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2017/02/22 03:10
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Concept de base
Concept de base
Modeler et Viewer
VS Réalité Virtuelle offre deux modules distincts : le Modeleur et le Viewer.
Le Modeleur est utilisé pour créer les modèles virtuels 3D interactifs (.vm file) depuis des données contenues dans
des fichiers AutoCAD ou d’autres sources.
Le Viewer est une application indépendante (standalone) permettant d’explorer le modèle virtuel interactif (.vm
file). Cette application existe sous deux formes: une version pour une utilisation locale sur PC, et l’autre pour
utilisation via Internet (ActiveX component).
L’interface utilisateur du Viewer comprend les composants suivants:
· Une barre de contrôle avec des menus déroulants, une barre d’outils et un paneau d’information.
· Une ou plusieurs fenêtres.
· Des boites de dialogue flottantes comme “Information objet”, “Recherche”, “Groupes”.
Le modèle virtuel peut également être parcouru en mode plein-écran, sans les items des menus. Une souris, un
clavier, un joystick ou un Volant peuvent être utilisés pour naviguer au sein du modèle 3D interactif. Les
fonctionnalités principales disposent de raccourcis clavier.
Installation et licence
Le Viewer de VS Réalité Virtuelle ne requiert pas de licence pour parcourir des modèles virtuels, à l’exception de
certaines fonctionnalités spécifiques. La version ActiveX (Internet) dispose quant à elle d’un jeu de fonctionnalités
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Concept de base
plus limité.
· Si le Viewer est démarré depuis le Modeleur tournant dans AutoCAD :
o Toutes les fonctionnalités sont disponibles.
o La vue initiale est définie selon la fenêtre AutoCAD.
· Si le Viewer est démarré depuis le menu “Démarrer” de Windows par un double clic sur un fichier .vm dans
Explorer ou par le script de démarrage du Viewer Package :
o Si une licence est trouvée, toutes les fonctionnalités sont disponibles.
o Si aucune licence n’est trouvée, les fonctionnalités suivantes ne sont pas disponibles: Export VRML,, Export
Viewer Package, Editeur Matériaux, Edition Matériaux Objet.
o La vue initiale sera définie telle que centrée sur le modèle, sauf à ce qu’il soit spécifié autrement dans le fichier
de configuration.
· Si le composant ActiveX est lancé pour visualiser les modèles via Internet :
o Les fonctionnalités suivantes ne pas disponibles: Ouvrir (modèle), Export VRML, Export Video, Export Viewer
Package, Editeur Matériaux, Edition Matériaux Objet, Animations, Points de vue et Styles.
o La vue initiale sera définie telle que centée sur le modèle, saus à ce qu’il soit spécifié autrement dans le fichier
de configuration.
Les fichiers propres à VS Réalité Virtuelle sont distribués dans les répertoires suivants:
· <Virtual Map Program Files> (par défaut: “C:\Program Files\ViaNova\Novapoint\Virtual Map 4.0”). Ces fichiers ne
sont pas censés être modifiés par l’utilisateur.
· <Virtual Map User Files> (par défaut : “My Documents\VMUserFiles”). Tous les fichiers contenant des paramètres
utilisateur sont regroupés dans cette arborescence, ainsi que les fichiers du didacticiel. Les bibliothèques de
textures et de sons se trouvent dans cette arborescence.
Les bibliothèques personnelles de l’utilisateur (textures, sons) peuvent être placées à sa convenance.
Barre de contrôle et menu
La barre de contrôle est composée d’une barre de menus déroulants, d’une barre d’outils et d’un panneau
d’information.
Les menus déroulants couvrent l’ensemble des fonctionnalités du Viewer, les fonctionnalités les plus usitées étant
également disponibles dans la barre d’outils.
Le panneau d’information quant à lui affiche en permanence la valeur de 2 paramètres actifs:
· La vitesse de déplacement (selon les unités du modèle et de dessin configurable).
· La hauteur de vue (typiquement en m).
