Composants virtuels dans les assemblages

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Composants virtuels dans les assemblages
Composants virtuels dans les
assemblages
Numéro de publication
spse01690
Composants virtuels dans les
assemblages
Numéro de publication
spse01690
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Composants virtuels dans les assemblages
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Table des matières
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
Création et publication de composants virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1
Exercice : Editeur Composants virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
Exercice : Editeur Composants virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1
Définir une structure d’assemblage virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1
Affecter des géométries aux pièces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-3
Créer des esquisses de composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-11
Positionner les esquisses de composants dans les pièces existantes dans la structure
de composants virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-17
Publiez l’assemblage virtuel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-21
Créer le châssis à l’aide de la géométrie d’esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-23
Modéliser l’axe avant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-26
Modéliser l’axe arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-27
Modéliser le moyeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-27
Modéliser le pneu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-28
Modéliser le plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-29
Symétriser les roues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-29
Récapitulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-30
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Composants virtuels dans les assemblages
3
Chapitre
1
Introduction
Ces modules constituent l’autoformation de Solid Edge. Cette série d’exercices est
conçu pour vous aider à apprendre à utiliser Solid Edge. Vous pouvez les faire à
votre rythme. Il s’agit de théorie et de pratique.
Autoformation de Solid Edge
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•
spse01510—Esquisses
•
spse01515—Création de fonctions technologiques de base
•
spse01520—Déplacement et rotation de faces
•
spse01525Utilisation des relations entre les faces
•
spse01530—Création de fonctions technologiques de traitement
•
spse01535—Création de fonctions technologiques de type procédural
•
spse01536—Modélisation de fonctions technologiques Ordonnées et Synchrones
•
spse01540—Modélisation d’assemblages
•
spse01541—Eclaté - Rendu - Animation
•
spse01545—Création de mises en plan
•
spse01546—Modélisation de la tôlerie
•
spse01550—Projets possibles
•
spse01560 Modélisation d’une surface à l’aide de surfaces
•
spse01610 Modélisation de bâtis à l’aide de Solid Edge
•
spse01640 Matrices dans les assemblages
•
spse01645 Bibliothèques systèmes au niveau des assemblages
•
spse01650 Utilisation d’assemblages de taille importante
•
spse01655 Révision des assemblages
•
spse01660 Rapports sur les assemblages
•
spse01665 Remplacement de pièces dans un assemblage
Composants virtuels dans les assemblages
1-1
Introduction
Chapitre 1
•
spse01670 Modélisation au sein d’un assemblage
•
spse01675 Fonctions d’assemblage
•
spse01680 Inspection des assemblages
•
spse01685 Assemblages alternatifs
•
spse01690 Composants virtuels dans les assemblages
•
spse01695 XpresRoute (tuyauterie)
•
spse01696 Création d’un faisceau de fils
•
spse01424—Utilisation de Solid Edge Embedded Client
Commencer par les didacticiels
Cette autoformation représente la continuation des didacticiels. Les didacticiels
permettent de vous familiariser rapidement avec l’utilisation de Solid Edge. Donc, si
vous n’avez pas encore utilisé Solid Edge, nous vous conseillons de commencer par
les didacticiels pour apprendre les notions de base de modélisation et de modification
de modèles avant de commencer cette autoformation.
1-2
Composants virtuels dans les assemblages
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Chapitre
2
Création et publication de
composants virtuels
Lorsque vous commencez un nouveau projet, vous pouvez définir la structure globale
du produit du projet avant de créer les nouveaux documents Solid Edge ou avant
de positionner la géométrie 3D pour les documents Solid Edge existants dans
l’assemblage du premier niveau. En effet, vous utilisez la modélisation de haut en
bas pour définir la structure de l’assemblage en utilisant les composants virtuels
comme représentations vides jusqu’à la création des vrais composants.
Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Composant virtuel dans Solid Edge ou
Teamcenter pour définir la structure de l’assemblage d’un nouveau projet.
Lorsque vous avez terminé la définition de la structure du nouvel assemblage, vous
pouvez publier l’assemblage. La publication de l’assemblage permet de créer les
nouveaux documents Solid Edge nécessaires, de copier la géométrie de l’esquisse de
l’assemblage vers les nouveaux documents et d’ajouter à l’assemblage les géométries
3D des documents Solid Edge existants.
Composants virtuels dans Solid Edge
Vous trouverez la méthodologie de base de la création et de la publication d’un
assemblage virtuel dans l’environnement non géré de Solid Edge.
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•
Définissez les composants virtuels nécessaires.
•
Ajout des documents existants à la structure de l’assemblage virtuel.
•
Affectation des géométries 2D aux composants virtuels individuels.
•
Positionnement des composants virtuels.
Composants virtuels dans les assemblages
2-1
Création et publication de composants virtuels
Chapitre 2
•
Publication des composants virtuels.
Pour faciliter la compréhension de l’utilisation du composant virtuel dans Solid
Edge, il existe un didacticiel.
Composants virtuels dans un environnement Solid Edge géré par
Teamcenter
Bien que vous puissiez utiliser la fonctionnalité des composants virtuels dans Solid
Edge pour créer des structures d’assemblages non gérées, lorsqu’il s’agit d’un
environnement géré il est plus probable que la structure du produit sera créée et
modifiée dans un autre client PDM de Teamcenter, comme Teamcenter Structure
Manager. Dans ce cas, les éléments vides qui sont créés dans le client PDM sont
ouverts pour la suite avec la structure restante, soit dans Solid Edge, soit dans
l’Editeur de structure.
Remarque
Il faut choisir entre l’utilisation des composants virtuels de Solid Edge ou la
création d’éléments vides de Teamcenter à l’aide d’un client PDM. L’utilisation
des deux méthodes dans la même structure est déconseillée.
Une fois que la définition de la structure d’assemblage est terminée, vous pouvez
publier les composants virtuels en convertissant les objets non modélisés en
documents physiques comprenant des jeux de données Solid Edge 3D. La publication
des composants permet d’affecter le modèle Solid Edge (Pièce, Assemblage, Tôlerie,
Assemblage soudé) et les attributs Teamcenter au document actuel.
La méthodologie de base de travail avec un assemblage virtuel géré par Teamcenter
se trouve ci-dessous.
