REGLEMENT DU JEU « DIRECT POKER »

Transcription

REGLEMENT DU JEU « DIRECT POKER »
Règlement du concours «LA MAISON DU BLUFF – Saison 4»
PREAMBULE
La société HALFORDS MEDIA (IOM) LTD.,
société de droit de l’Ile de Man, dont le siège est Douglas Bay
Complex, King Edward Road, Onchan, Isle of Man IM3 IDZ représentée par Monsieur Pinhas SCHAPIRA
dûment habilité aux fins des présentes, (ci après dénommée "la Société") participe à la production et à
la réalisation d'un concours télévisé provisoirement ou définitivement intitulé « La Maison du bluff –
Saison 4» (ci-après désigné sous le terme "le Concours"), principalement destiné à être diffusé sur la
chaîne NRJ12 (ci-après désignée sous le terme "le Diffuseur").
Le Concours consiste en une compétition de poker opposant au minimum 24 Candidats (ci-après Les
Candidats) sélectionnés conformément au Règlement de sélections / Appel à Candidatures
également déposé auprès de Maîtres Eric CHAPUIS et David BUZY- Huissiers de Justice Associés, 10 rue
Pergolèse, 75116Paris.
Le gagnant du Concours se verra offrir la possibilité de conclure un contrat de sponsoring avec la
société anglaise Rational Services Limited, ce qui lui permettra, le cas échéant, de bénéficier de la
prise en charge de droits d’entrée dans des tournois de poker déterminés pour un montant maximum
de 100.000 euros (Cent mille euros).
Le Concours est gratuit et sans obligation d'achat.
ARTICLE 1 : LES CONDITIONS DE PARTICIPATION AU CONCOURS
Les Candidats devront impérativement être âgés de plus de 18 ans au 1er janvier 2014.
Les Candidats ne pourront participer au Concours qu'aux conditions suivantes :
Ils devront :
-
pouvoir participer au Concours qui se déroulera du 23 janvier 2014 au 23 février 2014 dans
une ville choisie par la Société,
-
n’avoir collaboré ou ne collaborant pas à l’organisation de l’Appel à Candidature et/ou du
Concours ;
-
n’être liées par aucun contrat dont il résulterait l'impossibilité de participer au Concours
-
disposer d'un titre de séjour valable permettant de séjourner légalement dans l’union
Européenne,
-
-ne pas être interdits de jeu dans un des Etats Membre de l’Union Européenne,
-
-parler français couramment,
-
-être titulaire d'une Assurance Responsabilité Civile,
-
être aptes physiquement et psychologiquement à participer au Concours,
-
autoriser la Société et ses cessionnaires à exploiter, notamment, l’image, les noms, prénoms,
pseudo et voix,
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-
disposer d'un casier judiciaire vierge.
Les Candidats unis par un lien de parenté se doivent d’avertir la Société avant le début de
l’enregistrement du Concours. Les Candidats sont informés que toute fausse déclaration pourra
entraîner leur élimination et/ou la suspension de leur participation au Concours.
Les Candidats ne participent au Concours que parce qu'ils le souhaitent. Ils n'ont aucune obligation de
participer au Concours ni de rester dans le Concours et peuvent décider d'interrompre leur
participation au Concours à tout moment. Ils ne pourront le réintégrer que si la Société les y autorise
expressément.
Rappel sur les conditions de sélections des Candidats :
-
Une 1ère étape a permis de sélectionner 13 candidats pour participer au Concours dans les
conditions du règlement des sélections déposé auprès de Maîtres Eric CHAPUIS et David BUZYHuissiers de Justice Associés, 10 rue Pergolèse, 75116Paris.
-
Une 2ème étape des sélections débutera le soir de la diffusion du premier épisode du Concours
sur la chaîne NRJ12 soit le 31 janvier 2014.
Pendant la durée de la diffusion du Concours sur la chaîne NRJ12, des candidats supplémentaires
intégreront le Concours soit en se qualifiant sur le site lamaisondubluff.fr et sur le site du partenaire de
l’émission qui offrent la possibilité de participer gratuitement aux sélections, sans condition d'achat et
sans possibilité de gain (ci-après dénommés « les Sites »). En outre, la Société pourra choisir un ou
plusieurs candidats supplémentaires de choix parmi des personnalités pour effectuer des passages
temporaires pendant le Concours.
