IGR -Table of Contents(fr)

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TIC, TIN, FE Infographie (Computer graphics) Table de matières 1. Introduction 1.1 Qu’est-­‐ce que la 3D ? 1.2 Infographie, applications et les librairies graphiques 1.3 Installation de la librairie OpenGL 1.4 OpenGL et l’interface d’utilisateur 1.5 GLU OpenGL Utility Library 1.6 GLUT -­‐ OpenGL Utility Toolkit 2. Modélisation 2.1 La syntaxe d’OpenGL 2.2 Le squelette d’un programme OpenGL en C 2.3 Les modèles d’OpenGL 2.3.1 Couleurs en OpenGL 2.3.2 Eclairage 2.3.3 Création de la fenêtre graphique 2.3.4 Dessin des lignes et polygones 2.3.5 Types des primitives graphique 2.4 Les types de buffers 3 Visualisation 3D 3.1 Système de coordonnées Cartésiennes 3.2 Processus de visualisatio 3.3 Transformation spécifique à la visualisation 3.4 Transformations d'utilité générale 3.5 Transformations géométriques 3.6 Transformations de projections 3.7 Transformation d'affichage 3.8 Visualisation de polygones 4. Transformations géométriques 4.1 Coordonées homogènes 4.2 Rotation 4.3 Transformations d'échelle (Scaling) 4.4 Composition de transformations 4.5 Pile des transformations 4.6 Tampon simple et tampon double 4.7 Animation Institute for Information and
Communication Technologies
Infographie (Computer graphics) TIC, TIN, FE 5. Elimination des surfaces cachées 5.1 Algorithme de Galimberti-­‐Montanari 5.2 Algorithme du tampon de profondeur 5.3 Autres algorithmes 6. Couleurs, lumières et matières 6.1 Couleurs en OpenGL 6.2 Eclairage 6.3 Matiéres 6.4 Eclairage et observateur 6.5 Multiple lumières 6.6 Lumière et matière 6.7 Amélioration du rendu 7. Textures 7.1 Introduction 7.2 Texture par un algorithme 7.3 Installation de la librairie JPEG 7.4 Textures par une image 7.5 Définition et application d’une texture 7.6 Fonctions de texture 7.7 Textures avec multiple niveau de détails 7.8 Textures multiples 7.9 Sky Box 7.10 Bump Mapping 7.11 Environment Mapping 8. Courbes et surfaces 8.1
8.2
8.3
8.4
Introducion Evaluateurs 1D, courbe de Bézier Evaluateurs 2D, surfaces Béziers Surfaces par NURBS 9. Optimisations en OpenGL 9.1 Graphes de scène en OpenGL 9.2 Listes d’affichage (display lists) 9.3 Partage de l’écran d’affichage 9.4 Lissage (antialiasing) 9.5 Sélection et picking Institute for Information and
Communication Technologies

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