•
Créez les composants virtuels nécessaires à l’aide d’un client PDM de
Teamcenter.
•
Ouvrez la structure dans Solid Edge afin de la visualiser dans PathFinder.
•
Ajoutez des documents existants à la structure de l’assemblage virtuel.
Remarque
Si vous utilisez Solid Edge en mode Teamcenter, il n’est pas possible de
placer des pièces non gérées dans une structure de composants virtuels
gérés par Teamcenter.
•
Publiez les composants virtuels.
•
Téléchargez le document actuel dans la base de données Teamcenter.
Définition de la structure de l’assemblage
La commande Editeur Composants virtuels permet de définir la structure de
l’assemblage pour le nouveau projet de modèle dans l’environnement non géré.
Lorsque vous sélectionnez cette commande, la boîte de dialogue Editeur Composants
virtuels s’affiche.
2-2
Composants virtuels dans les assemblages
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Création et publication de composants virtuels
L’outil Editeur Composants virtuels permet de définir le nom et le type de document
des nouveaux composants virtuels et de glisser et déplacer tous les documents Solid
Edge existants dans la structure de l’assemblage virtuel.
Définition de nouveaux composants virtuels
Vous utilisez le volet droit dans l’Editeur Composants virtuels pour définir les
composants virtuels et organiser la structure de l’assemblage. Les options Type
de composant dans le volet droit de l’Editeur Composants virtuels permettent de
définir le type de document des nouveaux composants virtuels.
•
Assemblages
•
Pièces
•
Pièces de tôle
L’option Nom permet d’affecter un nom au composant virtuel en cours de
création. Vous pouvez sélectionner un nom par défaut dans la liste ou entrez le
nom désiré.
Vous pouvez personnaliser la liste Noms en modifiant le fichier VCNames.txt qui
se trouve dans le dossier Program de Solid Edge. Des sections différentes dans
le fichier VCNames.txt définissent des noms de composant virtuel uniques pour
les composants du type pièce, tôlerie et assemblage.
Après avoir défini le type et le nom du composant, vous pouvez cliquer le bouton
Ajouter composant virtuel dans la boîte de dialogue Editeur Composants virtuels
pour ajouter le composant virtuel à l’arborescence. Vous pouvez aussi ajouter un
composant virtuel à l’arborescence en appuyant sur la touche ENTREE après
avoir saisi le nom du composant.
Remarque
Lorsque vous créez un composant virtuel, il n’a ni position physique, ni
graphique associé. Vous pouvez positionner le composant virtuel et/ou lui
affecter des graphiques ultérieurement.
Vous pouvez aussi utiliser les boutons Remonter composant et Descendre
composant pour définir la structure de l’assemblage. Par exemple, si vous voulez
déplacer un composant d’un assemblage virtuel vers l’assemblage du niveau
supérieur, vous pouvez sélectionner le composant, puis cliquez sur le bouton
Remonter composant.
Vous pouvez également glisser et déplacer les composants virtuels au sein de
la boîte de dialogue Editeur Composants virtuels pour modifier la structure
de l’assemblage. Par exemple, vous pouvez glisser une pièce virtuelle d’un
sous-assemblage virtuel à un autre.
Ajout de documents existants à la structure virtuelle
Vous pouvez aussi placer des documents Solid Edge existants dans la structure
de l’assemblage à l’aide de la boîte de dialogue Editeur Composants virtuels.
Le volet gauche dans la boîte de dialogue Editeur Composants virtuels permet de
rechercher et de sélectionner des documents existants sur la machine locale ou
sur le réseau. Si vous travaillez en mode Teamcenter, vous pouvez sélectionner
des documents existants dans la base de données Teamcenter.
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Composants virtuels dans les assemblages
2-3
Chapitre 2
Création et publication de composants virtuels
Vous pouvez placer un document existant dans la structure de l’assemblage
virtuel de deux façons, soit en tant que composant prédéfini, soit en tant que
composant réel.
Composants prédéfinis
Les composants prédéfinis sont des composants virtuels qui sont basés sur
un document existant. Vous ne pouvez pas placer de la géométrie 3D en
utilisant un composant prédéfini, mais vous pouvez créer de la géométrie
2D dans le document parent (A), puis positionner la géométrie 2D dans
l’esquisse d’assemblage (B). Vous pouvez réutiliser des documents existants
dans de nouveaux projets sans le coût de la géométrie 3D.
Lorsque vous désactivez l’option Ajouter comme composant réel dans
l’Editeur Composants virtuels, puis que vous glissez un composant existant
dans le volet droit de l’éditeur de structure, le composant est placé en
tant que composant prédéfini. Si vous voulez ajouter le document à un
sous-assemblage virtuel, positionnez le curseur sur le sous-assemblage
virtuel en déplaçant le composant prédéfini.
Les composants prédéfinis sont généralement des pièces achetées ou finies
qui ne doivent pas subir de modifications importantes.
Ajout de composants réels
Lorsque vous activez l’option Ajouter comme composant réel dans l’Editeur
Composants virtuels avant de glisser un document existant dans une
structure d’assemblage virtuel, la géométrie 3D associée au composant est
ajoutée à l’assemblage. Lorsque cette option est active, le composant ne peut
être placé que dans l’assemblage du premier niveau.
Le composant est placé masqué dans l’assemblage, sans relations et est
orienté dans l’assemblage en alignant les plans de référence de base du
composant avec les plans de référence de base de l’assemblage.
Vous pouvez positionner le composant réel dans l’esquisse d’assemblage, soit
à l’aide de relations d’assemblage telles que le raccordement et l’alignement,
soit à l’aide de relations et de cotes 2D, telles que Connexion et Distance
entre.
Copie de composants virtuels et prédéfinis
2-4
Composants virtuels dans les assemblages
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Création et publication de composants virtuels
Vous pouvez indiquer que la même pièce ou le même sous-assemblage existe
en plusieurs exemplaires à l’aide de la boîte de dialogue Editeur Composants
virtuels. Pour indiquer qu’un composant existe plusieurs fois, vous pouvez
sélectionner un composant virtuel ou prédéfini existant, puis cliquer sur la
commande Copier définition dans le menu contextuel.
