réglement du Championnat de Belgique Super Mario Kart

Transcription

réglement du Championnat de Belgique Super Mario Kart
Second Championnat de Belgique Super Mario Kart
Règlement version 4.1
Second Championnat de Belgique Super Mario Kart
Samedi 9 août 2008
Réglement
Article 1er : De l'organisation générale du championnat
§1. Le Championnat de Belgique de super mario kart a pour but de désigner le meilleur joueur au jeu Super
Mario Kart sur console Super Nintendo.
§2. La compétition se déroule en une journée durant laquelle les joueurs vont s'affronter dans 3 disciplines
distinctes correspondant à 3 modes de jeu. Dans l'ordre d'occurence ces disciplines sont le Match Race, le
Battle Mode et le Grand Prix 150cc. Chaque compétition est subdivisée en deux phases, une phase de poule
visant à qualifier un certain nombre de joueurs pour la phase finale et la phase finale, à élimination directe,
servant à désigner le vainqueur.
§3. Chaque compétition dans une discipline donnée désignera un Champion de Belgique de la discipline
correspondante, (voir Articles 2, 3, 4 pour le règlement de la compétition pour chaque discipline).
§4. Le titre de Champion de Belgique de Super Mario Kart sera décerné au joueur ayant été le plus régulier dans
les 3 disciplines. Cette régularité est déterminée de la façon suivante :
4.1.
Des points sont attribués en fonction du classement dans la phase de poule. Ainsi tous les
points pris lors de la phase de poule sont acquis pour le classement général.
4.2. Une série de points bonus sont attribués aux joueurs ayant atteint les phases finales. Ces
bonifications sont les suivantes :
- Quart de finalistes : 5 points de bonus.
Quatrième : 10 points de bonus.
Troisième : 15 points de bonus.
Deuxième : 20 points de bonus.
Vainqueur : 30 points de bonus.
4.3. En cas de grand nombre de participants, si des huitièmes de finale doivent être organisés, les joueurs
éliminés en huitième de finale gagnent un bonus de 2,5 points.
4.4.
Le Champion de Belgique de Super Mario Kart est le joueur qui, à l'addition des points obtenus
pour chaque discipline, totalise le plus grand nombre de points. En cas d'égalité, c'est la meilleure place obtenue
lors d'une des trois disciplines qui départage. Si cette meilleure place est identique entre les ex-eaquos, alors
c'est le classement (en nombre de points) obtenu lors de la compétition GP150cc qui les départage. Si ce
classement est identique, c'est le classement (en nombre de points) obtenu lors de la compétition Battle Mode
qui les départage. S'ils sont toujours ex-eaquos, c'est le classement (en nombre de points) obtenu lors de la
compétition Match Race qui les départage. S'il y a toujours ex-eaquo à ce moment, les joueurs sont départagés
par tirage au sort.
Second Championnat de Belgique Super Mario Kart
Règlement version 4.1
Article 2 : De l'organisation de la compétition Match Race
§1. Le Match Race est une discipline où deux joueurs s'affrontent à 1 contre 1 sur un circuit, le but étant d'être
le premier à franchir la ligne d'arrivée. Chaque joueur peut disposer d'objets qu'il peut utiliser pour favoriser sa
course ou gêner son adversaire.
§2. La compétition Match Race s'effectue en deux phases. Une phase éliminatoire de poules et une phase
finale se basant sur le système d'élmination directe.
§3. Le nombre de poules et leur composition sont déterminées en fonction des dispositions prises dans l'article
5.
§4. Un match de poule se déroule en 4 courses tirées au sort. Le joueur qui l'emporte gagne 2 points dans la
poule, en cas de match nul chaque joueur reçoit 1 point. La défaite vaut 0 point. Une fois tous les matches de
poule joués, un classement général pour chaque poule est dressé. En cas d'égalité de points entre plusieurs
joueurs, c'est le nombre total de courses gagnées lors de tous les matches qui est pris en compte. En cas de
nouvelle égalité, c'est le résultat de la confrontation directe entre les joueurs ex-eaquos qui est prise en compte.
Si l'égalité persite entre deux joueurs, un test match est réalisé sur 5 courses tirées au sort. Le premier à en
gagner 3 l'emporte. S’il est impossible de départager les joueurs à ce stade, ils sont départagés par tirage au
sort.
§5. Dans chaque poule un certain nombre de joueurs sont qualifiés pour la phase finale. Le nombre total de
joueurs qualifiés ainsi que le nombre de joueurs qualifiés par poule sont déterminés en fonction du nombre total
de participants (voir article 5). Les têtes de séries pour le tableau final sont attribuées en respectant les directives
de l'article 5.
