lightroom lemodule de developpement

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lightroom lemodule de developpement
LIGHTROOM
LE MODULE DE DEVELOPPEMENT
LES CORRECTIONS GLOBALES
TABLE DES MATIERES
1
Entrée dans le module de développement ........................................................................ 3
2
Interface ............................................................................................................................. 3
2.1
2.1.1
Navigation ..................................................................................................................................... 3
2.1.2
Paramètres prédéfinis................................................................................................................... 3
2.1.3
instantanés.................................................................................................................................... 3
2.1.4
Historique ..................................................................................................................................... 3
2.1.5
Collections..................................................................................................................................... 3
2.2
3
Panneau de gauche ................................................................................................................. 3
Panneau de droite ................................................................................................................... 4
2.2.1
Histogramme ................................................................................................................................ 4
2.2.2
Outils (et leurs réglages) ............................................................................................................... 4
2.2.3
Réglages sur l'image entiere ......................................................................................................... 4
DEVELOPPEMENT D'UNE PHOTO ....................................................................................... 4
3.1.1
Etalonnage de l'appareil photo ..................................................................................................... 5
3.2
Correction de l'objectif ............................................................................................................ 5
3.3
Outils de recadrage ................................................................................................................. 6
3.4
Réglages de base ..................................................................................................................... 6
3.4.1
3.5
La balance des blancs.................................................................................................................... 6
Les réglages de tonalité ........................................................................................................... 7
3.5.1
Exposition...................................................................................................................................... 8
3.5.2
Contraste ...................................................................................................................................... 8
3.5.3
Noirs .............................................................................................................................................. 8
3.5.4
Blancs ............................................................................................................................................ 8
3.5.5
Hautes lumières ............................................................................................................................ 8
3.5.6
Les ombres .................................................................................................................................... 8
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3.6
Les réglages de présence......................................................................................................... 9
3.6.1
Clarté. ............................................................................................................................................ 9
3.6.2
Vibrance ........................................................................................................................................ 9
3.6.3
Saturation ..................................................................................................................................... 9
3.7
Les courbes de tonalité ........................................................................................................... 9
3.8
Teinte Saturation Luminosité .............................................................................................. 10
3.8.1
Le mode TSL-couleur ................................................................................................................... 10
3.8.2
Le mode TSL-NB .......................................................................................................................... 10
3.9
Virage Partiel ......................................................................................................................... 11
3.10
Les réglages de détail ............................................................................................................ 11
3.10.1
La réduction du bruit .................................................................................................................. 11
3.10.2
L'accentuation de la netteté ....................................................................................................... 12
3.11
Les Corrections de l'objectif .................................................................................................. 13
3.11.1
L'onglet basique .......................................................................................................................... 13
3.11.2
L'onglet profil .............................................................................................................................. 13
3.11.3
L'onglet Couleur .......................................................................................................................... 14
3.11.4
L'onglet Manuel .......................................................................................................................... 14
3.11.5
La zone transformation ............................................................................................................... 14
3.11.6
La zone Vignetage de l'objectif ................................................................................................... 14
3.12
Le panneau effets .................................................................................................................. 15
3.12.1
Vignetage après recadrage ......................................................................................................... 15
3.12.2
Simulation du grain ..................................................................................................................... 15
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1 ENTREE DANS LE MODULE DE DEVELOPPEMENT
Si le sélecteur de modules est affiché (bascule F5) on clique sur le bouton développement.
Sinon: menu Fenêtres ->développement.
Lightroom utilise le même moteur de développement que CameraRaw (module de
photoshop), il en possède dons les mêmes fonctionnalités, seules les interfaces diffèrent.
2 INTERFACE
Au centre un grand panneau de
visualisation. Sur les cotés 2
panneaux d'outils effaçables.
2.1 PANNEAU DE GAUCHE
2.1.1 NAVIGATION
Il permet de voir la situation de la portion d'image affichée dans la fenêtre centrale par
rapport à l'image entière (position et taille de la zone visualisée)
2.1.2 PARAMETRES PREDEFINIS
Permet de choisir un ensemble de paramètres prédéfinis ou de d'enregistrer un nouveau
paramètre prédéfini à partir des réglages effectués sur l'image courante.