Un (1) Candidat intègrera le Concours chaque semaine avec 15.000 jetons. La Société pourra décider
d’intégrer plus qu’un candidat.
Les candidats ainsi sélectionnés seront avertis par appel téléphonique. Il disposeront d’un délai de 2h à
compter de cet appel téléphonique pour indiquer s’ils souhaitent participer à l’émission et intégrer le
jeu minimum 48h après la sélection.
A défaut de réponse dans ce délai, la participation sera annulée et un autre candidat sera désigné
par la Société pour le remplacer.
Chaque participant a le droit de tenter sa chance plusieurs fois via un seul compte. S'il parvient à jouer
via différents comptes, sa qualification pourra être révoquée.
En cas d'impossibilité pour le participant sélectionné de participer au Concours, il ne pourra se faire
substituer par un tiers. La Société désignera elle-même le participant qui pourra le remplacer.
Les Candidats devront justifier de leur identité en remettant à la Société une copie de leur passeport en
cours de validité pour une durée minimum de 6 mois à compter de la date de sélection. Les
informations devront être conformes à celles précisées sur le formulaire d'inscription.
ARTICLE 2 : LE DEROULEMENT DU CONCOURS
2.1 Le Concours se déroulera à dans une ville choisie par la Société à travers le monde (la « Ville »). Le
transport et l’hébergement des Candidats seront organisés par la Société.
Les Candidats qui ne pourront se rendre dans la Ville ne pourront participer au Concours.
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2.2 La participation des Candidats au Concours implique l'enregistrement et la diffusion de leur image,
voix et autres attributs de la personnalité dans le cadre de l'émission, sur le territoire national et sans
limitation de durée.
2.3 Au début du Concours, les Candidats recevront chacun des jetons représentants 15.000 points
d'une unité de valeur fictive. Les jetons ne pourront bien entendu donner lieu à aucun échange contre
de l'argent. Au cours du Concours, la Société pourra réinjecter jusqu’à 100.000 jetons qui seront mis en
jeu lors des différentes parties.
2.4 Les Candidats pourront s'affronter au cours de parties de poker aux enjeux divers.
2.5 Chaque semaine, se tiendra la « partie de la table éliminatoire» au cours de laquelle s’affronteront
six (6) à huit (8) candidats. A l’issue de chaque « partie de la table éliminatoire» un (1) deux (2) trois ( 3)
ou quatre (4) de ces candidats seront éliminés.
Les six (6) à huit (8) candidats participant à la « partie de la table éliminatoire» seront désignés de la
manière suivante :
2.5.1
Le candidat qualifié sur Internet pendant la semaine pour intégrer le Concours (cf. article 1) participera
d’office à la « partie de la table éliminatoire».
Si plusieurs candidats ont été qualifiés sur Internet, ceux-ci s’affronteront au cours d’une partie de
poker. Le perdant participera à la « partie de la table éliminatoire»
2.5.2
Le chip leader (c'est à dire le Candidat détenant le plus de jetons) désignera chaque semaine un
candidat, ou se désignera lui-même.
2.5.3
Chaque candidat désignera, à tour de rôle, dans un espace où il ne pourra être entendu des autres
candidats, 2 personnes qu’il souhaite voir participer à la « partie de la table éliminatoire».
Les trois candidats ayant obtenu le plus de voix seront soumis à l’avis du public se matérialisant par un
vote des téléspectateurs.
Les téléspectateurs pourront voter gratuitement sur le site internet www.lamaisondubluff.fr pour le
candidat qu’ils ne souhaitent pas voir participer à la « partie de la table éliminatoire ».
Un seul vote par jour et par adresse IP sera accepté. Les votes seront ouverts chaque semaine du
mercredi de 00h01 au vendredi 14h00.
Tout vote effectué en violation de ces dispositions sera annulé.
2.5.4
Un spécialiste du poker choisi par la Société désignera chaque semaine un maximum de 4 candidats
qui participeront également à la « partie de la table éliminatoire ». Ce choix ne pourra faire l’objet de
contestation.
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2.5.5
Les Candidats ainsi désignés, dont le nombre ne pourra excéder huit (8) s’affronteront au cours d’une
partie de poker selon les règles précisées à l’article 4.
A l’issue de cette partie, les premiers Candidats à ne disposer de plus aucun jeton quitteront la maison.
