Lvl -1 - mirgovah
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Lvl -1 - mirgovah
LA MAGIE DIVINE VERSION 5.0 Mirgovah Magie Divine Prières innées Selon le niveau du Prêtre, vous aurez une puissance magique de base qui vous permettra de lancer quelques prières innées chaque jour, sans l’aide de parchemin. De plus, si vous possédez des parchemins magiques de prêtre, vous pourrez invoquer des prières supplémentaires en utilisant ceux-ci. Parchemins magiques Chaque parchemin magique est unique, ce qui vous laisse une liberté dans la manière de le déchiffrer et de l’utiliser. Un parchemin magique de prêtre est un parchemin qui contient une essence magique propre (couleur et symboles uniques déterminé par l’organisation). Il en existe 3 types, soit des basiques (un tiers de feuille), des intermédiaires (deux tiers de feuille) et des puissants (feuille complète). Invocations Vous devrez improviser, à votre manière, une invocation d’au moins 5 secondes (sauf avis contraire spécifié dans la description de la prière), qui donne une idée des effets de la prière (garder la voix de votre personnage). Si vous faite des prières innées, vous devrez, après l’invocation, brûler la petite boule avec le mécanisme (prêté par l’organisation), pour rendre la prière active. Si vous faite des prières à l’aide de parchemins, vous devrez, après l’invocation, déchirer le parchemin utilisé, pour rendre la prière active. Prières basiques Prières intermédiaires Prières puissantes Apaisement divin Courage Cercle de protection Hallucination Peur Terreur Bénédiction de l’eau Repousser les morts-vivants Bénédiction Malédiction de l'eau Contrôler les morts-vivants Malédiction Détection d'alignement Vérité Armure divine Soins mineurs Soins majeurs Résurrection Bleu : pour prêtre bon de Gatthéos uniquement. Rouge : pour prêtre mauvais de Yahnek uniquement. Sans couleur = pour les prêtres de Gatthéos ou de Yahnek. 1 Prières basiques Apaisement divin Effet : Cette prière permet de calmer un personnage (au toucher) en panique ou de pacifier complètement un personnage ou une créature. Dans le cas d’un personnage attaquant, il ne pense plus à se battre pendant 5 minutes, à moins que quelqu’un l’attaque. Hallucination Effet : Cette prière permet d'affecter à distance une seule cible. Celle-ci, pendant 30 secondes, aperçoit une dangereuse créature qui lui fonce dessus. La cible réagit de façon incohérente. Bénédiction de l’eau Effet : Une fois par jour, suite à une longue période de prière (au moins 15 minutes), le prêtre peut remplir une flasque d’eau bénite, marquée du symbole de sa divinité. Cette flasque contient 2 doses d’eau bénite et dure 24 heures. Dans le cas d'une bénédiction, l'eau blesse les créatures maudites. À chaque fois que l’on créer une nouvelle flasque, la précédente perd ses propriétés. Malédiction de l'eau Effet : Une fois par jour, suite à une longue période de prières (au moins 15 minutes), le prêtre peut remplir une flasque d’eau maudite, marquée du symbole de sa divinité. Cette flasque contient 2 doses d’eau maudite et dure 24 heures. Dans le cas d'une malédiction, l'eau empoisonne un buveur qui a un alignement bon. À chaque fois que l’on créer une nouvelle flasque, la précédente perd ses propriétés. Détection d'alignement Effet : Cette prière permet, au contact de la cible (au toucher), de savoir avec précision son alignement. Celle-ci devra dire la vérité (bon, mauvais, neutre, etc.) sur son alignement. Soins mineurs Effet : Cette prière permet au prêtre de redonner 1 point de vie à un joueur qui en a perdu (au toucher).Cette prière ne permet pas d’acquérir des points de vie supplémentaires. Le prêtre se sent légèrement faible après avoir réalisé cette prière et ne peut courir pour les 2 prochaines minutes. 