Programme de formation Coreldraw niveai 1 et 2

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Programme de formation Coreldraw niveai 1 et 2
Programme de formation
CORELDRAW NIVEAU 1 ET 2
Formation Coreldraw Initiation (Niveau 1)
Durée du Module : 2 jours
Pré requis: Aucun pré requis n’est nécessaire pour suivre cette formation.
Objectif : S’initier à la suite graphique de l’outil, créer des illustrations, etc.
• INTRODUCTION
- Différences entre image vectorielle
et l’image Bitmap
- Fonctionnalité de la suite graphique
CorelDraw
• DECOUVRIR COREL DRAW
- L’écran CorelDraw
- L’environnement de travail
- Les barres d’outil et de menus
- Les menus fixes
- Les règles graduées
- L’aide au positionnement
- Les fonctions de zoom
- La barre d’état
• FORMES GEOMETRIQUE ET OBJETS
GRAPHIQUES
- Traçage des primitives
- Dessiner à main levée, mode
contour et avec un modèle
- Importer des images
• CREER DES FORMES COMPLEXES
- Courbe de Bézier
- Gestion des contours
- Le modelage
- Points nodaux et directeurs
- Conversion d’objet en courbe
- Les textes
• MODIFIER ET ORGANISER LES OBJETS
- Déplacer et redimensionner
- Rotation, inclinaison, miroir
- Sélections multiples d’objets
- Grouper et associer les objets
- Gestion des plans
- Gestions des objets
• ENRICHIR LE DESSIN
- Importer les objets
- Insérer des symboles
- Ajouter des objets graphiques
- Importer des images Bitmap
- Remplir les objets avec des
présélections
• LES TEXTES
- Création
- Orthographe
- Mise en forme
- Relief, couleur et surligneur
- Gestion des styles
• MISE EN PAGE
• SAUVEGARDER
La Web@School – Formations Continues
Organisme de formation enregistré sous le N° 11 92 16262 92
12bis, rue de Clamart - 92100 BOULOGNE
Tél.: 01.46.20.54.90 - Fax: 01.46.20.57.87 - Email: [email protected] - Site internet: www.webaschool.fr
SARL au capital de 8000€ - R.C.S. 441 067 220 000 18 NANTERRE
Formation Coreldraw Perfectionnement (Niveau 2)
Durée du Module : 2 jours
Pré requis: Connaissance et maîtrise des fonctionnalités de base du logiciel
Objectif : Optimiser ses connaissances, constructions de documents complexes
• MODIFIER ET DESSINER LES TRACES
- Dessiner à la plume
- Maîtriser les tangentes de Bézier
- Ajouter et supprimer les points d’ancrage
- Transformation de courbe en segment de droite
- Création d’effets spéciaux
• MODIFICATION DES OBJETS
- Combiner, souder des objets, définir des intersections
- Aligner, distribuer des objets
- Annuler, copier les attributs d’objets
• CREER DES EFFETS SPECIAUX SUR LES OBJETS
- Déformer par les effets d’enveloppe
- Créer des projections
- Ajouter une perspective
- Appliquer un effet d’objectif
- Modifier les objets
• OUTILS SURFACE ET PLUME DE CONTOUR
-
Remplir les objets
Créer des motifs personnalisés
Le contour des objets
• PLANS ET STYLES GRAPHIQUES
- Définition des différents plans de travail
- Ajouter un nouveau plan
- Choisir le plan à utiliser
- Création et gabarits des styles
- Présélection des styles et mise à jour
• GESTION DES COULEURS
- Correspondance des couleurs
- Création de couleurs
- Choisir une gamme de couleur
• CONCEVOIR DES DOCUMENTS SUR PLUSIEURS PAGES
- Ajouter ou supprimer de nouvelles pages
- Se déplacer dans le document
• IMPRESSION
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