Consulter son rapport complet ici. - SUB
Transcription
Consulter son rapport complet ici. - SUB
2009 Page titre officielle du rapport écrit Écrire lisiblement Nom de votre appareil : Hermès __________________________________________ Finale régionale : Estrie _______________________________________________ Harvey-Montagne Nom 1 : Thomas _________________________________ Nom 2 : _________________________________ 16 ans Âge au 30 avril 2009 : ______________________ Âge au 30 avril 2009 : ______________________ Niveau scolaire : __________________________ Secondaire 4 Niveau scolaire : __________________________ Mitchell-Montcalm Nom de l’école : __________________________ Nom de l’école : __________________________ Nom 3 : _________________________________ Nom 4 : _________________________________ Âge au 30 avril 2009 : ______________________ Âge au 30 avril 2009 : ______________________ Niveau scolaire : __________________________ Niveau scolaire : __________________________ Nom de l’école : __________________________ Nom de l’école : __________________________ 22 avril 2009 Signature Nom 1 Date Signature Nom 2 Date Signature Nom 3 Date Signature Nom 4 Date www.cdls.qc.ca Triomphe à la chaîne ! Un défi à la portée de tous ! Le résumé Cette année encore, j’ai voulu créer une machine qui utilise des trappes à souris car je trouvais que c’était une bonne idée d’en faire des événements. Le résultat est plutôt impressionnant, car les événements se succèdent si rapidement qu’ils ne se voient pas à l’œil nu ! Donc, j’ai nommé mon invention en l’honneur du dieu grec Hermès, le dieu messager extrêmement rapide aux sandales ailées ! Je compte bien impressionner le public avec la rapidité de ma création et la simplicité des mes mécanismes. Ouvrez l’œil sur ma catapulte d’aluminium et ses trappes à souris ! C’est parti ! Les objectifs Í Mon objectif premier était de créer une machine qui non seulement fonctionne, mais qui va aussi atteindre la zone de cinq cent points de façon reproductible. J’aime participer, mais j’aime aussi gagner ! Í Je voulais aussi impressionner le public. Comme ça, si je ne gagne pas, j’aurai aussi des chances de remporter le prix du public ! C’est donc pour cela que j’ai gardé les trappes à souris comme événements à cause de leur vitesse d’enchaînement impressionnante. Í Je voulais aussi faire une machine pas trop complexe pour que les schémas de construction ne soient pas trop compliqués à faire étant donné qu’on les faisait à la main. Je trouve ça drôle, car certains de mes compagnons (qui participent au défi géni inventif) on fait des machines incroyablement compliquées. Je leur offre mes condoléances pour leur défunte patience. Pour terminer je voulais aussi une machine pas trop grosse pour qu’elle soit facile à transporter, mais disons que pour ce détail, j’ai réussi à moitié. Mon rapport 2 Triomphe à la chaîne ! Un défi à la portée de tous ! Le concept et les principes Voici comment fonctionne ma légendaire machine Hermès. La balle de golf est lâchée dans un tuyau fait en deux sections, une de carton et une d’ABS. L’énergie potentielle de la balle est transformée, par la force de gravité, en énergie cinétique et vient ainsi frapper un piston de bois qui, par un mouvement de translation, active un déclencheur. Ce déclencheur (qui est en fait un crochet de porte) va, par un mouvement de rotation, libérer le ressort angulaire d’une trappe à souris. Ce ressort va venir frapper un deuxième déclencheur qui, par son mouvement, va engendrer une traction sur un fil de cuivre. Ce fil, grâce à ce mouvement de traction, va activer un troisième déclencheur, libérant ainsi le ressort angulaire d’une autre trappe à souris. Celle-ci va tirer sur un fil de fer qui, par traction, va faire un mouvement de rotation à un levier de bois. En pivotant, le levier va relâcher le bras en aluminium d’une catapulte qui, grâce aux deux gros ressorts angulaires d’une trappe à rats, va venir frapper une butée de bois et lancer le projectile. La grande structure de bois sert à empêcher la machine de bouger à cause de l’impacte créé par le bras en aluminium frappant sur la butée. Le déplacement du projectile sur le bras de la catapulte détermine son point de chute puisqu’on déplace son centre de masse. Noter que le projectile est une figurine de troll du jeu RISK version seigneur des anneaux, choisi à cause de son faible rebond dans le sable. Contrairement à mes collègues de génie inventif, j’ai du recommencer mon prototype au complet parce qu’il m’empêchait de répondre à mon premier objectif qui était de faire le plus de points. En plus, mon premier prototype avait un bras de catapulte en bois qui a cassé à plusieurs reprises. Ainsi, en le remplaçant par un bras d’aluminium bien fixé, il n’y a plus de problème à ce niveau. Enfin, j’ai pu améliorer l’esthétique d’Hermès, qui le méritait bien puisque c’est un dieu ! Mon rapport 3 Mon rapport Schéma de principe 4 Triomphe à la chaîne ! Un défi à la portée de tous ! Mon rapport 5 Triomphe à la chaîne ! Un défi à la portée de tous ! Mon rapport 6 Triomphe à la chaîne ! Un défi à la portée de tous !