chien du Chaos
M
7
x5
CC
4
CT
0
F
3
E
3
PV
1
I
3
A
1
Cd
5
Chiens du chaos #4
M
7
x5
CC
4
CT
0
F
3
E
3
PV
1
I
3
A
1
Cd
5
Autel de Guerre du Chaos #1
Troupes
Autel de guerre du Chaos
M
-
CC
-
CT
-
F
-
E
5
PV
5
I
-
A
-
Cd
-
3
3
4
4
-
-
5
2
2
1d6+2
8
-
POINTS
Type
Bête de guerre
125
Autel de Guerre du Chaos • Unité spéciale
POINTS
Type
Bête de guerre
30
Chiens du chaos • Unité de base
Troupes
Chien du Chaos
Type
Bête de guerre
30
Chiens du chaos • Unité de base
POINTS
POINTS
Type
Char (sauvegarde
d'armure 4+)
Infanterie
Maître d'autel du Chaos
Porteur d'autel du Chaos
Equipements
5
6
3
Arme de base
Règles spéciales
Attaques aléatoires (1D6+2) • Faveur des puissances de la ruine • Gloire divine • Peur • Plateforme de
combat • Protection des dieux sombres
Autel de Guerre du Chaos #2
135
Autel de Guerre du Chaos • Unité spéciale
Troupes
Autel de guerre du Chaos
M
-
CC
-
CT
-
F
-
E
5
PV
5
I
-
A
-
Cd
-
3
3
4
4
-
-
5
2
2
1d6+2
8
-
POINTS
Type
Char (sauvegarde
d'armure 4+)
Infanterie
Maître d'autel du Chaos
Porteur d'autel du Chaos
Equipements
5
6
3
Arme de base
Règles spéciales
Attaques aléatoires (1D6+2) • Faveur des puissances de la ruine • Gloire divine • Peur • Plateforme de
combat • Protection des dieux sombres
Options
Marque de Tzeentch
Char eventreur #1
140
Char éventreur • Unité spéciale
Troupes
Char éventreur
M
-
CC
-
CT
-
Auriges du Chaos
Eventreur
Equipements
5
3
6
4
Faux • Hallebardes
Règles spéciales
Charge éventreuse • Peur
Options
Marque de Khorne
F
5
E
6
PV
5
I
-
A
-
Cd
-
4
5
-
-
5
2
2
3
8
-
POINTS
Type
Char (sauvegarde
d'armure 3+)
Infanterie
Bête de guerre
Massacreurs de Khorne #2
251
Massacreurs de Khorne • Unité rare
Troupes
Massacreur
Juggernaut de Khorne
Equipements
x3
M
CC
CT
F
E
4
5
3
4
4
7
5
0
5
4
Arme de base • Armure du Chaos • Bouclier
PV
1
3
I
5
2
A
2
3
Cd
8
7
POINTS
Type
Cavalerie monstrueuse
Règles spéciales
Marque de Khorne • Monstre d'Airain • Peur
Règles spéciales (Juggernaut de
Khorne)
Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques
Démoniaques • Charge Meurtriere
Options
Promouvoir un massacreur en musicien • Promouvoir un massacreur en porte-étendard • Lance de
cavalerie
Massacreurs de Khorne #2
251
Massacreurs de Khorne • Unité rare
Troupes
Massacreur
Juggernaut de Khorne
Equipements
x3
M
CC
CT
F
E
4
5
3
4
4
7
5
0
5
4
Arme de base • Armure du Chaos • Bouclier
PV
1
3
I
5
2
A
2
3
Cd
8
7
POINTS
Type
Cavalerie monstrueuse
Règles spéciales
Marque de Khorne • Monstre d'Airain • Peur
Règles spéciales (Juggernaut de
Khorne)
Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Attaques
Démoniaques • Charge Meurtriere
Options
Promouvoir un massacreur en musicien • Promouvoir un massacreur en porte-étendard • Lance de
cavalerie
Mutalithe a vortex #1
240
Mutalithe à vortex • Unité rare
Troupes
Mutalithe à vortex
Règles spéciales
skyrun
POINTS
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type
6
3
0
5
5
5
3
1D6+2
8
Monstre
Attaques Aléatoires (1D6+2) • Aura de mutation • Grande Cible • Peau Écailleuse (4+) • Régénération
(5+) • Terreur
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03/07/2014