Cours 02 - Règles et Gameplay
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Cours 02 - Règles et Gameplay
Règles et Gameplay Notions pour le game design dans les jeux vidéo Règles et Gameplay Le gameplay Les règles du jeu Pourquoi des règles ? Définitions Catégories de règles Méthodes de résolution Propriétés du jeu Concevoir des règles cohérentes et pertinentes Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay Définition Fonction Composantes Propriétés Gameplay émergent 2 Règles et Gameplay Le gameplay Les règles du jeu Pourquoi des règles ? Définitions Catégories de règles Méthodes de résolution Propriétés du jeu Concevoir des règles cohérentes et pertinentes Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay Définition Fonction Composantes Propriétés Gameplay émergent 3 Pourquoi des règles ? Un consensus collectif Une méthode de simulation Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 4 Définitions [lexilogos.fr] Règle : « Convention à laquelle les joueurs et les sportifs doivent se soumettre. » Système : « Ensemble de définitions, de conventions et de règles coordonnées logiquement. » Stratégie : « Ensemble cohérent de décisions que se propose de prendre un agent assumant des responsabilités, face aux diverses éventualités qu'il est conduit à envisager, tant du fait des circonstances extérieures qu'en vertu d'hypothèses portant sur le comportement d'autres agents intéressés par de telles décisions. » Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 5 Catégories de règles Mécanismes de jeu (gameplay rules) : règles visant à créer la dynamique du jeu. Simulation de l’environnement (gameworld rules) : règles visant à assurer la crédibilité de la simulation. Règles sociales (social rules) : règles décrivant le fonctionnement social du jeu. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 6 Méthodes de résolution Aléatoire : lancer un dé, tirer une carte, etc. (ex : 421). Déterministe : comparer des scores, donner un ascendant à certaines actions sur d'autres, etc. (ex : Papier-Caillou-Ciseau). Dramaturgique : en fonction de la situation, lié à une narration (ex : Ambre). Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 7 Propriétés du jeu Équité : tous les participants ont des chances égales de l'emporter / le gain ou la perte est en proportion des chances de victoire. Complexité : le jeu ne se termine pas trop rapidement. Compétitivité : tout joueur mené peut reprendre la tête en cours de jeu. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 8 Comment concevoir des règles cohérentes et pertinentes ? Penser en terme d’objectif (durée, complexité, équilibre, rythme, etc.). Savoir dérouler un système de règles (détailler les stratégies, envisager les actions possibles, trouver les failles, etc.). Vérifier des propriétés communes (équité, possibilités de retournements de situation, etc.). Les règles les plus simples pour le maximum de combinaisons de jeu possibles Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 9 Exemple - Tetris Un espace de jeu (vertical), des pièces géométriques qui tombent du haut de l’écran et s’accumulent. Quand les pièces forment une ligne horizontale « pleine », elles s’éliminent et les pièces situées au-dessus redescendent. A chaque tour, la prochaine pièce à être proposée est tirée au hasard. Le jeu affiche en permanence la prochaine pièce à arriver. Selon que le joueur réalise 1, 2, 3 ou 4 lignes d’un coup, il marque plus ou moins de points (le plus de lignes, le plus de points). Toutes les 10 lignes réalisées la chute des pièces accélère. Le jeu se termine quand l’accumulation de pièces atteint le haut de l’écran. L’objectif pour le joueur est de tenir le pus longtemps possible (faire le maximum de lignes possibles avant d’être éliminé) en maximisant son score (donc en favorisant les combinaisons à beaucoup de lignes). Variante à deux joueurs : les deux joueurs jouent en même temps avec les mêmes pièces. A chaque fois qu’un joueur fait une combinaison de plus d’une ligne (2, 3 ou 4), il « envoie » des lignes indésirables à son adversaire (respectivement 1, 2 ou 4). L’objectif est ici de tenir plus longtemps que son adversaire (Attention : en temps, pas en lignes ni en pièces traitées). Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 10 Tetris – Analyse des règles Règles simples Durée de partie variable Plusieurs stratégies possibles Évolution de la stratégie au cours du temps Équité entre les joueurs Avantage au joueur le plus rapide Retournements de situation Tension croissante au cours de la partie Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 11 Règles et Gameplay Le gameplay Les règles du jeu Pourquoi des règles ? Définitions Catégories de règles Méthodes de résolution Propriétés du jeu Concevoir des règles cohérentes et pertinentes Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay Définition Fonction Composantes Propriétés Gameplay émergent 12 Définition [Wikipédia] Gameplay : « Le gameplay serait les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une fois appliquées à l'environnement du jeu, [...] la manière dont le joueur peut jouer, [et] les possibilités offertes par l'environnement. » On parle également de Jouabilité. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 13 Fonction On peut le voir comme une « mise en application » des règles dans le jeu. Élément important de la dynamique du jeu, souvent mal évalué. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 14 Composantes Les actions possibles par le joueur. Les moyens d'actions (périphériques d'entrée). Les informations données au joueur (périphériques de sortie). La résolution des actions joueur-machine et joueurjoueur. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 15 Propriétés essentielles Accessibilité : la prise en main doit être rapide. Intuitivité : les commandes doivent sembler naturelles. Fluidité : la résolution des actions ne doit pas ralentir le jeu. Progressivité : la compréhension et la maîtrise des commandes doit s'améliorer dans le temps. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 16 Le Gameplay émergent Un détournement du gameplay originel par le joueur : Pour ouvrir de nouvelles possibilités de jeu Pour obtenir un avantage dans le jeu Pour détourner le jeu de son concept originel Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 17 Tetris – Analyse du gameplay Accessibilité : une croix directionnelle et deux touches. Intuitivité : la croix figure les mouvements dans l'espace. Fluidité : les pièces réagissent en temps-réel. Progressivité : la dextérité du joueur et la maîtrise du placement améliorent ses résultats. Guylain Delmas - IUT de Montreuil Règles et Gameplay 18