La structure du menu déroulant est décrite ci-dessous:
Fichier
Ouvrir
Imprimer
Sauvegarder
Description
Ouvre un nouveau fichier VS Réalité Virtuelle (.vm). Note : pas disponible dans la
version ActiveX
Imprime la vue actuelle. Note : pas disponible dans la version ActiveX
Sauvegarde la vue actuelle en tant qu’image (.jpg, .bmp, .png, . rgb, .tga, .tif .pcx).
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Exportation VRML…
Exportation Vidéo…
Exportation Package
Viewer…
Quitter
Editer
Copier la vue
Rechercher…
Editer Matériau Objet
Editeur Matériaux
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Concept de base
Sauvegarde le modèle dans un fichier VRML (.wrl). This feature requires a license.
Note : pas disponible dans la version ActiveX
Crée un clip vidéo (.avi) sur la base du chemin de déplacement défini au préalable.
Cette fonction nécessite une licence. Note : pas disponible dans la version ActiveX
Copie tous les fichiers requis pour exécuter le Viewer avec le modèle, les textures et les
paramètres actuels, y inclus le script de démarrage start.bat. Cette fonction nécessite
une licence. Note : pas disponible dans la version ActiveX
Quitte le viewer.
Copie la vue actuelle vers le Presse-papiers Windows comme une image bitmap.
Ouvre la boite de dialogue de recherche (On/Off).
Edite les paramètres matériaux de tout objet du modèle. Cette fonction nécessite une
licence. Note : pas disponible dans la version ActiveX
Ouvre une boîte de dialogue qui permet de paramétrer la section matériaux du fichier
de configuration (vm-modeler.ini). Vous pouvez appliquer des paramètres au modèle
sans le regénérer et enregistrer les paramètres dans le fichier de configuration (ini)
et/ou le fichier de modèle virtuel (vm). Note : pas disponible dans la version ActiveX.
Visualiser
Textures
Fil de fer
Afficher Eléments
Afficher Objets
Affiche textures (On/Off).
Mode de rendu fil-de-fer (On/Off).
Affiche éléments texture et éléments surface 3D, par ex. arbres (On/Off).
Affiche objets, par ex. bâtiments, mailles, canalisations, textes et barrières (On/Off).
Affiche le filtre tableau de bord à l’écran (On/Off). Le filtre est une image paramétrable
(par défaut: dashboard.rgb) qui se trouve dans le répertoire des textures, qui doit
Afficher Tableau de bord
disposer d’une information de transparence dans son canal alpha, par exemple pour
simuler une poste de pilotage d’in véhicule.
Afficher Boussole
Affiche la boussole à l’écran (On/Off)
Afficher Barre de Contrôle Affiche la barre de contrôle contenant les menus et la barre d’outils (On/Off).
Soleil et Ombrage
Calculer la position du
Ouvre une boite de dialogue où l’utilisateur peut contrôler la position du soleil en
soleil
localisant le projet dans le temps et dans l’espace.
Activer Ombre
Active les ombres dans la maquette.
Ombrage pendant le
Mise à jour de l’ombre dynamiquement pendant le déplacement. Sans ce paramètre
déplacement
l’ombre est mise à jour à chaque stop.
Active la simulation physique du ciel : soleil visible, gradient de lumière, déplacement
Simuler ciel
de nuages. La couleur du ciel est définie physiquement en fonction de la date et de
l’heure. La nuit, les étoiles et la lune sont visibles.
Définir la position du
Ouvre une boite de dialogue où l’utilisateur peut définir manuellement la position du
soleil manuellement
soleil.
Climat
Pluie
Active les effets de pluie (on / off).
Neige
Active les effets de neige (on / off).
Brouillard
Active les effets de brouillard (on / off)
Menu qui permet de sélectionner le style actif. Un style est composé d’ensembles de
Styles
textures représentant par ex différentes saisons. Note : pas disponible dans la version
ActiveX
Menu qui affiche les diverses vues disponibles dans la configuration, une ou plusieurs
Vues
pouvant être actives en même temps.
Mode plein écran
Active le mode plein écran (On/Off). Note : pas disponible dans la version ActiveX
Navigation
Menu qui permet de sélectionner le mode de navigation actif. Changer le mode de
Mode Navigation
navigation change les fonctions du bouton souris gauche.
