Lvl -1 - mirgovah

Transcription

Lvl -1 - mirgovah
LA MAGIE DIVINE
VERSION 5.0
Mirgovah
Magie Divine
Prières innées
Selon le niveau du Prêtre, vous aurez une puissance magique de base qui vous permettra
de lancer quelques prières innées chaque jour, sans l’aide de parchemin. De plus, si vous
possédez des parchemins magiques de prêtre, vous pourrez invoquer des prières supplémentaires
en utilisant ceux-ci.
Parchemins magiques
Chaque parchemin magique est unique, ce qui vous laisse une liberté dans la manière de
le déchiffrer et de l’utiliser. Un parchemin magique de prêtre est un parchemin qui contient une
essence magique propre (couleur et symboles uniques déterminé par l’organisation). Il en existe 3
types, soit des basiques (un tiers de feuille), des intermédiaires (deux tiers de feuille) et des
puissants (feuille complète).
Invocations
Vous devrez improviser, à votre manière, une invocation d’au moins 5 secondes (sauf avis
contraire spécifié dans la description de la prière), qui donne une idée des effets de la prière
(garder la voix de votre personnage). Si vous faite des prières innées, vous devrez, après
l’invocation, brûler la petite boule avec le mécanisme (prêté par l’organisation), pour rendre la
prière active. Si vous faite des prières à l’aide de parchemins, vous devrez, après l’invocation,
déchirer le parchemin utilisé, pour rendre la prière active.
Prières
basiques
Prières
intermédiaires
Prières
puissantes
Apaisement divin
Courage
Cercle de protection
Hallucination
Peur
Terreur
Bénédiction de l’eau
Repousser les morts-vivants
Bénédiction
Malédiction de l'eau
Contrôler les morts-vivants
Malédiction
Détection d'alignement
Vérité
Armure divine
Soins mineurs
Soins majeurs
Résurrection
Bleu : pour prêtre bon de Gatthéos uniquement.
Rouge : pour prêtre mauvais de Yahnek uniquement.
Sans couleur = pour les prêtres de Gatthéos ou de Yahnek.
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Prières basiques
Apaisement divin
Effet : Cette prière permet de calmer un personnage (au toucher) en panique ou de pacifier
complètement un personnage ou une créature. Dans le cas d’un personnage attaquant, il ne pense
plus à se battre pendant 5 minutes, à moins que quelqu’un l’attaque.
Hallucination
Effet : Cette prière permet d'affecter à distance une seule cible. Celle-ci, pendant 30 secondes,
aperçoit une dangereuse créature qui lui fonce dessus. La cible réagit de façon incohérente.
Bénédiction de l’eau
Effet : Une fois par jour, suite à une longue période de prière (au moins 15 minutes), le prêtre
peut remplir une flasque d’eau bénite, marquée du symbole de sa divinité. Cette flasque contient
2 doses d’eau bénite et dure 24 heures. Dans le cas d'une bénédiction, l'eau blesse les créatures
maudites. À chaque fois que l’on créer une nouvelle flasque, la précédente perd ses
propriétés.
Malédiction de l'eau
Effet : Une fois par jour, suite à une longue période de prières (au moins 15 minutes), le prêtre
peut remplir une flasque d’eau maudite, marquée du symbole de sa divinité. Cette flasque
contient 2 doses d’eau maudite et dure 24 heures. Dans le cas d'une malédiction, l'eau
empoisonne un buveur qui a un alignement bon. À chaque fois que l’on créer une nouvelle
flasque, la précédente perd ses propriétés.
Détection d'alignement
Effet : Cette prière permet, au contact de la cible (au toucher), de savoir avec précision son
alignement. Celle-ci devra dire la vérité (bon, mauvais, neutre, etc.) sur son alignement.
Soins mineurs
Effet : Cette prière permet au prêtre de redonner 1 point de vie à un joueur qui en a perdu (au
toucher).Cette prière ne permet pas d’acquérir des points de vie supplémentaires. Le prêtre se
sent légèrement faible après avoir réalisé cette prière et ne peut courir pour les 2 prochaines
minutes.
