Master INFORMATIQUE VISUELLE - Université des Sciences et de
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Master INFORMATIQUE VISUELLE - Université des Sciences et de
Université des Sciences et Technologie Houari Boumediene Faculté d’Electronique et Informatique Département d’Informatique Master INFORMATIQUE VISUELLE Contexte et Objectifs de la Formation L’objectif de ce Master est d’offrir aux diplômés une double compétence : - - Une compétence pour l’Informatique Visuelle: La maîtrise de la visualisation de grandes masses de données statiques. La maîtrise du développement de jeux vidéo sur PC, téléphone mobile et console. La maîtrise du développement d’applications multimédia mobiles La maîtrise de l’analyse de l’image et de la vidéo dans un objectif d’interprétation du contenu. Une compétence en informatique générale Profils et Compétences Visées Le master proposé vise à former trois métiers utiles au développement technologique qui est basé essentiellement sur la donnée image capturée et analysée ou produite pour un objectif d’interprétation et décision ou pour jeux multimédia. Ces trois métiers sont : - - Analyse et visualisation de grandes masses de données statiques ou dynamiques afin d’obtenir une nouvelle représentation des données permettant une facilité d’interprétation et de prise de décision. Production de jeux vidéo pour PC, téléphone mobile et console. Analyse d’images et de vidéo pour une interprétation du contenu. Organisation des Enseignements Semestre 1 UEF1.1 ALGC: Algorithmes Avancéet Complexité IA: Intelligence Artificielle UEF1.2. ABD: Architecture des Bases de données SE: Systèmes d'exploitation RES : Réseaux UEM1.1 CM : Communication Multimédia UED1.1 ANG1 : Anglais C TD TP Crédits Coef 1h30 3h00 1h30 1h30 1h30 5 5 3 3 1h30 1h30 1h30 4 4 4 3 3 3 1h30 6 3 1h30 2 1 1h30 1h30 1h30 1h30 1h30 Semestre 2 UEF2.1 FD : Fouille de données TJ : Théorie des jeux UEF2.2 PR: Programmation réseau CPJV : Conception et Programmation de jeux vidéo UEM2.1 AD : Analyse de données CGOC : Compilation: Génération et Optimisation Code UED2.1 ANG2 : Anglais C TD 1h30 3h00 1h30 TP Crédits Coef 1h30 4 6 3 4 1h30 1h30 5 5 3 3 1h30 4 4 3 3 1h30 2 1 TP Crédits Coef 1h30 1h30 1h30 1h30 5 5 3 3 1h30 1h30 1h30 1h30 5 5 3 3 1h30 1h30 4 4 3 3 1h30 2 1 1h30 1h30 1h30 1h30 1h30 1h30 Semestre 3 C UEF3.1 SIM : Synthèse d’images GPR : Gestion de projet UEF3.2 RV : Réalité virtuelle VD : Visualisation de données UEM3.1 TAIV : Traitement et analyse d'images et de la vidéo SEM: Systèmes d’exploitation Mobiles UED3.1 AC : Atelier Créatif 1h30 1h30 TD 1h30 1h30 Semestre 4 Le semestre S4 est réservé à un stage pratiquesanctionné par un mémoire et une soutenance Le Projet est sur 30 crédits