5.0 - Commission scolaire de Laval

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5.0 - Commission scolaire de Laval
Activité d'appropriation
Initiation au Dessin bitmap
ClarisWorks v. 5
Centre d'enrichissement en
micro-informatique scolaire
Matériel didactique
Commission scolaire de Laval
4367
Casse-tête
Activité d'appropriation
Clientèle
1re
2e
3e
4e
5e
6e
Intermédiaire
ClarisWorks 5.0
Objectifs pédagogiques
Objectifs en APO*
•
Sélectionner des éléments d'information
pour trouver réponse à ses questions et
accomplir des tâches.
•
S'approprier l'environnement
DESSIN.
•
•
Évaluer une démarche ou une solution pour
un problème donné.
Découvrir et utiliser les
principaux articles du menu
Effets.
•
Utiliser correctement les termes
géométriques jugés essentiels à la
communication.
•
Découvrir et utiliser l'outil
Lasso
•
Explorer des notions et des faits
géométriques.
*APO : Applications Pédagogiques de l'Ordinateur
Conseils pratiques
Démarche pédagogique
1. Lors d'un collectif, ouvrir ClarisWorks et présenter
aux élèves les différents éléments de l'application.
Exemple: Les barres de déroulement, les menus,
les différents outils...
2. Lire avec les élèves les premières consignes du
cahier de bord afin qu'ils se familiarisent avec le
nouveau vocabulaire s'appliquant aux
transformations géométriques.
Exemple: rotation, angle, symétrie...
3. Lors d'un collectif, activer les connaissances
antérieures des élèves en leur présentant les
différents éléments du menu Effets.
Exemple: rotation, miroir vertical, miroir
horizontal...
Insister sur le fait que le Lasso est
l'outil désigné pour placer un morceau
de façon précise dans le casse-tête.
Donner la possibilité aux élèves
d'imprimer leur casse-tête.
Les documents étant des modèles,
l'élève peut les modifier à volonté sans
altérer l'original.
Si l'équipe n'a pas terminé le cassetête et qu'elle veut enregistrer le document, elle doit sélectionner
Enregistrer sous au menu Fichier et
nommer son travail.
4. Insister sur l'importance de faire complètement
l'exercice proposé.
5. Une fois l'activité terminée, lors d'un collectif,
mettre en commun les découvertes, les petits
trucs, les stratégies utilisées, ainsi que les
difficultés rencontrées.
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Production: Pierre Deschamps
© 1998 la commission scolaire de Laval
Casse-tête
Activité d'appropriation
ClarisWorks 5.0
Clientèle
1re
2e
3e
4e
5e
6e
Évaluation
•
Privilégier une évaluation formative tout au long de la réalisation de la tâche.
•
S'assurer de la compréhension des élèves concernant l'environnement Dessin bitmap.
•
Vérifier le vocabulaire de l'élève lorsqu'il parle des outils ou des termes spécifiques à
l'application ou aux transformations géométriques.
•
Observer et comparer la compréhension des élèves pour les transformations géométriques.
•
Observer et comparer la compréhension de lecture des élèves en examinant les réalisations.
Enrichissement, réinvestissement
(activités connexes)
Commentaires
et observations
•
À l'aide du CD-ROM Musée de Poche ou sur le site
internet (www.museedepoche.com), les élèves
peuvent fabriquer un collage multimédia, manipuler
des sons et des images ou envoyer une carte
postale.
•
Proposer aux élèves des activités mathématiques
sur les transformations géométriques (rotation,
symétrie, translation...).
•
Inviter les élèves à inventer un nouveau casse-tête
avec ou sans ordinateur.
•
Souligner l'importance de l'article
Annuler sous le menu Édition
(Edit.). Expliquer qu'Annuler ne
s'applique qu'à la toute dernière
modification. Si, par exemple
vous effacez un dessin et que
vous modifiez autre chose,
l'article Annuler ne redonnera
pas l'élément effacé.
•
Si l'élève double-clique le Lasso
par erreur, tous les morceaux
seront sélectionnés. Il faut
immédiatement ANNULER la
sélection, sous le menu Édition.
Durée approximative
de l'activité
30 minutes
Auteur
Pierre Deschamps
Collaboration spéciale
Muriel Brousseau Deschamps
Marcelle Beaulieu
Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire
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Production: Pierre Deschamps
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Casse-tête
Activité d'appropriation
Clientèle
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ClarisWorks 5.0
Installation d'un modèle dans ClarisWorks
Consignes techniques
Sur Macintosh
Sur WINDOWS
Pour que le modèle Casse-tête apparaisse au
démarrage, sous le bouton Utiliser un
assistant ou un modèle, il faut le placer au
bon endroit.
Si l'icône du modèle Casse-tête est sur le
bureau, il sera plus facile de l'installer.
Pour ce faire, voici la démarche:
•
Cliquer sur Démarrer et pointer sur
Rechercher.
•
Cliquer sur Fichiers ou Dossiers...
•
Taper: modèles.
•
Cliquer sur le bouton Rechercher maintenant.
•
Double-cliquer sur l'icône de modeles
C:\Program Files\Claris Corp\
ClarisWorks...
