Point Jeunes d`Eze PROJET D`ANIMATION 2013 « Les jeux sont

Transcription

Point Jeunes d`Eze PROJET D`ANIMATION 2013 « Les jeux sont
Point Jeunes d’Eze
PROJET D’ANIMATION 2013
Le jeu, depuis toujours est vecteur de cohésion sociale, de développement et d’affirmation de soi.
De l’enfance à l’âge adulte, on ne peut nier le caractère social, culturel, et éducatif du jeu. Au point
jeunes, les adhérents sont très demandeurs d’activités ludiques nouvelles. Il est important pour
nous d’ancrer cette envie dans un projet global de découverte, d’initiation ou encore de créations
de jeux traditionnels ; ce projet portera sur toutes les formes de jeu (jeux de plateau, jeux
grandeur nature, jeux de rôles…) et permettra aux jeunes de développer leur curiosité ainsi que
leur créativité, accompagnés par les animateurs et les divers intervenants spécialisés engagés
dans le projet.
 Objectifs pédagogiques :
-
Favoriser la mise en place de projets ludiques
Faire (re)découvrir le patrimoine ludique mondial.
Permettre aux jeunes d’être acteurs de leurs activités
Responsabiliser les jeunes sur les différentes étapes d’un projet
Développer la créativité des jeunes.
Destiné aux jeunes adhérents du Points Jeunes d’Eze
et des autres Points jeunes associés
C
Public
Présentation
« Les jeux sont faits »
Quelques axes de travail du projet
Déroulement
« les Jeux sont faits »
 Mise en place d’activités en corrélation avec le thème. Sur les points jeunes : découverte,
initiation à des jeux populaires, et à travers les âges :
ex : les jeux dans la culture asiatique : Mahjong, casse-têtes, etc.
 Visites de salons, ludothèques, festivals…
 Soirée jeux de rôles avec intervenants spécialisés, aux points jeunes ou dans les locaux
des associations partenaires
 Création d’un support ludique, qui pourra être proposé lors des manifestations
telles que les kermesses d’école, tournois des écoles, journée de la jeunesse…
Une manifestation inter points jeunes : la journée du jeu.
valorisation
Communication : articles et dans la presse au fil d’avancement du projet et des temps forts.
Reportages Vidéos et photos retranscrivant les différentes étapes du projet et présentant les
temps forts du projet aux autres jeunes lors d’une rencontre du jeu.
Création d’un fichier jeux par les jeunes : ce support pourra être mis à disposition des points
jeunes et des écoles partenaires.
Mise en place de jeux lors de la fête de la jeunesse 2013 et sur la plage des jeunes 2013.
Effets
souhaités

- Développer par le jeu les valeurs essentielles à la vie de groupe (respect, communication,
partage, …)
- Développer l’échange, l’expression de tous et la création d’une dynamique de groupe par le jeu.
- Susciter la curiosité, l’inventivité et l’imagination chez les jeunes par la mise en vie des jeux
(règles, ambiance, variations possibles, adaptation,….)