Jeux vidéo Evénements Concours Le magazine romand
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SE Le magazine romand du multimédia 10 0 RV % roma EZ nd et -V gratu OU it S! Jeux vidéo Gears of War Judgment God of War Ascension Metal Gear Rising Revengeance SimCity Bioshock Infinite Crysis 3 Dead Space 3 Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Lost Planet 3 Evénements Découvrez les premières informations sur la PS4... Inscrivez-vous aux tournois de la Fnac! Concours Tentez votre chance en page 30 ! mars 2013 no 53 JEUX VIDEO - DVD - BLU-RAY - CINEMA - ELECTRONIQUE DE DIVERTISSEMENT VOTRE VILLE, VOIS CHOIX. Dans SIMCITY, vous avez le pouvoir. Le pouvoir le construire, de transformer, de démolir,de retirer et,de manière générale,de rendre vos citoyens complètement fous. Vous pouvez être bienveillant un jour, égocentrique le lendemain, et partager chacun de vos caprices avec vos amis. C´est votre ville, vos choix. SIMCITY.COM DÉSORMAIS DISPONIBLE © 2013 ELECTRONIC ARTS, INC. TOUTES LE MARQUES COMMERCIALES APPARTIENNENT Á LEURS PROPRIÉTAIRES RESPECTIFS. TOUS DROITS RÉSÉRVES. Start2Play_EA_SimCity_SP_CH_FR.indd 1 18.02.13 10:06 IMPRESSUM edito START2PLAY Adresse de la rédaction Ch. des Esserts 5 1213 Petit-Lancy, Genève, Suisse Tél. 022 796 09 41 Fax. 022 796 61 85 [email protected] RÉDACTION Directeur de publication et rédacteur en chef Claude Talaber [email protected] Rédacteurs Pierre Broquet, Indy, Claudia Petre, Jorris Sermet, Mauritz, Alexia Cerutti, Mathieu Lanz, Claude Talaber, Vladimir Galleguillos, Jérémie Salvi, Eric Rivera FABRICATION Design et mise en page magazine Enfin, l’année à démarré ! Calme ! Que ce début d’année fut calme. Pas ou peu de sorties intéressantes, tant dans le domaine du jeu vidéo que de l’électronique de divertissement, mais des communiqués de presse à tout-va pour nous vanter les mérites de tel ou tel produit programmé plus tard dans l’année. Et on ne peut pas dire que la récente sortie de la console Wii U ait aidé à embellir ce début d’année misérable. Mais enfin, depuis la mi-février et à quelques mois des sorties de consoles next gen de Sony et Microsoft, les fabricants et éditeurs nous rappellent leur existence avec la mise sur le marché des premiers hits que nous présentons ici dans nos colonnes, si l’on excepte les jeux Nintendo qui peinent à convaincre la rédaction. Nous nous sommes aussi rendus à Barcelone pour y suivre le Mobile World Congress 2013, le plus important rendez-vous mondial dédié à la téléphonie. Si le résumé que nous vous présentons dans cette édition vous semble trop court, n’hésitez pas à vous rendre sur notre site www. s2pmag.ch pour y découvrir des informations complémentaires ou simplement à utiliser le QR Code imprimé sur le résumé. swimmingPix design [email protected] Correction Claudia Petre Impression Ah oui, avant que j’oublie… Le magazine S2P-Start2Play fête cette année son 10e anniversaire ! 10 ans que nous partageons avec vous la même passion des jeux vidéo, du cinéma et de l’électronique de divertissement. Pour fêter cet anniversaire en tout modestie, ni salon, ni événement exceptionnel, mais l’assurance que nous mettrons tout en oeuvre pour continuer l’aventure 10 ans de plus. Et si vous voulez nous faire un cadeau, abonnez-vous à notre magazine sur notre site et soutenez une équipe qui a su rester jeune et fun malgré l’arrivée des premiers cheveux gris ! Imprimerie Mengis Terbinerstrasse 2 Bonne lecture à tous ! 3930 Viège Claude Talaber PUBLICITÉ Claude Talaber [email protected] ABONNEMENTS [email protected] DISTRIBUTION S2P est distribué gratuitement dans plus de 300 points de vente en Suisse romande. REMERCIEMENTS Heidi Bänziger (Ebenberger AG), Carmen Fink (ABC), Said Tijani (Waldmeier), Sandra Hasler (Philips), Jasmine Kellenberger (BVHE), Angela Blank (SCEE), Angela Blank (SCEE), Claudia Minchau (Warner Home Video), Michael Huwiler (Koch Media), Janine Biber (Studerus), Roland Peter (Asus), Vincent Brisson (NRJ Léman), Nadine Widmer (digitec AG). PROCHAIN NUMÉRO DE S2P 24 avril 2013 www.s2pmag .ch Retrouvez les NRJ Game tous les jeudis à 12h30 sur les ondes de NRJ Léman, ainsi que l'actualité des jeux vidéo, en partenariat avec le magazine Start2Play sur | février 2012 | 3 Encore plus d'infos et de concours sur www.nrjleman.comwww.s2pmag.ch rubrique NRJ Games salon MWC 2013 Barcelone Le mobile tient sa foire La capitale catalane focalise, comme chaque année à la fin février, tous les regards de l’industrie du mobile. Et quelle industrie, puisque le segment des smartphones est plus que jamais un secteur des plus porteurs! Du neuf, entre deux tapas… S2P fait à nouveau le déplacement à Barcelone, histoire de découvrir en primeur ce que nous réserve 2013 dans le domaine de la mobilité. Cette année, la foire prend place dans une nouvelle enceinte, à la Fira Gran Via, dotée d’une surface d’exposition 2 fois supé- 4 | mars 2013 | www.s2pmag.ch rieure aux éditions précédentes se déroulant à la Fira Montjuïc. De quoi user les semelles des 70’000 visiteurs attendus, pour découvrir les nouveautés concoctées par Nokia, HTC, LG, Sony, Samsung, Huawei et ZTE. Bien que Samsung n’y tienne pas de conférence de presse et que HTC ait déjà présenté son nouveau ONE il y a peu, de belles surprises devraient être de la partie. Ce sera également l’occasion d’y découvrir l’émergence de nouveaux OS, comme Tizen, Firefox et Ubuntu, qui auront cependant fort à faire face au rouleau compresseur Android, tandis que leur viabilité dépendra surtout des opérateurs qui feront la pluie et le beau temps, comme bien souvent, en décidant de vendre ou non de nouveaux smartphones qui en seront équipés. Nous vous invitons à retrouver toutes les nouveautés sur notre site web, www.s2pmag.ch, sous la rubrique Events/MWC 2013 ou en scannant directement le QR Code avec votre mobile ! Eric Rivera Tomb Squa the s 5. MARS 2013 DISPONIBLE EN EDITION STANDARD, EDITION SURVIVAL ET EDITION LIMITÉE COLLECTOR‘S. Une aventure cinématique Edition Surival Face aux dangers Tomb Raider © Square Enix Ltd. Square Enix and the Square Enix logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Lara Croft, Tomb Raider, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of Square Enix Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved. “2”, “Playstation”,“PS3” and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Ô is a trademark of the same company. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. jeux vidéo preview Plates-formes Xbox 360, PC Genre Action Multijoueurs Oui Age 18 ans Sortie 22 mars 2013 Editeur Microsoft 16+ 18+ Découvert brièvement lors du dernier E3, Gears of War : Judgment s’est dévoilé plus avant via son multi, lors d’une session de jeu endiablée vendredi 15 février du côté de Zurich... Les core gamers seront aux anges… Gears of War, une des licences phares de la Xbox 360, nous revient dans un nouveau volet qui reçoit l’appellation Judgment. Toujours calé sur la date du 22 mars prochain, nous avons pu en découvrir un peu plus lors d’une séance de jeu mettant en avant 2 des 5 modes multijoueurs. Pour ce qui est de la campagne solo, nous n’avons pas (encore) pu nous y essayer. Elle prendra cependant la forme d’une préquelle à la trilogie Gears of War. En plus d’un coop possible avec 3 autres joueurs, la campagne introduira un nouveau système d’avancement. Suivant les éléments découverts en cours de partie, des éléments « déclas- 6 | mars 2013 | www.s2pmag.ch sifiés » permettront de varier le scénario ainsi que le gameplay tout au long du jeu. Enfin, ce mode solo comprendra également un chapitre inédit et plein de révélations au sujet de… Gears of War 3, qui permettra de faire le pont entre Judgment et la trilogie... OverRun, Free For All, manette en main Durant quelques heures, nous avons pu nous essayer, par équipes de 5 contre 5, aux deux modes multijoueurs les plus originaux du titre. Bien qu’un mode domination, deathmatch par équipe et survival soient également disponibles dans Gears of War Judgment, ce sont les modes OverRun et Free-For-All que nous avons pu découvrir, pad en main, histoire de s’étriper dans la joie et la bonne humeur. Deux modes de jeu bonnement jouissifs ! A commencer par Free-For-All, l’équivalent d’un deathmatch dont le vainqueur est le joueur qui parvient à faire 25 victimes. Après avoir choisi son person- nage parmi une dizaine issus des COG, dont Marcus Fenix, nous voilà propulsés au sein d’une des maps disponibles. Les deux testées étaient plutôt bien conçues, même si elles ne donnaient pas dans le gigantisme. La première « Gondola » se présentait comme une sorte de petit village, avec son dédale de rues et de toits accessibles, permettait différentes approches, tout en ne laissant aucun répit dans des matchs à mort très nerveux, qui devraient sans aucun doute plaire aux fans. L’autre map nous plaçait dans une immense bibliothèque, incluant même des passages secrets. Si ce mode de jeu en ligne reste finalement assez classique, il n’empêche que la présence d’armes diversifiées, comme les grenades Stim qui, jetées non loin de soi, permettent de régénérer sa vie tout en shootant, autorisent une stratégie de combat des plus intéressantes. Plus original, le mode OverRun risque fort de rendre les joueurs addictifs. On y incarne à tour de rôle, lors de plu- preview sieurs rounds, 5 COG face à 5 Locusts, et vice-versa. Le principe est d’attaquer et ensuite de défendre des objectifs, comme un générateur. La map s’ouvre progressivement sur l’objectif suivant quand le précédent a été détruit. Les COG disposent de 4 classes différentes aux capacités et armes uniques. L’Engineer possède l’arme Gnasher, répare les barricades et déploie une Sentry temporaire (tourelle). Le Soldier arbore une Booshka et fait apparaître des caisses de munitions. Le Scout affiche un Markza, grimpe sur les platesformes en hauteur et est également capable de lancer des grenades Beacon. Enfin, le Medic possède un Lancer et un Snub et projette des grenades Stim, pour faire revivre ses coéquipiers et remplir leur jauge de vie ou la sienne. Du côté des Locusts, 8 créatures nous ont été révélées. Le petit Ticker mange les fortifications, s’autodétruit en faisant exploser ses adversaires et use d’un boost pour se déplacer rapidement. Il est aussi capable d’avaler une grenade amie ou ennemie et d’exploser ensuite de manière plus puissante. Il peut enfin passer par des tunnels minuscules ou être propulsé à coups de pied par-dessus les barrières! Il est sans doute un des personnages les plus faibles, mais aussi l’un des plus funs à jouer! De son côté, le Wretch frappe avec ses griffes, saute par-dessus les fortifications, grimpe sur les plates-formes et hurle afin de paralyser momentanément les ennemis. Quant au Grenader, équipé d’un Gnasher & Lancer, il lance des grenades. Le Rager, muni d’un Breechshot, se transforme en bête enragée et augmente les dommages infligés, tandis que le Kantus possède la faculté de guérir ses camarades, y compris à distance à l’aide de ses rayons. Restent enfin l’imposant Mauler, équipé d’un bouclier tournoyant et faisant rebondir les balles, et le Corpsu, capable de se mouvoir sous terre, et de plonger sous des barricades au lieu de les détruire. Sans oublier le Serapede, une longue scolopendre rampante, difficile à contrer, car ne pouvant être détruite qu’en tirant par derrière sur des points précis de son corps. La bestiole peut se dresser et crache de l’acide. Redoutable! Tout ce petit monde qui s’affronte sur la carte offre un spectacle aussi explosif que dynamique, les munitions au sol étant ramassées automatiquement. Une chose est certaine, vu les cris d’hystérie lâchés par certains de nos amis de jeu durant cette prise en main, ce mode OverRun fait vraiment son effet. De plus, le principe de jeu quant aux Locusts est bien pensé : chaque bestiole supplémentaire coûte des points. Plus on en récupère durant le combat et plus on peut débloquer les créatures les plus puissantes. Les concepteurs ont donc réussi à tirer parti de ce qui aurait pu être un déséquilibre entre Locusts et COG, puisque les Locust disposent de 2x plus de caractères. Mais ce simple système de points relève simplement le challenge. En jouant du côté des COG, tout est mis en oeuvre pour que ceux d’en face ne puissent accéder aux 4 plus grosses bêtes, tandis qu’en étant jeux vidéo Locust, on s’arrange évidemment pour y parvenir. Et comme les camps sont alternés à chaque partie, l’équilibre est bien préservé. Avec une campagne pleine de promesses, des modes multi aussi solides que dynamiques, Gears of War Judgment, avec sa réalisation au top, devrait faire un carton plein à sa sortie, le 22 mars prochain. Nous ne manquerons d’ailleurs pas de vous en présenter un test complet peu avant sa sortie sur notre site www.s2pmag.ch. Eric Rivera Pour les plus impatients, les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Ceux qui ont commandé le jeu en avance recevront, en plus de l’accès à l’Hammerburst en tant qu’arme exclusive multijoueurs, un contenu spécifique au commerçant chez lequel ils ont acheté le jeu (http://shop.mediamarkt.ch/ , www.digitech.ch – www.wog.ch – www.exlibris.ch). www.s2pmag.ch | mars 2013 | 7 jeux vidéo preview 8 | mars 2013 | www.s2pmag.ch 16+ 18+ preview jeux vidéo Lara fait naufrage et enrage ! Reboot de la série emblématique et dénommé simplement Tomb Raider, ce nouveau volet nous replonge dans un univers à la fois familier et innovant. L’exploratrice reine du genre devient accessible également pour du jeu en mode multijoueurs, n’en déplaise à ceux qui voyaient en Lara Croft un simple plaisir solitaire… Une Lara plus spectaculaire que jamais… Ce Tomb Raider débute alors que notre exploratrice vient de faire naufrage sur une île, tandis que reprenant ses esprits, elle se retrouve suspendue, ligotée, la tête en bas au fond d’une large cave… Séparée de ses amis, sans armes et blessée, elle va naturellement tout mettre en œuvre pour comprendre ce qui lui arrive. S’ensuit alors une phase durant laquelle Lara s’échappe de cette profonde cave, à grand renforts de sauts, d’escalades et de QTE, dans ce qui se révèle être une sorte de didacticiel déguisé, du plus bel effet. A peine arrivé à l’air libre, il faudra y faire un feu et se mettre à chasser à l’arc, tandis que l’on sent bien que l’aventure qui se met en place a énormément de choses à nous faire découvrir. On y apprendra rapidement à se battre, tant à mains nues qu’avec des armes à feu, à se mettre à couvert derrière un muret, etc. Tous les éléments classiques que l’on retrouve dans les TPS contemporains, réalisés et amenés les uns après les autres avec brio par les développeurs, jusqu’à nous