afficher la règle du jeu RUGBILLARD

Transcription

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Billards
Frank Paquet
19190 Aubazine
France
RUGBILLARD
LE BUT DU JEU
Deux équipes de 7 Joueurs (7 billes rouges & 7 billes jaunes) s’affrontent sur un terrain de Rugby (le
billard) avec un Ballon (1 bille blanche)
Les Equipes font avancer le Ballon par carambolage de l’un de leurs joueurs contre le Ballon (AVEC
UNE QUEUE DE BILLARD) afin de marquer des points.
Ces équipes doivent marquer des points grâce à :
Des essais par empochage du Ballon dans une des Poches adverses (5 points)
Des Transformations (2 points), des Drops ou des Pénalités (3 points) entre les « Poteaux » adverses
Les équipes, avant le match, définissent ensemble un temps de jeu ou un nombre de points à
atteindre.
REGLES DU JEU
Pas d’en Avant, Pas de Touches, pas de Hors-jeu, pas de Mêlées, pas de Ballon mort
Début de la partie
« POSITION DE DEPART « des Equipes, après tirage au sort :
L’équipe des « Défenseurs » place ses joueurs (à la main et ou elle veut) derrière sa ligne des 40
mètres.
ENSUITE, L’équipe des « Attaquants » place ses joueurs (à la main et ou elle veut) derrière sa ligne
des 40 mètres.
Le Ballon est placé au centre du terrain
Un des « Attaquants » carambole le Ballon et la partie est lancée.
EN « POSITION DE DEPART » TOUS LES JOUEURS DOIVENT ETRE DANS L’AIRE DE JEU et donc ne pas faire
dépasser l’extérieur de leurs billes des lignes de touche ou d’en-but.
Pendant la partie
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TOUS LES JOUEURS DOIVENT ETRE DANS L’AIRE DE JEU et donc ne pas faire dépasser l’extérieur de leurs
billes des lignes de touche ou d’en-but. Si des joueurs se trouvent hors des limites du terrain, ils doivent
être replacés manuellement (pendant un changement de « Main ») perpendiculairement à leur position,
juste au bord intérieur de ces lignes
Après un essai transformé ou pas, une Pénalité ou un Drop réussis, les équipes reviennent (à la main) dans
la « POSITION DE DEPART »
L’Equipe ayant marqué bénéficie du nouvel engagement.
Durant toute la partie, L’Equipe a le choix de jouer le Ballon ou d’effectuer un coup de placement ou de
replacement d’un de ses joueurs. Dans le cas de ce coup de placement ou de replacement la « Main » passe à
l’Adversaire qui joue avec un de ses joueurs.
LE RENVOI AUX 22 mètres
Après une Pénalité ou un Drop non réussis il y a « RENVOI aux 22 mètres ».
L’Equipe ayant manqué ses points positionne ses joueurs (à la main) derrière la ligne des 40 mètres
adverse
ENSUITE l’Equipe qui renvoie se positionne (à la main) derrière sa ligne des 22 mètres et place le ballon où il
veut sur cette ligne.
Un de ses joueurs se place où il veut et effectue le renvoi.
LEJEU
« Les PASSES » : Est considérée comme « Passe » le carambolage du Ballon par un joueur de l’Equipe qui a la
« Main » et que ce Ballon touche un deuxième joueur de la même Equipe. La « Main » est gardée et le deuxième
Joueur touché par le Ballon peut (à son tour) continuer à jouer pour marquer ou continuer à faire des Passes.
La « Main » change de camp si : Il n’y a pas Essai ou, Drop réussi, passe manquée et dans le cas de
déplacement ou replacement d’un joueur sans acte de jeu avec le Ballon.
LES FAUTES sanctionnées par une PENALITE
CAS N°1 Pendant le jeu : Carambolage par l’Attaquant, d’un joueur adverse avant d’avoir touché le
Ballon (Anti-jeu)
CAS N°2 Pendant le jeu ou à l’occasion d’un essai, l’empochage volontaire ou pas d’un adversaire
LES FAUTES sanctionnées par une exclusion définitive d’un joueur
Le joueur ayant la « Main », lors d’une action de jeu, sort du Terrain (L’aire de jeu du Billard)
La volonté manifeste (ou pas) d’un joueur de faire sortir le Ballon hors des limites du terrain (le Billard)
LES PENALITES
CAS N°1
Le Ballon est placé à l’endroit de la faute. Un joueur se place où il veut afin d’essayer de
transformer la pénalité ou de placer le ballon dans une position plus favorable à son équipe. L’équipe
adverse laisse le champ libre au buteur.
Pénalité réussie : « POSITION DE DEPART » des deux équipes
Pénalité manquée : « RENVOI AUX 22 mètres »
CAS N°2
Le Ballon est placé aux 22 mètres adverses. Un joueur se place où il veut sur la ligne des 40
mètres adverses afin d’essayer de transformer la pénalité ou de placer le ballon dans une position plus
favorable à son équipe. L’équipe adverse laisse le champ libre au buteur.
Pénalité réussie : « POSITION DE DEPART » des deux équipes
Pénalité manquée : « RENVOI AUX 22 mètres »
LES POINTS
L’ESSAI : Est valable quand un joueur ayant la »Main » après carambolage du Ballon empoche celui-ci dans une
des Poches de l’adversaire. L’essai est également valable si la bille du joueur et le Ballon sont empochés
simultanément. Après Essai il y a Transformation.
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LES POINTS AU PIED SONT VALABLES QUAND LE BALLON PASSE ENTRE LES POTEAUX ET
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TOUCHE LA BANDE
La TRANSFORMATION : Après l’ESSAI, L’Equipe l’ayant marqué place le Ballon sur la ligne des 22 mètres
adverses (où elle veut) et place un de ses joueurs (où elle veut) sur la ligne des 40 mètres adverses pour
essayer de transformer. L’équipe adverse laisse le champ libre au buteur.
Transformation réussie : « POSITION DE DEPART » des deux équipes
Transformation manquée : « POSITION DE DEPART » des deux équipes
Le DROP : Durant le jeu un joueur ayant la « Main » peut essayer de passer un Drop, de n’importe quel
endroit du Terrain.
Drop réussi : « POSITION DE DEPART » des deux équipes
Drop manqué : « RENVOI AUX 22 mètres »