Cette opération copie le nom et le type du composant dans la zone de texte
Nom et la liste des types de composants. Vous pouvez ensuite appuyer sur la
touche ENTREE ou cliquer le bouton Ajouter composant virtuel pour ajouter
le composant à l’arborescence. Vous pouvez aussi ajouter le même composant
plusieurs fois en appuyant plusieurs fois sur la touche ENTREE.
Enregistrement de l’arborescence
Lorsque vous cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Editeur
Composants virtuels, la structure de l’assemblage virtuel définie est ajoutée à
l’onglet PathFinder. Vous pouvez ensuite modifier la structure de composants
virtuels à l’aide de la boîte de dialogue Editeur Composants virtuels.
Vous pouvez fermer la boîte de dialogue Editeur Composants virtuels sans
enregistrer les modifications en cliquant sur le bouton Annuler.
Affectation des géométries d’esquisse aux composants virtuels
Vous pouvez affecter des géométries d’esquisse 2D d’un schéma d’assemblage à un
composant virtuel. Vous pouvez créer les géométries 2D avant ou après avoir défini
la structure de l’assemblage.
L’affectation de géométrie à un composant virtuel permet de définir sa taille et sa
position dans l’esquisse de l’assemblage. Vous ne pouvez affecter de la géométrie
qu’à une seule occurrence d’un composant virtuel en particulier.
Lorsque vous affectez la géométrie 2D à un composant virtuel, celui-ci devient
le maître ou composant source. Vous pouvez directement modifier la géométrie
d’esquisse associée au composant source. S’il existe des occurrences supplémentaires
d’un composant virtuel particulier, ils sont asservis et deviennent des composants
d’occurrence.
La géométrie d’esquisse pour un composant d’occurrence est une copie associative
de la géométrie d’esquisse du composant source. Lorsque vous mettez à jour la
géométrie d’esquisse d’un composant source, la géométrie d’esquisse des composants
d’occurrence est automatiquement mise à jour. Vous ne pouvez pas modifier les
graphiques d’esquisse d’un composant d’occurrence directement.
Vous affectez la géométrie à un composant virtuel à l’aide de la commande Modifier
définition du menu contextuel du PathFinder. Cette commande n’est disponible que
lorsqu’une fenêtre d’esquisse d’assemblage est ouverte.
Lorsque vous sélectionnez la commande Modifier définition, une barre de commande
est affichée pour permettre de sélectionner la géométrie et définir l’origine. Vous
pouvez sélectionner la géométrie d’esquisse 2D à l’aide du curseur ou en utilisant
une clôture. Lorsque vous avez terminé de sélectionner la géométrie, cliquez sur
le bouton Accepter ou à l’aide du bouton droit de la souris pour passer à l’étape
de définition de l’orientation.
L’étape de définition de l’orientation permet de définir l’emplacement de l’origine
du composant virtuel et le plan de référence sur lequel sont placés les graphiques
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Composants virtuels dans les assemblages
2-5
Chapitre 2
Création et publication de composants virtuels
d’esquisse 2D lorsque vous publiez le composant virtuel. Vous pouvez indiquer que
les graphiques sont placés sur un des trois plans de référence de base.
Lors de la définition de l’origine, vous pouvez indiquer que l’origine est basée sur
un point-clé ou un point dans l’espace vide. Chaque méthode exige la définition de
la direction de l’axe des x. Lorsque vous cliquez sur le bouton Fin, un symbole est
affiché qui représente l’origine (A) et la direction de l’axe des x (B) pour la géométrie
du composant virtuel.
Vous pouvez contraindre par rapport au point d’origine d’un composant virtuel pour
le positionner au sein de l’assemblage.
Création de géométrie d’esquisse pour des composants virtuels prédéfinis
Vous pouvez créer la géométrie d’esquisse pour un composant virtuel prédéfini en
ouvrant le document parent, puis en utilisant la commande Esquisse de composant
pour créer l’esquisse de composant.
Il existe deux types de graphiques qui peuvent être créés dans une esquisse de
composant : image de composant et graphique filaire. Les graphiques du type
image de composant sont créés à l’aide de la commande Image de composant. Cette
commande crée une représentation 2D des arêtes visible d’une pièce.
Les images de composant ne peuvent pas être sélectionnées individuellement dans
l’esquisse d’assemblage mais servent d’enveloppe de référence.
Vous pouvez ajouter aux images de composants, des graphiques filaires que
vous créez à l’aide de la commande Inclure arête dans profil ou que vous créez
manuellement. Les graphiques filaires peuvent être sélectionnés et utilisés pour
contraindre l’esquisse de composant dans l’esquisse d’assemblage.
Normalement vous créez les deux types de graphiques pour une esquisse de
composant. Dans certains cas, vous pouvez ne créer que les graphiques d’image de
composant, puis utiliser le symbole d’origine du composant virtuel pour contraindre
le composant prédéfini dans l’esquisse d’assemblage.
L’utilisation d’un trop grand nombre d’éléments filaires peut nuire aux performances
lors du placement de l’esquisse de composant dans l’esquisse d’assemblage.
2-6
Composants virtuels dans les assemblages
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Création et publication de composants virtuels
Mise à jour de la géométrie d’esquisse pour des composants virtuels
prédéfinis
Comme il a déjà été indiqué, les composants prédéfinis sont généralement des pièces
achetées ou existantes. Si la géométrie 3D parent d’une esquisse de composants
prédéfinis change, il faut supprimer les images de composant et créer de nouveaux
graphiques à l’aide de la commande Image de composant.
Vous pouvez ensuite ouvrir l’esquisse d’assemblage et sélectionnez le composant
prédéfini à l’aide du PathFinder. Cliquez sur la commande Mettre à jour composant
dans le menu contextuel pour mettre à jour les graphiques des composants prédéfinis
dans l’assemblage.
Remplacement des composants prédéfinis
Vous pouvez utiliser la commande Remplacer dans le menu contextuel lorsqu’une
esquisse est active pour remplacer un composant prédéfini par un autre document
Solid Edge que vous choisissez. Vous pouvez sélectionner le composant prédéfini à
l’aide de PathFinder ou dans la fenêtre de l’esquisse.
Affichage de la géométrie de l’esquisse de composant virtuel
Avant d’affecter des graphiques d’esquisse d’assemblage à un composant virtuel,
vous pouvez utiliser les commandes Afficher et Masquer dans le menu contextuel de
l’onglet Niveaux pour afficher et masquer les graphiques d’esquisse d’assemblage.