mettre toutes les nombreuses mécaniques en main. Evidemment, un Tomb Raider fait la part belle à l’exploration, et celui-ci n’y coupe pas. Cette exploration met spécialement en œuvre la verticalité des niveaux, que l’on peut explorer très rapidement grâce à un piolet qui nous y aide. Les acrobaties de Miss Croft sont aussi agréables à regarder qu’à réaliser, manette en main, l’animation étant particulièrement soignée, tout comme les graphismes. Forcément, à l’image des derniers titres du genre, Uncharted en tête, bien que d’apparence se déroulant dans un monde ouvert, le level design nous contraint tout de même à suivre un chemin donné, sans réelle surprise. Par contre, la bouffée d’air frais arrive, dans un premier temps, par la résolution des énigmes en cours d’avancement. Plutôt que de se servir des habituels leviers et autres mécanismes, les concepteurs ont décidé de tirer parti du moteur du jeu, très travaillé, pour se servir d’une autre méthode pour y parvenir. Comment ? En se servant des éléments ! Que ce soit l’eau, ou plus encore le feu, les mécaniques mises en place, au passage plus réalistes que de déplacer des blocs de plusieurs tonnes, fonctionnent à merveille. Vous souhaitez enflammer des éléments du décor pour passer ? Il suffit de prendre un bâton, d’y mettre le feu et vous voilà avec une torche à la main, prêt à jouer les pyromanes. Le résultat est excellent, puisque cette intégration quasiment naturelle des énigmes dans le jeu lui confère un www.s2pmag.ch | mars 2013 | 9 jeux vidéo preview 16+ 18+ rythme plus régulier, bien loin des précédents épisodes. Plates-formes Xbox 360, PS3 et PC Genre Action, aventure, plates-formes Multijoueurs Oui Age 18 ans Sortie 5 mars 2013 Editeur Square Enix 10 | mars 2013 | www.s2pmag.ch Autre point que l’on n’attend pas spécialement d’un Tomb Raider : les combats sont particulièrement soignés, avec qui plus est des ennemis dotés d’une IA très réaliste pour le genre. Une longue aventure, doublée d’un multi ! Cette aventure, puisque c’est bien de cela dont il s’agit, nous faisant au passage quelques révélations tenant toujours le joueur en haleine, n’est pas le seul mode de jeu de ce Tomb Raider. Un mode multi, fruit du travail d’Eidos Montreal, complète en effet pour la première fois un titre relatif à l’univers de Lara Croft. Il comprend divers modes de jeu, soit du deathmatch seul et en équipe ou encore le mode Rescue, reprenant le contexte de l’aventure principale, en l’adaptant au multi. Il y fait s’opposer 2 factions, les Survivors, qui devront tout faire pour… survivre, et les Solarii, les cruels habitants de l’île. Une sorte de capture du drapeau, en deux manches, alternant les camps, et une « belle », si besoin est. Ces modes profitent au passage du level design propre à Tomb Raider, soit la verticalité du décor et les passages secrets, sans oublier les éléments… Un mode de jeu qui va, une fois n’est pas coutume, au-delà du simple ajout à l’argumentaire marketing d’un titre. D’autant que la partie solo est plus que solide! Ce reboot de Tomb Raider a tous les atouts pour se positionner comme un des jeux à suivre attentivement, avec une sortie prévue le 5 mars 2013. Eric Rivera jeux vidéo preview Plates-formes PS3 Genre Action Age 18 ans Sortie 13 mars 2013 Editeur Sony 16+ 18+ Situé historiquement avant le premier épisode de la série et nommé à juste titre Ascension, le prochain God of War narrera les (més) aventures que Kratos a vécues avant qu’il ne devienne le fantôme de Sparte. Enfer et damnation Emprisonné pour l’éternité parmi les damnés pour avoir juré de se venger de la trahison d’Arès, brisant ainsi le serment qui le liait au Dieu de la Guerre, notre héros devra surmonter maintes épreuves pour pouvoir se sortir des griffes des Furies et parvenir à assouvir sa soif de vendetta. Pour l’aider dans son épopée, le joueur pourra non seulement compter sur les classiques Lames du Chaos, mais également profiter de nouvelles fonctionnalités qui seront ajoutées à un gameplay en béton et déjà bien rodé par les précédents épisodes. Un nouveau pouvoir permettant de contrôler le temps ainsi que la possibilité de piquer les armes de ses ennemis feront désormais partie des compétences de Kratos, apportant encore 12 | mars 2013 | www.s2pmag.ch plus de dynamisme à des combats qui, si on se base sur ce qui a déjà été présenté via des vidéos in game, s’annoncent d’ores et déjà nerveux et épiques à souhait. À noter que ce nouvel opus proposera également un mode multijoueurs. Ayant déjà pu tester pad en main ce nouveau mode inédit et au vu du potentiel addictif qu’il développe, nous ne prenons pas trop de risques en avançant que ces affrontements en ligne rencontreront certainement un grand succès tant auprès des fans que de ceux qui ne connaissent pas encore la série. Visuellement parlant, le Studio de Santa Monica a annoncé que les décors de cette mouture seront encore plus grands et somptueux que ceux auxquels nous avions eu droit dans God of War III et que l’ambiance sera encore plus riche et captivante que celle que nous avons pu connaître précédemment. On ne demande bien évidemment qu’à croire leurs dires, mais connaissant la qualité du travail des développeurs en question, les mauvaises surprises à ce niveau sont a priori à écarter… Si à côté de ça nous ajoutons une durée de vie annoncée à une dizaine d’heures, ce qui est tout à fait honorable pour un beat’em all, aucun doute que nous tiendrons alors entre nos mains une bombe vidéoludique comme on devrait en voir plus souvent. Avec les consoles next-gen qui se profilent à l’horizon, la PS3 se prépare gentiment à passer le relais à sa future petite sœur. Mais avant de quitter le navire, il lui faudrait inclure à son catalogue un dernier titre qui lui fasse réellement honneur et lui permette de donner son dernier souffle en proposant quelque chose qui mette tout le monde d’accord. God of War : Ascension se profile comme étant le candidat idéal pour assumer ce rôle. Est-ce que le dernier-né de cette saga mythologique parviendra à marquer les joueurs à jamais ? La réponse sera donnée le 13 mars prochain. Maurizio Nese preview Bioshock Infinite La belle ou la bête ? Booker DeWitt, un détective chasseur de primes, a comme mission de se rendre à Columbia, une magnifique ville flottante pour sauver une mystérieuse fille nommée Elizabeth. Mais qui de la fille ou de nous a le plus à craindre ? C’est sur cette question inquiétante que repose toute la trame de ce nou- veau FPS de chez 2K Games. Autant le dire tout de suite, ceux qui s’attendent à une balade de santé en apercevant les premières images de Columbia vont vite déchanter. Les habitants sont très agressifs et semblent beaucoup tenir à cette fille qui n’a rien d’un ange, bien au contraire. Entre fusillades et sorts macabres en tout genre, on n’a pas jeux vidéo fini de voir du pays. L’ambiance charmante de la ville ne fait que renforcer l’aspect violent du soft, graphiquement très bien fait. La série Bioshock n’en est pas à son premier coup d’essai ; en effet, deux opus sont déjà sortis sous ce nom, même s’il n’y a pas de lien direct avec le dernier Infinite. Par contre, les amateurs retrouveront un peu le même système de jeu, même si celui-ci a été évidemment optimisé avec cette nouvelle sortie. Pour résumer cet opus en une phrase, Bioshock Infinite est une aventure