Le nombre des candidats éliminés pourra être compris entre 1 et 4, suivant le cas.
2.6 Pour le bon déroulement du Concours, la Société se réserve le droit de :
- désigner elle-même les Candidats nominés,
- de repêcher un Candidat,
- de ne procéder à aucune nomination,
- de changer le nombre de Candidats à nominer,
- de nominer un Candidat à titre de sanction.
2.7 Les six (6) à huit (8) derniers Candidats restants dans la Maison à la fin du Concours participeront à
la finale qui donnera lieu à une ultime partie de poker qui se déroulera selon les règles rappelées à
l’article 4 et qui permettra de déterminer le gagnant du Concours.
Le gagnant de la finale sera le gagnant du Concours.
2.8 Les Candidats pourront bien entendu décider de quitter prématurément le Concours et ce sans
avoir à justifier auprès de la Société d'une quelconque raison.
Le départ d'un Candidat du fait de sa décision de quitter le Concours ou du fait de son élimination sera
immédiatement organisé et il retournera sans délai à Paris.
Les Candidats quittant volontairement le Concours, pourront néanmoins réintégrer le Concours s'ils le
souhaitent et à la condition que la Société l’accepte. Tout refus de la Société de réintégrer les
Candidats ne pourra donner lieu à aucun recours.
2.9 En raison de la nature du Concours, des moyens techniques seront mis en place afin de permettre
de filmer et d'enregistrer la participation des Candidats au Concours.
ARTICLE 3 : LES GAINS
Les Candidats ne gagneront aucune somme d'argent et ne percevront aucune somme d'argent pour
leur participation au Concours, sauf, le cas échéant, en cas de décision d’attribuer une rémunération
forfaitaire à la discrétion de la Société.
Pendant le Concours, les Candidats pourront également remporter, dans le cadre d’épreuves
décidées par la Société, des tickets d’entrée à des tournois de poker en salle déterminés.
L'unique gain sera constitué par la possibilité, pour le gagnant de conclure un contrat de sponsoring
avec la société Rational Services Ltd, qui lui permettra, le cas échéant, de bénéficier de la prise en
charge de droits d’entrée dans des tournois de poker déterminés pour un montant maximum de
100.000 euros (cent mille euros).
ARTICLE 4 : LES REGLES GENERALES DU POKER PRATIQUE
Les règles appliquées à toutes les parties du Concours seront celles du « Texas Holdem Poker ».
Le temps de parole de chaque joueur pour donner sa décision est de 15 secondes et au-delà de ce
temps de réflexion il sera écarté de la donne. La Société se réserve le droit d’augmenter et de modifier
les blinds à son gré. Au début d'un coup de Texas Hold'em, le donneur (« Dealer ») mélange un jeu de
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52 cartes. Dans les parties avec donneur extérieur, chaque joueur est « donneur fictif » l'un après l'autre.
Pour que chaque joueur voit à tout moment qui est le donneur fictif du coup, on place devant lui un
jeton spécial que l'on appelle « bouton » (« Dealer Button »). Le bouton circule ainsi de joueur en joueur
dans le sens horaire. En somme, il définit qui devrait donner les cartes si les joueurs donnaient euxmêmes les cartes.
Les Blinds
Les Blinds sont des mises forcées postées avant le premier tour de cartes. Ce sont les deux joueurs assis à
gauche du bouton qui misent chacun un blind. Cela leur permet de parler en dernier lors du premier
tour d'enchères. Le montant des blinds est stratégique car il augmente de manière régulière pour éviter
que des joueurs ne « jouent la montre ». La plupart du temps, le petit blind (« Small Blind ») est posté par
le joueur assis directement à gauche du bouton, et le surblind (« Big Blind ») par le joueur assis
directement à gauche du petit blind. Généralement, le surblind vaut le double du petit blind.