2.1.3 INSTANTANES
Permet de mémoriser un jeu de réglages effectués sur la photo en le nommant et d'y revenir
en cliquant sur le nom donné à de jeu de réglages.
Les instantanés sont conservés quand on ferme la photo.
2.1.4 HISTORIQUE
Trace chronologique des actions de réglage effectuées sur l'image. Permet de revenir à une
étape antérieure du développement en cas d'erreur.
2.1.5 COLLECTIONS
Les collections permettent de regrouper des images selon un ensemble de critères.
Les collections sont virtuelles, elles se créent sur les images d'origine et ne créent pas de
copies. Ce sont des liens. Une image peut appartenir à plusieurs collections.
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Une collection dynamique est créée à partir d'un ensemble de critères portant sur les
paramètres de fichiers, de notation, etc… Le contenu d'une collection dynamique évolue
quand on modifie le contenu du catalogue.
2.2 PANNEAU DE DROITE
2.2.1 HISTOGRAMME
Histogramme des canaux de couleurs R,V,B, et de la luminance.
Sous l'histogramme les métadonnées exifs essentielles de la photo:
ISO
focale ouverture vitesse.
2.2.2 OUTILS (ET LEURS REGLAGES)
6 outils:
• Recadrage et redressement (R)
• Suppression des défauts (Q)
• Correction des yeux rouges
• Filtre gradué (M)
• Filtre radial (shift M)
• Pinceau de retouches (K)
Ces outils servent à réaliser des actions locales sur certaines parties de l'image, ils seront
étudiés au chapitre suivant.
2.2.3
•
•
•
•
•
•
•
•
REGLAGES SUR L'IMAGE ENTIERE
Réglages de base
Courbe des tonalités
TSL (Teinte Saturation Luminosité)
Virage partiel
Détails
Corrections de l'objectif
Effets
Etalonnage de l'appareil photo
3 DEVELOPPEMENT D'UNE PHOTO
On suppose donc que l'on travaille sur une photo qui a été retenue comme suffisamment
intéressante dans le module bibliothèque. Les étapes du développement se font dans
l'ordre qui suit.
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3.1.1 ETALONNAGE DE L'APPAREIL PHOTO
On choisit le processus 2012 qui est le plus moderne et qui donne le plus de précision sur les
réglages tonaux et colorimétriques. Ce processus est choisi une fois pour toutes, on n'a
aucune bonne raison d'en changer, mais des photos traitées avec LR 1 à 3 s'ouvrent par
défaut avec les processus anciens déjà utilisés.
Profil: On choisit le profil Adobe
standard ou un profil fourni par son
appareil photo, ceci agit sur les
réglages par défaut de tonalité et
colorimétrie de l'image.
Photo Nikon
Photo Canon
Ombres: Le curseur corrige la teinte verte ou magenta dans les zones de tons foncés de la
photo.
Couleurs primaires Rouge, Vert et Bleu
Les curseurs Teinte et Saturation ajustent les couleurs rouge, vert et bleu de la photo. En
général, vous devez régler la teinte en premier, puis sa saturation. Le déplacement du
curseur Teinte vers la gauche (valeur négative) est semblable à un mouvement vers la
gauche sur la roue des couleurs ; le déplacement vers la droite (valeur positive) est
semblable à un mouvement vers la droite. Le déplacement du curseur Saturation vers la
gauche (valeur négative) réduit la saturation de la couleur ; le déplacement vers la droite
(valeur positive) augmente la saturation.
3.2 CORRECTION DE L'OBJECTIF
Dans le mode basique cocher les 3 cases:
 Activer le profil de correction de l'objectif (ceci corrige automatiquement les
défauts de géométrie de l'image dus à l'objectif)
 Supprimer l'aberration chromatique (bande vertes et violettes sur les bords
contrastés de l'image)
 Contraindre le recadrage
Le bouton upright (LR5 seulement) sert à redresser
automatiquement les perspectives sur les photos de
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paysage et d'architecture pour redresser l'horizon et les verticales.
3.3 OUTILS DE RECADRAGE
On l'utilise pour recadrer l'image, c’est-à-dire supprimer des
zones rectangulaires inutiles à la périphérie de l'image. C'est une
retouche locale à faire dès le début du traitement.
