56 mannequin
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56 mannequin
Le Mannequin Mannequin Historique C’est un vestige d’une célébration moyenâgeuse du Printemps, héritage lui-même d’un rite païen plus ancien évocateur de la mise à mort des vieux esprits des arbres, qui permet l’éclosion du renouveau printanier. FICHE N°56 Cycles 1–2-3 « Le Mannequin » Jeu d’adresse – Final collectif But du jeu Tâches à accomplir Garder le mannequin « en vie » le plus longtemps possible. - Tirer pour tendre le drap afin de propulser le mannequin. - Coordonner réception collective et propulsion collective. Aménagement : milieu matériel et humain Chaque équipe est répartie autour de son drap. Matériel Par équipe : - 1 mascotte. - 1 drap ou couverture. Déroulement du jeu Tous les joueurs de l’équipe tiennent les bords du drap et tirent dessus afin de le tendre et propulser ainsi le mannequin en l’air. Critères de réussite Faire sauter son mannequin le plus longtemps possible, sans qu’il ne tombe à côté du drap. ou Faire sauter son mannequin le plus de fois possible dans le temps imparti. Durée Temps imparti : 2 à 3 minutes. Remarques particulières Jeu final – Les mannequins tombés peuvent être remis en jeu.