Une bonne gestion des niveaux peut faciliter l’utilisation d’esquisses d’assemblages
complexes.
Après avoir affecté les graphiques d’esquisse d’assemblage à un composant virtuel,
vous pouvez utiliser les commandes Afficher et Masquer dans le menu contextuel de
PathFinder pour afficher et masquer les graphiques d’esquisse du composant virtuel.
Par exemple, vous pouvez sélectionner le composant virtuel dans PathFinder ou
dans la fenêtre graphique, puis utiliser les commandes Afficher et Masquer dans le
menu contextuel.
Vous pouvez déterminer l’affichage des cotes que vous appliquez à la géométrie de
l’esquisse en affichant ou en masquant les niveaux sur lesquels les cotes ont été
créées et ceci, avant ou après l’affectation des graphiques à un composant virtuel.
Puisque les symboles de relations géométriques ne se trouvent pas sur un niveau,
vous pouvez toujours définir leur affichage à l’aide de la commande Symboles de
relations dans le menu Outils dans l’esquisse de l’assemblage.
Positionnement de composants virtuels
Vous pouvez utiliser la commande Positionner composant virtuel du menu contextuel
de PathFinder pour positionner les composants virtuels. Cette option n’est disponible
que pour la modification d’une esquisse d’assemblage. Vous pouvez positionner
un composant virtuel vide (composant sans géométrie affectée), un composant
d’occurrence virtuel ou un composant prédéfini.
Vous pouvez positionner un composant virtuel en le glissant depuis PathFinder et en
le déplaçant dans la fenêtre d’esquisse.
Comme indiqué ci-dessus, les composants virtuels source sont positionnés lors de
l’opération d’affectation de la géométrie.
Positionnement de composants virtuels vides
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Composants virtuels dans les assemblages
2-7
Chapitre 2
Création et publication de composants virtuels
Si aucune géométrie n’est affectée aux occurrences d’un composant virtuel en
particulier, vous pouvez le sélectionner dans PathFinder, puis cliquez sur la
commande Positionner composant virtuel du menu contextuel, Le symbole de
composant virtuel est attaché au curseur afin que vous puissiez positionner le
composant virtuel dans l’esquisse d’assemblage.
Ce symbole représente la position approximative du composant virtuel vide dans
l’assemblage. Plus tard, vous pouvez sélectionner l’entrée du composant virtuel
vide dans PathFinder et utiliser la commande Modifier définition pour affecter
de la géométrie à une occurrence du composant virtuel vide. Cette occurrence du
composant virtuel devient le composant virtuel source.
Les autres occurrences du composant virtuel sont mises à jour avec les
graphiques que vous affectez au composant source et elles deviennent des
composants d’occurrence.
Vous pouvez ensuite ajouter des relations ou des cotes à la géométrie de
l’esquisse pour placer de manière précise le composant virtuel dans l’esquisse
de l’assemblage.
Positionnement de composants virtuels d’occurrence
Après que la géométrie d’esquisse est ajoutée à un composant virtuel, il devient
le composant source pour l’ajout d’occurrences supplémentaires de ce composant
virtuel. Vous pouvez sélectionner une autre occurrence du composant virtuel
dans PathFinder et utilisez la commande Positionner composant virtuel du menu
contextuel pour placer le composant virtuel dans l’esquisse d’assemblage actif.
Une copie des graphiques de l’esquisse qui ont été affectés au composant source
est attaché au curseur. Comme déjà indiqué, la géométrie d’esquisse pour un
composant d’occurrence est une copie associative de la géométrie d’esquisse du
composant source. Vous pouvez ensuite appliquer des relations et des cotes aux
graphiques de l’esquisse ou au symbole du composant virtuel pour placer de
manière précise le composant d’occurrence dans l’esquisse de l’assemblage
Détermination de l’état d’un composant virtuel
Les symboles dans PathFinder et la boîte de dialogue Editeur Composants virtuels
indiquent l’état courant des composants virtuels dans l’assemblage.
Les noeuds non modélisés gérés par Teamcenter peuvent être des noeuds soit
de type assemblage, soit de type noeud feuille. Les noeuds de type assemblage
comprennent des références ou des enfants. Ce n’est pas le cas des noeuds feuilles.
Les symboles dans PathFinder, les rapports sur les assemblages et la boîte de
dialogue Gestionnaire des propriétés indiquent l’état des composants virtuels dans
l’assemblage. La table suivante explique les symboles utilisés :
2-8
Composants virtuels dans les assemblages
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Création et publication de composants virtuels
Remarque
Les informations sur l’état Teamcenter et l’identité de la personne ayant
fait l’extraction affichées dans PathFinder ne sont pas disponibles avant la
publication de l’objet.
Publication de composants virtuels
Lorsque vous êtes prêt à créer le jeu de documents pour le nouveau projet, vous
pouvez cliquer sur la commande Publier les composants virtuels. Vous pouvez
ensuite utiliser la boîte de dialogue Publier les composants virtuels pour indiquer le
dossier cible et le modèle à utiliser pour créer le jeu de documents.
Lorsque vous cliquez sur Publier dans l’environnement non géré de Solid Edge tous
les composants virtuels sont publiés simultanément. Les documents Solid Edge non
gérés sont créés à l’aide des noms, du chemin et des modèles que vous avez indiqués.
Si vous avez associé des graphiques 2D d’esquisse d’assemblage aux composants
virtuels source, les graphiques d’esquisse, y compris les cotes et les relations, sont
copiés vers le document prévu en tant qu’esquisses. Les graphiques d’esquisse sont
positionnés dans le nouveau document à l’aide de l’option Publier sur que vous avez
indiquée dans la barre de commande Modifier définition lorsque vous avez affecté la
géométrie d’esquisse au composant source.
Il n’existe aucun lien associatif entre les graphiques d’esquisse dans l’assemblage
d’origine et les graphiques d’esquisse copiés vers les nouveaux documents.
Les graphiques d’esquisse associés aux composants d’occurrence virtuels sont
supprimés de l’assemblage source.
Vous ne pouvez pas publier un composant dans le même dossier qu’un composant
réel du même nom. Par exemple, si vous ajoutez à la structure de composant
virtuel, un composant prédéfini qui s’appelle boulon.par et un composant virtuel qui
s’appelle boulon, ils ne peuvent pas se trouver dans le même dossier lorsque les
composants virtuels sont publiés.