§6. La phase finale se déroule par élimination directe des huitièmes de finale à la finale.
Chaque match des phases finales se déroule au meilleur des 13 courses, c’est-à-dire que le
premier joueur à atteindre 7 victoires est qualifié pour le tour suivant.
Les joueurs éliminés ont la possibilité de participer à des matches de classement. Tous ces
matches de classement se déroulent au meilleur des 9 courses (le premier à gagner 5 courses
est vainqueur).
Le déroulement des matches de classement est déterminé dans l'article 5.
En cas de manque de temps, les matches de classement peuvent être supprimés. Le classement
général de la discipline est alors déterminé en fonction du stade atteint en phase finale. Les
joueurs ayant été éliminés au même stade sont départagés en fonction du nombre de points
obtenus en poule. S'il y a toujours égalité, c'est le nombre total de courses gagnées en phase
de poule et en phase finale qui est pris en compte. S'il y a toujours égalité, c'est le plus petit
nombre total de courses perdues en phase de poules et en phase finale qui est pris en compte.
Si l'égalité subsiste, alors les joueurs sont déclarés ex-eaquos et le nombre total de points qu'ils
auraient dû prendre au classement général est équitablement réparti entre les joueurs exeaquos.
§7. Il est strictement interdit d'utiliser des techniques qui, sans utiliser d’objet, permet de couper des portions de
circuit en roulant dans le revêment extérieur à la piste sans perdre de vitesse (technique dite du « boost » ou «
NBT »). De même, les contournements de la ligne d'arrivée par l'eau profonde ou par le vide en vue de faire un
tour très rapide sont interdits. Par contre, les raccourcis faisables à l'aide d'un simple saut sont autorisés ainsi
que tous les raccourcis possibles avec l'utilisation d'un objet. Le give up est strictement interdit (le give up est
considéré comme un geste d'anti-jeu et est sanctionné automatiquement par la défaite du joueur fautif, à
l'exception d'un give-up effectué sans influence sur la course de l'autre joueur). Il est également strictement
interdit d'utiliser la fonction « pause » du jeu sans en avoir averti préalablement l'adversaire et sans avoir obtenu
l'accord de celui-ci.
§8. Les deux joueurs sont censés se contrôler mutuellement. Une fois un match terminé, ils doivent remplir la
feuille d'arbitrage et l'amener à la table générale d'arbitrage.
Second Championnat de Belgique Super Mario Kart
Règlement version 4.1
Article 3 : De l'organisation de la compétition Battle Mode
§1. Le battle mode est une discipline où deux joueurs s'affrontent dans une arène. Avec l'aide d'objets, chaque
joueur doit être le premier à exploser les trois ballons de l'adversaire. Le premier qui explose les trois ballons de
l'adversaire gagne un combat.
§2. La compétition Battle Mode s'effectue en deux phases. Une phase éliminatoire de poules et une phase
finale se basant sur le système d'élimination directe.
§3. Le nombre de poules et leur composition sont déterminées en fonction des dispositions prises dans l'article
5.
§4. Un match de poule se déroule sur les 4 arènes de battle mode jouées dans l'ordre. Le joueur qui l'emporte
gagne 2 points dans la poule, en cas de match nul chaque joueur reçoit 1 point. La défaite vaut 0 point. Une fois
tous les matches de poule joués, un classement général pour chaque poule est dressé. En cas d'égalité de
points entre plusieurs joueurs, c'est le nombre total de combats gagnés lors de tous les matches qui est pris en
compte. En cas de nouvelle égalité, c'est le résultat de la confrontation directe entre les joueurs ex-eaquos qui
est prise en compte. Si l'égalité persite entre deux joueurs, un test match est réalisé sur les 4 arènes. Le
vainqueur l'emporte. En cas d'égalité c'est le nombre total de ballons exploses lors de ce test match qui est pris
en compte. S'il y a toujours égalité, les joueurs sont départagés par tirage au sort. S’il est impossible de
départager les joueurs à ce stade, ils sont départagés par tirage au sort.
§5. Dans chaque poule un certain nombre de joueurs sont qualifiés pour la phase finale. Le nombre total de
joueurs qualifiés ainsi que le nombre de joueurs qualifiés par poule sont déterminés en fonction du nombre total
de participants (voir article 5). Les têtes de séries pour le tableau final sont attribuées en respectant les directives
de l'article 5.
§6. La phase finale se déroule par élimination directe des huitièmes de finale à la finale.