Aspect:
 verrou pour respecter l'aspect initial de l'image (le rapport entre largeur et hauteur)
 liste de choix de rapports prédéfinis que l'on peut compléter à sa guise.
Angle: modification d'une horizontale ou une verticale. On trace avec la souris un ligne
droite sur l'écran que l'on veut rendre verticale ou horizontale.
Contraindre jusqu'à déformation: maintient les zones de recadrage à l'intérieur de l'image
corrigée lorsque les corrections d'objectif ont été appliquées, ce qui évite à l'image de se
déformer.
3.4 REGLAGES DE BASE
Ils se divisent en 3 zones:
•
•
•
Balance des blancs
Tonalité
Présence
Un double-clic sur un curseur le déplace en position centrale,
donc en réglage neutre.
3.4.1 LA BALANCE DES BLANCS
Réglage des couleurs en fonction de la source d'éclairage de la photo.
Le réglage de la balance des blancs ne se fait correctement que sur les fichiers RAW,
bien que les curseurs agissent (mais mal) sur les fichiers jpeg ou TIFF.
!
Ce réglage doit être fait avant tout réglage de couleur et ne
doit pas être retouché par la suite.
3 méthodes:
•
La liste déroulante pour choisir les balances de
blancs prédéfinies en fonction de la source de
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•
•
lumière ou de l'état de l'image
Les curseurs température et teinte pour
un réglage visuel sur l'ensemble de
l'image: Plus la température de couleur est
élevée et plus l'image vire vers les
couleurs chaudes (jaune), plus la température est basse (curseur vers la gauche) et
plus l'image prend une dominante de couleur froide (tirant sur le bleu)
La pipette pour désigner une zone "grise" de l'image. Il faut choisir une zone grise
(pas blanche), ce réglage est surtout utile avec l'utilisation d'une charte de gris à lz
prise de vue pour avoir un gris de référence.
3.5 LES REGLAGES DE TONALITE
Deux boutons permettent des réglages par défaut:
Clic sur auto: réglage d'optimisation automatique
Double-clic sur tonalité: retour en mode neutre fournit l'image sans réglage automatique
Les curseurs permettent des réglages de
luminosité (tonalité) sur l'ensemble des tons ou
sur une certaine partie. Le processus 2012
découpe l'ensemble des tons du noir au blanc
en quatre zones de plus en plus claires: noirs,
tons sombres, tons clairs, blancs.
Dans tous les réglages de tonalité, il faut observer l'histogramme de l'image qui permet de
juger de la tonalité moyenne de l'image, du contraste, et de l'existence ou non de zones
"bouchées" (noires sans information de couleur) ou "cramées" (blanches saturées sans
information de couleur ou faussement colorées).
On peut afficher les zones en surimpression dans l'image (bleu pour les sous exposées et
rouges pour les surexposées) en activant les boutons en haut de l'histogramme.
Dans LR5 l'histogramme est interactif, divisé en 5 zones dynamiques
qui permettent de régler à la souris ( pointeur  ) la tonalité de
l'image sans utiliser les curseurs. Seul le réglage de contraste n'est
pas accessible depuis l'histogramme interactif.
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En cliquant sur les triangles dans les coins supérieurs de l'histogramme on active la
surimpression dans l'image des zones sous-exposées qui s'affichent en bleu et surexposées
en rouge.
+Appuyer sur la touche ALT pendant que l'on règle l'exposition à la souris dans
l'histogramme interactif permet de n'afficher que les zones écrêtées de l'image.
3.5.1 EXPOSITION
Déplace l'ensemble des tons de l'image vers:
 tons foncés tons clairs.
Tous les points de l'histogramme sont affectés et se déplacent dans la même direction (de
façon homothétique)
3.5.2 CONTRASTE
 diminution du contraste; l'histogramme s'amincit.
 augmentation du contraste: l'histogramme s'élargit.
3.5.3 NOIRS
La zone des noirs correspond au premier "cinquième" à gauche de l'histogramme.
 Diminution de la luminosité des zones très peu éclairées de l'image
 Augmentation de la luminosité des zones très sombres de l'image.
Le bon réglage "du point noir" doit être à la limite de l'écrêtage pour avoir une image bien
contrastée.
