Plante un arbre

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Plante un arbre
Fiche pratique / Patro 835 - Mai 2012 / Nature
Plante un arbre
Fiche pratique / Patro 835 - Mai 2012 / Nature
•Nature
•12-18 ans
7
But
Planter en premier une graine qui deviendra un arbre.
Matériel nécessaire
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Deux graines d’avocat
Deux gros pots de fleur
Des morceaux de gouttières
Une source d’eau ou un tonneau qui représente cette source
Des gobelets troués
Du terreau
Déroulement de l’activité
Deux équipes, la première qui a fini de planter sa graine qui gagne.
Cinq endroits :
• Les équipes
• Les pots
• Les graines d’avocats
• Le terreau
• La source d’eau
Le jeu consiste à passer par chaque endroit :
D’abord les équipes, en course relais, remplissent les pots avec le terreau. Ils doivent prendre le terreau avec leurs mains pour aller en courant jusqu’aux pots.
Quand le pot est rempli de moitié, on passe à la suite.
Une partie de l’équipe va chercher les gouttières. Il faut amener la
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graine jusqu’au pot en la faisant passer de gouttières en gouttières,
sans qu’elle ne tombe par terre. Si c’est le cas l’équipe retourne au
point de départ, là où ils avaient pris la graine. Quand ils arrivent à la
hauteur du pot, ils laissent tomber la graine dans le pot.
A ce moment, une partie de l’équipe continue à remplir de terreau et
une autre partie va chercher de l’eau.
Pour la partie qui va chercher l’eau. Ils n’ont pour cela que des petits
gobelets en plastique que l’animateur aura troué avant le jeu.
Le jeu est fini lorsque le pot est rempli au trois quart avec sa graine et
qu’il y a eu un arrosage suffisant (l’équivalent d’une bouteille d’eau
de 1 litre).
Vous pouvez recommencer le jeu en mélangeant les équipes du premier jeu ou faire plusieurs manches de jeu.
Bien sûr en fonction du nombre de jeunes de la section, il est possible
d’éloigner les différents lieux où sont situés les éléments (gouttières,
eau…).

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