solo à suspense pour ceux qui n’ont pas froid aux yeux. Indy Plates-formes PS3, Xbox 360, PC, Vita Genre FPS Multijoueurs Non Age Dès 18 ans Sortie 26 mars 2013 Editeur 2K Games Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3 L’as des as des parquets Depuis maintenant une bonne dizaine d’années, Naruto rencontre un énorme succès tant auprès du jeune public que de ceux qui ont pu grandir avec l’une ou l’autre des précédentes générations de mangas. Véritable phénomène au Japon, le jeune ninja a rapidement eu droit à un anime puis, logiquement, à toute une série de jeux basés sur ses aventures. Souvent de bonne, voire de très bonne qualité, ces adaptations sur consoles ont toutes un point commun, celui de pouvoir compter sur un large public de fidèles. CyberConnect2, le studio en charge du développement de la saga des Ultimate Ninja Storm, avait déjà pu étaler tout son savoir-faire en la matière en proposant, en 2010, un excellent deuxième volet qui avait énormément plu aux fans et recueilli de très bonnes critiques. Se déclarant eux-mêmes comme vouant une immense admiration à l’œuvre de Masashi Kishimoto, les développeurs du studio japonais ont d’ores et déjà annoncé avoir mis les bouchées doubles pour tenter de livrer un troisième opus qui surclasserait en tous points son prédécesseur, faisant ainsi honneur à l’auteur de ce manga ainsi qu’à tous ceux qui attendent le 8 mars, date de sortie annoncée, avec impatience. Maurizio Nese Plates-formes PS3, Xbox 360 Genre Combat - Aventure Multijoueurs Oui Age Dès 12 ans Sortie 8 mars 2013 Editeur Namco www.s2pmag.ch | mars 2013 | 13 test jeux vidéo Plates-formes Xbox 360, PS3 et PC Testé sur PS3 Genre SUrvival horror Multijoueurs Oui Age 18 ans Sortie Disponible Editeur Electronic Arts Graphismes Jouabilité Durée de vie Difficulté Bande-son NOTE GLOBALE 3.5 /5 14 | mars 2013 | www.s2pmag.ch 16+ 18+ Isaac Clarke, ingénieur de formation, est de retour dans un troisième opus de Dead Space. Paré à combattre les nécromorphes, sorte d’agglomérats de morceaux de cadavres qui s’avancent façon zombie, contrôlés forcément par un monolithe tout droit sorti de 2001, l’Odyssée de l’espace et entraîné dans un conflit mystico-religieux, Isaac va devoir lutter de toutes ses forces contre le leader de l’église d’unitologie, Jacob Darik, prêt à tout pour rendre l’humanité meilleure. Une base scénaristique qui a le mérite d’être simple et claire mais qui ne risque pas de retourner votre cerveau. D’entrée, il faut le dire, le côté survivalhorror, qui a fait la réputation de Dead Space 1 et 2, a totalement disparu au profit de l’action pure et dure. On se retrouve directement dans le bain puisqu’un gros vaisseau nous tombe dessus, qu’Isaac se fait entraîner de force dans une guerre contre des humains en pleine ville et qu’il va même jusqu’à se la jouer Moïse en écartant le trafic routier d’une main pour traverser tranquillement. Doté de la possibilité d’exécuter une roulade ou de se mettre à couvert, Isaac semble bien plus avoir les capacités d’un bon petit soldat que d’un ingénieur à la peine. Heureusement pour lui, les ennemis (humains du moins) ne risquent pas trop d’empêcher sa progression tant ils sont scriptés et complètement débiles. Néanmoins, la mise en scène gomme un peu (mais un peu seulement) ces situations grotesques. Ils arrivent ! Mais très rapidement, Isaac cesse de s’échanger des cartes de visite avec ses collègues vivants pour s’attaquer aux nécromorphes, ces humains décédés et qui se voient offrir une seconde chance dans la vie grâce à un virus extra-terrestre contrôlé par un bloc de pierre. Toujours en groupe, ils n’ont de cesse de venir s’éclater le peu de cervelle qui leur reste sur notre bonne vieille arme à feu. On avance, on tire, on recharge. La formule est simple et permet au moins de ne pas trop se prendre la tête. Ce d’autant que les munitions se trouvent facilement dans les couloirs et sur tous nos ennemis qu’on aura préalablement et avec gentillesse éclaté avec notre chaussure. Heureusement, les animations des nécromorphes sont excellentes et variées, ce qui amène un petit plus aux différents combats sans pour autant les rendre incroyables et inoubliables. Reload ! Gogogogo ! Le bémol à ce virage entrepris par Visceral Games est le rythme souhaité. De nombreuses portes à ouvrir (vraiment beaucoup de portes), des arrêts inutiles pour crafter son arme et améliorer sa combinaison (on peut terminer le jeu sans rien faire de ce côté) et cette test tendance à vouloir en faire un peu trop cassent le rythme de l’action. Au fond, il aurait soit fallu rester dans le style survival-horror, soit carrément passer à l’action gore façon Gears of War. Là on se retrouve avec un jeu un peu entre deux qui peine clairement à se définir. Alors, certes, la volonté de renouveler une licence est un choix risqué et courageux mais autant aller dans une seule direction et non pas tenter un mixte de genres qui ne réussit pas à satisfaire tout le monde. Le système de craft, par exemple, permet d’améliorer ses armes et d’en créer de nouvelles. Du coup, on passe un peu de temps à se trouver le truc qui va envoyer du sérieux pâté pour avancer encore plus vite dans ces couloirs alors que le jeu tend parfois à ce qu’on y aille plus calmement. Du bourrinage à l’état pur avec un zeste d’angoisse mal placé. Terminons sur la réalisation. Doté d’une musique et de bruitages excellents, Dead Space 3 s’écoute volontiers. Que dire alors des graphismes qui en mettent plein la vue ? Un des plus beaux jeux PS3. Mais une bandeson et de jolis graphismes ne font pas un bon jeu. L’ambiance pesante des opus précédents disparait. L’horreur ? heu... Mouais, on peut trouver deuxtrois trucs bien dégueulasses mais ils n’entrent pas dans la catégorie « horreur ». On reste donc avec un jeu gore et une ambiance plate, non pas qu’elle soit mauvaise, mais totalement banale. Dead Space 3, c’est ce gros blockbuster qui marche bien mais qu’on regrette souvent. « Plate », c’est peut-être le mot qui résumera le mieux l’expérience de jeu offert par Visceral Games. Je n’ai pas fait mention du mode Coop, n’ayant pas eu la possibilité de le tester dans de bonnes conditions, je n’en parlerai donc pas mais il est tout à fait possible de jouer avec ses petits copains, ce qui est toujours appréciable. Malgré de jeux vidéo somptueux graphiques et une bandeson terrible, Dead Space 3 peine à se trouver une identité. Tantôt « un peu survival-horror » et « beaucoup action », les phases s’enchaînent sans marquer les esprits. On apprécie certes certains passages, mais à l’instar de la phase « shoot them up » dans laquelle Isaac est éjecté d’un vaisseau et fonce à toute vitesse dans l’espace en tirant sur des mines, ces moments manquent cruellement d’audace. On n’y croit pas un instant et on ne semble pas être imprégné dans l’action. Un jeu qui se vendra mais qu’on oubliera rapidement. Jorris Sermet jeux vidéo test 16 | mars 2013 | www.s2pmag.ch 16+ 18+ test jeux vidéo Une approche différente, un ADN respecté Qu’on se le dise d’entrée de jeu, Metal Gear Rising Revengeance est un épisode spin-off, qui met en avant l’action via des phases de beat’em all remarquables. D’ailleurs, si on vous dit que les petits gars qui l’ont développé sont ceux de PlatinumGames, autrement dit l’équipe qui nous a offert le splendide Bayonetta, cela