Cours 02 - Règles et Gameplay

Transcription

Cours 02 - Règles et Gameplay
Règles et Gameplay
Notions pour le game
design dans les jeux vidéo
Règles et Gameplay
Le gameplay
Les règles du jeu
Pourquoi des règles ?
Définitions
Catégories de règles
Méthodes de
résolution
Propriétés du jeu
Concevoir des règles
cohérentes et
pertinentes
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
Définition
Fonction
Composantes
Propriétés
Gameplay émergent
2
Règles et Gameplay
Le gameplay
Les règles du jeu
Pourquoi des règles ?
Définitions
Catégories de règles
Méthodes de
résolution
Propriétés du jeu
Concevoir des règles
cohérentes et
pertinentes
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
Définition
Fonction
Composantes
Propriétés
Gameplay émergent
3
Pourquoi des règles ?
Un consensus collectif
Une méthode de simulation
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
4
Définitions [lexilogos.fr]
Règle : « Convention à laquelle les joueurs et les
sportifs doivent se soumettre. »
Système : « Ensemble de définitions, de conventions et
de règles coordonnées logiquement. »
Stratégie : « Ensemble cohérent de décisions que se
propose de prendre un agent assumant des
responsabilités, face aux diverses éventualités qu'il est
conduit à envisager, tant du fait des circonstances
extérieures qu'en vertu d'hypothèses portant sur le
comportement d'autres agents intéressés par de telles
décisions. »
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
5
Catégories de règles
Mécanismes de jeu (gameplay rules) : règles
visant à créer la dynamique du jeu.
Simulation de l’environnement (gameworld
rules) : règles visant à assurer la crédibilité de la
simulation.
Règles sociales (social rules) : règles décrivant le
fonctionnement social du jeu.
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
6
Méthodes de résolution
Aléatoire : lancer un dé, tirer une carte, etc. (ex :
421).
Déterministe : comparer des scores, donner un
ascendant à certaines actions sur d'autres, etc. (ex :
Papier-Caillou-Ciseau).
Dramaturgique : en fonction de la situation, lié à
une narration (ex : Ambre).
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
7
Propriétés du jeu
Équité : tous les participants ont des chances égales
de l'emporter / le gain ou la perte est en proportion
des chances de victoire.
Complexité : le jeu ne se termine pas trop
rapidement.
Compétitivité : tout joueur mené peut reprendre la
tête en cours de jeu.
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
8
Comment concevoir des règles
cohérentes et pertinentes ?
Penser en terme d’objectif (durée, complexité, équilibre, rythme,
etc.).
Savoir dérouler un système de règles (détailler les stratégies,
envisager les actions possibles, trouver les failles, etc.).
Vérifier des propriétés communes (équité, possibilités de
retournements de situation, etc.).
Les règles les plus simples pour le maximum de combinaisons de jeu
possibles
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
9
Exemple - Tetris
Un espace de jeu (vertical), des pièces géométriques qui tombent du haut de l’écran
et s’accumulent. Quand les pièces forment une ligne horizontale « pleine », elles
s’éliminent et les pièces situées au-dessus redescendent.
A chaque tour, la prochaine pièce à être proposée est tirée au hasard.
Le jeu affiche en permanence la prochaine pièce à arriver.
Selon que le joueur réalise 1, 2, 3 ou 4 lignes d’un coup, il marque plus ou moins de
points (le plus de lignes, le plus de points).
Toutes les 10 lignes réalisées la chute des pièces accélère.
Le jeu se termine quand l’accumulation de pièces atteint le haut de l’écran.
L’objectif pour le joueur est de tenir le pus longtemps possible (faire le maximum de
lignes possibles avant d’être éliminé) en maximisant son score (donc en favorisant
les combinaisons à beaucoup de lignes).
Variante à deux joueurs : les deux joueurs jouent en même temps avec les mêmes
pièces. A chaque fois qu’un joueur fait une combinaison de plus d’une ligne (2, 3 ou
4), il « envoie » des lignes indésirables à son adversaire (respectivement 1, 2 ou 4).
L’objectif est ici de tenir plus longtemps que son adversaire (Attention : en temps, pas
en lignes ni en pièces traitées).
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
10
Tetris – Analyse des règles
Règles simples
Durée de partie variable
Plusieurs stratégies possibles
Évolution de la stratégie au cours du temps
Équité entre les joueurs
Avantage au joueur le plus rapide
Retournements de situation
Tension croissante au cours de la partie
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
11
Règles et Gameplay
Le gameplay
Les règles du jeu
Pourquoi des règles ?
Définitions
Catégories de règles
Méthodes de
résolution
Propriétés du jeu
Concevoir des règles
cohérentes et
pertinentes
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
Définition
Fonction
Composantes
Propriétés
Gameplay émergent
12
Définition [Wikipédia]
Gameplay : « Le gameplay serait les règles du
jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la
fluidité de ces règles une fois appliquées à
l'environnement du jeu, [...] la manière dont le
joueur peut jouer, [et] les possibilités offertes par
l'environnement. »
On parle également de Jouabilité.
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
13
Fonction
On peut le voir comme une « mise en
application » des règles dans le jeu.
Élément important de la dynamique du jeu,
souvent mal évalué.
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
14
Composantes
Les actions possibles par le
joueur.
Les moyens d'actions
(périphériques d'entrée).
Les informations données au
joueur (périphériques de
sortie).
La résolution des actions
joueur-machine et joueurjoueur.
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
15
Propriétés essentielles
Accessibilité : la prise en
main doit être rapide.
Intuitivité : les commandes
doivent sembler naturelles.
Fluidité : la résolution des
actions ne doit pas ralentir le
jeu.
Progressivité : la
compréhension et la maîtrise
des commandes doit
s'améliorer dans le temps.
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
16
Le Gameplay émergent
Un détournement du
gameplay originel par le
joueur :
Pour ouvrir de nouvelles
possibilités de jeu
Pour obtenir un avantage
dans le jeu
Pour détourner le jeu de
son concept originel
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
17
Tetris – Analyse du gameplay
Accessibilité : une croix
directionnelle et deux
touches.
Intuitivité : la croix figure les
mouvements dans l'espace.
Fluidité : les pièces
réagissent en temps-réel.
Progressivité : la dextérité
du joueur et la maîtrise du
placement améliorent ses
résultats.
Guylain Delmas - IUT de
Montreuil
Règles et Gameplay
18