6.1. Chaque match des phases finales se joue au meilleur des 9 combats, c’est-à-dire que le
premier joueur à remporter 5 combats est qualifié pour le tour suivant.
Les joueurs éliminés ont la possibilité de participer à des matches de classement. Tous ces matche
de classement se déroulent au meilleur des 7 manches (le premier à gagner 4 combats est
vainqueur).
Le déroulement des matches de classement est déterminé dans l'article 5.
En cas de manque de temps, les matches de classement peuvent être supprimés. Le classement
général de la discipline est alors déterminé en fonction du stade atteint en phase finale. Les
joueurs ayant été éliminés au même stade sont départagés en fonction du nombre de points
obtenus en poule. S'il y a toujours égalité, c'est le nombre total de combats gagnés en phase de
poule et en phase finale qui est pris en compte. S'il y a toujours égalité, c'est le plus petit
nombre total de combats perdus en phase de poules et en phase finale qui est pris en compte.
Si l'égalité subsiste, alors les joueurs sont déclarés ex-eaquos et le nombre total de points qu'ils
auraient dû prendre au classement général est équitablement réparti entre les joueurs exeaquos.
§7. Il est strictement interdit d'utiliser la fonction « pause » du jeu sans en avoir averti préalablement l'adversaire
et sans avoir obtenu l'accord de celui-ci. Il est strictement interdit de s'arrêter ou de rester plus de 5 secondes
dans une zone d'eau intérieure de l'arène numéro 2. Il est obligatoire d'utiliser le fantôme sur le premier objet
que l'adversaire obtient après l'obtention du fantôme.
§8. Les deux joueurs sont censés se contrôler mutuellement. Une fois un match terminé, ils doivent remplir la feuille
d'arbitrage et l'amener à la table générale d'arbitrage.
Second Championnat de Belgique Super Mario Kart
Règlement version 4.1
Article 4 : De l'organisation de la compétition Grand Prix 150cc
§1. Le Grand Prix 150cc est une discipline où deux joueurs s'affrontent et affrontent 6 adversaires conduits par
l'ordinateur sur une coupe. Une coupe est constituée de 5 circuits déterminés. Les 4 premiers de chaque course
gagnent des points, respectivement 9, 6, 3 et 1. A la fin de la cinquième coupe, celui qui a le plus de points
l'emporte.
§2. La compétition Grand Prix 150cc s'effectue en deux phases. Une phase éliminatoires de poules et une
phase finale se basant sur le système d'élimination directe.
§3. Le nombre de poules et leur composition sont déterminés en fonction des dispositions prises dans l'article
5.
§4. Un match de poule se déroule sur une coupe tirée au sort. Le joueur qui marque le plus de points,
indépendamment des points marqués par les pilotes conduits par l'ordinateur, gagne le match. Le joueur qui
l'emporte gagne 2 points dans la poule, en cas de match nul chaque joueur reçoit 1 point. La défaite vaut 0 point.
Une fois tous les matches de poule joués, un classement général pour chaque poule est dressé. En cas d'égalité
de points entre plusieurs joueurs, c'est le nombre total de points marqués lors de toutes les coupes qui est pris
en compte. En cas de nouvelle égalité, c'est le résultat de la confrontation directe entre les joueurs ex-eaquos
qui est pris en compte. Si l'égalité persiste entre deux joueurs, un test match est effectué sur une coupe tirée au
sort. Celui qui marque le plus de points gagne. En cas de nouvelle égalité, la première course d'une autre coupe
tirée au sort est jouée et le vainqueur de cette course est classé devant l'autre joueur dans la poule. S’il est
impossible de départager les joueurs à ce stade, ils sont départagés par tirage au sort.
§5. Dans chaque poule un certain nombre de joueurs sont qualifiés pour la phase finale. Le nombre total de
joueurs qualifiés ainsi que le nombre de joueurs qualifiés par poule sont déterminés en fonction du nombre total
de participants (voir article 5). Les têtes de séries pour le tableau final sont attribuées en respectant les directives
de l'article 5.
§6. La phase finale se déroule par élimination directe des huitièmes de finale à la finale.
6.1. Chaque match des phases finales se joue au meilleur des 5 coupes, c’est-à-dire que le premier
joueur à remporter 3 coupes est qualifié pour le tour suivant.
Les joueurs éliminés ont la possibilité de participer à des matches de classement. Tous ces
matches de classement se déroulent au meilleur des 3 coupes (le premier à gagner 2 coupes
est vainqueur).
Le déroulement des matches de classement est déterminé dans l'article 5.