Survol
Permet tous les mouvements du point de vue dans le modèle – c’est le mode par défaut.
Permet de déplacer le point de vue selon le terrain, avec une hauteur de vue donnée
Marche
qui peut être ajustée à l’aide des clés + et –.
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Conduite
Tourner
Déplacer
Examiner
Mode orbital
Main
Simulation cinématique
Détection collision
Autoriser les
Déplacements Souterrain
Se rendre à un Objet
Précédent
Suivant
Home
Aperçu
Point de vue suivant…
Points de vue…
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Concept de base
Permet de déplacer le point de vue selon le terrain, avec une hauteur de vue donnée
qui peut être ajustée à l’aide des clés + et –. L’angle de vue est perpendiculaire à la
pente du terrain.
Permet de déplacer le point de vue en rotation.
Permet de déplacer le point de vue latéralement.
Permet de se déplacer autour d’un objet. Le centre de la vue se déplace vers l’objet et
la distance à l’objet est variable.
Permet de se déplacer autour d’un objet. Le centre de la vue se déplace vers l’objet et
la distance à l’objet est constante.
L’utilsateur peut cliquer sur un point et le déplacer en faisant un cliquer-déplacer
Active la simulation de la cinématique des véhicules avec suspension, friction, etc. Est
prépondérant sur les autres modes (On/Off).
Active la détection des collisions (bâtiments, éléments, etc.). Lorsqu’activé, il est
impossible de naviguer au sein les éléments et les objets (On/Off).
Autorise les déplacements sous le sol (On/Off).
Déplace le point de vue à l’objet ou l’élément sélectionné.
Retourne au point de vue précédent de l’historique.
Avance au point de vue suivant de l’historique.
Activate the initial / startup viewpoint.
Active un point de vue et fournit un aperçu de tout le modèle.
Active le point de vue suivant dans la liste, qui est maintenue dans la boite de dialogue
associée.
Ouvre la boîte de dialogue des points de vue, qui permet de travailler avec les points
de vue et les chemins de déplacement.
Outils
Groupes…
Information objet…
Mesure distances…
Analyse de conflit…
Animations
Charger…
Redémarrer
Pause
Arrêt
Activer joystick
Activer son
Statistique du modèle…
Statistiques textures…
Recharger Textures
Configuration…
Aide
Aide
Aide navigation
Support
à propos
Affiche toutes les informations des différents groupes du modèle. Les groupes peuvent
être actives/désactivés (On/Off) ou mis en surbrillance.
Affiche l’information attributaire et/ou le pointeur URL dont peut disposer chaque objet.
Permet de sélectionner une série de points connectés et afficher les résultats distances
(On/Off).
L'analyse de conflits est un outil d'ingénierie qui calcule automatiquement les collisions
entre deux différents groupes/structures/objets dans le modèle. Cette fonction
nécessite une licence.
Les animations sont des objets mobiles dans le modèle. (.ani)
Charge un fichier d'animation (*.ani).
Redémarre l'animation.
Interrompt animation.
Arrête l´animation.
Active le joystick (on/off).
Active le son (on/off).
Affiche le nombre d’éléments et de polygones utilisés dans le modèle. Note : pas
disponible dans la version ActiveX.
Affiche toutes les informations relatives aux matériaux et textures utilisés dans le
modèle. Note : pas disponible dans la version ActiveX.
Recharge toutes les textures.
Ouvre la boite de dialogue qui permet de definer/changer les paramètres du fichier de
configuration (vm-viewer.ini). Note : pas disponible dans la version ActiveX.
Lance l´aide en ligne de VS Réalité Virtuelle.
Lance l´aide en ligne de VS Réalité Virtuelle. et ouvre la fenêtre de navigation.
Ouvre le browser Internet browser et se rend à la page d’accueil du support.
Indique la carte graphique et les statistiques du logiciel.
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Concept de base
Enfin, la clé ‘Echap’ donne accès à un menu fonctionnel restreint très utile quand la barre de contrôle est
désactivée.
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