Point Jeunes d`Eze PROJET D`ANIMATION 2013 « Les jeux sont
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Point Jeunes d`Eze PROJET D`ANIMATION 2013 « Les jeux sont
Point Jeunes d’Eze PROJET D’ANIMATION 2013 Le jeu, depuis toujours est vecteur de cohésion sociale, de développement et d’affirmation de soi. De l’enfance à l’âge adulte, on ne peut nier le caractère social, culturel, et éducatif du jeu. Au point jeunes, les adhérents sont très demandeurs d’activités ludiques nouvelles. Il est important pour nous d’ancrer cette envie dans un projet global de découverte, d’initiation ou encore de créations de jeux traditionnels ; ce projet portera sur toutes les formes de jeu (jeux de plateau, jeux grandeur nature, jeux de rôles…) et permettra aux jeunes de développer leur curiosité ainsi que leur créativité, accompagnés par les animateurs et les divers intervenants spécialisés engagés dans le projet. Objectifs pédagogiques : - Favoriser la mise en place de projets ludiques Faire (re)découvrir le patrimoine ludique mondial. Permettre aux jeunes d’être acteurs de leurs activités Responsabiliser les jeunes sur les différentes étapes d’un projet Développer la créativité des jeunes. Destiné aux jeunes adhérents du Points Jeunes d’Eze et des autres Points jeunes associés C Public Présentation « Les jeux sont faits » Quelques axes de travail du projet Déroulement « les Jeux sont faits » Mise en place d’activités en corrélation avec le thème. Sur les points jeunes : découverte, initiation à des jeux populaires, et à travers les âges : ex : les jeux dans la culture asiatique : Mahjong, casse-têtes, etc. Visites de salons, ludothèques, festivals… Soirée jeux de rôles avec intervenants spécialisés, aux points jeunes ou dans les locaux des associations partenaires Création d’un support ludique, qui pourra être proposé lors des manifestations telles que les kermesses d’école, tournois des écoles, journée de la jeunesse… Une manifestation inter points jeunes : la journée du jeu. valorisation Communication : articles et dans la presse au fil d’avancement du projet et des temps forts. Reportages Vidéos et photos retranscrivant les différentes étapes du projet et présentant les temps forts du projet aux autres jeunes lors d’une rencontre du jeu. Création d’un fichier jeux par les jeunes : ce support pourra être mis à disposition des points jeunes et des écoles partenaires. Mise en place de jeux lors de la fête de la jeunesse 2013 et sur la plage des jeunes 2013. Effets souhaités - Développer par le jeu les valeurs essentielles à la vie de groupe (respect, communication, partage, …) - Développer l’échange, l’expression de tous et la création d’une dynamique de groupe par le jeu. - Susciter la curiosité, l’inventivité et l’imagination chez les jeunes par la mise en vie des jeux (règles, ambiance, variations possibles, adaptation,….)