La Donne (« Deal »)
Chaque joueur reçoit deux cartes faces en bas qui constituent sa main privative (« Hole Cards »). Il ne
dévoile pas leur identité. Pour en prendre connaissance discrètement, on recouvre généralement ses
cartes de la main gauche et on relève le coin des deux cartes avec le pouce droit. Ces cartes doivent
rester en vue sur la table. Le joueur peut bien sûr les consulter à nouveau quand il le souhaite. Aucun
joueur ne peut prendre connaissance de cartes adverses. Le but du jeu consiste à combiner ces deux
cartes avec cinq cartes qui vont être étalées faces en l'air au milieu de la table et qui vont constituer le
« tableau » (« Board »). Cette combinaison vise à constituer la main de cinq cartes la plus forte possible
parmi les sept cartes. Ainsi, cette main optimum peut être constituée des deux cartes privatives et de
trois cartes du tableau, d'une carte privative et de quatre cartes du tableau, ou même (plus rarement),
d'aucune carte privative et des cinq cartes du tableau. Les mains en présence sont comparées et c'est
la plus haute qui s'adjuge le pot constitué des mises qui se sont accumulées pendant le coup.
Les combinaisons
Au poker Texas Hold'em, l'objectif est d'avoir la meilleure combinaison de cinq cartes, afin de remporter
les jetons contenus dans le pot central. Voici le classement des mains (combinaison de cinq cartes) de
la plus faible (carte haute) à la plus forte (quinte flush royale) :
Carte Haute (High card) : Si vous n'avez absolument aucune combinaison, alors la
valeur de votre main correspond à la carte la plus forte en votre possession (dans
votre jeu ou bien sur les cartes communes de la table). Par exemple, un As si vous
avez un as en main et que les cartes communes sont toutes inférieures.
La paire (One pair) : La Paire est constituée de deux cartes de la même valeur.
Par exemple, deux Dames. Si les deux joueurs ont une même paire, on
considèrera une troisième carte. Par exemple, Q-Q-K-4-3 bat Q-Q-9-3-2 puisque le
roi est plus fort que le neuf. On appellera cette main : une paire de Dames au Roi
La Double paire (Two pair) : Comme son nom l'indique, cette main est composée
de deux paires différentes. Si deux joueurs ont chacun deux paires, on considère
la paire la plus haute pour déterminer le gagnant. Par exemple, Q-Q-5-5-3 bat 88-2-2-J puisque la dame est plus forte que le huit. En cas d’Egalite sur la première
paire, on considère la deuxième paire. Par exemple Q-Q-T-T-5 bat Q-Q-8-8-J
puisque la paire de dix bat la paire de huit. En cas d'égalité sur les deux paires, on
considère la 5eme carte.
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Le brelan (3 of a kind) : Le brelan est une main qui comporte trois carte de même
valeur. Si deux joueurs de poker ont un brelan, le gagnant est celui qui possède le
brelan le plus élevé. Par exemple, Q-Q-Q-T-4 bat 5-5-5-Q-2 puisque la dame est
supérieure au cinq. Si deux joueurs ont le même brelan, on considère la 4eme
carte ( ou la 5eme en cas d'égalité de la 4eme carte ). Q-Q-Q-A-5 bat Q-Q-Q-J-5
puisque l'As est plus fort que le valet ( J ).
La suite (Straight) : Une suite est une série de 5 cartes qui se suivent. Si deux joueurs
de poker ont une suite, on regarde la carte la plus élevé pour déterminer le
gagnant. Par exemple, Q-J-10-9-8 bat 8-7-6-5-4 puisque la dame est supérieure au
huit. En cas d’égalité de suite, le pot (jetons mis au milieu de la table) est partagé.
L'As permet de faire une suite dans les deux sens : A-K-Q-J-T ou A-2-3-4-5 ( l'As
pouvant être considéré comme la carte la plus forte ou la plus faible ).
La couleur (Flush) : La couleur est composée de 5 cartes de la même couleur. Si
deux joueurs ont la même couleur, c'est la carte la plus forte qui détermine le
gagnant. Par exemple
A - J - 6 - 5 - 3 bat
K - T - 6 - 5 - 3 puisque l'As est supérieur au Roi. On parle alors de "couleur à l'As".
Le full (Full house) : Le full ( ou main pleine ) est composé d'un brelan et d'une
paire. Si deux joueurs ont un full, le gagnant est celui qui possède le brelan le plus
élevé. Par exemple, Q-Q-Q-J-J bat 5-5-5-T-T puisque le brelan de Dame bat le
brelan de Cinq. Si deux joueurs de poker ont le même brelan , le gagnant sera
celui qui possède la meilleur paire ( Q-Q-Q-J-J bat Q-Q-Q-T-T puisque les Valets ( J
) battent les Dix ( T ). Si deux joueurs de poker ont un même full, le pot est partagé.
