AGE OF MYTHOLOGY

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AGE OF MYTHOLOGY
AGE OF MYTHOLOGY
Résumé des Règles
DETAIL D’UN TOUR
I – PLACEMENT DES CUBES POINTS DE
VICTOIRE :
Placer 3 cubes « points de victoire » sur les cartes
Victoire (1 cube par carte) et seulement les trois
premiers joueurs.
II – PIOCHER DES CARTES ACTION :
Chaque joueur décide des cartes Action qu’il veut
prendre en main (au choix parmi les permanentes et
aléatoirement parmi les aléatoires).
Maximum de cartes en main :
- Age archaïque : 4 cartes
- Age classique : 5 cartes
- Age héroïques : 6 cartes
- Age mythique : 7 cartes
III – TROIS TOURS DE JEU DE CARTES
ACTION (sens horaire) :
Une carte action est jouée par tour et par joueur.
EXPLORE (Exploration) : Tirez de la réserve le
nombre de tuiles de ressource indiqué. Choix d’une
tuile et la placer sur le plateau ou passer au joueur
suivant. Tous les joueurs doivent accomplir un
choix ou passer.
Note : une tuile posée ne peut pas être retirée sauf
pouvoir divin ou attaque adverse.
GATHER (Récolte) : Le joueur qui joue la carte
repositionne ses villageois et ses autres unités
productrices de la zone de possession vers la zone
de production. Une unité ou villageois par tuile de
ressource = +1 cube de ressource. Puis tous les
joueurs récoltent leurs ressources.
- Terrain Type : soit collecter les ressources de
l’un des 6 types de terrain, soit collecter toutes
les ressources d’un type.
- Gather All : collecter toutes les ressources.
BUILD (Construire) : Construire un nombre de
structures inférieur ou égal au nombre indiqué sur
la carte. Maximum 1 exemplaire par bâtiment (sauf
maisons maximum 10).
RECRUIT (Recrutement) : Acheter un nombre
d’unités inférieur ou égal au nombre indiqué sur la
carte. Les villageois apparaissent avec la
construction des maisons.
TRADE (Commerce) : Echanger des cubes
couleurs contre d’autres de la banque (voir tarifs sur
la carte TRADE). Si Grand Temple 8 cubes Faveur
= 1 cube Point de Victoire.
NEXT AGE (Prochain Age) : Payer le coût en
ressources et avancer la culture à l’âge suivant (Un
âge par tour).
ATTAQUE : Peut attaquer un adversaire.
- Choix de l’adversaire (droite ou gauche),
- Choix de la zone attaquée :
- Zone Urbaine : élimination d’un bâtiment.
- Zone de Production : capture d’une tuile
Ressource.
- Zone de Possession : capture de 5 cubes
Ressource sauf Point de Victoire.
- Choix des unités combattantes (sauf
villageois).
COMBAT :
1 – Choix d’une carte de bataille,
2 – Révélation des 2 cartes de bataille,
3 - Détermination du nombre de dés à lancer,
4 – Lancer les dés, le joueur avec le plus de 6
détruit l’unité adverse,
5 – On recommence jusqu’à élimination ou retraite
d’un des deux camps.
Le gagnant récupère les cubes de la carte « Won the
last battle ».
IV – DETERIORATION :
Les joueurs ne peuvent garder que5 cubes de
ressource (8 avec un entrepôt), le reste est replacé
dans la banque.
V – DEFAUSSER :
Les joueurs peuvent se défausser des cartes qui ne
les intéressent pas pour le tour suivant.
VI – CHANGEMENT DU PREMIER
JOUEUR :
C’est le joueur à la gauche de l’ancien premier
joueur.
VICTOIRE
Fin du Jeu :
- Un joueur construit une merveille OU,
- Le dernier cube de Point de Victoire est tiré.
Pour déterminer le gagnant cumuler les points de
victoire et appliquer les cartes victoires.
CARTES DES DIVINITES EGYPTIENNES
ANUBIS « Momification » : Vous pouvez échanger
des unités mortelles contre des momies (maximum
3).
BAST « Fertilité » : Tous les mortels recrutés avec
cette carte coûtent qu’une nourriture.
HATHOR « Nuée de Sauterelles » : Eliminez une
tuile Ressource du plateau d’un autre joueur.
HORUS « Vengeance » : Détruisez n’importe quel
bâtiment.
ISIS « Protection » : Votre première unité éliminée
dans cette bataille est ramenée à la vie et retourne
dans la bataille.
NEPHTHYS « La Grande Egypte » : Tout bâtiment
acheté avec cette carte coûte 2 ressources de moins
(sauf maisons).
OSIRIS « Héros de l’Egypte » : Gagner un héros de
l’âge en cours.
PTAH « Création » : Sélectionner 2 tuiles avant que
les autres joueurs puissent en choisir.
HADES « Commerce avec les Enfers » :Eliminez
n’importe laquelle de vos unités et gagnez 7
ressources.
HEPHAISTOS « Volcan » : Eliminez n’importe
quelle tuile de ressource.
HERA « Cœur et Foyer » : Gagnez une maison.
HERMES « Passage sauf » : Gagnez 4 ressources.
POSEIDON « Bonté de la Mer » : Gagnez 5
nourritures.
ZEUS « Procréation » : Gagner un héros de l’âge en
cours.
CARTES DES DIVINITES NORDIQUES
BALDR « Discrétion » : Les autres joueurs ne
choisissent pas de tuiles.
BRAGI « Poésie » : Toutes vos unités ont +1 pour
cette bataille.
FORSETI « Justice » : Gagnez 4 ressources quand
vous commercez avec cette carte.
FREYJA « Larmes d’or » : Gagnez 5 Or.
RA « Pluie » : Récolter +2 Nourritures par tuile de
nourriture.
SEKHMET « Guerre » : Vous pouvez engager
jusqu’à 8 unités dans la bataille contre 6 pour votre
adversaire.
SET « Chaos » : Echangez une de vos tuiles de
ressource avec une du même type de terrain d’un
autre joueur.
THOTH « Sagesse » : Vous pouvez effectuer une
quatrième action ce tour-ci (la jouer après que les
autres joueurs aient effectué leur troisième action.
HEL « Légion des Enfers » : Gagner 2 unités
mortelles de votre choix.
HELMDALL « Ragnarok » : Pas de limite à la
taille des armées dans cette bataille.
LOKI « Voleur » : Voler 5 ressources à un
adversaire.
NJORD « Tempête » :
adverse.
Eliminez
un
bâtiment
CARTES DE DIVINITES GRECQUES
ODIN « Sagesse » : Vous pouvez effectuer une
quatrième action ce tour-ci (la jouer après que les
autres joueurs aient effectué leur troisième action.
APHRODITE « Séduction » : Au début de la
bataille, renvoyez une unité adverse.
SKADI « Hiver » : Les autres joueurs ne récoltent
rien.
APOLLON « Archer » : Gagner 2 archers grecs
(toxotes) gratuitement.
THOR « Eclair » : Eliminez une unité mythique
adverse.
ARES « Guerre » : Vous pouvez engager jusqu’à 8
unités dans la bataille contre 6 pour votre
adversaire.
TYR « Frénésie de bataille » : Toutes vos unités
gagnent la capacité « berzerk » durant cette
bataille : +2 dés, mais elles perdent en cas d’égalité.
ARTEMIS « Chasse » : Sélectionner 2 tuiles avant
que les autres joueurs puissent en choisir.
DYONISOS
« Bacchanale » :
Récolter
+1
Nourriture par tuile de nourriture. Les autres
joueurs ne récoltent rien.