La Queue du scorpion - Les Tisseurs de Rêves

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La Queue du scorpion - Les Tisseurs de Rêves
La Queue du scorpion
Pour Chroniques des Féals – Tisseurs de Rêves 2014.
Résumé scénario: Dans une ville commerciale de l’Empire de Grif’, une révolte
d’esclave éclate, fomentée dans les coulisses par un faux prêtre de l’Ekklesia au service
de la Manticore.
Résumé PJ:
- Hes'saü, aspice scarice
- Lierra, basilice hellébore
- Kimekhêos, chimérien léorde
- Mnéïthase, draguéen officiant du Souffle
- Léhicor, pégasin coruscant
Introduction
Conseils à l’Exodin:
- Décrire l’arrivée à Alguediane en insistant sur l’impact sensoriel (CdF, p. 119).
- Prendre le temps d’expliquer aux joueurs les concepts de Fratrie et d’Enclave.
- Demander aux joueurs de construire, en commun, leur Enclave.
Scène 1: 995, Révolution !
Le groupe de mimétiques est reçu à la cour du Consul Horacio. Lors d’une soirée
de festivités ou les PJ pourront laisser libre cours à leurs envies, le Consul s’entretiendra
avec eux en privé. À ses côtés se tient Ezakhiar, Grand Prêtre de l’Ekklesia, et membre
du cercle intérieur du Prince Hellissandre. Tout deux sont curieux d’en apprendre plus sur
ce phénomène récent de fratries parcourant le M’Onde, et souhaite les embaucher dans sa
garde privée, ce qui accroitra son prestige auprès de l’Impératrice.
Au moment où les révélations s’achèvent, de grands cris de douleurs se font
entendre dans la salle de réception: une quinzaine d’esclaves, armés, massacrent tous les
convives, trop saouls pour avoir pu se défendre à temps.
Ezakhiar et sa garde rapprochée prendra part au combat, et il recevra un coup
d’épée presque fatal, le laissant quasi-mort sur le sol, et se verra arracher l’insigne de sa
fonction qu’il porte à son cou.. Horacio se cloîtrera dans ses quartiers, protégés par sa
propre garde.
Quelle que soit l’issue de la scène, que les mimétiques parviennent à repousser
l’attaque où qu’ils soient obligés de fuir, la nouvelle de la mort présumée d’Ezekhiar sera
à la fois un coup au moral des Grifféens et le signal de la révolte.
Si un esclave est capturé, ce sera Larra, qui ne parlera que sous la torture ou sous
toute autre forme de contrainte. Elle révélera que la colère gronde parmi les esclaves et
les étrangers, que le refus de l’Impératrice de les traiter comme des êtres à part entière ne
peut plus durer. Le «scorpion» se réveille doucement et balaiera l’usurpateur, le Griffon.
L’opprimé a faim de liberté et dévorera ses oppresseurs. Elle révélera aussi que la secte à
laquelle elle appartient, La Queue du Scorpion, ne tardera pas à frapper un grand coup, et
que ce soir, ce n’était qu’un avant-goût du reste.
Indice Majeur: la queue du scorpion fait référence à la Manticore, un féal
néantique. S’il s’avère qu’elle se réveille, cela serait de très mauvaise augure car cela
signifierait les débuts de la fin du M’Onde.
Scène 2: la queue du scorpion
Très vite, la ville tente de reprendre le dessus. Les combats font rage dans la ville,
les esclaves n’étant pas organisés mais formant tout de même une résistance formidable.
Quant aux esclaves qui n’ont pas pris part à la révolte, et ceux qui sont capturés,
leurs cadavres jonchent désormais les ruelles et les fortifications, empalés, décapités,
crucifiés, afin de démoraliser les rebelles. Les étrangers, quant à eux, sont lapidés à vue.
Les portes d’Alguediane fermées et un couvre-feu a été mis en place.
Trouver le foyer de sédition à Alguediane sera donc difficile car, d’un côté, ils
pourront être reconnus comme invités du Consul, ils seront poursuivis par les rebelles.
D’un autre côté, s’ils passent trop de temps avec les rebelles, étant eux-mêmes étrangers,
la milice de la ville s’en prendra à eux. Ce qui est certain, c’est que le sentiment de
grogne et de peur ne devrait pas laisser les mimétiques indifférents.
Le mimétiques seront à coup sûr attaqués ou pourchassés, et l’Exodin aura toute
latitude pour décrire ces scènes d’action. Cependant, il leur faudra redoubler
d’ingéniosité pour gagner la confiance de sympathisants, dont l’identité sera laissée à
l’imagination de l’Exodin, pour obtenir le renseignement qu’il leur faut, c’est à dire la
localisation de l’entrée de tunnel dans le Quartier des épices menant au repère de la secte.
Scène 3: Faux féal
Après avoir parcouru égouts et tunnels, eux aussi sujets à escarmouches, les
mimétiques assistent à un rassemblement d’envergure gigantesque.
