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2009
Page titre officielle
du rapport écrit
Écrire lisiblement
Nom de votre appareil : Hermès
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Finale régionale : Estrie
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Harvey-Montagne
Nom 1 : Thomas
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Nom 2 : _________________________________
16 ans
Âge au 30 avril 2009 : ______________________
Âge au 30 avril 2009 : ______________________
Niveau scolaire : __________________________
Secondaire 4
Niveau scolaire : __________________________
Mitchell-Montcalm
Nom de l’école : __________________________
Nom de l’école : __________________________
Nom 3 : _________________________________
Nom 4 : _________________________________
Âge au 30 avril 2009 : ______________________
Âge au 30 avril 2009 : ______________________
Niveau scolaire : __________________________
Niveau scolaire : __________________________
Nom de l’école : __________________________
Nom de l’école : __________________________
22 avril 2009
Signature Nom 1
Date
Signature Nom 2
Date
Signature Nom 3
Date
Signature Nom 4
Date
www.cdls.qc.ca
Triomphe à la chaîne !
Un défi à la portée de tous !
Le résumé
Cette année encore, j’ai voulu créer une machine qui utilise des trappes à souris car je
trouvais que c’était une bonne idée d’en faire des événements.
Le résultat est plutôt
impressionnant, car les événements se succèdent si rapidement qu’ils ne se voient pas à l’œil
nu ! Donc, j’ai nommé mon invention en l’honneur du dieu grec Hermès, le dieu messager
extrêmement rapide aux sandales ailées ! Je compte bien impressionner le public avec la
rapidité de ma création et la simplicité des mes mécanismes. Ouvrez l’œil sur ma catapulte
d’aluminium et ses trappes à souris ! C’est parti !
Les objectifs
Í Mon objectif premier était de créer une machine qui non seulement fonctionne, mais qui
va aussi atteindre la zone de cinq cent points de façon reproductible. J’aime participer,
mais j’aime aussi gagner !
Í Je voulais aussi impressionner le public. Comme ça, si je ne gagne pas, j’aurai aussi des
chances de remporter le prix du public ! C’est donc pour cela que j’ai gardé les trappes à
souris comme événements à cause de leur vitesse d’enchaînement impressionnante.
Í Je voulais aussi faire une machine pas trop complexe pour que les schémas de
construction ne soient pas trop compliqués à faire étant donné qu’on les faisait à la main.
Je trouve ça drôle, car certains de mes compagnons (qui participent au défi géni inventif)
on fait des machines incroyablement compliquées. Je leur offre mes condoléances pour
leur défunte patience.
Pour terminer je voulais aussi une machine pas trop grosse pour qu’elle soit facile à
transporter, mais disons que pour ce détail, j’ai réussi à moitié.
Mon rapport
2
Triomphe à la chaîne !
Un défi à la portée de tous !
Le concept et les principes
Voici comment fonctionne ma légendaire machine Hermès.
La balle de golf est lâchée dans un tuyau fait en deux sections, une de carton et une d’ABS.
L’énergie potentielle de la balle est transformée, par la force de gravité, en énergie cinétique
et vient ainsi frapper un piston de bois qui, par un mouvement de translation, active un
déclencheur. Ce déclencheur (qui est en fait un crochet de porte) va, par un mouvement de
rotation, libérer le ressort angulaire d’une trappe à souris. Ce ressort va venir frapper un
deuxième déclencheur qui, par son mouvement, va engendrer une traction sur un fil de
cuivre.
Ce fil, grâce à ce mouvement de traction, va activer un troisième déclencheur,
libérant ainsi le ressort angulaire d’une autre trappe à souris. Celle-ci va tirer sur un fil de fer
qui, par traction, va faire un mouvement de rotation à un levier de bois. En pivotant, le levier
va relâcher le bras en aluminium d’une catapulte qui, grâce aux deux gros ressorts angulaires
d’une trappe à rats, va venir frapper une butée de bois et lancer le projectile. La grande
structure de bois sert à empêcher la machine de bouger à cause de l’impacte créé par le bras
en aluminium frappant sur la butée. Le déplacement du projectile sur le bras de la catapulte
détermine son point de chute puisqu’on déplace son centre de masse. Noter que le projectile
est une figurine de troll du jeu RISK version seigneur des anneaux, choisi à cause de son
faible rebond dans le sable.
Contrairement à mes collègues de génie inventif, j’ai du recommencer mon prototype au
complet parce qu’il m’empêchait de répondre à mon premier objectif qui était de faire le plus
de points. En plus, mon premier prototype avait un bras de catapulte en bois qui a cassé à
plusieurs reprises. Ainsi, en le remplaçant par un bras d’aluminium bien fixé, il n’y a plus de
problème à ce niveau. Enfin, j’ai pu améliorer l’esthétique d’Hermès, qui le méritait bien
puisque c’est un dieu !
Mon rapport
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Schéma de principe
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Un défi à la portée de tous !
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