Le carré (4 of a kind) : Le carré est une main qui comporte 4 cartes de la même
valeur. Si deux joueurs de poker ont un carré diffèrent, le gagnant est celui qui
possède le carré le plus fort. Par exemple, A-A-A-A-J bat 5-5-5-5-K puisque l'As est
supérieur au cinq. Si deux joueurs de poker ont le même carré, on considère la
5eme carte pour déterminer le gagnant.
La suite couleur (Straight flush) : Une suite couleur est une main de 5 cartes qui se
suivent et qui sont de même couleur. Si deux joueurs de poker ont une suite
couleur, le gagnant est celui qui possède la suite la plus élevé. Par exemple
7 - 8 - 9 - T - J bat
2 - 3 - 4 - 5 - 6 puisque le valet ( J ) est supérieur au six.
La suite royale à couleur (Royal flush) : La plus forte main au poker. Elle est
composée de l'As, du Roi, de la Dame, du Valet et du 10 de la même couleur.
Cette main est imbattable puisqu'il n'y a rien au-dessus.
Premier tour d'enchères (« Round of Betting »)
Chaque tour de donne est suivi d'un tour d'enchères. Comme un coup de Texas Hold'em comporte
quatre tours de donnes quand il est mené à son terme, il comporte aussi quatre tours d'enchères. Le
premier tour d'enchères succède donc au premier tour de donne, qui a doté chaque joueur de ses
deux cartes privatives. Le premier joueur à parler est celui qui est assis immédiatement à gauche du
surblind.
L'avantage de l'overblindeur est qu'il parlera en dernier, ce qui lui donnera l'avantage de connaître les
décisions adverses avant de prendre la sienne.
Le premier joueur à parler a trois options : suivre (« Call »), relancer (« Raise ») ou passer (« Fold »).
Pour suivre, le joueur place une mise égale au surblind ou à l'overblind.
Pour relancer, il met un montant supérieur au surblind ou à l'overblind. Le montant de la relance varie
avec le type d'enchères appliqué à la table. Dans les parties « limit » (à limites fixes d'enchères), c'est un
montant fixe.
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De plus, le nombre de relances successives est plafonné (« Capped ») à quatre dans les parties online.
Dans les parties en pot-limit, la relance est plafonnée au montant du pot. Dans les parties en no limit,
enfin, la relance est plafonnée au tapis du joueur.
Pour passer, le joueur place ses cartes privatives devant lui et les pousses au milieu de la table (« Muck
»). Quand une carte touche des cartes qui ont été jetées, elle est réputée passée et le joueur qui la
possède est éliminé du coup sans plus avoir aucun droit au pot.
Les joueurs suivants ont les mêmes options, avec en plus la possibilité de sur-relancer (voire de sur-surrelancer). Pour être valable, une sur-relance doit être au moins égale à la relance précédente. La fin
du tour d'enchères intervient quand tous les joueurs ont mis le même montant au pot.
Le Flop
Après le premier tour d'enchères, le donneur brûle (« Burning ») la carte suivante, c'est-à-dire qu'il la
pose face en bas sur la table car elle n'est d'aucune utilité dans les combinaisons. Cette convention
vise à éviter toute tricherie : ce n'est jamais la première carte du jeu qui est donnée lors d'un tour de
donne, mais la deuxième et les suivantes.
Le donneur distribue les trois cartes suivantes côte à côte, faces en l'air. Elles constituent ce que l'on
appelle le Flop, c'est-à-dire les trois premières cartes du tableau.
Deuxième tour d'enchères
Ce tour et les deux suivants donnent en premier la parole au premier joueur assis à gauche du bouton.
En plus de suivre, de relancer ou de sur-relancer, les joueurs ont cette fois la possibilité de checker. Ce
faisant, ils restent en jeu sans rien miser et parleront au besoin si la parole leur revient.
Dès qu'un joueur a ouvert (« bet »), les joueurs peuvent suivre en misant le même montant ou relancer,
voire sur-relancer s'il y a déjà eu relance. S'ils ne choisissent aucune de ces options, ils peuvent passer,
c'est-à-dire jeter leurs cartes et sortir du coup. Ainsi, à la fin du coup, tous les joueurs auront misé le
même montant, sauf ceux qui n'ont pas eu assez de jetons.
