iPADS EN CLASSES… DES « SERIOUS GAMES » PAR

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iPADS EN CLASSES… DES « SERIOUS GAMES » PAR
Le Cube, centre de création numérique, communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest
Communiqué de presse GamePlay – Mai 2011
iPADS EN CLASSES
DES « SERIOUS GAMES » PAR ET POUR LES ÉLÈVES !
Le Cube a mis en place depuis 2007 le programme
"Connectons nos écoles" qui propose chaque année aux
élèves et aux enseignants des établissements scolaires de
la Communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest
de participer à un projet collaboratif et numérique mêlant
nouveaux usages et pratiques inédites, réflexions
pédagogiques et enjeux territoriaux autour de thèmes
comme les objets communicants, les sites collaboratifs, la
robotique…
Cette année, Le Cube propose avec le projet GamePlay une
initiative innovante autour de la fabrication de jeux vidéo sur
iPad. Ou comment le jeu vidéo devient un outil pédagogique
imaginé par et pour les élèves…
Un projet pédagogique inédit
Avec le projet GamePlay, chaque classe participante conçoit son
propre jeu vidéo sur une thématique choisie avec l’enseignant. Au fil
des séances avec l’équipe du Cube, les élèves réalisent leur jeu et
le diffusent sur de nouveaux terminaux mobiles d’apprentissage :
des tablettes iPads qui intègrent des applications de création
graphique, de traitement des médias et de prise de notes pour les
élèves.
Avec la réalisation de ces « jeux sérieux » (plus communément
appelés serious games*), dont le contenu est personnalisé, les
élèves participent avec leurs enseignants à la création de leurs
propres supports d’apprentissage, en utilisant des moyens de
réalisation et de diffusion numériques innovants.
* Un jeu sérieux (traduction littérale du vocable anglais serious game) est, d’après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et
Olivier Rampnoux, un logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing,
idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Source Wikipédia
Un serious game personnalisable
Si le serious game se développe dans les usages pédagogiques, il est généralement
présenté sous forme de logiciels conçus et réalisés par des éditeurs ludo-pédagogiques.
Bien qu’utilisables par de très nombreuses classes, leurs contenus n’offrent pas réellement
la possibilité d’être personnalisés par leurs utilisateurs.
En proposant aux classes participantes à GamePlay d’imaginer leur propre « jeu
d’apprentissage », les élèves deviennent ainsi les auteurs de leurs supports pédagogiques.
Ils choisissent, avec l’enseignant, une thématique s’incluant dans leur programme scolaire,
en lien avec leur territoire et l’histoire de leur classe.
Créé en 2001 à l’initiative de la Ville d’Issy-les-Moulineaux, Le Cube est centre de création numérique de la Communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest. Il est animé et géré par
l’association ART3000. Le Cube est membre du réseau des Espaces Culture Multimédia. Partenaires officiels : Ministère de la Culture et de la Communication (DRAC Ile-de-France,
DDAI), Conseil Régional d’Ile-de-France, Conseil Général des Hauts-de-Seine, Dassault Systèmes. Avec le soutien : Ministère de l’Education Nationale, Ministère de l’Enseignement
Supérieur et de la Recherche, Apple Education, Pixaway Production, Trad’online, AtoutREVE. Partenaires médias : Arte.tv, Télérama, A Nous Paris, Advanced Creation, Radio FG, MCD,
Paris Mômes, Milk
Le Cube, centre de création numérique, communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest
Communiqué de presse GamePlay – Mai 2011
Les scénarios des classes
La classe de CE2-CM1 de l’école Ferdinand Buisson à Chaville a
peuplé la forêt de Chaville d’étranges personnages créés par les
enfants. A Issy-les-Moulineaux, les élèves de CM2 de l’école des
Colombiers ont construit leur scénario autour de l’astronomie, qu’ils
ont étudié lors d’un séjour découverte. La classe de CM1-CM2 de
l’école Maritain-Renan à Meudon travaille quant à elle sur le thème
du théâtre et les CM2 de l’école La Ronce de Ville d’Avray sur celui
de la musique. Enfin, la classe de CE2-CM2 de l’école du Centre
de Vanves a choisi l’anti-conte comme base de leur jeu vidéo ! Tout
un programme…
La fabrication d’un jeu
Les élèves sont amenés à utiliser une solution de création de jeu intuitive
et facile d’accès afin d’en valoriser le contenu. Grâce au logiciel
GameSalad, ils définissent le thème du jeu et sa jouabilité, apprennent à
concevoir « l’habitat » du jeu, définissent les acteurs qui y vivent et les
règles qui le régissent. Ils choisissent des actions possibles en pertinence
avec la thématique, et construisent ainsi un outil pédagogique d’un nouveau
genre.
Pourquoi l’iPad ?
Ces tablettes tactiles permettent aux élèves non seulement de créer le contenu nécessaire à
la réalisation de leur jeu (dessins, textes…), mais d’être également le « contenant » des jeux.
Une fois finalisés, les jeux sont tous disponibles sur les différents iPads mis à la disposition
des élèves par Le Cube. Ces tablettes sont également utilisées par les élèves pour alimenter
le site Internet du suivi du projet, sur lequel les parents peuvent poster des commentaires et
participer ainsi au projet de classe de leur enfant.
Soirée GamePlay lundi 27 juin à 19h
Une soirée GamePlay réunira, à l’Auditorium d’Issy-les-Moulineaux, les cinq
classes participantes ainsi que tous les acteurs du projet. Les élèves présenteront
eux-mêmes, dans une mise en scène spécialement imaginée, leurs différentes
réalisations. A cette occasion, un reportage réalisé au sein des classes pendant
l’année sera projeté en avant-première.
Gratuit sur réservation au 01 58 88 3000
http://gameplay.lecube.com
Réservation pour la Soirée GamePlay : 01 58 88 3000
Auditorium d’Issy-les-Moulineaux
1/13, rue Danton, mail Raymond Menand 92130 Issy-les-Moulineaux / / M° Mairie d'Issy
Le programme "Connectons nos écoles" bénéficie du partenariat du Groupe de recherche
Compas de l’ENSP qui réunit de nombreuses institutions réputées sur le thème de l’éducation
à l’ère du numérique.
Contact presse et visuels : Rémy Hoche / 01 58 88 3008 / [email protected]
Créé en 2001 à l’initiative de la Ville d’Issy-les-Moulineaux, Le Cube est centre de création numérique de la Communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest. Il est animé et géré par
l’association ART3000. Le Cube est membre du réseau des Espaces Culture Multimédia. Partenaires officiels : Ministère de la Culture et de la Communication (DRAC Ile-de-France,
DDAI), Conseil Régional d’Ile-de-France, Conseil Général des Hauts-de-Seine, Dassault Systèmes. Avec le soutien : Ministère de l’Education Nationale, Ministère de l’Enseignement
Supérieur et de la Recherche, Apple Education, Pixaway Production, Trad’online, AtoutREVE. Partenaires médias : Arte.tv, Télérama, A Nous Paris, Advanced Creation, Radio FG, MCD,
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