devrait vous mettre sur la voie… Raiden, l’As des as du katana ! C’est sous les traits de Raiden que l’on débute une histoire toujours aussi truffée de technologies futuristes que dans les précédents volets. Basée sur une trame de fond qui semble quasiment prophétique en regard de l’évolution de l’armement et de ses implications dans le monde politico-économique, l’histoire est travaillée, même si elle ne sert, comme d’habitude, que de prétexte à la baston générale. Faisant la part belle à ces surhommes que seront sans doute un jour les cyborgs, et dotée d’une narration agréable, on ne peut s’empêcher de constater que l’histoire de fond n’est pas illustrée d’autant de cut-scènes interminables que dans MGS4. Et c’est tant mieux. D’entrée de jeu, après un bref mais explicite didacticiel, on comprend que Metal Gear Rising Revengeance (Revengeance étant la contraction anglaise de « revanche » et « vengeance », et non « le retour de la vengeance »...) est calibré pour l’action avant tout, même si le côté tactique n’en est pas oublié pour autant. Raiden, disposant de son armure, qui évoluera assez rapidement, et évidemment de son sabre comme arme principale, peut s’équiper d’une seconde arme, comme un lance-roquettes, un lance-missiles, des grenades et autres joyeusetés récupérées sur le terrain. Les attaques au sabre sont relativement simples à la base, une faible et une puissante. Avec une alternance qui génère des combos visuellement réussis, dans lesquels on reconnaît la patte de PlatinumGames et qui ne sont pas sans rappeler Bayonetta. A ces deux attaques s’ajoute un mode « katana », s’activant par la gâchette gauche tout en martelant une des deux touches d’attaque précédemment citées, l’une servant à découper selon l’axe vertical et l’autre, sur celui horizontal, tandis qu’il est possible d’orienter le tranchage librement au stick analogique. Cette attaque peut s’apparenter à un bullet-time, qui permet de littéralement découper les adversaires en rondelles. Mais il faudra d’abord user des attaques normales, pour les affaiblir, avant de pouvoir user du super couteau de cuisine nippon, d’autant que ce mode est doté d’une jauge, qui se régénère en utilisant les attaques www.s2pmag.ch | mars 2013 | 17 Plates-formes PS3, Xbox 360, prévu sur PC Testé sur Action, infiltration Genre Jeu de rôles Multijoueurs Non Age 18 ans Sortie Disponible Editeur Konami Graphismes Jouabilité Durée de vie Difficulté Bande-son NOTE GLOBALE 4.5 /5 jeux vidéo test 16+ 18+ normales, forçant l’alternance et évitant de fait de trop bourriner. Et puisque l’on parle de la découpe, celle-ci se révèle très utile, puisque certains ennemis disposent de réserves d’énergie vitale, que l’on peut récupérer à la fin de cette dissection en complétant un QTE au bon moment. Le timing est donc essentiel pour régénérer son énergie vitale, d’autant que même si des sortes de kits de soins sont disponibles et qu’il est possible de s’en servir automatiquement dès que l’énergie de Raiden est épuisée, il faudra également user de ses réflexes pour parer les attaques. 18 | mars 2013 | www.s2pmag.ch Ce point est essentiel, et si dans le premier stage tous les combats incitent à abuser des attaques directes, on comprend rapidement sa douleur face aux premier boss un peu plus retords en voulant l’attaquer sans d’abord le contrer efficacement. Combinée au ninja-run, qui permet de courir et de franchir automatiquement les obstacles, la parade sera sans aucun doute la plus efficace des tactiques de combat à adopter. Les ennemis ne sont pas en reste, et s’avèrent pour la plus grande part originaux et variés. Des cyborgs et des Metal Gear, forcément énormes et qui nécessitent une certaine ténacité, largement récompensée par le finish spectaculaire de leur mise à mort, passant forcément par les immanquables QTE. Mais ce ne seront pas les seuls ennemis, loin de là, puisque les boss, variés et nombreux, sont bien évidemment de la partie… Aussi beau que tranchant Au-delà des mécaniques de jeu, la réalisation du titre est vraiment magnifique. Les graphismes sont superbes, l’animation dotée d’un frame-rate impressionnant et le positionnement de la caméra est plutôt bon. L’environnement, bien que faisant se succéder couloirs et espaces ouverts de manière plutôt classique, est varié, nous emmenant aux 4 coins du globe. La musique est entraînante, variant agréablement sur un thème. Enfin, pour ceux qui auraient besoin d’être rassurés du côté de l’aspect tactique, il est présent. Si les éternels capteurs et systèmes d’alarme sont toujours au programme, tout comme le bon vieux carton, ou la récupération du bras gauche de certains cyborgs pour ouvrir des accès sans combattre, cela reste optionnel. Par contre, il est possible de se servir de certains ennemis, une fois reprogrammés… Un excellent beat’em all qui apporte un bon bol d’air frais à la licence, lui permettant de s’ouvrir à un plus large public. A ne pas manquer ! Eric Rivera DU 1ER AU 31 mARs RAPPORTE 3 jeux ET bénéficiE dE 20.- de + rabais p ris re du mo e en nta nt de la rabais à valoir sur les nouveautés suivantes: Les jeux P Ps2, PsP P et Nintendo Ds D ne sont pas repris. Valeur minimum de reprise unitaire: CHF 10. Fnac. On ne peut qu’adhérer. jeux vidéo test 12+ 7+ 3+ vidéos et de conférences, dont celle de l’E3 2012, la sortie de SimCity 2013 suscitait, au sein de notre rédaction, beaucoup d’impatience et de curiosité. Mais cette version 2013 était également très attendue par les fans de City Builder (construction et gestion de villes), et Dieu sait qu’ils sont nombreux. Que tous se rassurent, l’attente ne fut pas vaine, puisque SimCity 2013 se révèle être une pépite d’or dans son genre. Fondés en 1987 par Jeff Braun et Will Wright, les studios Maxis, à l’origine des franchises SimCity, Les Sims et plus récemment Spore, sont enfin de retour, dix ans après la sortie de SimCity 4 sur PC et Mac, pour nous livrer une version moderne et rafraîchie de son succès de 1989, SimCity. Beaucoup de promesses... tenues ! Bombardée depuis des mois de communiqués de presse, d’images, de 20 | mars 2013 | www.s2pmag.ch Nous attendions donc beaucoup de SimCity 2013 et les promesses des studios Maxis sont tenues. Avant tout, le titre bénéfice non seulement de superbes graphismes, détaillés et très réalistes, mais aussi d’une interphase ingénieuse où tout est simple d’accès, pour permettre tant aux habitués de s’y retrouver facilement qu’aux novices de démarrer rapidement une partie et de la gérer aisément. Un jeu pour mégalomanes ? Pour rappel, SimCity est un jeu de gestion de villes pour PC et Mac. Cette nouvelle édition invite les joueurs à construire dans une même zone une ou plusieurs villes (jusqu’à 16 villes peuvent prendre placent par zone), depuis le choix du terrain, souvent accidenté, en passant par la création du réseau routier, l’emplacement de zones d’activités, de commerces, etc. Tout débute par une carte sur laquelle vous allez choisir l’emplacement de votre ville. La première chose à faire sera de relier l’autoroute régionale à votre carte, pour tout simplement permettre aux futurs habitants ou travailleurs d’y avoir accès. Puis, il faudra développer le réseau routier avant d’implanter les zones résidentielles, commerciales et industrielles. Chaque zone devra posséder ses magasins, ses écoles, ses lieux de divertissement et