Une armée d’esclaves et d’étrangers assistent, passionnés, à un combat entre un
féaldhin grotesque et une groupe de jeunes nobles, hommes et femmes, jetés en pâture à
ce monstre aux traits chiroptères et à la queue de scorpion. Après les avoir malmenés
violemment, le féaldhin les dévore vivant.
Sur un promontoire est assis Ezakhiar présent, guéri, assiste à la scène, un sourire
au lèvre, puis il se lève et exhorte la foule au nom du «Véritable Griffon à Queue de
Scorpion». La foule ne se doute visiblement pas que le prêtre ne sert pas le Griffon, mais
son plus vil ennemi, la Manticore.
Lorsque sa véritable allégeance est révélée par les mimétiques, cela créera une
panique générale, et Ezakhiar tentera d’en profiter pour, selon la configuration ambiante,
de lancer le féaldhin contre les mimétiques, tentant de s’enfuir, soit de les affronter luimême.
Si Ezakhiar est tué avant de révéler son plan, des notes pourront être retrouvée par
la suite, parlant des plans de sa secte pour Aldarenche, la capitale, et que cette ville-ci
n’était qu’un terrain d’essai.
Une chose est sûre: Alguediane sera à tout jamais marquée par cette révolte, et
instillera petit à petit une peur certaine dans tout l’Empire de Grif’.
PNJ Majeurs
Ezakhiar, grand prêtre de l’Ekklesia et proche du Prince héritier Hellissandre est en réalité un
membre proéminent du culte de la Manticore. Oeuvrant pour le retour de cette créature
néantique, sous les ordres du Prophète Aeonien, l’ekklesiarque a été envoyé à Alguediane afin
de créer une révolte afin de ranimer la Manticore et de combler un peu sa faim.
D’autres prêtres ont aussi été envoyés dans d’autres villes de l’Empire de Grif’, et le moment
venu, le féal néantique reprendra la place qui était la sienne, celle qui fut usurpée par le
Griffon.
Ezakhiar, grand prêtre Ekklesiarque (5)
• Prêtre de la Griffe 2 (Discipline, Obéissance, Chair)
• Corps 3, Esprit 5, Ame 6, Foi 6
• Membre de l’Ekklesia 5, Aura de souverain 5
• Attention 5, Autorité 5, Influence 5, Duperie 6
• Voie scorpionide (4), Faux féal (Griffon) 4, le reste est laissé à l’imagination de l’Exodin.
Féaldhin (4)
• Taille 4
• Corps 7, Esprit 4, Âme 3, Foi 4
• Onde 8 / Fiel 10
• Peau chitineuse 2, Griffes 2, Aveugle 3, Gueule de crocs 2, Sens aiguisé (odorat) 2
• Athlétisme 4, Athlétisme 4, Combat (armes naturelles) 5, Furtivité 3, Recherche 5, Survie
(milieu naturel) 5
• Réaction 6
PNJ Mineurs
Horacio, Consul d’Alguedane (4)
• Corps 4, Esprit 5, Ame 5, Foi 4
• Membre de l’Ekklesia 1, Pulsions féalicides 3, Egocentrisme 2, Patricien 5
• Attention 4, Autorité 4, Combat (armes de mêlée) 1, Influence 4,
Membres de la garde d’Horacio (4)
• Corps 7, Esprit 3, Ame 4, Foi 4
• Entrainement martial 2, Moralité douteuse 1
• Athlétisme 3, Attention 2, Autorité 3, Combat (armes de mêlée) 5
• Arme à deux mains ou arme à une main, bouclier, armure légère
Gardes d’Ezakhia (3)
• Corps 5, Esprit 4, Âme 3, Foi 4
• Discipliné 2, Entraînement martial 2, Expérience du combat 2
• Athlétisme 3, Attention 3, Autorité 3, Combat (armes de mêlée) 3, Combat (armes de trait)
3, Connaissance (Grifféens) 2, Recherche 3, Stratégie 2, Transport (équitation) 2
Miliciens (4)
• Corps 7, Esprit 3, Ame 4, Foi 4
• Entrainement martial 2, Membre de l’Ekklesia 1
• Athlétisme 3, Attention 2, Autorité 3, Combat (armes de mêlée) 5
• Arme à deux mains ou arme à une main, bouclier, armure légère
Soldat grifféen (2)
• Corps 5, Esprit 3, Âme 3, Foi 3
• Discipliné 2, Entraînement martial 2
• Athlétisme 3, Attention 3, Autorité 2, Combat (armes de mêlée) 3, Recherche 3, Transport
(équitation) 2
Esclaves (2)
• Corps 5, Esprit 3, Âme 3, Foi 3
• Attention 2, Autorité 3, Combat (armes de mêlée) 4, Recherche 3, Survie (ville) 2, armures
légères (1), d’épées longues (2), de poignards et de leur livrée.
