Matériel Mise en place But du jeu Déroulement Le
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Matériel Mise en place But du jeu Déroulement Le
Guitar Legend 2 à 4 joueurs ● A partir de 10 ans ● 10-30 minutes Les plus grands guitaristes du monde se sont réunis pour un battle grandiose qui sacrera son vainqueur légende du rock. Armés de leur instrument et de leur pick, ils montent sur scène et s’apprêtent à déchaîner leurs riffs et leur groove ! Matériel 1 carte "Let’s rock !" Mise en place Placez la carte "Let’s rock ! " en milieu de table face visible. Mettez les cartes riff en pile face cachée. Distribuez 3 picks joker à chaque joueur. But du jeu Sur le système du jeu de puces, projetez votre pick sur les cartes riff afin d'atteindre les notes qui vous rapporteront le plus de points de groove. Mais ne soyez pas trop ambitieux, si vous enchaînez les fausses notes, pas de points pour vous, alors sachez quitter le battle au bon moment ! 50 cartes riff En fin de partie, le joueur ayant totalisé le plus de points de groove remportera la partie et sera sacré star du rock ! Prévoyez de quoi écrire pour noter les scores. Déroulement Le 1er joueur est désigné aléatoirement. 1 manche La partie se déroule en une succession de manches appelées morceaux. Chaque morceau représente un battle de guitare effréné disputé entre les joueurs. Lors de chaque morceau, les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par le 1er joueur. Quand vient son tour, un joueur peut décider de poursuivre sa prestation ou d’y mettre fin pour la durée du morceau. 14 picks (1 master, 1 slave, 12 joker) Le joueur s’arrête S’il décide de s’arrêter, le joueur ne pourra plus jouer jusqu’au morceau suivant. Il ajoute à son score tous les points de groove accumulés durant le morceau et y soustrait 1 point de groove par joker pick utilisé. Le joueur poursuit S’il décide de jouer, le joueur pioche une carte riff et la place de façon à ce qu’elle touche au moins une autre carte par un côté. Les couleurs des côtés en contact avec d’autres cartes doivent correspondre. + 3 points - 3 points + 2 points - 2 points + 1 point - 1 point Si un joueur ne peut pas perdre de joker car il les a déjà tous perdus, il rate le morceau et perd tous les points de groove accumulés pendant le morceau. Fin du morceau Lorsque tous les joueurs ont décidé d’arrêter de jouer ou on raté le morceau, celui-ci prend fin. Le dernier joueur à avoir arrêté sa prestation sans rater le morceau remporte un bonus de groove équivalent au nombre de joueurs. Une fois les derniers points de groove comptabilisés, mélangez à la pioche les cartes riff jouées durant le morceau et installez le matériel de la même façon que lors de la mise en place de départ. Si la carte riff ne peut pas être posée, le joueur la défausse et perd un joker pick. Il doit retenter sa chance immédiatement en piochant une nouvelle carte qu’il va devoir placer. Lorsque la carte riff est placée avec succès, le joueur pose le manche collé à cette carte puis place le slave pick de l’autre côté du manche. A l’aide du master pick, il va devoir projeter le slave pick sur la carte riff en exerçant une pression dessus. Plusieurs cas de figure se présentent : Il touche une note : Il marque des points de groove et passe la main au joueur suivant. Il pourra jouer de nouveau lorsque viendra son tour. Il touche plusieurs notes : Il marque les points de groove de la note touchée en rapportant le moins et passe la main au joueur suivant. Il pourra jouer de nouveau lorsque viendra son tour. Il ne touche aucune note : Il perd un joker pick et doit retenter immédiatement sa chance en jouant sur la même carte. Fin du jeu La partie se joue en autant de morceaux que les joueurs l’ont décidé en début de partie. Une fois tous les morceaux joués, le joueur ayant le plus de points de groove l’emporte.