Master INFORMATIQUE VISUELLE - Université des Sciences et de

Transcription

Master INFORMATIQUE VISUELLE - Université des Sciences et de
Université des Sciences et Technologie Houari Boumediene
Faculté d’Electronique et Informatique
Département d’Informatique
Master INFORMATIQUE VISUELLE
Contexte et Objectifs de la Formation
L’objectif de ce Master est d’offrir aux diplômés une double compétence :
-
-
Une compétence pour l’Informatique Visuelle:
 La maîtrise de la visualisation de grandes masses de données statiques.
 La maîtrise du développement de jeux vidéo sur PC, téléphone mobile et console.
 La maîtrise du développement d’applications multimédia mobiles
 La maîtrise de l’analyse de l’image et de la vidéo dans un objectif d’interprétation du
contenu.
Une compétence en informatique générale
Profils et Compétences Visées
Le master proposé vise à former trois métiers utiles au développement technologique
qui est basé essentiellement sur la donnée image capturée et analysée ou produite pour
un objectif d’interprétation et décision ou pour jeux multimédia.
Ces trois métiers sont :
-
-
Analyse et visualisation de grandes masses de données statiques ou dynamiques afin
d’obtenir une nouvelle représentation des données permettant une facilité
d’interprétation et de prise de décision.
Production de jeux vidéo pour PC, téléphone mobile et console.
Analyse d’images et de vidéo pour une interprétation du contenu.
Organisation des Enseignements
 Semestre 1
UEF1.1
ALGC: Algorithmes Avancéet Complexité
IA: Intelligence Artificielle
UEF1.2.
ABD: Architecture des Bases de données
SE: Systèmes d'exploitation
RES : Réseaux
UEM1.1
CM : Communication Multimédia
UED1.1
ANG1 : Anglais
C
TD
TP
Crédits
Coef
1h30
3h00
1h30
1h30
1h30
5
5
3
3
1h30
1h30
1h30
4
4
4
3
3
3
1h30
6
3
1h30
2
1
1h30
1h30
1h30
1h30
1h30
 Semestre 2
UEF2.1
FD : Fouille de données
TJ : Théorie des jeux
UEF2.2
PR: Programmation réseau
CPJV : Conception et Programmation de jeux vidéo
UEM2.1
AD : Analyse de données
CGOC : Compilation: Génération et Optimisation
Code
UED2.1
ANG2 : Anglais
C
TD
1h30
3h00
1h30
TP
Crédits Coef
1h30
4
6
3
4
1h30
1h30
5
5
3
3
1h30
4
4
3
3
1h30
2
1
TP
Crédits
Coef
1h30
1h30
1h30
1h30
5
5
3
3
1h30
1h30
1h30
1h30
5
5
3
3
1h30
1h30
4
4
3
3
1h30
2
1
1h30
1h30
1h30
1h30
1h30
1h30
 Semestre 3
C
UEF3.1
SIM : Synthèse d’images
GPR : Gestion de projet
UEF3.2
RV : Réalité virtuelle
VD : Visualisation de données
UEM3.1
TAIV : Traitement et analyse d'images et de la vidéo
SEM: Systèmes d’exploitation Mobiles
UED3.1
AC : Atelier Créatif
1h30
1h30
TD
1h30
1h30
 Semestre 4
Le semestre S4 est réservé à un stage pratiquesanctionné par un mémoire et une soutenance
Le Projet est sur 30 crédits