Aspic: Hes'saü
Élevé dans les monts aspices, il était constamment en contact avec les intrigues politiques des
différents clans et a vite appris à en tirer avantage.
Hes'saü est un scarice et son corps est marqué de nombreuses cicatrices rituelles comme
autant de tatouages signifiant son courage.
Mais lorsqu’il découvrit un complot voué a placer des serviteurs du Néant, cela créa une
béance dans son esprit, et plutôt que d’affronter de front un ennemi supérieur en force,
Hes’saü décida de parcourir le M’Onde à la recherche d’un moyen pour sauver sa nation.
Depuis plusieurs lunes, cependant, Hes'saü a trouvé des êtres semblables à lui, eux-aussi
touchés par leur Féals de manière prononcée, et des liens fraternels se sont forgés.
Puis, au gré de leurs voyages, ils se retrouvent à Alguediane, où le Consul Horacio les a
conviés à une fête dans son palais.
Basilice: Lierra
Belle et mortelle, Lierra a trop longtemps rêve de s'échapper du carcan de la Basilice afin
d'étendre ses feuilles et ses racines dans le monde.
Guérisseuse et empoisonneuse, elle vend ses services à n'importe qui pourvu que la mission
soit passionnante.
Mais lorsqu’une nuit sans lune, la sombre forêt dans laquelle elle vivait libéra des horreurs
néantiques, frappant Lierra au plus profond de son âme, elle compris qu’elle devrait quitter les
siens afin de comprendre comment juguler ce mal qui se répand.
Depuis plusieurs lunes, cependant, Lierra a trouvé des êtres semblables à elle, eux-aussi
touchés par leur Féals de manière prononcée, et des liens fraternels se sont forgés.
Puis, au gré de leurs voyages, ils se retrouvent à Alguediane, où le Consul Horacio les a
conviés à une fête dans son palais.
Chimérien: Kimekhêos
Héritier Léorde déchu après avoir été compromis dans un duel de trop qui n'était en fait qu'un
guet-apens tendu par son jeune frère pour devenir héritier, il erre de taverne en taverne et de
contrée en contrée, mercenaire solitaire en quête d'une mort digne de son rang et d'une gloire
à la hauteur de son égo.
Puis un soir, alors qu’il était saoul, il entreprit de reprendre ce qui est sien par la force et
découvrit que son frère s’était associé à un être d’une noirceur d’âme insondable, ce qui le
toucha au plus profond de son être, l’obligeant à fuir de honte.
Depuis plusieurs lunes, cependant, Kimekhêos a trouvé des êtres semblables à lui, eux-aussi
touchés par leur Féals de manière prononcée, et des liens fraternels se sont forgés.
Puis, au gré de leurs voyages, ils se retrouvent à Alguediane, où le Consul Horacio les a
conviés à une fête dans son palais.
Draguéen: Mnéïthase
Enfant du Souffle et adepte des techniques de canne-dragon, Mnéïthase a toujours poussé plus
son exploration de la mémoire des dragons dans le but inavoué de parfaire son art.
Mais au cours de ses explorations dans le passé, Mnéïthase découvrit un bien étrange mal
provenant d’un mystérieux féal, ce qui ébranla sa foi à un tel point qu’il voulut en garder le
secret.
Mnéïthase préféra donc s’exiler de lui-même mais pas avant d’avoir pu conjurer un rituel
trouvé dans les archives de Gorasch, permettant de toucher l’esprit de personnes touchées
elles-aussi par ces forces néantiques.
Et de ce fait, Mnéïthase a trouvé des êtres semblables à lui, eux-aussi touchés par leur Féals
de manière prononcée, et des liens fraternels se sont forgés.
Puis, au gré de leurs voyages, ils se retrouvent à Alguediane, où le Consul Horacio les a
conviés à une fête dans son palais.
Pégase: Léhicor
Coruscant et protecteur des caravanes de Finasiel, Léhicor grandi éduqué parmi les
Finuscants, une caste d’assassin pégasins. Longtemps dévoué aux anciens de sa tribu, il en
vint petit à petit à soupçonner une forme de relâche dans le combat contre les forces détruisant
le M’Onde, une forme d’Oubli qu’il en vint à contester publiquement, chose impensable dans
la société Pégasine, causant son exil, ce qui créa une béance dans sa foi.
Trois ans plus tard, sa peau blanche d’assombrit, ses yeux bleus se ternirent et ses cheveux
blond s’obscurcirent, la malédiction des exilés. Cependant le Pégase ne le quitta pas, bien au
contraire.
Depuis plusieurs lunes, cependant, Léhicor a trouvé des êtres semblables à lui, eux-aussi
touchés par leur Féals de manière prononcée, et des liens fraternels se sont forgés.
Puis, au gré de leurs voyages, ils se retrouvent à Alguediane, où le Consul Horacio les a
conviés à une fête dans son palais.

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