déroulement BUMP
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déroulement BUMP
Fiche pratique / Patro 829 - août 2011 / Grands jeux - 22 - BUMP À partir de 20 joueurs. Durée : 1h •Grands jeux - 22 •+12 ans but Être le premier groupe à faire avancer sa mascotte jusqu’au BUMP. Materiel necessaire 4 draps (ou bâches) carrés et opaques de 2 m de côté, 4 x 6 feuilles colorées différentes, 1 traversin ou un oreiller géant (= le BUMP), 4 x 1 liste de 6 positions corporelles différentes, de la ficelle et des pinces à linge, 1 mascotte par équipe. Déroulement Les joueurs sont répartis en 4 équipes et chacune prend place dans un espace délimité qui se trouve à équidistance du BUMP disposé au centre de l’aire de jeu. Dans chaque zone se trouve un drap opaque suspendu par des pinces à linge à une ficelle placée plus haut que les têtes des joueurs. Chaque équipe a également 1 liste de 5 positions corporelles et une série de 5 feuilles de couleurs différentes. Au premier signal de l’animateur, tous les joueurs de chaque équipe sauf 1 se dissimulent entièrement derrière le drap opaque l’un à côté de l’autre. Chacun prend, au choix, la position d’un symbole repris dans la liste et une feuille de couleur qu’il affiche devant lui et n’en change pas. Au second signal de l’animateur, le jeu commence. Le joueur libre désigné par l’animateur dévoile le premier membre de son groupe en enlevant la première pince à linge. Dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres font de même. Lorsque 2 combinaisons semblables apparaissent, les joueurs libres concernés s’élancent vers le BUMP pour l’attraper. S’il n’y a pas de combinaisons identiques au premier tour, le jeu se poursuit en dévoilant le 2e joueur caché et ainsi de suite. Fiche pratique / Patro 829 - août 2011 / Grands jeux - 22 - BUMP Remarques : • Lorsque 2 combinaisons semblables ont permis une course vers le BUMP, elles deviennent inactives et les joueurs concernés s’asseyent. • Au choix de l’animateur, toutes les combinaisons visibles restent actives tant qu’il n’y a pas eu de course vers le BUMP. Le joueur qui atteint le BUMP en premier peut faire avancer la mascotte de son groupe d’un mètre vers le BUMP. La première mascotte qui atteint le BUMP permet à son équipe de remporter la partie. Pour compliquer le jeu, l’animateur peut annoncer différents motsclés durant la partie : • « symbole » : cela signifie que seuls les symboles identiques doivent être pris en compte • « couleur » : cela signifie que seules les couleurs identiques doivent être prises en compte • « BUMP » : tous les joueurs situés derrière le drap opaque doivent s’élancer vers le BUMP • « décompte » : au décompte de l’animateur, les joueurs libres de chaque équipe doivent dévoiler un membre de leur équipe en même temps et non plus à tour de rôle. Une fois le BUMP atteint par un joueur, l’annonce de l’animateur n’est plus valable et le jeu reprend normalement. Une fois que tous les joueurs disposés derrière le drap opaque ont été dévoilés, l’animateur permet à chaque équipe de replacer le drap et de composer de nouvelles combinaisons pour que le jeu continue.