ses usines en tout genre. Puis, pour que vos habitants ne manquent de rien et que les commerces et les usines puissent y prospérer et les impôts y être encaissés, vous alimenterez la ville en électricité et en eau. Vous penserez à créer un réseau de bus, à sécuriser les lieux avec la création d’un poste de police, sans oublier la caserne des test pompiers (attention aux météorites!), les hôpitaux et, bien sûr, la Mairie, votre chez-vous, qui s’agrandira au fur et à mesure que vous tirelire se remplira. Plus vos habitants seront satisfaits de leur environnement plus vous gagnerez d’argent et plus vous pourrez développer votre ou vos villes. Notez que vous pouvez la faire se spécialiser dans une activité précise (culturelle, industrielle...) et attirer ainsi une certaine classe de la population. Vous l’aurez compris, votre but est d’imaginer, puis de créer et, finalement, de gérer la ville parfaite ! Bien entendu, si tout va très vite au début et qu’après la première demi-heure de jeu, votre ville commence à prendre forme, rien ne sera très simple (mais ô combien amusant). D’abord, si vous ambitionnez de créer une grande ville, imaginez-la déjà à l’avance et pensez aux réaménagements futurs pour ne pas perdre trop de temps et d’argent. Une route pas assez large peut très vite poser problème dans l’évolution de votre ville. Idem si vous collez trop d’immeubles et d’habitations ensemble sans avoir pensé à y implanter un parc ou un peu de verdure car les habitants seront peut-être insatisfaits et les solutions à leurs problèmes seront restreintes ou vous coûteront très cher. Mais vous êtes le seul maître à bord et, si les lamentations de vos concitoyens vous agacent, vous n’avez qu’à les ignorer, quitte à perdre leur confiance. Une interphase qui fait la différence Pour que le fun soit au rendez-vous et que la gestion du moindre détail, qui dans ce genre de jeu fait la différence, soit aisée et complète, Maxis se devait de nous offrir une interphase intuitive et la moins rébarbative possible. Heureusement, c’est chose faite ! En quelques clics, vous accéderez à de nombreuses informations (bilans démographique et jeux vidéo économique, statistiques sur la criminalité, l’état des constructions de votre ville, couverture de votre réseau électrique...) sans que cela ne devienne envahissant. Chaque problème rencontré dans une zone de votre ville vous est communiqué par une «alerte jaune» et un conseiller vous exposera le problème et comment le résoudre. Mais le choix d’agir vous incombe et vous pouvez faire fi des ces problèmes, une fois encore au détriment de la confiance accordée par les habitants de votre ville. Vous l’aurez compris, SimCity 2013 est un jeu de gestion très complet qui offre beaucoup de liberté. Si la version solo offre déjà d’innombrables heures de jeu, le soft possède un multijoueurs sur lequel Maxis compte beaucoup. A l’heure actuelle, nous n’avons pas pu le tester mais de nombreux challenges attendront les joueurs et assureront à SimCity 2013 une durée de vie astronomique. Nous, on y retourne ! Plates-formes PC et Mac Testé sur PC Genre Gestion Multijoueurs Oui Age 12 ans Sortie 7 mars 2013 Editeur Electronic Arts Graphismes Jouabilité Durée de vie Difficulté Bande-son C.T. NOTE GLOBALE www.s2pmag.ch | mars 2013 | 21 4 /5 test jeux vidéo 16+ 18+ Crysis 3 Maximum fun, vraiment ? Crytek a lâché son nouveau bébé, Crysis 3. Le studio, toujours à la pointe au niveau des évolutions de son moteur graphique, souvent facteur d’achat d’une nouvelle carte graphique pour les joueurs PC, ne pouvait se contenter de livrer simplement du «beau»… Plates-formes Xbox 360, PS3 et PC Genre FPS Multijoueurs Oui Age 18 ans Sortie Disponible Editeur Electronic Arts A chasseur sachant: sachez… Graphismes Jouabilité Durée de vie Difficulté Bande-son NOTE GLOBALE 3.5 /5 22 | mars 2013 | www.s2pmag.ch Crysis 3 reprend les ingrédients qui ont fait le succès des 2 premiers volets, en poussant la plaisanterie, si on ose dire, encore plus avant. Ambiance post-apocalyptique sur fond de végétation tropicale luxuriante, effets visuels en pagaille, entre ombres et lumière, Crytek maîtrise son sujet, et tend à le démontrer une fois de plus, même si tous les environnements ne bénéficient pas du même traitement graphique, étonnamment. Evidemment, les aspects visuels, même du plus bel effet, ne font pas tout, et il faut bien d’autres éléments pour que la sauce prenne dans un FPS. Niveau scénario, c’est Prophet, fraîchement libéré, que l’on retrouve dans un New York ravagé et envahi par la verdure, vingt ans après les événements du précédent volet, sur fond de scénario bidon. Le CELL, groupe aux plans aussi farfelus que capitalistes, a en tête de régner sans partage sur le globe. Entre clichés, cut-scènes, tentatives d’immersion et d’implications maladroites, la partie narrative en est presque pathétique. Heureusement que tous ces passages peuvent se zapper prestement pour se jeter dans le feu de l’action… Pour le reste, les mécaniques de jeu des précédents opus sont toujours omniprésentes, avec la fameuse combinaison nous rendant surhumain. A tel point que l’équilibre de jeu n’est pas des plus motivants. L’homme invisible, doublé d’un coureur à la force démultipliée, face à une IA de buse, on imagine vite ce que cela donne, même si certains ennemis, humains ou aliens, devront se manger quelques chargeurs avant de lever les fers. Les armes sont nombreuses, mais peu originales, et si l’arc, avec ses différentes flèches, est fun à l’utilisation, permettant de rester camouflé, pour le reste, rien de bien neuf. Trop court mon ami, même avec un arc ! En plus de voir des environnements finalement moins ouverts que dans les précédents volets, ce Crysis est terriblement court, puisque se terminant facilement en 4 heures en passant les cinématiques. Et il n’est de plus pas dépourvu de bug d’affichages. On dirait presque que c’était mieux avant. Mais peut-être est-ce de la lassitude, face à un énième volet d’une licence qui tarde à se réinventer plus profondément. Mais pour sûr, les fans l’auront déjà acheté, fini, et revendu… Eric Rivera test Lost Planet 3 [Preview] LittleBigPlanet 2 Préquelle sur une planète perdue Le grand retour de Sackboy LittleBigPlanet reste un véritable ovni dans le monde vidéoludique et on s’amuse toujours autant à faire avancer notre Sackboy préféré dans ses aventures. Pour décrire le gameplay, le plus simple est d’imaginer que l’on est en train de rêver d’un héros style pelotte de laine qui vivrait des aventures extraordinaires, avec comme fil conducteur, un jeu de plate-forme. On aurait le moyen de contrôler l’univers de notre rêve via un éditeur et voilà en gros le concept de jeux vidéo LittleBigPlanet. Incorporant suffisamment de nouveautés par rapport au premier épisode, ce deuxième opus continue à remplir son œuvre de nous faire voyager dans un univers délirant et mignon tout plein. Indy Plates-formes PS3 Sortie Disponible Age Dès 7 ans NOTE GLOBALE 4.5/5 Troisième opus de la saga comme son nom l’indique, Lost Planet 3 est pourtant une préquelle des deux premiers épisodes. Notre héros Jim Peyton doit se rendre sur la planète EDN III pour récupérer un stock de Thermo-énergie, mais cette mission va évidemment prendre une tournure inattendue. Soft en vue à la troisième personne bourré d’action et de rebondissements, Lost