Écriture multimédia

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Écriture multimédia
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Écriture multimédia
- Cours -
Date de mise en ligne : dimanche 24 fvrier 2008
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Écriture multimédia
sommaire
Définition du multimédia
Les supports
L'interactif
Contenu
Récréatif
Catégories de médias
Utilisateurs
concurrence
Organigramme d'un produit multimédia
Interactivité
interactivité générale et navigationelle
Menus
Navigation
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Écriture multimédia
Interactivité liée au scénario
Interactivité directe
Interactivité indirecte
Interactivité illogique
Moteur informatique
Plan
le synopsis
Intro
Quel usage et quel matériel ?
concurrence
la métaphore
développement du thème
présentation du plan (organigramme)
exemples d'écriture
exemples de déroulements
description des personnages principaux
exemples d'écrans
déroulement
linéaire
modulable
Mixte
Linéaire/modulaire
Linéaire et activités
Lié au temps
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Écriture multimédia
Le scénario
Le story-board
Définition du multimédia
Haut de Page
Le multimédia signifie : un support avec plusieurs supports (médias), un contenu interactif, ludique, et il se doit d'y
avoir un contenu
Les supports
Les supports possibles pour le multimédia sont divers : CD, DVD, sites web, consoles...
L'interactif
le contenu doit être de facilité d'utilisation, avec une libre circulation pour l'exploitation (liens).
Contenu
Le support doit contenir une histoire, une quête ou un contenu rédactionnel. Se doit être d'une présentation parfaite
et sans fautes de français.
Récréatif
Récréatif signifie ludique. Le contenu doit avoir des métaphores de navigation ( expliqué plus bas, mais bon ça veut
dire l'élément qui nous suit dans tout le jeu), une durée d'interrogation (durée d'intérêt des personnes pour le media).
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Les principaux intervenants sont :
•
•
•
•
•
chef de projet
auteur
infographiste
éveloppeurs
...
Catégories de médias
Il existe plusieurs catégories de multimédia :
•
•
•
•
•
•
•
•
jeux/divertissement
éveil/éducation
ludo-éducatif/éducatif
culture/découverte
encyclopédies
vie pratique
industriels
autres (mélanges)
Utilisateurs
Les utilisateurs potentiels sont triés par :
•
•
•
•
•
•
age
sexe
langue/pays
catégories sociaux professionnelles
lacunes et attente
connaissances acquises
concurrence
il existe deux possibilités au niveau de la concurrence :
•
Le sujet n'a pas été traité ->Pourquoi ?
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•
Il y a de la concurrence, quelle est la différence avec moi ?
Organigramme d'un produit multimédia
Haut de Page
Exemple du foot avec la ligue 1.
Interactivité
Haut de Page
Voici différents types de périphériques qui régissent l'interactivité :
•
•
•
•
•
•
•
clic souris
clavier
télécommande
toucher
voix
lancer un programme
...
interactivité générale et navigationelle
L'interactivité est liée à la navigation et aux menus du produit.
Menus
Ils doivent être logiques et à la bonne place. Souvent placés par convention.
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Navigation
La navigation est la manière de se déplacer (physiquement) dans le produit.
Interactivité liée au scénario
Interactivité directe
C'est la forme interactivité qui répond directement a la demande de l'utilisateur.
Interactivité indirecte
Il y a plusieurs réponses possibles en fonction du choix de l'utilisateur, et le choix des réponses se fait en en
fonctions des réponses de l'utilisateur.
Interactivité illogique
C'est tout simplement quand on demande à l'utilisateur quelque chose qui n'est pas habituel, qui ne paraît pas
logique.
Moteur informatique
Plan :
Organigramme :
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le synopsis
Le synopsis est un récit bref qui constitue le format d'un scénario C'est la première documentation sur le produit.
Intro
C'est la présentation simple du produit.
1.
2.
3.
4.
Description générale du produit
Quels utilisateurs et quel est son marché ?
Objectifs du produit
le plus de notre produit
Quel usage et quel matériel ?
se poser la question du public concerné
concurrence
Le produit est-il une idée nouvelle ? Pourquoi ?
la métaphore
développement du thème
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présentation du plan (organigramme)
exemples d'écriture
exemples de déroulements
description des personnages principaux
exemples d'écrans
Déroulement
Haut de Page
linéaire
sequence1 -> sequence2 -> sequence3 -> ...
modulable
Mixte
Linéaire/modulaire
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Linéaire et activités
Allez retour page d'histoire jeux pour continuer
Lié au temps (et/ou actions de l'utilisateur)
par exemple le jeu des sims, simcity... avec la barre de contrôle du temps en bas du jeu.
Le scénario
Haut de Page
Description du décor, atmosphère, interactivité, il décrit le contenu détaillé du synopsis.
Le story-board
Haut de Page
Description de tous les écrans du produit. Sur Word, Excel, ou avec des dessins...
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