Ceux-là peuvent rester dans le coup mais à concurrence de leur mise. Dans ce cas, ils jouent tout le
reste de leur tapis (« All- In ») et un pot secondaire (« Side Pot ») est créé. Le joueur qui est all-in n'est
engagé que dans le pot principal (« Main Pot »), les autres joueurs étant engagés dans le pot principal
et le pot secondaire. Il peut évidemment y avoir plusieurs pots secondaires si plusieurs joueurs font all-in.
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La Turn (« Fourth Street »)
Après avoir clos le deuxième tour d'enchères, la carte suivante est brûlée, et celle d'après posée face
en l'air à côté du flop. C'est ce que l'on appelle la Turn.
Troisième tour d'enchères
Dans les parties à limites fixes, l'enchère fixe double à partir de ce troisième tour.
La River (« Fifth Street »)
Après avoir clos le troisième tour d'enchères, la carte suivante est brûlée, et celle d'après posée face en
l'air à côté du flop et de la turn. C'est ce que l'on appelle la River. Le flop, la turn et la river forment le
tableau de cinq cartes communes aux joueurs.
Quatrième tour d'enchères
Ce tour d'enchères précède l'abattage (« Show-Down »), quand les joueurs encore en lice abattent
leurs cartes pour les comparer et désigner le vainqueur du coup. Si au moins deux joueurs possèdent la
même main, la carte suivante de la main (« Kicker ») les départage. S'il n'y a pas de kicker (si les joueurs
ont les mêmes mains privatives ou exactement la même combinaison de cinq cartes), le pot est
partagé (« split »). Les joueurs qui jouent le tableau, c'est-à dire ceux dont les cartes privatives
n'améliorent pas le tableau, doivent l'annoncer avant de jeter leurs cartes sinon ils perdent tout droit au
pot.
Erreurs du donneur
Si la première carte fermée est ouverte, il y a maldonne (« misdeal »). Le donneur récupère alors toutes
les cartes, les remélange et les recoupes. Si une autre carte est retournée du fait d'une erreur du
donneur, la donne continue et la carte vue ne peut pas être gardée. Quand il a fini la donne, le
donneur donne la carte du dessus du jeu au joueur qui a reçu la carte ouverte et repose la carte
ouverte sur le jeu : elle sera la carte brûlée de la donne suivante. Si plus d'une carte a été retournée
pendant la donne, il y a maldonne et le coup doit être redonné.
Si le flop contient trop de cartes, il doit être redonné (cela s'applique même s'il était possible de
connaître l'identité de la carte en trop). Si le flop doit être redonné parce que les cartes ont été
prématurément flopées avant la fin du premier tour d'enchères, ou si le flop contenait trop de cartes,
les cartes du tableau sont mélangées avec le talon à l'exclusion de la carte brûlée sur la table. Après
mélange, le donneur coupe le jeu et donne un nouveau flop sans brûler de carte.
Si le donneur retourne la quatrième carte du tableau avant que le tour d'enchères soit terminé, la carte
est sortie du jeu pour ce tour, même si cela incite des joueurs à passer. Puis le tour d'enchères est
terminé, le donneur brûle la carte et retourne la carte suivante en guise de turn. Après ce tour
d'enchères, le donneur remélange le talon en y incluant la carte qui a été sortie du jeu, mais sans y
inclure les cartes brûlées ni les cartes passées par les joueurs. Le donneur coupe le jeu et retourne la
carte finale sans brûler de carte. Si la cinquième carte est retournée prématurément, le jeu est
remélangé et donné de la même manière.
Si le donneur donne par erreur une carte de plus au premier joueur (après que tous les joueurs ont reçu
leur main de départ), la carte retourne au talon et sera utilisée comme carte brûlée. Si le donneur
distribue par erreur plus d'une carte en trop, il y a maldonne.
En cas de problème lié directement ou indirectement à la technique nécessaire à la fabrication de
l’émission, afin de ne pas désavantager ou avantager l’un des Candidats par rapport aux autres, la
Société se réserve le droit, en cours de manche, d’annuler une donne ou une manche afin de la
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remplacer par une nouvelle. Les résultats partiels liés à la donne supprimée ne sont pas pris en compte
pour la suite du Concours.
Le gagnant de chaque partie est celui qui aura éliminé tous les autres joueurs.