Planet 3 se veut plus accessible que ses prédécesseurs, en diminuant un peu la difficulté et en créant un vrai système de checkpoint. Le gameplay est un mélange de plusieurs autres jeux connus et permet d’être vite au cœur de l’action. Reste à voir ce que le scénario et le mode multijoueurs nous réservent. Indy Plates-formes Xbox 360, PS3,PC Genre Action Sortie 31 mars 2013 où il faut tuer des adversaires pour gagner des unités de temps et ainsi continuer à progresser. Sans être révolutionnaire, le soft est très agréable et prenant. On se plait très vite à découper nos adversaires en petits morceaux et à apprécier les tenues légères de nos combattantes. Un bon défouloir sans grosse prise de tête, même s’il faut tout de même de bons réflexes et une certaine habitude des combos pour progresser dans l’aventure. Indy Ninja Gaiden Sigma Plus 2 Un jeu qui tranche dans le vif La licence Ninja Gaiden surfe sur des thèmes bien connus et qui marchent. Un Beat’em All très nerveux, des combats violents, des membres qui se coupent en tous sens, des filles super sexy… Si vous êtes amateurs de jeux subtils et sensibles, il vaut mieux passer votre chemin. Ceci étant dit, il en faut pour tous les goûts et ça, Tecmo l’a bien compris. Ce nouvel opus ne déroge pas à la règle et se veut être une référence sur Vita. Pari gagné pourrait-on dire, car graphiquement, le jeu s’en tire très bien et nous en met plein la vue. Certains boss sont gigantesques et les combats d’une rare intensité. Plusieurs modes de jeux sont proposés. Outre la progression normale, on pourra également profiter, par exemple, d’un mode chronométré appelé «Ninja Race», www.s2pmag.ch | mars 2013 | 23 Plates-formes PS Vita Age Dès 18 ans Sortie Disponible NOTE GLOBALE 4/5 jeux vidéo news Tournoi Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 : un nouveau défi t’attend à la Fnac ! On ne présente plus les tournois de la Fnac, en partenariat avec 20minutes, NRJ Léman et votre humble magazine S2P-Start2Play, qui sont devenus au fil des mois des rendez-vous incontournables pour les nombreux amoureux de jeux vidéo et de compétitions en Suisse romande. Naruto & Cie pour égayer le mois de mars ! Après un mois de février aux couleurs du titre Playstation All-star Battle, c’est au tour de Namco Bandai, avec Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, une franchise ô combien adorée par toute une communauté de joueurs fans du manga et de jeux de baston-aventure, de venir égayer les rayons des magasins de la Fnac pendant le mois de mars. Après un second épisode de toute beauté, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, qui ne sortira que le 7 mars prochain sur PS3 et Xbox 360, s’annonce d’ores et déjà comme une référence dans son genre. Porté par un mode histoire annoncé comme techniquement et scénaristiquement fidèle à l’animé, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 voit aussi le retour des batailles de boss à grande échelle. Les plus passionnés d’entres vous ont certainement déjà réservé leur exemplaire et seront, on n’en doute pas, prêts à en découdre et à défier les combattants les plus fous, manette en main et dans la peau d’un héros de la franchise Naruto. Les autres craqueront certainement dès la sortie du jeu. Bon tournoi à tous ! L’équipe S2P-Start2Play 24 | mars 2013 | www.s2pmag.ch Venez relever le défi de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 aux dates suivantes : FRIBOURG : SAMEDI 16 MARS à 10H00 RIVE : MERCREDI 20 MARS à 14H00 LAUSANNE : SAMEDI 23 MARS à 14H00 BALEXERT : MERCREDI 27 MARS à 14H00 Les inscriptions sont maintenant ouvertes. Les gagnants se partageront les lots suivants : 1er prix : Fr. 100.- en carte cadeau Fnac 2e prix : Fr. 60.- en carte cadeau Fnac 3e prix : Fr. 40.- en carte cadeau Fnac Tournoi réservé aux 12 ans et plus. Le nombre de places est limité. Inscription obligatoire. Seule une inscription par personne sera prise en compte. Autorisation parentale obligatoire pour les moins de 14 ans. Un e-mail de confirmation sera envoyé aux participants quelques jours avant la date du tournoi. Les lots ne peuvent pas faire l’objet d’échange contre un autre produit ou des espèces. En partenariat avec : Si la lecture de cette édition ne vous a pas rassasié, rendez-vous sur notre site www.s2pmag.ch pour y découvrir une actualité multimédia au quotidien. Dès à présent, nos derniers tests, nos dernières news, notre forum et nos nombreux concours vous y attendent. A vous de jouer! ascot-elite.ch news jeux vidéo Annoncée sans jamais se montrer, la arrivera en fin d’année Deux heures durant, le show de Sony Playstation nous aura bien démontré l’existence de l’attendue PS4, sans pour autant la présenter physiquement sur scène. Peu importe, finalement, puisque l’essentiel, inscrit presque furtivement en toute fin de présentation était là : Arrivée en fin d’année. Néanmoins, une partie de ses caractéristiques techniques ont été annoncées, et les rumeurs avaient tout juste, ou presque : architecture x86, GPU au top, 8 Go de Ram (la PS3 en a 512 Mo…), disque dur à la capacité encore inconnue, tout cela fleure tout de même le kit de développement à peine arrêté. Niveau hardware, un chip dédié permettra notamment une sorte de multitâches, autorisant le jeu tandis qu’un téléchargement se déroule en parallèle. Du côté de la manette, baptisée simplement DualShock 4, elle est quasiment identique aux images qui circulaient sur la Toile depuis quelques jours; pavé tactile, sticks analogiques creux, prise casque, gâchettes un peu retouchées, bouton share pour le partage des parties en direct et barre colorée sur la tranche, faisant office de Move, et fonctionnant de concert avec une caméra qui rappelle furieusement Kinect, tout y était. On notera également la possibilité de reprendre des parties instantanément, comme sur les consoles portables, à la sortie de la veille, tandis que des fonctions sociales poussées sont prévues, permettant entres autres le partage de vidéos de jeu, le streaming et les commentaires en direct (sur Ustream). Tout cela sur fond de cloud, avec Gaikai qui est bien de la partie, autorisant carrément d’aider un ami en cours de jeu. Gaikai ouvrira à sa façon la rétrocompatibilité avec les titres PS1, 2 et 3. Mais ce n’est pas tout, puisque la PS4 permettra de streamer son contenu vers les smartphones et tablettes, sans oublier la Vita qui pourra servir de second écran. Enfin, niveau jeu, les grands éditeurs étaient présents. Activision débarquera avec le studio Bungie, aux commandes de Destiny, Ubisoft avec Watchdogs, Square Enix avec un nouveau Final Fantasy, Sucker Punch travaille sur un inFamous… Du beau linge, pour une sortie prévue en fin d’année quelque part sur la planète, mais à une date encore inconnue en Suisse. Aucun prix n’a encore été communiqué. Mais il y a fort à parier que tout cela s’éclaircira d’ici au mois de juin, lors de l’E3, qui s’annonce déjà passionnant… Eric Rivera www.s2pmag.ch | mars 2013 | 27 matériel tendance Ouya La petite aux grandes ambitions Vous faites partie de ceux qui aiment jouer sans se prendre la tête, en pratiquant des titres faciles d’accès, distillant un plaisir immédiat, dont les mécaniques de jeu sont plus proches des bornes d’arcades de l’âge d’or que des productions hollywoodiennes? L’Ouya, petite console de salon fonctionnant sous Android et