Les Archers du Vert Galant

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Les Archers du Vert Galant
Les Archers du Vert Galant
C o m p a g n i e d ’ Ar c h e r s e t d ’ Ar b a l é t r i e r s
REGLEMENT DU ROY
DE LA FAMILLE DE LA DHUYS
Le tir du Roy de la Famille de la Dhuys est ouvert aux tireurs licenciés (licence A) dans une
Compagnie faisant partie de la famille de la Dhuys et dépendant de la Fédération Française de Tir
à l’Arc.
Pour participer les tireurs doivent avoir acquis le titre de Roy de leur Compagnie. Les archers
doivent être en tenue de compagnie.
Ce tir est réservé aux tireurs avec un arc classique avec ou sans viseur, un arc droit ou un arc de
chasse uniquement à partir de la catégorie cadet.
Le tir se déroule en même temps que le tir du Roitelet de la Famille de la Dhuys sur une perche
de 18 mètres. Le pas de tir est déterminé par un piquet planté au sol à trois mètres du pied de la perche.
Ce pas de tir pourra être déplacé en fonction des conditions de tir (vent, pluie,…) sur décision des
chevaliers de la compagnie des Archers du Vert Galant.
Pour le tir les positions debout et à genoux sont autorisées. La position assise est interdite pour les valides.
Greffe
Chaque participant doit s’enregistrer au niveau du greffe en présentant sa licence ouverte à la
compétition en cours de validité FFTA. A défaut il doit fournir un certificat médical le déclarant
apte à la compétition.
La mise est fixée chaque année par la compagnie des Archers du Vert Galant.
Déroulement de la compétition :
La compétition se déroule en 2 phases
A. Phase éliminatoire :
1. Ordre de tir :
* Roy de la Famille de la Dhuys en titre : s’il n’est pas roy de sa compagnie pour l’année
en cours, il est autorisé à tirer une flèche unique pour honorer son titre. Si sa flèche fait tomber
l’oiseau, le coup n’est pas déclaré valable. L’oiseau sera remis en place pour la poursuite du tir.
* Les roys dans l’ordre du tirage au sort effectué par le capitaine ou un chevalier de la
compagnie des Archers du Vert Galant. Chaque tireur donne une flèche afin de procéder à
ce tirage au sort
2. En respectant le tirage au sort, chaque roy tire une flèche puis cède sa place au tireur suivant.
Lorsque tous les participants ont tiré 3 flèches, les tireurs accompagnés seulement de membres de
la Compagnie des Archers du Vert Galant vont rechercher leurs flèches sur le terrain.
Chaque tireur n’est autorisé à posséder dans son carquois que les 3 flèches nécessaires au tir. Il
lui sera permis un changement de flèches au cours de la compétition à la seule condition de
continuer à respecter la règle des 3 flèches dans son carquois.
Association le RAINCY N° 1164 .' Agrément Jeunesse et sports N°93 sp 21 - Agrément FFTA N° 2693059
N° Siret : 447 951 955 00023
3. La durée du tir éliminatoire est d’environ 2 heures selon le nombre de tireurs et selon la fin des
carquois.
4. Le tireur qui fait tomber l’oiseau doit rester sur le pas de tir dans l’attente de la validation du coup.
Seuls les membres de la compagnie des Archers du Vert Galant sont autorisés à se déplacer afin
de rechercher l’oiseau abattu et éventuellement les morceaux détachés ainsi que la flèche du
tireur.
5. Le capitaine de la compagnie des Archers du Vert Galant ou en cas d’absence de celui-ci un
chevalier de cette compagnie est le seul juge de la validité du coup.
6. Un oiseau tombant alors qu’aucun tireur ne se trouve sur le pas de tir ne sera pas considéré comme
abattu et sera remis en place pour la poursuite du tir.
Un oiseau tombant alors qu’un tireur se trouvant sur le pas de tir n’a pas encore décoché sa flèche ne sera
pas considéré comme abattu par le tireur en place et sera remis en place pour la poursuite du tir.
Un oiseau tombant alors que la flèche décochée par le tireur se trouvant sur le pas de tir n’a
manifestement pas pu provoquer sa chute ne sera pas considéré comme abattu par le tireur en place et
sera remis en place pour la poursuite du tir
Un oiseau tombant touché par une flèche se dirigeant du sol vers le ciel et marqué (présentant un impact)
sera considéré comme abattu et le coup déclaré valable.
Un oiseau tombant touché et marqué (présentant un impact) par une flèche se dirigeant du sol vers le ciel
ayant préalablement touché la perche sera considéré comme abattu et le coup déclaré valable.
7. Si le coup est jugé valable le tireur se voit remettre l’oiseau et sa flèche. Il se retire alors du tir
8. Un nouvel oiseau est alors remis en place et le tir peut reprendre jusqu’à l’abat de 3 oiseaux.
9. Si dans le laps de temps imparti à la phase éliminatoire le nombre maximum de 3 sélectionnés
n’est pas atteint, la finale se déroulera entre les seuls sélectionnés.
10. Dans le cas où un seul oiseau est tombé durant la phase éliminatoire, il n’y aura pas lieu
d’organiser une finale. Le seul tireur sélectionné sera déclaré vainqueur.
11. Si aucun oiseau n’est tombé à la fin du temps réglementaire, il n’y aura pas de roy.
B : Phase finale
1. Elle se déroule entre les concurrents sélectionnés
2. L’ordre de tir est celui où les oiseaux ont été abattus lors des éliminatoires
3. La durée du tir est fixée à une heure
4. Le tireur, qui le premier abat l’oiseau, est déclaré vainqueur.
5. Si au bout d’une heure aucun oiseau n’est abattu, est déclaré Roy de la Famille le 1er
sélectionné lors des éliminatoires
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N° Siret : 447 951 955 00023
C : Récompenses
Le Roy de la Famille de la Dhuys se voit remettre une écharpe et un trophée ainsi que la bannière
de la Famille.
Cette écharpe est remise en jeu chaque année et n’est jamais acquise. Le roy s’engage à amener
son écharpe lors du tir de l’année suivante.
Les finalistes se voient remettre un trophée.
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