De tels conflits sont indiqués dans la boîte de dialogue Publier les composants
virtuels en caractères rouges avec un point d’exclamation (!). Dans cet exemple, vous
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Composants virtuels dans les assemblages
2-9
Chapitre 2
Création et publication de composants virtuels
pouvez résoudre le conflit en modifiant le nom du composant virtuel ou en indiquant
un autre dossier pour le composant virtuel.
Si vous n’effectuez pas l’une de ces deux opérations, le document existant sera utilisé
et le nouveau document du composant virtuel ne sera pas créé. La pièce existante est
positionnée telle que définie par l’esquisse du composant virtuel, mais la géométrie
d’esquisse n’est pas ajoutée au document existant.
Publication de composants prédéfinis à l’aide de la représentation
simplifiée
Si une représentation simplifiée d’une pièce ou d’un sous-assemblage existe,
vous pouvez indiquer que la représentation simplifiée sera utilisée pour les
composants prédéfinis. Lorsque vous sélectionnez l’option Publier les composants
prédéfinis à l’aide des représentations simplifiées dans la boîte de dialogue
Publier les composants virtuels, la représentation simplifiée est utilisée.
Ceci peut améliorer le temps de traitement et réduire la taille du document.
Lorsque vous publiez une représentation simplifiée d’un sous-assemblage, le
sous-assemblage est publié comme un ensemble unique et la structure de
l’assemblage n’est pas chargée en mémoire. De même, la structure d’assemblage
n’est pas affichée au sein de PathFinder.
Vous pouvez utiliser des commandes dans le menu contextuel de PathFinder
pour indiquer s’il faut afficher la version simplifiée ou modélisée des pièces et
des sous-assemblages. Pour obtenir de plus amples renseignements sur ce sujet,
reportez-vous aux rubriques de l’aide en ligne intitulées Simplification de pièces
et Simplification d’assemblages.
Publication de documents dans un environnement géré par Teamcenter
Lorsque vous êtes prêt à créer le jeu de documents pour le nouveau projet de
modélisation, il existe trois possibilités. Vous pouvez effectuer une publication ad
hoc sur un seul objet en sélectionnant le composant virtuel dans PathFinder et en le
glissant dans la fenêtre graphique de Solid Edge. Une invite demande à choisir le
modèle de l’objet afin de lui attribuer un jeu de données Solid Edge, puis la boîte de
dialogue Nouveau document s’affiche pour permettre l’archivage du document actuel.
Une autre possibilité consiste à utiliser la commande Publier les composants
virtuels. Vous pouvez ensuite utiliser la boîte de dialogue Publier les composants
virtuels pour sélectionner les composants pour une publication partielle ou complète
et déterminer le modèle à utiliser pour créer le document.
Pendant la publication partielle, vous sélectionnez un composant d’un assemblage
à publier en cochant la case associée. Ensuite, vous pouvez choisir le modèle. Les
attributs Teamcenter sont affectés à l’aide de la boîte de dialogue Nouveau document
et le document physique est créé avec un jeu de données Solid Edge.
La publication complète consiste à sélectionner tous les composants d’une structure.
Toute la structure virtuelle est publiée à la fois. Les attributs Teamcenter sont
affectés à l’aide de la boîte de dialogue Nouveau document et les documents sont
créés avec les jeux de données Solid Edge.
Dans les trois cas, si un composant virtuel est désigné comme étant un assemblage, il
n’y a que des modèles Assemblage de Solid Edge qui s’affichent pendant la sélection
du modèle. Si un composant virtuel est un noeud feuille (sans référence, ni enfant)
vous pouvez choisir parmi les modèles 3D de Solid Edge.
2-10
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Création et publication de composants virtuels
Composants virtuels et rapports d’assemblage
Si l’assemblage concerné par le rapport comporte des composants virtuels, il faut
toujours utiliser la commande Rapports dans l’environnement Assemblage.
Lorsque vous utilisez la commande depuis l’Explorateur de Windows sur un
assemblage ayant des composants virtuels, ces derniers ne seront pas compris dans
le rapport. Si l’assemblage ne contient que des composants virtuels, il est possible
qu’un message s’affiche indiquant qu’aucune pièce n’existe dans le fichier.
Lorsque la commande Rapports est exécutée depuis Windows Explorer pour un
assemblage ayant des composants virtuels, le rapport indique les composants
virtuels de Teamcenter et utilise les mêmes symboles pour l’identification que ceux
utilisés dans PathFinder.
Affectation de propriétés aux composants virtuels
Lorsqu’un document actif comprend un composant virtuel, vous pouvez utiliser la
commande Gestionnaire des propriétés pour modifier les propriétés existantes ou
créer de nouvelles propriétés pour le composant virtuel dans Solid Edge.
Remarque
Les composants virtuels créés dans Teamcenter sont affichés mais ils sont en
lecture seule et ne peuvent pas être modifiés.
Lorsque vous sélectionnez la commande Gestionnaire des propriétés, la boîte de
dialogue du même nom est affichée pour permettre de modifier les valeurs des
propriétés. Les propriétés qui ne peuvent pas être modifiées sont désactivées et leur
affichage est estompé.
Pour modifier une valeur, cliquez dans la cellule de la propriété concernée et saisissez
une autre valeur. Lorsque vous modifiez une propriété, le document qui la contient
est un document géré ; il est extrait pour empêcher sa modification par un autre
utilisateur. Après avoir modifié la valeur, la cellule comporte un soulignement pour
indiquer qu’elle a été changée. Le soulignement reste tant que vous ne cliquez pas le
bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications ou que vous cliquez le bouton
Restaurer pour annuler la modification. Vous pouvez utiliser les boutons Copier,
Couper et Coller pour modifier les informations dans les cellules. Lorsque vous
cliquez OK, les modifications apportées aux propriétés sont écrites dans le document
en mémoire. Ces modifications ne sont écrites que lorsque le document est enregistré.
Lorsque vous publiez les composants virtuels, les propriétés qui leur sont affectées
sont ajoutées aux nouveaux documents.
Pour obtenir de plus amples renseignements sur la modification des propriétés de
documents, reportez-vous à la rubrique Propriétés de document.