2 Prières intermédiaires Courage Effet : Cette prière permet d'immuniser à la peur (sortilège de peur) et de donner du courage (donc d'augmenter la moralité d'une personne plus « fragile ») à toutes les personnes qui auront priées avec l'invocateur pendant 5 minutes. L'effet dure 30 minutes. Peur Effet : Après l’invocation, tous les joueurs à moins de 10 mètres du prêtre qui entendent sa voix, se mettent à paniquer, hanter par une vision d’horreur et doivent courir le plus loin possible en hurlant. Une fois éloignée assez pour ne plus voir ou entendre le prêtre, la cible peut se calmer, mais retombe en panique si elle voit ou entend le prêtre de nouveau. L’effet dure 5 minutes. Repousser les morts-vivants Effet :Cette prière permet d'éliminer un seul mort-vivant (dire destruction des morts-vivants) ou de repousser un attroupement de mort-vivant (répulsion des morts-vivants) de plusieurs mètres pendant 5 minutes. Contrôler les morts-vivants Effet : Cette prière permet de contrôler un seul mort-vivant (dire contrôle des morts-vivants) durant 15 minutes. Vous avez l’emprise total sur le mort-vivant, il accomplira vous moindre demande. Vérité Effet : Cette prière permet, au contact de la cible (au toucher), de savoir si, dans la dernière discussion, elle vient de dire la vérité ou pas. Celle-ci devra alors à l’écart vous dire discrètement les parties de son discours qui n’étaient pas la vérité. Cela ne l’oblige en rien à vous dire la vérité, mais bien seulement ce qui ne l’était pas dans son discours. Soins majeurs Effet : Cette prière permet au prêtre de redonner 3 points de vie à un joueur qui en a perdu (au toucher).Cette prière ne permet pas d’acquérir des points de vie supplémentaires. Toutefois, le prêtre est si épuisé après avoir lancé cette prière, qu’il s’écroule par terre et ne peut rien faire pendant 5 minutes. 3 Prières puissantes Cercle de protection Effet : Cette prière permet de placer une corde enchantée (de nature magique ou une création spéciale) autour de soi pour protéger le prêtre et ceux qui seront à l’intérieur du cercle. Pendant 30 minutes, personne ne peut entrer à l’intérieur du cercle, attaquer ou lancer des sorts visant les joueurs. Terreur Effet : Cette prière permet de paralyser une cible qui ne pourra ni bouger, ni prononcer un seul son. Tant qu’elle a un contact visuel avec le prêtre, la cible ne peut rien faire. Toutefois, si elle est attaquée, la cible reprend conscience, mais tente de s’éloigner au plus vite comme dans un sort de peur (elle ne peut voir le prêtre sans être prise de panique durant 5 minutes) Bénédiction Effet : Les effets varient, mais ce sont des prières complexes qui demandent de nombreux préparatifs, souvent de nombreux lanceurs de sorts et parfois des composantes difficiles à trouver. Les effets sont bénéfiques. Ils ne peuvent être accomplis que par des prêtres d’alignement bon. Malédiction Effet : Les effets varient, mais ce sont des prières complexes qui demandent de nombreux préparatifs, souvent de nombreux lanceurs de sorts et parfois des composantes difficiles à trouver. Les effets sont néfastes. Ils ne peuvent être accomplis que par des prêtres mauvais. Armure divine Effet : Cette prière permet de se protéger des sources du mal ou du bien. Une fois activé, le prêtre en position de prière doit prier son Dieu et tant qu’il le fait, il ne peut pas être attaqué et/ou touché. Toute personne se plaçant volontairement autour de lui pour l’encercler ressent les mêmes effets qu’un sort de peur. La protection dure jusqu’à une heure, mais elle s’estompe si jamais le prêtre arrête de prier. Résurrection Effet : Cette prière ne peut être effectuée qu'une seule fois pendant le grandeur nature. Suite à une cérémonie d'au moins 30 minutes, le prêtre peut ramener un mort à la vie (si celui-ci est mort dans les derniers 24 heures). 4