Le règlement

Transcription

Le règlement
HAND 4X4
Pratique ludique et éducative
Présentation :
Cette pratique est née d’une préoccupation de la gestion des effectifs et des
espaces d’évolution rencontrée dans le monde scolaire et fédéral. On y retrouve
l’ensemble des bases fondamentales du handball à 7.
Intérêts :
Le handball à 4 (3 joueurs de champ +1 gardien) présente de nombreux
intérêts et sa pratique en milieu scolaire et en club devra permettre de :
 Favoriser une activité rapide pour tous du fait des effectifs réduits.
 Placer les joueurs dans des rôles sociaux multiples (arbitres,
chronométreur, coach et observateur)
 Gérer les hétérogénéités : sexes, rapports de force, niveaux de jeux.
 Trouver des aménagements facilitant l’expression individuelle et/ou
collective.
 Proposer des aménagements en réponse aux besoins du joueur.
Aménagement matériel et environnemental :
Terrain : 20m x 10 à 12m avec une zone située à 5m
Buts : de mini-hand (2.40 x 1.70) pour les 6ème/5ème et de sandball (3m x 2m) pour
les 4ème/3ème
Ballon : en matière « souple » type ballon d’initiation ou ballon de sandball.
 Le règlement :
Deux équipes de 4 joueurs minimum : 3 joueurs de champ + 1 GB. Les équipes
peuvent être mixtes.
Règles du handball à 7 mais ni le dribble ni les contacts ne sont autorisés.
Temps de jeu : 7mns L’équipe qui a le plus de points remporte de match.
 si égalité : « mort subite » la 1ère équipe qui marque remporte le match ( but ou pénalité donnée
à l’équipe adverse, temps imparti : 4 mns)
 si l’égalité subsiste : « le un contre gardien » : 3 tireurs/équipe, le gardien relanceur et l’attaquant
se trouvent dans leur zone. Le gardien adverse est dans sa propre zone et n’a pas le droit de sortir.
Le gardien en possession du ballon relance sur son attaquant qui doit tirer.
Engagements :
Au début de chaque période, les engagements se font par jet d’arbitre, au
centre du terrain (l’arbitre est libre d’innover)
Après chaque but, l’engagement se fait par le gardien depuis sa zone.
Les remises en jeu :
Si la balle sort par les côtés de l’aire de jeu : c’est une touche.
Si la balle sort du côté des zones, la remise en jeu est faite par le gardien : pas
de jet de coin.
Les buts :
La valeur du but dépend de la façon dont il a été marqué :
But marqué en effectuant : un kung fu, un 360°,… = 2 points
But classique = 1 point
C’est l’arbitre qui indique à la table le nombre de point attribués à chaque but.
Quand y a-t-il faute ?
L’attaquant doit respecter la règle du marché, de la zone et du passage en force.
En défense : TOUT CONTACT EST INTERDIT.
La défense alignée à 5m est interdite. Une équipe doit montrer sa volonté de récupérer
la balle par une défense étagée en agissant sur les trajectoires des passes et non sur les
joueurs.
Afin de préserver l’intégrité physique des joueurs, les sorties de gardien sont
strictement interdites.
Les sanctions :
Toutes les infractions mineures sont sanctionnées d’un jet franc à l’endroit de la
faute, les défenseurs doivent avoir la possibilité de se mettre à 1m du tireur.
Pour une faute commise à six mètres, le jet franc est exécuté à 7m.
Infractions pour :
Mauvais changement, défense interdite, contact ou sortie de GB = 1 point de
pénalité et balle rendue à l’équipe lésée.
Fautes graves :
Anti-jeu : pouvant atteindre l’intégrité physique d’un joueur l’arbitre accorde
des points de pénalité à l’équipe lésée ( faute pdt une figure, kung-fu, 360°,…
= 2 points, action classique = 1 point) et lui rend la balle.
Exclusion temporaire ou définitive possible si le joueur continu d’avoir un
comportement inapproprié ou dangereux malgré les avertissements et sanctions.
L’arbitre :
 Est garant du jeu, de la sécurité et de l’esprit.
 Encourage et favorise le jeu d’attaque aérien et spectaculaire
 Signale à la table de marque la valeur des buts marqués par autant de
doigts déployés.
 Veille au bon déroulement du match, protège les porteurs et les nonporteurs de balle particulièrement dans le jeu aérien en veillant à la règle
« zéro contact »
 Avertit les joueurs et sanctionne le cas échéant.
 Fait appel au fair-play des joueurs en cas de litige.