règle du jeu-TTM-pull-1page - Les ateliers de la bruyère

Transcription

règle du jeu-TTM-pull-1page - Les ateliers de la bruyère
Tond Ton Mouton
Nombre d’éleveur: 4
Composition du jeu : 4 moutons, 1 berger tondeurs, des touffes de
laines, 4 pull-over à tricoter, 1 dé
But du jeu : Qui sera le 1er à avoir tricoté son pull-over à partir de
la laine de son mouton ?
Déroulement de la partie :
L’éleveur le plus jeune commence. La partie continue dans le sens
des aiguilles d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur lance le dé, la valeur obtenue avec
le dé détermine l’action à réaliser
et
Laine : l’éleveur prend autant de touffes de laine que le
chiffre obtenu, le mouton ne peut porter plus de 6 touffes
Tonte payante: l’éleveur peut faire tondre son mouton par le
berger en le payant (1 touffe de laine)
Tonte gratuite : l’éleveur peut faire tondre son mouton
gratuitement par le berger tondeur.
Échange de mouton : l’éleveur peut échanger son mouton
contre celui d’un autre éleveur de son choix
Tricotage : l’éleveur peut tricoter une partie de son pull-over :
Pour une manche il faut 3 touffes de laine tondues
Pour le corps, il faut 6 touffes
Si un éleveur passe 10 tours sans pouvoir tricoter, son mouton va
directement à la boucherie car c’est un mauvais producteur de
laine !
Fin de partie : Le premier qui a un pull complet a gagné !
Les ateliers de la bruyère - 43170 SAUGUES
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