3.5.4 BLANCS
Ce sont les zones au 5eme "cinquième" de l'histogramme correspondant aux tons les plus
clairs
 diminution de la luminosité des zones très fortement éclairées de l'image.
Augmentation de la luminosité des zones très fortement éclairées de l'image.
Le bon réglage du point blanc doit être à la limite de la saturation pour profiter d'un
contraste maximum
3.5.5 HAUTES LUMIERES
Ce sont les tons qui correspondent au 4eme "cinquième" de l'histogramme, tons clairs.
 D de la luminosité des zones de hautes lumières de l'image.
 Augmentation de la luminosité des zones de hautes lumières de l'image.
3.5.6 LES OMBRES
Ce sont les tons qui correspondent au 2eme "cinquième" de l'histogramme, tons clairs.
 Diminution de la luminosité des zones de basses lumières de l'image.
 Augmentation de la luminosité des zones de basses lumières de l'image.
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3.6 LES REGLAGES DE PRESENCE
3.6.1 CLARTE.
Ce réglage modifie les contrastes locaux
de l'image. Tiré vers la droite, il donne du piqué à l'image (relief, structure), tiré vers la
gauche il adoucit l'image (suppression des défauts d'un visage….)
3.6.2 VIBRANCE
Ce réglage agit sur la saturation de l'image, c’est-à-dire sur la pureté des couleurs, mais de
façon sélective.
Ce réglage affecte peu les tons "chair", c’est-à-dire la couleur de la peau ( jaune, orangé).
D'autre part la vibrance agit surtout sur les zones peu saturées de l'image, en ne modifiant
que très peu les zones déjà fortement saturées.
3.6.3 SATURATION
Ce curseur, tiré à droite augmente la pureté des couleurs de l'image (attention de ne pas en
abuser). Vers la gauche il de-sature l'image la faisait passer progressivement à une image en
niveaux de gris. (Ne pas utiliser pour passer une image en noir et blanc)
3.7 LES COURBES DE TONALITE
C'est un autre moyen de corriger la tonalité des images, de façon plus précise que les
réglages de bases, car on choisit la valeur tonale exacte sur laquelle le réglage est maximum.
 Bouton d'activation du mode paramétrique
Ajustement de la cible (Target Ajustment tool)
Deux possibilités:
•
•
La courbe paramétrique
La courbe à points
Le réglage "paramétrique" s'effectue directement à la souris dans
l'image après avoir activité le bouton TAT (target adjustment tool ) ou
Outil d'ajustement de cible dans le coin supérieur gauche du panneau.
On règle la luminosité de l'image en amenant la souris sur la zone à corriger et en la
déplaçant verticalement en cliquant (gauche): vers le haut on éclaire la zone, vers le bas on
l'assombrit. On peut aussi utiliser les touches (flèches) haut et bas du clavier.
Attention ce n'est pas une retouche locale, donc toutes les zones de l'image qui ont le même
niveau de tonalité sont affectées.
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La courbe à points permet de modifier les tons de l'image à partir de la courbe des tonalités
du panneau de réglage. On place un ou plusieurs points sur la courbe, que l'on déplace
ensuite avec la souris.
+On peut agir sur la couche RVB pour modifier les tonalités de l'image ou sur une couche
de couleur (R ou V ou B) pour corriger une dominante (avec parcimonie !)
Une liste déroulante propose des réglages prédéfinis: courbe linéaire (pas de modification)
contraste moyen, contraste élevé.
On peut agir directement dans l'image en activant le bouton (TAT)
3.8 TEINTE SATURATION LUMINOSITE
Ce panneau permet de régler la colorimétrie globale de l'image. L'étendue des couleurs est
divisée en huit zones (PS n'en gère que 6) de couleurs, pour lesquelles on peut modifier
séparément 3 paramètres la teinte, la luminosité et la saturation.
Deux boutons texte permettent de choisir entre le mode couleur ou l'on agit sur 3
paramètres indispensables pour corriger une couleur: ici c'est teinte, luminosité, saturation;
ou le mode noir/blanc qui passe l'image en niveaux de gris et permet d'agir sur la luminosité
de chacune des couleurs. Le déplacement de la souris vers le haut augmente la luminosité,
ou la saturation, vers le bas il assombrit la couleur ou la désature
Dans chacun de ces deux modes le coin supérieur gauche du panneau abrite un bouton
(TAT) qui permet le réglage du paramètre à la souris directement dans l'image. Ce réglage
est très intéressant car il équivaut parfois au déplacement simultané de plusieurs curseurs.