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Composants virtuels dans les assemblages
2-11
Chapitre
3
Exercice : Editeur Composants
virtuels
Cet exercice présente le processus de création d’un schéma d’assemblage à l’aide de
l’Editeur de composants virtuels, puis l’assemblage est publié pour créer le modèle
de base qui est ensuite terminé.
Reportez-vous à l’Annexe A pour retrouver cet exercice.
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Composants virtuels dans les assemblages
3-1
A
Exercice : Editeur Composants
virtuels
Généralités
Cet exercice présente la modélisation du type de haut en bas à l’aide de l’Editeur
Composants virtuels.
Objectifs
L’Editeur Composants virtuels permet au concepteur d’utiliser des esquisses
d’assemblage de Solid Edge en tant que schéma de composants pour un nouvel
assemblage. L’orientation et le positionnement des pièces et des sous-assemblages
futurs, ainsi que des pièces et des sous-assemblages existants, peuvent être définis
dans le nouvel assemblage. Pendant cet exercice, vous utiliserez une esquisse
d’assemblage de Solid Edge pour définir les positions géométriques des pièces qui
seront créées à l’aide d’une méthode de haut en bas. Lorsque les composants virtuels
seront publiés, les fichiers nécessaires pour terminer l’assemblage existeront et les
esquisses serviront à créer la nouvelle géométrie.
Définir une structure d’assemblage virtuel
Ouvrez le fichier vc.asm qui se trouve dans le dossier dans lequel se trouvent
les documents de l’exercice.
Cliquez dans l’onglet Accueil > groupe Assembler > Editeur Composants virtuels.
Cliquez l’option Assemblage virtuel pour définir le type. Entrez Frame dans la
zone Nom et appuyez sur la touche ENTREE.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-1
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Cliquez l’assemblage Frame, puis cliquez sur l’option Pièce virtuelle. Entrez
Support dans la zone Nom.
Cliquez sur l’assemblage Frame et ajoutez les pièces virtuelles Front Axle et
Rear Axle.
Cliquez sur le bouton Assemblage virtuel et entrez Wheel dans la zone Nom.
Entrez Wheel à nouveau pour créer un deuxième assemblage du même nom.
Cliquez sur l’assemblage Wheel et cliquez l’option Pièce virtuelle. Entrez Hub,
puis entrez Tire dans la zone Nom.
A-2
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Sélectionnez le fichier vc.asm. Cliquez sur l’option Pièce en tôle virtuel et ajoutez
la pièce en tôle Deck, puis cliquez le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue
Editeur Composants virtuels.
Affecter des géométries aux pièces
Affectez des géométries d’une esquisse existante dans vc.asm à des pièces dans la
structure de composants virtuels.
Remarque
Des niveaux sont utilisés dans l’esquisse afin de faciliter le choix des
géométries et leur affectation au composant virtuel approprié. Une fois qu’un
élément d’esquisse est affecté, il n’est plus possible de le sélectionner afin
d’empêcher l’affectation à plusieurs composants virtuels.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-3
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans PathFinder, développez la structure de l’assemblage en cliquant sur le
symbole +. Cliquez à l’aide du bouton droit sur Sketch_1 et sélectionnez Modifier
profil.
Cliquez sur l’onglet Niveaux dans PathFinder.
Cliquez à l’aide du bouton droit sur le niveau Support et cliquez Rendre actif.
A-4
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la pièce
virtuelle Support et cliquez Modifier définition.
A l’aide du bouton gauche, clôturez l’esquisse pour sélectionner tous les éléments
sur le niveau. Cliquez sur le bouton Accepter.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-5
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Après avoir sélectionné Accepter lors de l’étape précédente, l’origine de l’axe
d’orientation peut être définie. Pour sélectionner l’origine de l’axe, cliquez sur le
point-milieu de la ligne verticale à l’extrême gauche (point 1) comme indiqué.
Pour orienter l’axe des z, cliquez sur le point-milieu de la ligne verticale à
l’extrême droite (point 2) comme indiqué.
Cliquez sur le bouton Fin.
Dans PathFinder, sélectionnez l’onglet Niveaux et cliquez à l’aide du bouton droit
sur le niveau Front axle et activez-le.
Remarque
La géométrie affichée qui a été affectée à un composant virtuel ne peut
pas être sélectionnée lors de la modification de la définition d’un autre
composant virtuel.
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la pièce
virtuelle Front axle et cliquez Modifier définition.
A-6
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Sélectionnez l’axe Front indiqué et cliquez sur Accepter.
Positionnez l’axe avant en sélectionnant le point d’origine de l’axe au point-milieu
de la ligne indiquée (point 1) et pour orienter l’axe, sélectionnez le point-milieu
de la ligne verticale à l’extrême droite (point 2), puis cliquez Fin.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-7
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans PathFinder, cliquez dans l’onglet Niveaux et activez le niveau Rear Axle.
Dans l’onglet PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur
la pièce virtuelle Rear axle et cliquez Modifier définition. Sélectionnez l’axe
arrière et acceptez la sélection. Orientez l’axe à l’aide des points-milieu des
lignes comme indiqué ci-dessous et cliquez sur Fin.
Cliquez sur l’onglet Niveaux. Cliquez à l’aide du bouton droit sur le niveau
Hub et cliquez Rendre actif.
A-8
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Cliquez à l’aide du bouton droit sur Niveaux et cliquez Masquer tous les niveaux.
Remarque
Les géométries ajoutées précédemment aux composants virtuels ne
peuvent pas être masquées à l’aide des niveaux de l’esquisse et ne peuvent
pas être utilisées pour créer d’autres composants virtuels.
Dans l’onglet Niveaux, affichez le niveau Rear Axle.
Dans l’onglet PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur
la pièce virtuelle Hub et cliquez Modifier définition. A l’aide d’une clôture
sélectionnez toute la géométrie sur le niveau Hub et cliquez Accepter.
Orientez l’axe en utilisant les points indiqués ci-dessous et cliquez Fin.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-9
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans l’onglet Niveaux, activez le niveau Tire et masquez le niveau Hub.
Dans l’onglet PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur
la pièce virtuelle Tire et cliquez Modifier définition. A l’aide d’une clôture
sélectionnez toute la géométrie sur le niveau Tire et cliquez Accepter.
Orientez l’axe en utilisant les points indiqués ci-dessous et cliquez Fin.