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Prières intermédiaires
Courage
Effet : Cette prière permet d'immuniser à la peur (sortilège de peur) et de donner du courage
(donc d'augmenter la moralité d'une personne plus « fragile ») à toutes les personnes qui auront
priées avec l'invocateur pendant 5 minutes. L'effet dure 30 minutes.
Peur
Effet : Après l’invocation, tous les joueurs à moins de 10 mètres du prêtre qui entendent sa voix,
se mettent à paniquer, hanter par une vision d’horreur et doivent courir le plus loin possible en
hurlant. Une fois éloignée assez pour ne plus voir ou entendre le prêtre, la cible peut se calmer,
mais retombe en panique si elle voit ou entend le prêtre de nouveau. L’effet dure 5 minutes.
Repousser les morts-vivants
Effet :Cette prière permet d'éliminer un seul mort-vivant (dire destruction des morts-vivants) ou
de repousser un attroupement de mort-vivant (répulsion des morts-vivants) de plusieurs mètres
pendant 5 minutes.
Contrôler les morts-vivants
Effet : Cette prière permet de contrôler un seul mort-vivant (dire contrôle des morts-vivants)
durant 15 minutes. Vous avez l’emprise total sur le mort-vivant, il accomplira vous moindre
demande.
Vérité
Effet : Cette prière permet, au contact de la cible (au toucher), de savoir si, dans la dernière
discussion, elle vient de dire la vérité ou pas. Celle-ci devra alors à l’écart vous dire discrètement
les parties de son discours qui n’étaient pas la vérité. Cela ne l’oblige en rien à vous dire la vérité,
mais bien seulement ce qui ne l’était pas dans son discours.
Soins majeurs
Effet : Cette prière permet au prêtre de redonner 3 points de vie à un joueur qui en a perdu (au
toucher).Cette prière ne permet pas d’acquérir des points de vie supplémentaires. Toutefois, le
prêtre est si épuisé après avoir lancé cette prière, qu’il s’écroule par terre et ne peut rien faire
pendant 5 minutes.
3
Prières puissantes
Cercle de protection
Effet : Cette prière permet de placer une corde enchantée (de nature magique ou une création
spéciale) autour de soi pour protéger le prêtre et ceux qui seront à l’intérieur du cercle. Pendant
30 minutes, personne ne peut entrer à l’intérieur du cercle, attaquer ou lancer des sorts visant les
joueurs.
Terreur
Effet : Cette prière permet de paralyser une cible qui ne pourra ni bouger, ni prononcer un seul
son. Tant qu’elle a un contact visuel avec le prêtre, la cible ne peut rien faire. Toutefois, si elle est
attaquée, la cible reprend conscience, mais tente de s’éloigner au plus vite comme dans un sort de
peur (elle ne peut voir le prêtre sans être prise de panique durant 5 minutes)
Bénédiction
Effet : Les effets varient, mais ce sont des prières complexes qui demandent de nombreux
préparatifs, souvent de nombreux lanceurs de sorts et parfois des composantes difficiles à trouver.
Les effets sont bénéfiques. Ils ne peuvent être accomplis que par des prêtres d’alignement bon.
Malédiction
Effet : Les effets varient, mais ce sont des prières complexes qui demandent de nombreux
préparatifs, souvent de nombreux lanceurs de sorts et parfois des composantes difficiles à trouver.
Les effets sont néfastes. Ils ne peuvent être accomplis que par des prêtres mauvais.
Armure divine
Effet : Cette prière permet de se protéger des sources du mal ou du bien. Une fois activé, le prêtre
en position de prière doit prier son Dieu et tant qu’il le fait, il ne peut pas être attaqué et/ou
touché. Toute personne se plaçant volontairement autour de lui pour l’encercler ressent les
mêmes effets qu’un sort de peur. La protection dure jusqu’à une heure, mais elle s’estompe si
jamais le prêtre arrête de prier.
Résurrection
Effet : Cette prière ne peut être effectuée qu'une seule fois pendant le grandeur nature. Suite à une
cérémonie d'au moins 30 minutes, le prêtre peut ramener un mort à la vie (si celui-ci est mort
dans les derniers 24 heures).
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