En cas de manque de temps, les matches de classement peuvent être supprimés. Le classement
général de la discipline est alors déterminé en fonction du stade atteint en phase finale. Les
joueurs ayant été éliminés au même stade sont départagés en fonction du nombre de points
obtenus en poule. S'il y a toujours égalité, c'est le nombre total de points gagnés lors de toutes
les coupes en phase de poule et en phase finale qui est pris en compte. Si l'égalité subsiste,
alors les joueurs sont déclarés ex-eaquos et le nombre total de points qu'ils auraient du prendre
au classement général est équitablement réparti entre les joueurs ex-eaquos.
§7. Le give up est strictement interdit (le give up est considéré comme un geste d'anti-jeu et est sanctionné
automatiquement par la défaite du joueur fautif, à l'exception d'un give-up effectué sans influence sur la course
de l'autre joueur). Il est strictement interdit d'utiliser la fonction « pause » du jeu sans en avoir averti
préalablement l'adversaire et sans avoir obtenu l'accord de celui-ci. Les contournements de la ligne d'arrivée par
l'eau profonde ou par le vide en vue de réaliser un tour rapide sont strictement interdits. Par contre toutes les
autres techniques et raccourcis sont autorisés.
§8. Les deux joueurs sont censés se contrôler mutuellement. Une fois un match terminé, ils doivent remplir la
feuille d'arbitrage et l'amener à la table générale d'arbitrage.
Second Championnat de Belgique Super Mario Kart
Règlement version 4.1
Article 5 : Du déroulement général des phases de poule et de la phase finale
§1 En fonction du nombre de participants au championnat, la physionomie de la phase de poule varie. La
détermination du nombre de poules et du nombre de joueurs par poules se fait en suivant le tableau suivant :
Cas
Nombre de
joueurs
Nombre de poules
Joueurs par poule
Nb min de
matches
Nb max de
matches
A
4à5
1
4à5
6
10
B
6à7
1
6à7
15
21
C
8 à 11
1
8 à 11
28
55
D
12 à 16
2
6à8
30
56
E
17 à 20
3
5à7
40
57
F
21 et +
X = A+B
5 (A) à 6 (B)
A*10 + B*15
A*10 + B*15
§2. La composition des poules pour la compétition Match Race est déterminée par tirage au sort.
§2.1. Pour les cas A, B et C du tableau du §1, ce §2 est sans objet.
§3. La composition des poules pour la compétition Battle Mode et la compétition Grand Prix 150cc se fait
en fonction du classement général provisoire du championnat de Belgique.
§3.1. Pour les cas A, B et C la composition des poules est sans objet.
§3.2. Pour le cas D les joueurs classés impairs dans la poule A, et les joueurs classés pairs dans la
poule B.
§3.3. Cas E : les joueurs 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19 en poule A, les joueurs 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20 en poule B,
les joueurs 3, 6, 9, 12, 15, 18 en poule C.
§3.4. Cas F : Un certain nombre de poules seront formées en fonction du nombre de participants. Ces
poules comporteront toujours minimum 5 joueurs et maximum 6 joueurs.
§4. Le nombre de qualifiés pour la phase finale varie en fonction du nombre de joueurs.
§4.1. Cas A et B : les 4 premiers de la poule sont qualifiés pour les 1/2 finales.
§4.2. Cas C : Les 8 premiers de la poule sont qualifiés pour les 1/4 de finale.
§4.3. Cas D : les 4 premiers de chaque poule sont qualifiés pour les 1/4 de finale.
§4.4. Cas E : Les 5 premiers de chaque poule sont qualifiés pour les ¼ de finales. Le meilleur sixième
(d'abord au nombre de points, puis au nombre de matches (pour le Match Race), de combats (pour le
Battle Mode) ou de points gagnées (pour le GP 150) puis en test match en cas d'ex-eaquo) sont
également qualifiés pour les 1/8 de finale. Ce cas ne s’applique pas au cas où il n’y aurait que 17
joueurs, où là sont qualifiés seulement les deux premiers de chaque poule ainsi que les deux meilleurs
troisièmes.
§4.5. Cas J : Les premiers de chaque poule sont automatiquement qualifiés pour les 1/8 de finale. On
qualifie alors le nombre suffisant de meilleurs 2e de chaque poule jusqu'à atteindre le total de 16
joueurs. Si l'ensemble des 2e de poules ne suffit pas, on qualifie les meilleurs 3e de poule jusqu'à ce que
le total de 16 joueurs soit atteint et ainsi de suite.
§5. Déroulement de la phase finale.