Dans l’onglet Niveaux, affichez le niveau Front Axle.
Dans l’onglet PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la
deuxième occurrence de l’assemblage Wheel et cliquez Positionner composant
virtuel.
Cliquez en haut de la ligne verticale qui représente l’axe avant.
A-10
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans l’onglet Niveaux, activez le niveau Deck et masquez tous les autres niveaux.
Dans l’onglet PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur le
composant virtuel Deck et cliquez Modifier définition. A l’aide d’une clôture
sélectionnez toute la géométrie sur le niveau Deck et cliquez Accepter. Orientez
l’axe en utilisant les deux points indiqués ci-dessous et cliquez Fin.
Dans l’onglet Niveaux, affichez tous les niveaux.
Cliquez sur le bouton Fermer l’esquisse pour quitter l’esquisse, puis cliquez
sur le bouton Fin.
Créer des esquisses de composants
Créez des esquisses de composants dans trois pièces existantes pour positionner les
pièces dans l’assemblage virtuel.
Dans l’onglet Bibliothèque de pièces de PathFinder, cliquez à l’aide du bouton
droit sur small_motor.par et cliquez sur Ouvrir dans Solid Edge. Recherchez
l’emplacement des fichiers de l’exercice.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-11
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans l’onglet Accueil, cliquez sur la commande Esquisse de composant.
Créez l’esquisse sur un plan parallèle au plan de référence de dessus. Utilisez le
point-clé affiché pour positionner la ligne parallèle.
Cliquez dans l’onglet Outils. Dans le groupe Virtuel, cliquez sur la commande
Image de composant.
A-12
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Cliquez sur Accepter pour ajouter la géométrie en surbrillance à l’esquisse.
Dans l’onglet Accueil, dans le groupe Dessin, cliquez sur la commande Inclure
et sélectionnez les arêtes indiquées à inclure. La commande Inclure arête dans
profil est nécessaire pour ajouter des géométries précises à l’esquisse afin de
pouvoir positionner correctement la pièce.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-13
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Cliquez sur Fermer l’esquisse, puis cliquez sur Fin. Enregistrez et fermez le
fichier.
Dans l’onglet Bibliothèque de pièces de PathFinder, cliquez à l’aide du bouton
droit sur wide_seat.par et cliquez sur Ouvrir dans Solid Edge.
Créez une esquisse de composant sur un plan parallèle au plan de référence de
dessus. Utilisez un point-clé sur la face inférieure de la fixation, comme indiqué,
pour positionner le plan de référence de l’esquisse.
Cliquez la commande Image de composant. Acceptez la géométrie en
surbrillance, puis sélectionnez la commande Inclure arête dans profil et
choisissez les enlèvements et les arêtes indiqués. Cliquez sur le bouton Fermer
esquisse, puis cliquez sur le bouton Fin pour terminer l’esquisse du composant.
Enregistrez et fermez le fichier.
A-14
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans la bibliothèque de pièces dans PathFinder, cliquez à l’aide du bouton droit
sur steering.asm et cliquez sur Ouvrir dans Solid Edge. Rendez disponibles
toutes les pièces de l’assemblage. Créez une esquisse de composant sur un
plan parallèle au plan de référence de dessus. Utilisez le point-clé affiché pour
positionner le plan de référence.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-15
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Cliquez sur le bouton Application. Sélectionnez le bouton Options Solid Edge,
puis cliquez dans l’onglet Inter-pièces. Vérifiez que l’option Commande Inclure
dans les esquisses de pièces et d’assemblages est sélectionnée.
Créez une clôture pour inclure toute la géométrie de l’esquisse indiquée.
Sélectionnez les paramètres ci-dessous.
Cliquez sur le bouton Fermer l’esquisse pour quitter l’esquisse, puis cliquez
sur le bouton Fin.
A-16
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Enregistrez et fermez le fichier. Vous revenez à l’assemblage.
Positionner les esquisses de composants dans les pièces existantes
dans la structure de composants virtuels
Ouvrez l’Editeur de composants virtuels et glissez dans l’assemblage les trois
fichiers Solid Edge dans lesquels vous avez créé des esquisses de composants,
puis cliquez sur OK.
Les pièces comportant les esquisses de composants seront maintenant
positionnées dans l’assemblage virtuel. Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez
à l’aide du bouton droit sur Sketch_1 et cliquez sur Modifier le profil.
spse01690
Composants virtuels dans les assemblages
A-17
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans l’onglet Niveaux, masquez les niveaux qui s’appellent Master_Layout et
Dimensions, le cas échéant.
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur le composant
virtuel small_motor.par et cliquez sur Positionner composant virtuel.
Sélectionnez le plan indiqué. L’esquisse de composant s’affiche dans la zone
Aperçu. Cliquez sur le bouton OK.
Remarque
Vous saurez que vous avez sélectionné le plan correct lorsque l’aperçu
affiche l’esquisse de composant.
A-18
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Regardez les invites. Sur le clavier, appuyez sur la touche A pour orienter le
moteur dans la position indiquée. Cliquez à gauche de l’esquisse et placez le
composant approximativement à l’endroit indiqué ci-dessous.
Cliquez dans l’onglet Accueil. Dans le groupe Relier, désactiver les symboles
de relations.
Dans le groupe Relier, cliquez sur la commande Connecter et connectez le centre
des cercles indiqués ci-dessous.
spse01690
Composants virtuels dans les assemblages
A-19
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Cliquez sur l’outil de sélection. Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide
du bouton droit sur le composant virtuel wide_seat.par et cliquez sur Positionner
composant virtuel.
Cliquez sur l’outil de sélection. Utilisez la même méthodologie que vous avez
utilisée pour positionner le volet. Utilisez la commande Connecter pour
positionner la banquette à l’aide des cercles indiqués ci-dessous.
Cliquez sur l’outil de sélection.
A-20
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Dans l’onglet PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur le
composant virtuel steering.asm et cliquez sur Positionner composant virtuel.
Utilisez la même méthodologie que vous avez utilisée pour positionner le volant.
Utilisez la commande Connecter pour positionner le volet à l’aide des cercles
indiqués ci-dessous.
Cliquez sur le bouton Fermer l’esquisse pour quitter l’esquisse. Puis cliquez sur
le bouton Terminer. Enregistrez l’assemblage.