• Appuyer sur les touches:
(commande) + F.
La fenêtre Recherche de fichiers apparaît.
Note: Si l'espace sous la rubrique «Dans le
dossier» est insuffisant, placer le pointeur sur
la ligne verticale qui sépare cette rubrique de
sa voisine et lorsque la flèche se transforme
en
, allonger la rubrique vers la droite.
• Taper: Modèles ClarisWorks.
• Cliquer sur le bouton Rechercher.
• Double-cliquer sur l'icône de Modèles de
ClarisWorks. La fenêtre s'ouvre.
• Glisser l'icône Casse-tête sur celle-ci.
• Fermer toutes les fenêtres.
•
La fenêtre s'ouvre.
•
Glisser l'icône C_tete sur celle-ci.
•
Fermer toutes les fenêtres et démarrer
ClarisWorks.
•
Dans la fenêtre Nouveau document, cliquer sur
le bouton Utiliser un assistant ou un modèle.
•
Sous le menu Type, cliquer l'article Tout
modèle.
•
Double-cliquer sur C_tete.
• Démarrer ClarisWorks.
• Dans la fenêtre Nouveau document,
cliquer sur le bouton Utiliser un assistant
ou un modèle.
• Sous le menu Type, cliquer l'article Tout
modèle.
• Double-cliquer sur Casse-tête.
Casse-tête
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C_tete.cws
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Casse-tête
Activité d'appropriation
Clientèle
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2e
3e
4e
5e
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Dans cet exercice, tu
dois reconstituer un
dessin à l'aide de six
morceaux d'un cassetête.
VOCABULAIRE DE DÉPART
Symétrie: Transformation géométrique que l'on fait subir à une image
selon un axe donné.
Miroir vertical Cet article permet à l'image de pivoter autour d'un axe vertical
ou horizontal: ou horizontal.
Rotation: Cet article permet de faire pivoter une image selon un angle
donné.
Lasso: Cet outil permet de sélectionner des formes irrégulières. Le
Lasso limite la sélection au contour exact de l'image.
Glisser: Pointer, presser et maintenir la pression sur le bouton (bouton
gauche sur Windows) pendant que l'on bouge la souris, puis
relâcher le bouton de la souris.
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Production: Pierre Deschamps
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Activité d'appropriation
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5e
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ClarisWorks 5.0
1. Ouvre l'application ClarisWorks.
2. Une fenêtre intitulée, Nouveau
document, apparaît à l'écran.
3. Clique sur le bouton Utiliser un
assistant ou un modèle.
4. Dans la fenêtre Nouveau document,
va sous le menu Type et clique sur
Tout modèle.
5. À l'aide de la barre de défilement,
retrouve le modèle
Casse-tête,
clique dessus et ensuite sur le bouton
OK.
6. La page contenant les morceaux du casse-tête apparaît. Dans le cahier de bord,
tu retrouveras cette même page ainsi que la solution du casse-tête.
7. Observe bien les morceaux du casse-tête. Ceux-ci sont inversés, tournés et
parfois renversés.
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Clientèle
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6e
8. Es-tu prêt à coller un premier morceau? Clique sur l'outil
Lasso dans la palette d'outils.
Attention! Un double-clic sur l'outil Lasso, sélectionnera tous les morceaux de
la page. L'article Annuler la sélection, sous le menu Edition, annulera cette
action.
9. À l'aide de l'outil Lasso, entoure complètement ce
premier morceau. Un trait pointillé s'anime autour de
la pièce.
10. Glisse le Lasso sur le morceau et il se transforme
en Pointeur-flèche. Clique sur le morceau du casse-tête. Tu peux maintenant
le déplacer à l'intérieur du cadre.
11. Maintiens le Pointeur-flèche et glisse le morceau vers le bas de la page. Celleci défilera automatiquement vers le bas du cadre. Positionne le morceau dans
le coin supérieur gauche.
12. Clique en dehors du cadre et voilà, ton premier morceau est collé.
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13. Maintenant, c'est à toi de continuer. Il y a cependant quelques pièces du cassetête qui nécessitent une légère intervention de ta part.
Pour retourner horizontalement ou verticalement un morceau:
• Tu dois d'abord sélectionner l'outil Lasso. Entoure complètement un
morceau.
• Ton morceau est sélectionné. Va sous le menu
Effets et sélectionne l'article Miroir horizontal ou
vertical, selon le cas.
• Observe attentivement la transformation de ton
morceau de casse-tête.
• Si ta pièce est dans le bon sens, glisse le Lasso sur le morceau. Il devient
l'outil Pointeur-flèche. Maintiens le bouton de la souris enfoncé et
déplace la pièce de casse-tête au bon endroit.
Pour retourner un morceau:
• Avec l'outil Lasso, sélectionne un morceau qui doit être retourné. Choisis
sous le menu Effets, l'article Rotation. Tu dois alors préciser 90 ou 180.
Clique sur le bouton OK.
• Procède de la même manière pour toutes les autres pièces du casse-tête.
Amuse-toi bien!
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Morceaux du casse-tête
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5e
6e
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Solution du casse-tête
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