NUMÉROS ET PERSONNAGES La distribution de

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NUMÉROS ET PERSONNAGES La distribution de
NUMÉROS ET PERSONNAGES
La distribution de OVO compte 53 artistes provenant de 13 pays différents. La
metteure en scène Deborah Colker étant une éminente chorégraphe, des
mouvements chorégraphiques d’ensemble ont été imbriqués aux numéros du
spectacle.
LES NUMÉROS (par ordre alphabétique)
Acrosport
Dans un numéro nécessitant une agilité et une force extrêmes où se mêlent
danse, acrobatie et athlétisme, cinq puces jaunes et rouges s’élancent dans les
airs pour créer des formes géométriques en parfait équilibre.
Creatura
Mi-ressort, mi-insecte, Creatura exécute une chorégraphie à l’image de sa
forme étrange. Il se plie, se tortille, s’étire et se noue dans une suite de
mouvements ininterrompus.
Diabolos
Une étrange luciole, tenant deux baguettes reliés par une ficelle, fait tournoyer
et virevolter une, deux, trois et même quatre bobines en bois dans cette
impressionnante démonstration de dextérité, de rapidité et d'ingéniosité. L’artiste
jongle avec ses bobines et les projette très haut dans le chapiteau.
Fil mou
Sur un fil mou qui semble n’offrir aucun support, une araignée l’emporte sur la
gravité et les lois de la physique en exécutant une suite invraisemblable de
déplacements qui exigent non seulement une force remarquable, mais aussi un
sens de l’équilibre imperturbable. Tout à coup, l’artiste se tient à un angle de 45
degrés à 4,5 mètres au-dessus de la scène. Il poursuit son numéro sur un unicycle
en pédalant avec ses mains ! Pour ajouter à la difficulté, le fil monte et descend
tout au long du numéro.
2
Fourmis (antipodisme et jeux icariens)
Les insectes les plus affairés de la communauté sont les fourmis rouge vif. Dès le
réveil, elles sont occupées à chercher de la nourriture pour la journée. Au menu :
kiwis et maïs. Mais il n’y a pas que le boulot dans la vie : les fourmis jouent avec
leur nourriture en la faisant virevolter au bout de leurs « pattes » avec une
précision inouïe. Elles vont même se livrer à une démonstration étonnante de
jeux icariens où l’on voit des fourmis faire tournoyer d’autres fourmis.
Numéro volant
Dans ce numéro de volant spectaculaire, d’intrépides scarabées s’élancent de
chaque extrémité jusqu’au milieu, atterrissant sur les poignets de puissants
porteurs. Cet impressionnant numéro fusionne les disciplines de la banquine, de
la balançoire russe et de la chaise en ballant.
Orvalho (équilibre sur canne)
Une libellule exécute un numéro d’équilibre tout en élégance entre les tiges et
les vrilles d’une plante. À l’envers sur celle-ci, l’artiste doit faire preuve d’une
force et d’une maîtrise exemplaires afin de transférer son poids d’une main à
l’autre tout en maintenant son équilibre.
Papillons (duo corde lisse)
Dans un mélange de main à main, de ballet, de contorsion et de volant, un
couple de papillons exécute un pas de deux sur une corde qui leur permet de
descendre en piqué, de s’élancer, de voler et d’atterrir à l’unisson.
La Toile
Révélant son côté sensuel, une des araignées attire l’attention d’un groupe de
criquets en se faufilant dans les mailles de son filet. Une autre séduisante
araignée contorsionniste se joint bientôt à elle pour jeter un sort aux criquets à
son tour.
Trampo-Mur
Une vingtaine d’artistes courent, sautent et marchent (même vers le haut) sur un
mur vertical de 8 mètres sans aucune forme de support artificiel. C’est au moyen
d’un powertrack et d’un trampoline qu’ils se propulsent, accélèrent ou prennent
leur élan pour s’envoler. Leur force physique, leur coordination motrice et leur
capacité à travailler en équipe font le reste.
3
LES PERSONNAGES PRINCIPAUX
OVO c’est aussi une histoire d’amour attendrissante qui explore le pouvoir
transformateur de la passion amoureuse.
La Coccinelle
La Coccinelle est bien en chair (bien qu’elle ne s’en rende par compte !) et
pleine de vie. Contrairement aux autres insectes de la communauté, elle
n’appartient à aucune famille. Seule et solitaire, elle attend secrètement le
moment où elle connaîtra enfin le grand amour. Lorsque l’Étranger apparaît
transportant un œuf mystérieux, elle tremble de bonheur à l’idée que sa vie –
ainsi que celle de ses compagnons – pourrait changer pour le mieux.
L’Étranger
Un vrai fanfaron, l’Étranger est une mouche qui bourdonne et tournoie sans
cesse cherchant constamment à attirer l’attention… et qu’on pourrait même
qualifier de légèrement cinglé. Lorsqu’il aperçoit la coccinelle pour la première
fois, il a la piqûre instantanément et l’araignée sexy n’a plus aucune chance de
le séduire.
Maître Flippo
Si Maître Flippo est le chef de la communauté d’insectes, c’est peut-être parce
qu’il en est le doyen. Sage et futé, il est aussi excentrique et parfois même un
peu stupide. La communauté entière l’aime bien et lui voue un grand respect
malgré son côté nigaud.