Publiez l’assemblage virtuel.
Dans l’onglet Accueil, dans le groupe Assembler, cliquez sur la commande
Publier les composants virtuels. La publication crée les composants réels à
partir des composants virtuels.
Sélectionnez le dossier que vous avez utilisé pour cet exercice comme chemin
et cliquez sur Publier.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-21
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Remarquez que maintenant dans PathFinder il existe des pièces réelles. Rendez
toutes les pièces disponibles.
A-22
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Créer le châssis à l’aide de la géométrie d’esquisse
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur support.par
et cliquez sur Ouvrir dans l’environnement Pièce.
Sélectionnez l’onglet Accueil > groupe Dessin > commande Décalage symétrique
et entrez les valeurs indiquées.
Sélectionnez Chaîne dans la zone Type.
Sélectionnez le périmètre rectangulaire de l’esquisse, comme indiqué ci-dessous.
Acceptez cette sélection.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-23
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Cliquez sur l’outil de sélection et utilisez QuickPick pour sélectionnez la région
indiquée. Effectuez une extrusion de la sélection d’une valeur de 8 mm dans le
sens Z+.
Cliquez sur la commande Décalage symétrique. En utilisant les mêmes valeurs,
sélectionnez les cinq lignes indiquées ci-dessous. Acceptez cette sélection.
Cliquez sur l’outil de sélection. Sélectionnez la région indiquée ci-dessous.
A-24
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Sélectionnez Ajouter comme mode de sélection, comme l’indique l’illustration
ci-dessous.
Continuez à sélectionner les autres régions nécessaires à l’extrusion du reste du
châssis et effectuez des extrusions de 8 mm dans le sens Z+.
Remarque
Utilisez QuickPick pour faciliter la sélection des régions.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-25
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Enregistrez et fermez le fichier pour revenir à l’assemblage.
Modéliser l’axe avant
Dans PathFinder d’Assemblage, sélectionnez le fichier frame.asm, puis choisissez
l’onglet Accueil > groupe Relier > relation Fixe. Ceci permet de fixer le niveau
supérieur du châssis afin que des relations supplémentaires puissent être
ajoutées aux pièces restantes dans déplacer le châssis.
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la pièce
Front Axle.par et cliquez sur Edition.
Utilisez la commande Plan coïncident pour créer un plan qui est parallèle et à 5
mm sous le plan xy. Utilisez la commande Inclure ou Projeter vers esquisse pour
projeter la ligne de l’axe avant sur le plan.
Dessinez un rectangle ayant un côté court qui est large de 5 mm et dont la
longueur correspond à celui de l’élément d’esquisse de l’axe avant. Verrouillez
l’esquisse au plan créé.
Utilisez la commande Révolution pour créer un axe ayant un rayon de 5 mm en
sélectionnant le rectangle que vous avez créé. Utilisez la ligne incluse dans
l’esquisse de l’axe avant pour représenter le trait d’axe de l’axe 3D. Effectuez
une révolution de 360o pour créer l’axe.
A-26
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Après avoir créé l’ajout de matière par révolution, cliquez sur Fermer et revenir.
Modéliser l’axe arrière
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la pièce
Rear Axle.par et cliquez sur Edition. Créez un ajout de matière par révolution
sur un plan parallèle 5 mm sous le plan x-y, suivant la méthodologie des étapes
précédentes. Le rayon de l’extrusion est de 5 mm.
Cliquez sur Fermer et revenir pour revenir à l’assemblage.
Modéliser le moyeu
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la pièce
Hub.par et cliquez Edition.
Créez une extrusion par révolution de 360° sur un plan parallèle situé à 5 mm
sous le plan x-y. Utilisez la ligne en traits pointillés comme axe de révolution,
comme indiqué. Utilisez la commande Inclure l’arête dans le profil avec l’option
Chaîner filaire. Cliquez sur Fin pour terminer l’extrusion par révolution, puis
cliquez sur Fermer et revenir pour revenir à l’assemblage.
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Composants virtuels dans les assemblages
A-27
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Modéliser le pneu
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la pièce
Tire.par et cliquez sur Edition.
Créez une extrusion par révolution de 360° sur un plan parallèle situé à 5 mm
sous le plan x-y. Utilisez la ligne en traits pointillés comme axe de révolution,
comme indiqué. Cliquez sur le bouton Fin pour terminer l’extrusion par
révolution, puis cliquez sur Fermer et revenir.
A-28
Composants virtuels dans les assemblages
spse01690
Exercice : Editeur Composants virtuels
Modéliser le plancher
Dans PathFinder d’Assemblage, cliquez à l’aide du bouton droit sur la pièce en
tôle Deck.psm et cliquez sur Edition.
Sélectionnez la région indiquée et créez le plancher. Les cercles représentent
les enlèvements. La face se prolongera sous le plan de profil et l’épaisseur de
matière sera de 3.00 mm.
Sélectionnez la commande Fermer et revenir.
Symétriser les roues
Dans PathFinder, affichez les plans de référence.
Dans le groupe Matrice de l’onglet Accueil, cliquez sur la commande Symétrie.
Sélectionnez le plan x-z comme axe de symétrie.
Dans PathFinder d’Assemblage, sélectionnez les deux assemblages qui
s’appellent Wheel.asm et cliquez sur Accepter dans la barre de commande.
Sélectionnez les options ci-dessous et cliquez OK, puis Fin.
spse01690
Composants virtuels dans les assemblages
A-29
A
Exercice : Editeur Composants virtuels
Il est possible de modifier les relations d’assemblage afin de positionner et de
contraindre encore les pièces. Enregistrez et fermez le fichier. Ceci termine
cet exercice.
Récapitulation
Lors de cet exercice vous avez appris la manière de créer une structure d’assemblage
virtuel à l’aide de composants virtuels. Les géométries d’esquisse dans le fichier
d’assemblage ont été affectées aux fichiers de pièces virtuelles et une fois la
publication effectuée, les géométries d’esquisse ont été déplacées vers ces fichiers et
utilisées pour créer des pièces. Les pièces existantes ont été placées dans la structure
virtuelle et positionnées à l’aide de composants virtuels. Il s’agit de l’approche de
haut en bas à la modélisation d’assemblages complexes.
A-30
Composants virtuels dans les assemblages
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