3.8.1 LE MODE TSL-COULEUR
Les réglages de teinte doivent être manipulés avec beaucoup de prudence car ils modifient
profondément les couleurs de l'image et doit être réservé à la correction de dominante de
couleur ou à des effets spéciaux.
Les réglages de luminance modifient la tonalité (l'éclairement) de chaque zone de couleur
de l'image, sur toute la surface de l'image. Le curseur vers tiré la gauche assombrit la
couleur, poussé vers la droite il éclaire la couleur.
Les réglages de saturation jouent sur la pureté de la couleur. Une couleur saturée est pure,
une couleur non saturée est mélangée avec sa couleur complémentaire donc se rapproche
progressivement d'un gris pur. Le curseur vers tiré la gauche dé-sature la couleur, poussé
vers la droite il la sature.
3.8.2 LE MODE TSL-NB
Dans ce mode les 6 curseurs permettent de mélanger les couleurs et de corriger le
"contraste des couleurs", permettant de créer des rendus divers de l'image, en niveaux de
gris.
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Le passage en niveaux de gris par LR est plus efficace que le même rendu par photoshop qui
ne propose qu'un mélangeur de couleurs à 6 couleurs contre 8 dans LR.
Cependant une image développée dans LR en NB est transmises à PS en mode RVB mais a
perdu ses informations de couleurs, on ne peut pas aller plus loin dans un traitement du
mélange de la couleur avec PS ou les plugins spécialisés).
3.9 VIRAGE PARTIEL
Ce panneau permet de travailler l'image bichromie. Cette méthode est intéressante surtout
pour les images en niveaux de gris.
Le principe est le suivant: on divise les tonalités de l'image en deux zones, les hautes
lumières (tons clairs) et les ombres (tons sombres); la luminosité frontière des deux zones se
règle avec le curseur balance.
On affecte à chacune des zones une couleur que l'on définit avec le curseur Teinte, et une
pureté que l'on définit avec le curseur couleur.
Si on choisit la même teinte dans les deux zones, on réalise un virage, si on choisit deux
teintes différentes, on réalise une bichromie.
3.10 LES REGLAGES DE DETAIL
Ils concernent la réduction du bruit et la netteté.
La réduction du bruit est un réglage de début du flux de
développement, car il modifie les couleurs de l'image et doit se faire
très tôt.
La suppression du bruit dégrade toujours la netteté de l'image et ne
doit jamais être faite après un réglage de netteté.
Les réglages de netteté (accentuation) se font à la fin du processus
de développement et toujours après un éventuel réglage de
réduction du bruit.
3.10.1 LA REDUCTION DU BRUIT
LR applique les réglages par défaut de réduction du bruit propres à l'appareil photo et à la
sensibilité ISO de l'image. Ils sont une bonne base de travail, il faut parfois y revenir.
Travailler en zoomant l'image à l'échelle 1:1 et observer une zone sombre qui est toujours
plus bruitée qu'une zone claire
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Le curseur luminance est réglé à 0 par défaut, il contrôle le niveau de bruit de luminance. Ce
bruit se caractérise par une zone de grain ou de points blancs qui se superposent à l'image.
Tirer le curseur vers la droite diminue ce grain, il faut trouver un compromis entre la
suppression du bruit et le flou engendré par sa correction (Ne pas exagérer).
Le curseur détail est par défaut sur 50. Le déplacer vers la droite préserve le détail de
l'image, vers la gauche il l'adoucit. Il permet de récupérer la structure des images très
bruitées.
Le curseur contraste tiré vers la droite permet de récupérer de la structure sur les images
bruitées; il n'agit vraiment sur les images prises avec de très forts ISO (≥ 6400). La valeur par
défaut est 0.
Le bruit de chrominance est corrigé avec les curseurs Couleur, Détail et Lissage; ces deux
derniers n'étant actifs que si le premier n'est pas à 0
Le curseur Couleur est par défaut réglé sur 25 pour les fichiers RAW et 25 pour les autres.
Déplacé vers la droite on augmente la correction ce qui dégrade les couleurs claires de
l'image.
