Règlement du tournoi de CS:GO de la Polylan 27

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Règlement du tournoi de CS:GO de la Polylan 27
 Règlement du tournoi de CS:GO de la Polylan 27 Table des matières ● Chapitre 1 – Informations Générales ● Chapitre 2 – Déroulement des matchs ● Chapitre 3 – Coach ● Chapitre 4 – Bugs et actions interdites ● Chapitre 5 – Commandes et fichiers interdits ● Chapitre 6 – Configuration des serveurs ● Chapitre 7 – Fair­Play ● Chapitre 8 – Forfaits et litiges ● Chapitre 9 – Dispositions finales 1 CHAPITRE 1 – INFORMATIONS GENERALES ● Méthode de compétition: 5 vs 5 ● Durée d'une partie: Jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. ● Vainqueur du match: Une partie est gagnée lorsqu'une équipe met 16 rounds. ● Longueur des séries: Le nombre de manches à remporter (BO1, BO3, BO5, ...) nécessaires pour remporter un match ainsi que le déroulement de l'arbre de tournoi seront annoncés quelques jours avant l'événement et peuvent être modifiés lors de son déroulement. ● Restrictions: Il y a pour le moment pas de restriction concernant les armes/objets. Le chef de tournoi peut, durant le déroulement du tournoi, ajouter des restrictions. ● Placement en poules: Basé sur les précédents résultats des tournois en Suisse et sur le niveau moyen de la team en matchmaking. ● Si une équipe a des soupçons de triche contre l’équipe adverse. Elle doit aller en informer les admins. Ils regarderont la gotv pour savoir si les soupçons de triche sont avérés, la record des joueurs peut être demandée. Si le ou les joueurs en question sont dans l’incapacité de fournir leur record, le match sera considéré comme un forfait. CHAPITRE 2 – DEROULEMENT DES MATCHS Mode de jeu: Match (MR15) ● Map pool: de_dust2 de_cbble de_train de_inferno de_mirage de_cache de_overpass ● Choix de map: La map est sélectionnée en fonction de l'avancée dans l'arbre de tournoi. Après les phases de poules, la sélection se fait de la manière suivante: Une équipe est désignée comme « A » lorsqu'elle se trouve dans la position supérieure dans l'arbre de tournoi. BO1 : ban ­> BABABA BO3 : ban ­> BABA pick ­> AB la map restante est utilisée pour départager les équipes. Choix d'un côté: Un round au couteau doit être joué pour déterminer qui joue en premier en CT ou en T. Le gagnant du round choisi son côté en mettant /stay pour rester T ou CT. mettre la commande /switch pour changer de side. Seul le couteau et le kevlar sont autorisés pour ce round. ● Warmup: Avant le début du match, les deux équipes doivent signaler qu'elles sont prêtes en rentrant la commande /ready. Si un joueur a des problèmes temporaires il peut retirer son status de prêt en rentrant la commande /unready 2 ●
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Pools: Pendant la phase de pool, un match gagné vaut 3 points, une égalité 1 points et une défaite 0 points. Les équipes seront classé par rapport au points. En cas d’égalité dans un des groupes, ils seront départagé de la manière suivante : round average / Confrontation directe / kills­deaths average. Nombre de joueurs: Un match peut démarrer lorsque le minimum de 4 joueurs dans chaque équipe sont présents. Si un des joueurs manque, l'équipe qui est au complet peut décider librement si l'équipe opposée peut jouer à 4 ou doit attendre le 5 ème joueur après une attente de 10min. Egalité, Overtime: Dans le cas d'une égalité, un overtime sera joué avec un MR5 et 16’000 $ de start money. Au début de l'overtime, les équipes restent dans le dernier côté joué (CT, T). Elles changent de côté après 5 rounds. Les équipes continuent les overtimes jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé. Il n'y a pas d'overtime dans les phases de pool. Utilisation de la pause: Si vous avez un problème qui vous empêche de continuer à jouer, vous êtes autorisé d'effectuer une pause au début du prochain round pendant le freezetime. Vous devez annoncer la raison de la pause à l'autre équipe immédiatement. Crash serveur: Si le crash du serveur se produit, il faut aller voir les admins pour leur demander de faire un backup du dernier round fait. La présence des deux équipes est obligatoire. Déconnexion d'un joueur: Si un joueur se déconnecte involontairement avant que le premier kill ait été fait, le match recommencera. Si le premier kill a déjà eu lieu, les joueurs devront mettre la pause au début du prochain round. Le temps d'attente d'un joueur déconnecté est de 10 minutes. Si le joueur rejoint la partie dans les temps, le match peut être repris. Si après 10 minutes le joueur manquant n'est pas reconnecté, le match se poursuit avec un joueur en moins. CHAPITRE 3 – COACH Chaque équipe peut avoir un coach. Il peut être présent sur le serveur ainsi que sur Teamspeak pendant toute la durée du match. Il peut parler aux joueurs et il peut se connecter sur le serveur. Une fois connecté il faudra mettre “coach t” ou “coach ct” dans la console pour être coach d’une des deux équipes. Attention a ne pas se tromper de coté. Une fois du bon coté, le coach n’a en aucun cas le droit de jouer à la place d’un des joueurs ou de changer de side. La sanction pour avoir volontairement changer de side / en joueur est de perde le round ainsi que les deux suivants. CHAPITRE 4 – BUGS ET ACTIONS INTERDITES ● Bombe: Planter la bombe dans un endroit qui ne peut pas être atteint est interdit. Placer la bombe dans un endroit atteignable avec l'aide d'un coéquipier est autorisé. Violer cette règle résultera d'une pénalité de 3 rounds. 3 ●