ARTICLE 5 : OBLIGATIONS GENERALES
5.1 - OBLIGATIONS DE LA SOCIETE
La Société s'engage à organiser elle-même ou à faire organiser par toute autre personne physique ou
morale qu’elle se substituerait et/ou à laquelle elle transférerait le bénéfice des présentes, le Concours
qui permettra au gagnant de conclure avec un partenaire un contrat de sponsoring d'un montant
maximum de 100.000 euros consistant en la prise en charge de droits d’entrée dans des tournois de
poker déterminés.
Les Candidats reconnaissent et acceptent qu'ils ne pourront engager la responsabilité de la Société et
celle du Diffuseur si, quelle qu’en soit la raison, la production ou la diffusion du Concours devait être
modifiée, écourtée, rallongée ou annulée (et notamment en cas de force majeur, de cas fortuit ou cas
de décision du diffuseur de ne pas assurer la diffusion du Concours ou de l’interrompre).
5.2 - OBLIGATIONS DES CANDIDATS
A défaut pour les Candidats de respecter les règles ci-dessous, la Société aura la possibilité de les
éliminer du Concours, sans recours possible.
L'émission étant destinée à être diffusée auprès du plus grand nombre, et compte tenu des impératifs
dont dépend le bon fonctionnement du Concours, les Candidats devront respecter les règles
suivantes:
- Les Candidats devront faire preuve de politesse et de respect envers l'équipe de la Société.
- Ils ne devront pas :
- porter atteinte aux moyens techniques d'enregistrement du son et de l'image ;
- fumer en dehors des zones indiquées par la Société ;
- tenir des propos racistes, négationnistes, révisionnistes, haineux, injurieux ou diffamatoires,
incitant à la haine raciale ou à l'honneur et en tout cas tout propos contraires à la morale, aux
bonnes mœurs, à la législation des Etats membres de l’Union Européenne ;
- faire preuve de violence tant physique que moral à l'égard d'autres Candidats, des
techniciens ou quiconque ;
- mentionner un nom commercial, une marque, ou une enseigne ou faire référence à de tels
noms, que ce soit de manière directe ou indirecte.
En raison de la législation applicable à l'audiovisuel, les Candidats ne devront apporter avec eux
aucun objet ou vêtement comportant un logo ou une marque visible ou comportant un dessin ou une
inscription susceptible de choquer le public ou incitant à la commission d'une infraction.
Outre les dispositions du présent article, la Société pourra décider d'éliminer des Candidats à tout
moment en cas de fraude, malhonnêteté ou non-respect des règles du Concours ou en raison d’une
déviance comportementale.
En cas d'exclusion du Candidat, la Société pourra le remplacer par un Candidat choisi par elle.
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ARTICLE 6 : CLAUSE DE CONFIDENTIALITE
Le succès de l'émission reposant en grande partie sur l'intrigue, les Candidats sont tenus à une
obligation de confidentialité absolue quant au Concours et aux documents concernant le Concours.
Le Candidat qui manquerait à son obligation de confidentialité, engagerait sa responsabilité à l'égard
de la Société et du diffuseur.
ARTICLE 7 - DIFFUSION DU CONCOURS ET RESPONSABILITE DE LA SOCIETE ET DU DIFFUSEUR
La participation des Candidats au Concours n'entraîne aucune obligation de la part de la Société ou
du diffuseur d’en diffuser l’enregistrement, que cette participation ait été partiellement ou
intégralement enregistrée. La responsabilité de la Société et celle du diffuseur ne sauraient être
encourues si, quelle qu’en soit la raison, la diffusion du Concours devait être modifiée, écourtée,
rallongée ou annulée.
ARTICLE 8 : MODIFICATIONS ET DEPOT DU REGLEMENT
La Participation au Concours implique l'acceptation au présent Règlement. Toute infraction à celui-ci
est susceptible d'entraîner l'élimination immédiate du Candidat en cause.
La Société conserve la possibilité, dans un but d'amélioration du Concours, de modifier le présent
Règlement.
En cas de situation non envisagée dans le cadre des présentes, la Société décidera seule de la
décision à prendre.
Le présent règlement est déposé à l'adresse suivante : Maîtres Eric CHAPUIS et David BUZY- Huissiers de
Justice Associés, 10 rue Pergolèse, 75116Paris.
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