Le curseur Détail, par défaut à 50 sert à préserver les couleurs quand on le pousse à droite,
mais des pixels en fausses couleurs peuvent apparaître
Le curseur Lissage, par défaut à 50 permet (vers la droite) de lisser les zones bruitées
colorées, diminuant le bruit de couleur ou au contraire (vers la gauche) de récupérer un peu
de contraste ou de couleur.
3.10.2 L'ACCENTUATION DE LA NETTETE
C'est un réglage à effectuer en fin de flux de
développement, après les réglages de tonalité et
de couleur, et après les retouches locales.
Augmenter la netteté consiste à améliorer les
contours des éléments de l'image, et ne pas
modifier les zones sans détail.
Quatre curseurs sont mis en jeu: Gain, Rayon,
Détail, Masquage. Il me parait judicieux de les manipuler dans l'ordre inverse.
Le réglage de netteté doit se faire en observant l'image au rapport de zoom 1:1
Le curseur Masquage permet de définir un masque qui va délimiter les zones à accentuer
(les contours). On visualise le masque en maintenant la touche ALT enfoncée pendant que
l'on déplace le curseur Masquage. Une image en noir et blanc apparait. Les zones noires ne
seront pas affectées par l'accentuation, les zones blanches seront améliorées.
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Le curseur Détail sert à choisir le niveau des détails que l'on veut accentuer. On augmente le
niveau de détail en déplaçant le curseur vers la droite, mais des halos peuvent apparaitre
autour des contours. L'utilisation de la touche ALT pendant le réglage permet la visualisation
des détails améliorés
Le curseur Rayon permet de déterminer le nombre de pixels adjacents au contour qui sont
pris en compte dans l'accentuation de la netteté. La valeur est 1 par défaut mais peut parfois
être augmentée.
Là encore on utilise la touche ALT pour mieux visionner l'effet du réglage pendant le
déplacement du curseur.
Le curseur Gain permet de régler le niveau de l'accentuation. La touche ALT permet de voir
l'image en niveaux de gris.
Attention, un trop fort réglage de gain risque d'introduire des halos et des artefacts dans
l'image, il ne faut pas en abuser; le réglage de clarté est souvent suffisant sur les paysages.
3.11 LES CORRECTIONs DE L'OBJECTIF
Quatre onglets, dans ce panneau pour corriger les défauts de l'objectif. La plupart des
corrections automatique est suffisante, le mode manuel permet des corrections
géométriques spéciales.
3.11.1 L'ONGLET BASIQUE
Les 3 cases à cocher permettent des corrections
automatiques indispensables; il faut toujours les cocher.
Grâce aux métadonnées Exif de l'image, et à une base de
donnée des appareils et objectifs, LR effectue les corrections
géométriques et d'aberration chromatique convenables.
IL est inutile de les retoucher manuellement.
Le bouton upright permet de corriger automatiquement
l'horizon ou les verticales penchés.
On peut choisir de corriger l'horizon, ou les verticales, ou tout. Le logiciel recadre
automatiquement l'image pour ne pas laisser de surface vide à la périphérie.
+Le fait d’appliquer un mode Upright réinitialise le recadrage ainsi que tous les paramètres
de correction de la perspective appliqués précédemment. Pour conserver ces paramètres,
cliquez et maintenez la touche Option/Alt enfoncée lorsque vous sélectionnez un mode
Upright.
3.11.2 L'ONGLET PROFIL
Une case à cocher permet d'activer le profil de correction.
LR reconnait l'objectif utilisé et corrige ses aberrations
géométriques et ses défauts de vignettage.
Si la correction ne semble pas correcte, deux curseurs
Distorsion
et
vignetage,
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placées au centre par défaut, permettent de la modifier:
Le curseur Distorsion permet vers la gauche d'aller vers la distorsion en coussinet, et vers la
droite en distorsion en barillet.
Le curseur Vignetage éclaircit les coins de l'image si on le pousse vers la droite, assombrit ces
coins s'il est tiré vers la gauche.
