QUEEK COUPE-TÊ TE, SEIGNEUR DE GUERRE

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QUEEK COUPE-TÊ TE, SEIGNEUR DE GUERRE
QUEEK COUPE-TE TE,
SEIGNEUR DE GUERRE
Si vous souhaitez jouer le Seigneur Queek, votre arme e doit inclure une unite de Vermines de
Choc.
Queek est le bras droit du Seigneur Ronj, chef du clan Mors et de la Cite des Piliers. Ronj est
un des Seigneurs de la Ruine et sans aucun doute le plus puissant seigneur de guerre du
Cloaque. Il a pris Queek sous son aile depuis son enfance, l'a e duque , lui a fourni les
meilleures armes et armures, l'a prote ge des autres membres du Conseil et a de joue toutes les
tentatives d'assassinat qui visaient son fid`le lieutenant.
Queek a commande de nombreuses arme es contre les forteresses naines des Montagnes du
Bord du Monde et contre les Gobelins de la Nuit de Skarsnik, qui r`gne sur les niveaux
supe rieurs de Karak aux Huit Pics.
Jusqu'apre sent, Queek a accumule les victoires, plus particuli`rement lors de la bataille de
l'Escalier Nord ou il mena les guerriers du clan Mors dans une attaque surprise contre des
Gobelins de la Nuit montant la garde devant une sortie d'e gout. Les guerriers des clans
fondirent rapidement sur les gobelins pris par surprise, tuant la plupart d'entre eux et re duisant
les autres en esclavage. Queek tua de ses mains le chef gobelin, re duisant ane ant le moral des
siens et faisant rejaillir la gloire de cette attaque sur sa seule personne.
Son tempe rament ardent et son immense me galomanie sont ce l`bres parmi les skavens. Il
prend un malin plaisir aprovoquer en duel et atuer les he ros et seigneurs de guerre ennemis.
Les trophe es ornant sa banni`re dorsale sont les crˆ nes de ses adversaires les plus coriaces, ce
qui lui donne une allure re ellement impressionnante lorsqu'il apparaıt sur le champ de bataille.
Sa collection comprend la tÉ te de Krug Main de Fer de Karaz Drazh, celle d'Ikit Slash du Pic
Fe tide et les mains d'Albrecht Kraus.
E tant le lieutenant de Ronj, Queek poss`de un e quipement exceptionnel. Il porte
habituellement une Armure de Malepierre et est arme de l'E vidoir et de Perce-Nain, une arme
ancestrale forge e durant les longues guerres contre les nains des Montagnes du Bord du
Monde.
Seigneur de Guerre Queek Coupe-Tete
M
CC
CT
F
Queek
5
7
4
4
E
4
PV
3
I
8
A
4
Cd
7
Le Seigneur Queek compte comme un choix de Seigneur, mais occupe aussi un choix de
He ros. Il doit É tre utilise exactement tel qu il est de crit ici et ne peut recevoir aucun
e quipement ou objet magique supple mentaire.
Points : 300.
Armes : L E vidoir, Perce-Nain.
Armure : Armure de Malepierre.
R`GLES SP´ CIALES
D fi-d fi ! : Queek a une grande confiance en lui et en ses capacite s. Lorsqu'il est engage au
corps acorps, Queek lance toujours un de fi en combat singulier an'importe quel personnage,
que vous le vouliez ou non (voir page 98 du livre de r`gles de Warhammer pour plus de
de tails sur les de fis). Lorsque Queek se bat en duel, il combat avec fureur et peut relancer tous
ses jets pour toucher ou pour blesser rate s.
Haine : Queek s'emporte vite et de veloppe une haine psychotique de tout ce qui se trouve sur
son chemin. Nains, orques et gobelins e tant souvent sur son chemin, il les hait donc ! Voir les
r`gles de psychologie pour de plus amples de tails sur les effets de la haine, mais rappelezvous que Queek ne hait que les nains, les orques et les gobelins.
Deux Armes : Le Seigneur Queek maıtrise parfaitement l art de se battre avec ses deux armes
magiques. Il utilise toujours en mÉ me temps l E vidoir et Perce-Nain, ce qui lui permet de
porter un total de 5 Attaques ignorant les sauvegardes d armure et blessant toujours les nains
sur 2+.
OBJETS MAGIQUES
´ vidoir : Voir page 36 du livre d arme e des Skavens.
Perce-Nain : Voir page 36 du livre d arme e des Skavens.
Armure de Malepierre : Voir page 37 du livre d arme e des Skavens.
Talisman F tide : Voir page 38 du livre d arme e des Skavens.