Un monde 3D dans l`ombre de l`isolement
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Un monde 3D dans l`ombre de l`isolement
Un monde 3D dans l'ombre de l'isolement Un monde 3D dans l'ombre de l'isolement Initialement prévu pour être un court métrage et servir de référence, le projet finit par prendre trois années à produire et beaucoup plus que ce qui était prévu grâce à beaucou p de créativité et à Cinema 4D Dans nos sociétés, un nombre croissant de personnes âgées perdent contact avec ceux qui les entourent pour diverses raisons. L'isolement social devient un enjeu de plus en plus important. C'est le sujet qu'ont choisi Annegret Ehrhardt et Till Gierman de Shamlbrei Film ayant mené à l'histoire de « Rue des fleurs ». Lorsqu'ils décidèrent de travailler sur ce court-métrage, Annegret et Till n'avaient pas d'expérience en animation 3D. Ils décidèrent d'utiliser Cinema 4D pour réaliser leur projet. Pour la réalisation de « Rue des fleurs », ils avaient besoin d'outils pour l'animation des personnages, des cheveux et des effets de particules, mais aussi pour l'animation technique, la modélisation, la simulation de tissu et les effets dynamiques. Des collègues d'Annegret et Till plus expérimentés, les guidèrent lors de leurs premiers pas sur Cinema 4D. La facilité d'utilisation confirma rapidement leur choix. Avant de commencer le travail pratique, un travail de recherches intensives a été entrepris sur le sujet de la solitude et de l'isolation. Motivée par des expériences personnelles, une année entière de préparation a été consacrée à la préparation et la rédaction du script. 1/2 Un monde 3D dans l'ombre de l'isolement expressions C'est Annegret son. désirées de laIltête au a ensuite début et adu des créé faciales. protagoniste, de effets servi unl'été story-board de visuels 2013 base Monsieur qu'a généraux pour détaillé, commencé déterminer Gustave requis. qui .ala afin servi des L'étape réalisation d'obtenir de mouvements base suivante du une pour film meilleure ade l'animation « Rue étélalacaméra, modélisation des idée yfleurs ». compris de des ses séquences Ensuite, en pour argile le Animatic from schmalbreit-film on Vimeo Ensuite, lel'équipe photographies résultats, d'apporter soulignera personnage cheveux. des que buste pour ont modifications Xref d'argile les aété commencé ascènes également utilisées de Gustave ultérieures tout comme à permis en les faisant animer. a été modèle sans deréalisé toujours des Xref ralentir pour tests aetété la avoir photographié le exhaustifs modélisation flux utilisé lade plus dès production. de récente le sous nuances 3D. début trois Dès version Till permettant de angles. les Giermann lapremiers du peau rendu Leset des du Enont tout et processus. arbres débris ont plus été a été éparpillés devaient atteints duensuite réalisé personnage MoGraph avec être sur avec éditées. ajoutés, le Cinema aBodyPaint sol. été de MoGraph Gustave, utilisé Enfin, 4D que à 3D. des lorsque chaque et 300 Les gouttes Dynamics autres le textures fois monde d'eau que objets ont ont de coulaient des également été ont Gustave feuilles photographiées dû être surse volaient joué les modélisés brise vitres un littéralement, dans rôle par ouet important la même Annegret texturisés. scène, pour les dans que and effets les Ledes le Till Dynamics. Au version une images sa transmettent Gustave début, meilleure pour aAnnegret numérique étécréer suffisamment idée modifié les des et devait animations et Till mouvements amélioré se d'émotion. être filmèrent créée en tout du rotoscopie. Cette afin au pour personnage long deobligation assurer pallier deLe la film première leur principal. que a tournant fait manque sesenexpressions année Ensuite, sorte autour d'expérience de que Annegret d'un production. lefaciales personnage seul etutilisa personnage, ainsi et ses obtenir ces de gestes postproduction À production réalisable l'aspect n'avait situation caractéristiques. lacours finpouvez que du particulièrement impliquait avec projet, 3D : trois avec le tout ordinateurs Ainsi, l'équipe moteur que doit After la l'équipe être réaliste profondeur de découvrit Effects. de rendu rendu. gamme devrait qui physique les Les ala de grandement implications faire moyenne champ premières le Cinema moteur et disponibles les impressionné tentatives d'un 4D autres de autre –équipe. rendu dont effets leur pour aspect la physique Annegret ont profondeur leur ont montré dû ferme et être etses la de Till. de ajoutés qualité rendus. champs L'équipe de lors la Cette àde la En L'équipe l'efficacité l'a de de intégré laTeam phase très Render de rapidement production, dans leur et travail a nouvelle pu utiliser et dans version ses leur nouvelles de Cinema fonctionnalités. 4Dincontournable a été rendue Till adisponible. souligné Vous avoir un aperçu du film Schmalbreit Film website: www.schmalbreit-film.de/ 2/2