Programme de formation Coreldraw niveai 1 et 2
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Programme de formation Coreldraw niveai 1 et 2
Programme de formation CORELDRAW NIVEAU 1 ET 2 Formation Coreldraw Initiation (Niveau 1) Durée du Module : 2 jours Pré requis: Aucun pré requis n’est nécessaire pour suivre cette formation. Objectif : S’initier à la suite graphique de l’outil, créer des illustrations, etc. • INTRODUCTION - Différences entre image vectorielle et l’image Bitmap - Fonctionnalité de la suite graphique CorelDraw • DECOUVRIR COREL DRAW - L’écran CorelDraw - L’environnement de travail - Les barres d’outil et de menus - Les menus fixes - Les règles graduées - L’aide au positionnement - Les fonctions de zoom - La barre d’état • FORMES GEOMETRIQUE ET OBJETS GRAPHIQUES - Traçage des primitives - Dessiner à main levée, mode contour et avec un modèle - Importer des images • CREER DES FORMES COMPLEXES - Courbe de Bézier - Gestion des contours - Le modelage - Points nodaux et directeurs - Conversion d’objet en courbe - Les textes • MODIFIER ET ORGANISER LES OBJETS - Déplacer et redimensionner - Rotation, inclinaison, miroir - Sélections multiples d’objets - Grouper et associer les objets - Gestion des plans - Gestions des objets • ENRICHIR LE DESSIN - Importer les objets - Insérer des symboles - Ajouter des objets graphiques - Importer des images Bitmap - Remplir les objets avec des présélections • LES TEXTES - Création - Orthographe - Mise en forme - Relief, couleur et surligneur - Gestion des styles • MISE EN PAGE • SAUVEGARDER La Web@School – Formations Continues Organisme de formation enregistré sous le N° 11 92 16262 92 12bis, rue de Clamart - 92100 BOULOGNE Tél.: 01.46.20.54.90 - Fax: 01.46.20.57.87 - Email: [email protected] - Site internet: www.webaschool.fr SARL au capital de 8000€ - R.C.S. 441 067 220 000 18 NANTERRE Formation Coreldraw Perfectionnement (Niveau 2) Durée du Module : 2 jours Pré requis: Connaissance et maîtrise des fonctionnalités de base du logiciel Objectif : Optimiser ses connaissances, constructions de documents complexes • MODIFIER ET DESSINER LES TRACES - Dessiner à la plume - Maîtriser les tangentes de Bézier - Ajouter et supprimer les points d’ancrage - Transformation de courbe en segment de droite - Création d’effets spéciaux • MODIFICATION DES OBJETS - Combiner, souder des objets, définir des intersections - Aligner, distribuer des objets - Annuler, copier les attributs d’objets • CREER DES EFFETS SPECIAUX SUR LES OBJETS - Déformer par les effets d’enveloppe - Créer des projections - Ajouter une perspective - Appliquer un effet d’objectif - Modifier les objets • OUTILS SURFACE ET PLUME DE CONTOUR - Remplir les objets Créer des motifs personnalisés Le contour des objets • PLANS ET STYLES GRAPHIQUES - Définition des différents plans de travail - Ajouter un nouveau plan - Choisir le plan à utiliser - Création et gabarits des styles - Présélection des styles et mise à jour • GESTION DES COULEURS - Correspondance des couleurs - Création de couleurs - Choisir une gamme de couleur • CONCEVOIR DES DOCUMENTS SUR PLUSIEURS PAGES - Ajouter ou supprimer de nouvelles pages - Se déplacer dans le document • IMPRESSION La Web@School – Formations Continues Organisme de formation enregistré sous le N° 11 92 16262 92 12bis, rue de Clamart - 92100 BOULOGNE Tél.: 01.46.20.54.90 - Fax: 01.46.20.57.87 - Email: [email protected] - Site internet: www.webaschool.fr SARL au capital de 8000€ - R.C.S. 441 067 220 000 18 NANTERRE