totalement ouverte au niveau logiciel, permet d’accéder au catalogue de titres Android, sur votre TV, en HD, avec une manette, s’il vous plaît! De plus, tous les titres y seront disponibles en démo gratuite, tandis que le côté multimédia, permettant de streamer des films et autres contenus, sera bien présent. Même les développeurs cantonnés jusqu’ici à la Xbox 360 s’y sont mis. Elle est d’ores et déjà disponible en précommande pour 99$, livrable dès juin, en Suisse également (www.ouya.tv) Xiaomi MI2 Wiko Cink Peax Pendant ce temps-là, en Chine… De la planète Mars… eille ! Réaliser une bonne affaire en s’équipant d’un smartphone sans être lié à un opérateur n’est pas forcément chose aisée. Une entreprise française, Wiko, propose depuis peu une gamme de mobiles tout à fait honorable, dont la particularité est d’inclure dans tous les modèles un double logement SIM. Un des derniers modèles en date, le Wiko Cink Peax, avec son bon écran IPS de 4,5 pouces qHD, son capteur photo 8Mpxl de bonne facture, propulsé par un dual core robuste et animé par Android, n’a pas grand-chose à envier à bon nombre de concurrents asiatiques. D’autant que son design n’est pas sans rappeler un certain Galaxy SIII. Et comme il faut bien garder le meilleur pour la fin, le Wiko Cink Peax est disponible à partir de Fr. 195.- (prix indicatif, ldlc.ch). par Eric Rivera 28 | mars 2013 | www.s2pmag.ch Dans notre petit pays sympathique, on commence tout juste à voir débouler les smartphones de marques chinoises comme Huawei et ZTE sur le marché. Pourtant, d’autres constructeurs réalisent des produits de très haut vol, à l’image de Xiaomi avec son MI2. Plus puissant qu’un Galaxy SIII, mieux fini, doté d’un écran HD à la densité supérieure à celle d’un iPhone 5, sans oublier une interface totalement revue basée sur la dernière itération d’Android, le MI2 de Xiaomi a de quoi faire saliver. Si on y ajoute à cela une communauté de développeurs grandissante, lui assurant ce qu’il faut de mises à jours et un prix, en import, inférieur à Fr. 390.- (www.ibuygou.com), on se dit que l’affaire est belle. Ou qu’on se fait pigeonner sur les marges, le reste du temps… sorties DVD et Blu-ray cinéma Game of Thrones – Saison 2 Alors qu’Eddard Stark et Robert Baratheon sont morts, les frères de Robert, Stannis et Renly, contestent la légitimité du roi Joffrey. Tandis que Sansa Stari est retenue prisonnière à Port-Réal, Rob Stark, qui mène la rébellion pour venger la mort de son père, cherche à retrouver sa soeur Arya. Pendant que les guerres se prolongent et que chaque famille cherche des alliances, Lors Tywin Lannister continue à lutter contre les Baratheon et les Nordiens au détriment des menaces de plus en plus vindicatives venant d’au-delà du Mur. Combien de temps encore Lord Jeor Mormont et la Garde de Nuit pourront-ils contenir l’immense armée de Sauvageons ? Et qu’ad- viendra-t-il de Daenerys Taragaryen et de ses dragons, prêts à reconquérir les Sept-Couronnes ? L’adaptation de A Clash of Kings, le second volet de la saga littéraire dark fantasy Game of Thrones de George R.R. Martin est enfin disponible chez nous en DVD et Blu-ray. L’occasion de dévorer les 10 épisodes de cette saison 2 et ainsi de replonger dans l’univers unique de Games of Thrones, la meilleure série TV depuis longtemps. C.T. Edition Blu-Ray 5 DVD (existe aussi en coffret DVD) De David Benioff, D.B. Weiss Avec Peter Dinklage, Emilia Clarke, Michelle Fairley, Lena Header, Kit Harrington, Alfie Allen Durée 610 min Distributeur WHV (HBO) NOTE Looper Dans un futur proche, la Mafia a trouvé un système infaillible pour expédier ses victimes dans le passé et faire ainsi disparaître tous les témoins qu’elle considère comme gênants. Ces derniers, propulsés à notre époque, ont affaire aux « Loopers », des tueurs d’un genre nouveau payés pour les éliminer. En 2044, Joe est un l’un d’entre eux et passe son temps à exécuter des cibles envoyées vivantes par une organisation criminelle, car dans le futur, la po- lice retrouve les corps un peu trop facilement. Une fois abattus, il ne reste plus aucune trace de ces malheureux. La machine semblait bien rodée jusqu’à ce que Joe découvre, un jour, que la victime qu’il est censé abattre n’est autre que… lui-même, avec 20 ans de plus ! Looper marque la troisième collaboration entre le réalisateur Rian Johnson et le comédien Joseph Gordon-Levitt et de nombreuses séances de maquillage ont été nécessaires pour que la version jeune de Bruce Willis se rapproche au plus près de l’acteur (pose de prothèses, numérisation des yeux...). S’il 4.5/5 n’invente rien, l’opus se veut un petit bijou d’anticipation porté par un bon casting et distillant un suspense de tous les instants. Un film de science-fiction intelligent à ne pas manquer. Claudia Petre DVD Edition simple (existe aussi en Blu-ray) De Rian Johnson Avec Bruce Willis, Joseph Gordon-Levitt, Emily Blunt Sortie Disponible Durée 1h50 NOTE Distributeur M6 Interactions www.s2pmag.ch | mars 2013 | 29 3.5/5 magazine concours Tentez votre chance à notre concours, pour gagner l’un de ces magnifiques lots… Lot 1 3 x 1 pack Gears of War Judgment le jeu + le t-shirt + un abonnement GOLD 12 mois au XBOX LIVE d’une valeur de Fr. 159.- / pièce Lot 2 1 x Station accueil dock DS1155 Philips pour iPhone 5 et iPod d’une valeur de Fr. 129.- Comment participer ? Par courrier Start2Play, ch. des Esserts 5, 1213 Petit-Lancy, Genève Lot 3 Sur internet 2 x 4 Editions Collector du jeu Metal Gear Rising Revengeance sur PS3 et Xbox 360 d’une valeur de Fr. 129.- / pièce ours retrouvez nos nombreux conc sur notre site www.s2pmag.ch 30 | mars 2013 | www.s2pmag.ch Envoyez un email avec vos coordonnées à [email protected] pour prendre part au tirage au sort. Dernier délai : 19 mars 2013 Les gagnants du tirage au sort seront avertis personnellement. Toute correspondance et tout recours juridique sont exclus. Toutes les participations sont prises en compte ; augmentez vos chances de gagner en jouant plusieurs fois. AVANTAGES UNIQUES POUR MEMBRES DU PAS FOU CLUB ! OFFRES SPÉCIALES UNE SURPRISE POUR TON ANNIVERSAIRE SPEED TICKETS PAR SMS PROMOTIONS INCROYABLES Deviens membre du PasfouClub Media Markt. Reçois sur ton téléphone portable des tickets SMS pour profiter d’offres spéciales touchant l’ensemble de l’assortiment Media Markt. Fais valoir ces tickets SMS comme tout autre bon d’échange, directement à la caisse de ton Media Markt. L’adhésion et l’inscription sont gratuites. Tous les autres SMS, ainsi que l’échange des tickets SMS, sont gratuits. Toute personne dont le téléphone mobile est enregistré auprès de l’un des trois opérateurs de télécommunications suisses Swisscom, Orange ou Sunrise peut devenir membre. 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Sorge Sud, Rue de Morges 13, Tél.: 021/703 60 60; Fax.: 021/703 60 90; Lundi, Mardi, Mercredi, Jeudi, 9h30 - 19h; Vendredi 9h30 - 20h; Samedi 9h - 18h Fribourg, 1763 Granges-Paccot, Centre d’Agy, Tél.: 026/460 60 60, lundi, mardi, mercredi, vendredi 9.00 -19.00h; jeudi 9.00 - 21.00h; samedi 9.00 - 16.00h Media Markt, Route Cantonale 11, 1964 Conthey 1, Tél.: 027/345.44.44, Lundi à Jeudi 9.00 – 18.30 h; Vendredi 9.00 – 20.00 h; Samedi 8.30 – 17.00 h Conditions générales sous www.mediamarkt.ch. Erreurs et fautes d’impression réservées. 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