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Boosting: Les boosts avec l'aide d'un coéquipier sont en général autorisés. Il n'est par contre pas autorisé d'attendre des endroits ou les textures disparaissent dans les murs et le sol. Boosting, sky walking, sharking, pixel walk: les boosts à travers les murs, les plafonds ou le sol, le sky walking, le map swimming, les flottements et le sharking sont tous interdits. Grenades: Lancer des grenades à l'intérieur des murs n'est pas autorisé, les lancer au dessus des murs et des toits est autorisé, Suicide: Les kills par la console dans le but de recevoir plus rapidement de l'argent ou dans le but d'écourter le round en cours sont absolument interdits. Autres: L'utilisation générale de bugs n'est pas autorisée. Si un bug qui n'est pas listé est utilisé, un admin décidera si une pénalité est nécessaire. Paramètres graphiques interdits: L'utilisation d'outils software ou hardware dans le but de modifier les paramètres graphiques ou les textures seront punis par des pénalités. Scripts: L'utilisation de scripts est interdite. Peut importe si le script est utilisé ou pas. Si un script ou une partie de celui­ci est présente dans les fichiers de configuration le joueur sera pénalisé. Le jumpthrow est considéré comme un script. CHAPITRE 5 – COMMANDES ET FICHIERS INTERDITS ● Les commandes suivantes sont prohibées: mat_hdr_enabled +mat_hdr_enabled 0/1 +mat_hdr_level 0/1/2 ● In­game overlays: Tous les overlays sont interdits, excepté ceux de la liste suivante: cl_showpos 1 cl_showfps 1 net_graph 0/1 ● Outils software et hardware: Modifier les paramètres d'affichage et les textures à l'aide de pilotes de cartes graphiques ou outils similaires est interdit. Cela concerne toutes les informations qui peuvent être fournis par le pilotes de la carte graphique pendant le jeu. (ex Nvidia sli display, rivatuner overlays, etc). Vous serez pénalisé si vous utilisez un des ces outils. Les outils qui affichent uniquement le nombre de FPS sont autorisés. ● Profondeur des couleurs: L'utilisation de l'affichage 16 bits est interdite. ● Contenu des dossiers de config: Doit être présent dans le dossier de config uniquement les fichiers config. Les images, demos, screenshots et fichiers zippés sont proscrits. ● Les souris qui aident le joueur avec une intelligence artificielle sont prohibées. Toute triche sera punis de disqualification de la team pour la Polylan 27 et le joueur concerné sera banni des prochaines Polylan 4 CHAPITRE 6 – CONFIGURATION DES SERVEURS ● Les paramètres de configuration des serveurs sont repris de la version du 14.01.2016 de l'ESL. ● Les serveurs utilisent un tickrate de 128. ● Le lien pour trouver toute la config : ​
https://play.eslgaming.com/download/26251762/ ● Les commandes ajoutées par nos soins : tv_enable 1 tv_delay 120 sv_coaching_enabled 1 CHAPITRE 7 ­ FAIR­PLAY ● Les actions suivantes sont considérées comme antisportives : ● L’utilisation de programme de triche ou hack de map ● Une déconnexion intentionnelle ● L’utilisation de paramètre qui dépasse les standards du jeu ● Le chat inutile et le flood durant le match ● Comportement inapproprié ou perturbateur (ex : crier abusivement) ● Comportement agressif à l'encontre d'un autre joueur (également dans le jeu) ● Informations sur la partie en cours de la part d'autres joueurs, managers, team leaders, etc (cela peut entraîner une perte par forfait sur décision de l'arbitre) ● L'utilisation d'un bug exploit qui est jugé par les admins comme étant injuste. ● Le chat inutile ou flood et tous les messages qui sortent de la liste de contextes ci­dessous ● Messages de politesse ● Les messages indiquant que l’équipe déclare forfait (GG, gg, ou autre) ● Les discussions entre les joueurs qui ne violent pas la clause de comportement antisportif. ● Un joueur peut être considéré anti­sportif après avoir enfreint le règlement ci­dessus, l'admin du tournoi décide à sa seule discrétion si un joueur a commis une faute. Le joueur peut se voir attribuer un avertissement, un forfait, ou dans des cas extrême, la disqualification du tournoi. ● Durant toute la durée du tournoi, les admins sont les seuls à pouvoir déterminer les mesures à prendre à l’encontre d’un joueur ou d’une équipe. CHAPITRE 8 – FORFAITS ET LITIGES ● Si vos adversaires ne sont pas présents 10 minutes après l’heure du début de match indiqué dans le planning. Vous devez informer l’admin de tournoi de votre victoire par forfait. 5 ●
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Le roster d'une équipe est déterminé après l'inscription sur place au tournoi. Nous ne pouvons pas ajouter, changer ou enlever de joueur durant l’événement sauf cas exceptionnel. Si vous avez été victime à tort, d'une défaite par forfait, vous pouvez contester dans l'heure qui suit l’heure initialement prévue du match. Après quoi toute contestation sera considérée comme nulle. Tous les résultats de matchs doivent être annoncés à l’admin de tournoi dans les 10 minutes après la fin du match. Les participants sont chargés de contrôler les résultats inscrits sur les arbres des tournois. Les résultats peuvent être contestés dans l'heure qui suit leur mise en ligne. CHAPITRE 9 – DISPOSITIONS FINALES Les règles mentionnées ci­dessus peuvent être modifiées en tout temps à la discrétion des admins. Le règlement en français est le seul règlement valable et utilisé pour les admins. Toute traduction de ce dernier c’est présent que pour informations. 6 

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