En fonction du nombre de participants, la phase finale peut se dérouler de plusieurs manières :
§5.1. Cas A et B : Le 1er contre le 4e et le 2e contre le 3e. Les vainqueurs en finale
§5.2. Cas C : 1er contre 8e (W), 2e contre 7e (X), 3e contre 6e (Y) et 4e contre 5e (Z). Demi-finales WZ et X- Y. Les vainqueurs en finale.
§5.3. Cas D et E : Quarts de finale 1A-4B (W), 2A-3B (X), 2B-3A (Y), 1B-4A (Z). Demi finales W-Y et ZX. Les vainqueurs en finale.
§5.4. Cas F et G : huitièmes de finale : 1A - 4B (E), 2C - 3D (F), 3A - 2B (G), 1C - 4D (H), 1D - 4C (I),
2A - 3B (J), 2D - 3C(K), 1B - 4A (L). Quarts de finale E-F (W), G-H (X), I-J (Y) et K-L (Z). Demi-finales W-X et
Y-Z. Les vainqueurs en finale.
§5.5. Cas H, I et J : On attribue aux premiers de chaque poule une tête de série en fonction des points
obtenus en poule et des courses, combats, points totaux en cas d'égalité. S'il y a toujours égalité, on tire au sort
le numéro de tête de série. Ensuite, un continue d'attribuer les têtes de série aux deuxièmes de poule en
fonction des points obtenus en poule et des courses, combats, points totaux en cas d'égalité. S'il y a toujours
égalité, on tire au sort le numéro de tête de série. Et ainsi de suite jusqu'à ce que les 16 têtes de série aient été
déterminées. Huitièmes de finale : 1-16 (A), 2-15(B), 3-14(C), 4-13(D), 5-12(E), 6-11 (F), 7-10(G), 8-9(H). Quarts
de finale : A-H (W), B-G(X), C-F(Y), D-E(Z). Demi-finales W-Z et X-Y. Les vainqueurs en finale.
Second Championnat de Belgique Super Mario Kart
Règlement version 4.1
§6. Les circuits, arènes, cups sur lesquels vont se dérouler les compétitions sont déterminés par tirage au sort.
Les circuits, arènes, cups doivent être joués dans l'ordre du tirage au sort.
§6.1.Compétition Match Race :
§6.1.1. phase de poules : lorsque les poules sont déterminées, pour chaque match vont être
tirés au sort 4 circuits parmi les 20 circuits du jeu pour le 1er match. Ensuite, parmi les 16 circuits restants on tire
4 circuits qui seront ceux joués lors du deuxième match de la poule, et ainsi de suite. Une fois que tous les
circuits ont été tirés, on recommence à tirer 4 circuits parmi les 20. Tous les matches de poules sont déterminés
ainsi par tirage au sort.
§6.1.2. phase finale : lorsque le tableau final a été déterminé, on tire au sort, pour chaque
match, la totalité des circuits qui pourraient être joués, c'est-à-dire 13 circuits.
Par opposition à la phase de poule, ici, une fois le tirage terminé pour un match, on remet l'ensemble des circuits
dans le chapeau pour le tirage au sort du match suivant.
§6.2. Compétition Battle Mode :
§6.2.1. Phase de poules : pas de tirage au sort, à chaque match les 4 arènes doivent être jouées
dans l'ordre (de 1 à 4).
§6.2.2. Phase finale : pour chaque match on tire au sort parmi les 4 arènes laquelle sera jouée
en premier. Ensuite, pour les autres combats du match, on joue les arènes dans l'ordre à partir de celle qui a été
tirée au sort en premier.
§7.3. Compétition Grand Prix 150cc
§7.3.1. Phase de poules : pour chaque match, poule par poule, on tire au sort la cup qui sera
jouée. Lorsqu'une cup a été tirée au sort, elle n'est pas remise dans le chapeau tant que toutes les cups n'ont
pas été tirées au sort. Une fois toutes les cups tirées au sort, on les remet dans le chapeau et on continue le
tirage au sort. Une dérogation au tirage des cups peut être obtenue à la demande d’un joueur moins
expérimenté, cette dérogation doit être acceptée par l’adversaire.
§7.3.2. Phase finale : pour chaque match on tire au sort le nombre de coupes correspondant au
nombre maximum de coupes qui pourraient être jouées, c'est-à-dire 5 coupes, en épuisant les 4 coupes avant
de tirer la cinquième (qui sera donc la seule à être jouée deux fois le cas échéant).
Par opposition à la phase de poule, ici on remet toutes les coupes dans le chapeau lorsque les coupes ont été
déterminées pour un match.