AGE OF MYTHOLOGY
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AGE OF MYTHOLOGY
AGE OF MYTHOLOGY Résumé des Règles DETAIL D’UN TOUR I – PLACEMENT DES CUBES POINTS DE VICTOIRE : Placer 3 cubes « points de victoire » sur les cartes Victoire (1 cube par carte) et seulement les trois premiers joueurs. II – PIOCHER DES CARTES ACTION : Chaque joueur décide des cartes Action qu’il veut prendre en main (au choix parmi les permanentes et aléatoirement parmi les aléatoires). Maximum de cartes en main : - Age archaïque : 4 cartes - Age classique : 5 cartes - Age héroïques : 6 cartes - Age mythique : 7 cartes III – TROIS TOURS DE JEU DE CARTES ACTION (sens horaire) : Une carte action est jouée par tour et par joueur. EXPLORE (Exploration) : Tirez de la réserve le nombre de tuiles de ressource indiqué. Choix d’une tuile et la placer sur le plateau ou passer au joueur suivant. Tous les joueurs doivent accomplir un choix ou passer. Note : une tuile posée ne peut pas être retirée sauf pouvoir divin ou attaque adverse. GATHER (Récolte) : Le joueur qui joue la carte repositionne ses villageois et ses autres unités productrices de la zone de possession vers la zone de production. Une unité ou villageois par tuile de ressource = +1 cube de ressource. Puis tous les joueurs récoltent leurs ressources. - Terrain Type : soit collecter les ressources de l’un des 6 types de terrain, soit collecter toutes les ressources d’un type. - Gather All : collecter toutes les ressources. BUILD (Construire) : Construire un nombre de structures inférieur ou égal au nombre indiqué sur la carte. Maximum 1 exemplaire par bâtiment (sauf maisons maximum 10). RECRUIT (Recrutement) : Acheter un nombre d’unités inférieur ou égal au nombre indiqué sur la carte. Les villageois apparaissent avec la construction des maisons. TRADE (Commerce) : Echanger des cubes couleurs contre d’autres de la banque (voir tarifs sur la carte TRADE). Si Grand Temple 8 cubes Faveur = 1 cube Point de Victoire. NEXT AGE (Prochain Age) : Payer le coût en ressources et avancer la culture à l’âge suivant (Un âge par tour). ATTAQUE : Peut attaquer un adversaire. - Choix de l’adversaire (droite ou gauche), - Choix de la zone attaquée : - Zone Urbaine : élimination d’un bâtiment. - Zone de Production : capture d’une tuile Ressource. - Zone de Possession : capture de 5 cubes Ressource sauf Point de Victoire. - Choix des unités combattantes (sauf villageois). COMBAT : 1 – Choix d’une carte de bataille, 2 – Révélation des 2 cartes de bataille, 3 - Détermination du nombre de dés à lancer, 4 – Lancer les dés, le joueur avec le plus de 6 détruit l’unité adverse, 5 – On recommence jusqu’à élimination ou retraite d’un des deux camps. Le gagnant récupère les cubes de la carte « Won the last battle ». IV – DETERIORATION : Les joueurs ne peuvent garder que5 cubes de ressource (8 avec un entrepôt), le reste est replacé dans la banque. V – DEFAUSSER : Les joueurs peuvent se défausser des cartes qui ne les intéressent pas pour le tour suivant. VI – CHANGEMENT DU PREMIER JOUEUR : C’est le joueur à la gauche de l’ancien premier joueur. VICTOIRE Fin du Jeu : - Un joueur construit une merveille OU, - Le dernier cube de Point de Victoire est tiré. Pour déterminer le gagnant cumuler les points de victoire et appliquer les cartes victoires. CARTES DES DIVINITES EGYPTIENNES ANUBIS « Momification » : Vous pouvez échanger des unités mortelles contre des momies (maximum 3). BAST « Fertilité » : Tous les mortels recrutés avec cette carte coûtent qu’une nourriture. HATHOR « Nuée de Sauterelles » : Eliminez une tuile Ressource du plateau d’un autre joueur. HORUS « Vengeance » : Détruisez n’importe quel bâtiment. ISIS « Protection » : Votre première unité éliminée dans cette bataille est ramenée à la vie et retourne dans la bataille. NEPHTHYS « La Grande Egypte » : Tout bâtiment acheté avec cette carte coûte 2 ressources de moins (sauf maisons). OSIRIS « Héros de l’Egypte » : Gagner un héros de l’âge en cours. PTAH « Création » : Sélectionner 2 tuiles avant que les autres joueurs puissent en choisir. HADES « Commerce avec les Enfers » :Eliminez n’importe laquelle de vos unités et gagnez 7 ressources. HEPHAISTOS « Volcan » : Eliminez n’importe quelle tuile de ressource. HERA « Cœur et Foyer » : Gagnez une maison. HERMES « Passage sauf » : Gagnez 4 ressources. POSEIDON « Bonté de la Mer » : Gagnez 5 nourritures. ZEUS « Procréation » : Gagner un héros de l’âge en cours. CARTES DES DIVINITES NORDIQUES BALDR « Discrétion » : Les autres joueurs ne choisissent pas de tuiles. BRAGI « Poésie » : Toutes vos unités ont +1 pour cette bataille. FORSETI « Justice » : Gagnez 4 ressources quand vous commercez avec cette carte. FREYJA « Larmes d’or » : Gagnez 5 Or. RA « Pluie » : Récolter +2 Nourritures par tuile de nourriture. SEKHMET « Guerre » : Vous pouvez engager jusqu’à 8 unités dans la bataille contre 6 pour votre adversaire. SET « Chaos » : Echangez une de vos tuiles de ressource avec une du même type de terrain d’un autre joueur. THOTH « Sagesse » : Vous pouvez effectuer une quatrième action ce tour-ci (la jouer après que les autres joueurs aient effectué leur troisième action. HEL « Légion des Enfers » : Gagner 2 unités mortelles de votre choix. HELMDALL « Ragnarok » : Pas de limite à la taille des armées dans cette bataille. LOKI « Voleur » : Voler 5 ressources à un adversaire. NJORD « Tempête » : adverse. Eliminez un bâtiment CARTES DE DIVINITES GRECQUES ODIN « Sagesse » : Vous pouvez effectuer une quatrième action ce tour-ci (la jouer après que les autres joueurs aient effectué leur troisième action. APHRODITE « Séduction » : Au début de la bataille, renvoyez une unité adverse. SKADI « Hiver » : Les autres joueurs ne récoltent rien. APOLLON « Archer » : Gagner 2 archers grecs (toxotes) gratuitement. THOR « Eclair » : Eliminez une unité mythique adverse. ARES « Guerre » : Vous pouvez engager jusqu’à 8 unités dans la bataille contre 6 pour votre adversaire. TYR « Frénésie de bataille » : Toutes vos unités gagnent la capacité « berzerk » durant cette bataille : +2 dés, mais elles perdent en cas d’égalité. ARTEMIS « Chasse » : Sélectionner 2 tuiles avant que les autres joueurs puissent en choisir. DYONISOS « Bacchanale » : Récolter +1 Nourriture par tuile de nourriture. Les autres joueurs ne récoltent rien.