Projet : Sortie Futuroscope - AM

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Projet : Sortie Futuroscope - AM
Projet : Sortie Futuroscope
PRESENTATION GNERALE
Événement déclencheur :
Niveau : Cycle 3
et collège
sortie de deux jours au parc Futuroscope.
Tâche principale à réaliser :
Durée : 2
semaines
Préparer la sortie au Futuroscope
Références I.O. :
• Géographie : connaître et situer les grandes villes françaises
• Mathématiques : Résoudre un problème proportionnel (calcul de la distance Départ/Poitiers, calcul du prix de l’essence, calcul du prix
d’entrée au parc…)
• Informatique : naviguer sur un site Internet
• Français : répondre à des questions de compréhension d’un texte sur support informatique
• Rédiger un exposé sur une des attractions du parc.
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1-
ORGANIGRAMME
Ss : Géographie
Situer le parc sur
une carte de France
Ss : Géographie
Lire une carte et
utiliser l’échelle. .
Ss : Géographie
Tracer et mesurer
le parcours à
effectuer entre l’IME
et le parc.
SC :
Où se trouve le
parc ? Comment s’y
rendre ?
SP : Mathématiques
Déterminer la durée
du transport.
Sortie Futuroscope
SP : Mathématiques
Déterminer le prix
du transport
Ss : Français
rédiger un texte
descriptif.
SC : Quelles
attractions faire sur
place ? préparer un
exposé sur une ou
plusieurs attractions.
Ss : Informatique
Visiter le site Internet du parc :
http://www.futuroscope.com
Ss : Géographie
Lire un plan du
parc
SC :
Quel est le coût de
cette visite ?
SP : Mathématiques
Déterminer le prix
des entrées au parc
Ss : français
lire et comprendre le site :
http://www.futuroscope.com
LEGENDE S :
SS : situation de structuration
SP : situation problème
SC : situation complexe
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2-
PLANNING
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
Jour 6
Jour 7
Jour 8
Situations de
structuration
Situations Différées
Situations
fonctionnelles
Jour 1
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3-
Jour 9
Projet : Sortie Futuroscope / 10 et 11 mai 2006
Activité 1 : Situer le parc.
1. La carte de France :
Trace sur cette carte un « » où se trouve Paris.
Trace la première lettre de ta ville de départ la plus proche.
» pour Poitiers, la capitale de la région Poitou-Charentes.
Trace un «
Le parc Futuroscope est situer un peu au Nord de Poitiers. Trace un « » à cet endroit
2. Les distances à vol d’oiseau.
Une distance à vol d’oiseau ne tient pas compte des virages de la route. C’est la plus
petite distance qui sépare deux points.
Quelle longueur représente 100 km sur la carte ?
Quelle est la longueur en centimètres de Paris à Poitiers ?
Quelle est la distance en kilomètres de Paris à Poitiers ?
Quelle est la distance en kilomètres de ta ville de départ à Poitiers ?
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4-
Projet : Sortie Futuroscope / 10 et 11 mai 2006
Activité 2 : Rejoindre le parc.
1 : Trace la route qui permet de se rendre de Paris à Poitiers.
Consigne 2 :
Quelles routes peut-on prendre en car pour rejoindre Poitiers ?
Quelles sont les villes traversées ?
Consigne 3 : Calcul de la distance Paris / Poitiers
Sur la carte, cette longueur représente 100km.
100 km
Quelle est la longueur de ce trait ?
Quelle longueur sépare Paris de Poitiers en cm ?
Combien de km cela représente-t-il ?
Quelle est la différence avec la distance à vol d’oiseau ?
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Projet : Sortie Futuroscope / 10 et 11 mai 2006
Activité 3 : Le plan du parc.
1 : Saisis l’adresse suivante dans la barre d’adresse de ton navigateur :
http://www.futuroscope.com/
Sur quels boutons dois-tu cliquer pour obtenir la carte
interactive du parc ?
Consigne 2 : Complète les noms des attractions en passant la souris sur les lieux et relie
les deux étiquettes à leurs lieux.
Voyageurs du ciel et de la mer
La légende de l’étalon noir
Consigne 3 : Clique sur les attractions pour répondre à ces questions :
Que peux-tu voir dans l’attraction « _Space Station 3D » ?
Où peux-tu voir un spectacle de jets d’eaux lumineux ?
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6-
Projet : Sortie Futuroscope / 10 et 11 mai 2006
Activité 4 : Naviguer sur le site.
1 : Saisis l’adresse suivante dans la barre d’adresse de ton navigateur :
http://www.futuroscope.com/
2 : Complète les noms des menus en passant la souris sur les pictogrammes
3 : Trouve la page expliquant l’historique du jeu vidéo (Jeux /Cité numérique/goodies) et
réponds aux questions :
A quelle date le concept de jeu vidéo est-il né ?
En 1966, comme s’appelle la première console de jeux vidéo ?
En quelle année est né l’Atari 2600 ?
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Projet : Sortie Futuroscope / 10 et 11 mai 2006
Activité 5 : Préparer un exposé.
Choisis une attraction du parc en visitant le site Internet ou en lisant le plan.
1 : Complète ce tableau en recueillant des informations :
Nom :
Type d’attraction : Cinéma ; Montagne russe ; exposition, autre :
Description
technique :
Genre de l’histoire : fiction ; documentaire, autre Résumé :
Ce qui te
semble
intéressant :
Ce qui ne
te semble
pas bien :
2 : A l’aide des informations du tableau, fabrique une affiche sur l’attraction. Toutes les
informations doivent être clairement visibles. Ajoute des photos, le plan du parc pour
situer l’attraction, et tous les renseignements possibles pour organiser la visite.
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8-