3.11.3 L'ONGLET COULEUR
Cet onglet permet de corriger les aberrations
chromatiques de l'image qui se manifestent par
des bandes vertes et violettes sur les contours très
éclairés de l'image. La case à cocher supprimer
l'aberration chromatique effectue une correction
automatique généralement suffisante, on peut
éventuellement l'améliorer en jouant sur les
curseurs qui permettent de modifier séparément la correction des bandes violettes et vertes
en définissant le niveau de la correction (valeur) et l'étendue spectrale de la correction.
3.11.4 L'ONGLET MANUEL
C'est le plus difficile à manipuler, mais il permet de
corriger manuellement les défauts de perspective de
l'image, mieux que la fonction upright.
3.11.5 LA ZONE TRANSFORMATION
Le curseur Distorsion agit de la même manière que celui
de l'onglet Profil.
Le curseur Vertical permet de corriger les verticales
fuyantes de l'image, dues à une prise de vue en plongée
ou contre-plongée.
Le curseur Horizontal permet de corriger les horizontales de l'image.
Le curseur rotation effectue une rotation de l'image autour de son centre.
Le curseur échelle effectue un zoom dans l'image.
Enfin le curseur Aspect modifie le rapport largeur/hauteur de l'image pour rattraper les
déformations de dimension induites par les curseurs Vertical et Horizontal.
3.11.6 LA ZONE VIGNETAGE DE L'OBJECTIF
Le curseur Quantité agit comme
vignetage de l'onglet profil.
le curseur
Le curseur Milieu définit le rayon de départ (à partir du centre) de la correction de
vignetage.
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3.12 LE PANNEAU EFFETS
Il permet de rajouter éventuellement des effets supplémentaires à l'image à la fin du
processus de développement.
3.12.1 VIGNETAGE APRES RECADRAGE
Le curseur vignetage vu précédemment sert à
corriger un défaut de l'objectif et travaille sur
l'image entière. Les curseurs du réglage vignettage
après recadrage agissent sur les bords d'une image
que l'on a recadrée. Ils permettent d'introduire un
effet de vignetage assombrissant ou éclaircissant les
contours de l'image.
Les options dans le menu style:
Priorité des tons clairs :Permet de récupérer des tons clairs mais peut générer des
changements de couleur dans les zones sombres d’une photo. Cette option est adaptée aux
photos avec des zones d’image lumineuses, telles que les tons clairs spéculaires écrêtés.
Priorité de la couleur: Réduit les variations chromatiques dans les zones sombres d’une
photo, mais ne peut pas effectuer la récupération des tons clairs.
Incrustation de peinture: Mélange les valeurs d’image recadrée avec des pixels noirs ou
blancs. Il peut en résulter en un aspect plat.
On y règle la quantité de l'effet avec le curseur gain (assombrit vers la gauche, éclaire vers a
droite).
Le curseur Milieu règle la zone de départ du vignetage vers le centre de l'image.
Le curseur Arrondi règle la forme (de rectangle à bord arrondi à rond)
Le curseur contour progressif règle le dégradé du vignetage, plus progressif quand le curseur
est poussé à droite.
Le curseur hautes lumières: (Priorité des tons clairs et priorité des couleurs uniquement)
Contrôle le degré de contraste des tons clairs conservé lorsque le gain est négatif. Convient
aux photos avec de petits tons clairs, tels que les bougies et les lampes.
3.12.2 SIMULATION DU GRAIN
Ce réglage permet de simuler le grain des images argentiques.
On peut l’effet Grain pour masquer les artefacts de ré échantillonnage.
La combinaison des commandes Taille et Cassure détermine le caractère du grain. Pour bien
apprécier le détail du grain introduit, il faut travailler à différents niveaux de zoom.
J. Gourmelen 02/2015
AZUR PHOTO PASSION
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Le curseur Gain: Contrôle la quantité de grain appliquée à l’image. Déplacez le curseur vers
la droite pour augmenter la quantité. Définissez le curseur sur zéro pour désactiver le grain.
Le curseur Taille: Contrôle la taille des particules de grain. Lorsque la taille est supérieure ou
égale à 25, du bleu est ajouté afin d’améliorer l’effet par réduction du bruit.
Le curseur Cassure: Contrôle la régularité du grain. Faites glisser le curseur vers la gauche
pour rendre le grain plus uniforme ; faites glisser le curseur vers la droite pour rendre le
grain moins uniforme.
J. Gourmelen 02/2015
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