tuto ISADORA 4: introduire des capteurs

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tuto ISADORA 4: introduire des capteurs
LEJEUNE F ‐ UFD 62 EC1 Parcours d’artistes
Tutoriel N°3 : webcam + tapis
1. ISADORA : Effets avec une prise de vue webcam/caméra Régler l’écran de contrôle Edit ‐> Preference Signaler le mode Webcam Relier « enter scene trig » à « capture control » Insérer un projecteur (projector) qui est l’acteur permettant la projection de votre video Démarrer la webcam Barre de menu ‐> Input ‐> Live Capture Settings ‐> Derouler « device » et choisir votre webcam. Puis cliquer sur « start live capture » 1 Nous allons produire des effets sur les images captées, ainsi que des variations du contraste (l’intensité) de l’image en fonction de la vitesse du mouvement. Le video in watcher va remplacer le movie player. Vous devez le relier au projecteur. Insérer l’acteur « eye ». Cet acteur produit de nombreuses variables qui peuvent impacter votre image. Par exemple la vitesse de l’objet (velocity, en bas à droite). Vous pouvez relier la vélocité, par exemple, à l’intensité sur le projecteur. Puis testez les effets : vous les placez en série entre « video in watcher » et « projector ». Je vous propose de tester de nouveau « Bloom » et « radial Blur ». Bypass doit être sur « off ». Vous pouvez superposer deux fois la même image sur le même écran (« stage ») en ajoutant un second projecteur. Pur que cela devienne intéressant, l’un des 2 projecteurs peut zoomer l’image à 300%. Jouez avec les variables de « bloom » et « blur ». 2 3 2. ISADORA : Sketch avec tapis sensitifs NB : Configuration simple : 1 movie player + 1 projecteur Les effets sont placés entre le movie player et le projecteur Signaler le pitch du tapis C’est‐à‐dire le signal du capteur (chaque capteur a un signal qui l’identifie) Pour les tapis sensitifs, les signaux (trig) vont de 8 à 16. Insérer un « Note on watcher » Indiquer que le tapis 8 fera l’effet Bloom En tapant «le chiffre 8 dans « pitch » (à gauche de note on watcher) Signaler la capture d’une vidéo Insérer le video in watcher Et enfin insérer l’effet Bloom Lorsqu’un visiteur marche sur le tapis 8, vous voulez que son image qui est projetée subisse un effet bloom. L’indication donnée est de type on et off. Soit l’effet est lancé soit il est arrêté. Pour cela, vous devez intégrer un acteur appelé « toggle » qui permet d’indiquer on/off, il sert d’interrupteur. Insérer Toggle Entre Note on watcher et votre effet. Relier le trig du note on watcher au trig du toggle et enfin au « bypass » de l’effet Bloom. « Bypass » signifie « passer à côté ». Lorsque « Bypass » est « on », l’effet passe à côté de la vidéo, il n’impacte pas la vidéo. Lorsque le « bypass » est off, l’effet ne passe pas à côté de la vidéo et agit sur la vidéo. Test = faire controle + G: l’écran de contrôle apparaît Cliquer sur le trig de “note on watcher” et voir l’effet sur l’écran. 4 Insérer un effet qui n’est pas de type on/off, par exemple l’effet « Fisheye ». Cet effet, pour fonctionner, doit déformer l’image, par exemple en 1 seconde, puis retourner à son point initial pour retrouver une image sans distorsion. Il faut donc indiquer à l’acteur la durée de la distorsion et l’intensité de la distorsion. Pour cela nous allons utiliser l’acteur « envelope generator ». Cet effet sera généré par le tapis 9. Insérer un « note on watcher » ‐> indiquer « pitch 9 ». Insérer l’effet « fisheye », le relier au projecteur. Entrer le « note on watcher » et l’acteur « fisheye » ‐> insérer une « envelope generator ». Le trigger du note on watcher se connecte au trigger de l’envelop generator. Puis vous connectez l’output de l’envelop generator à « distorsion » dans la boite du fisheye. Pour obtenir une image, insérer un « video in watcher » que vous reliez à « video » dans la boite de l’effet. Comme ceci : Pour donner les indications à l’acteur « envelope generator », vous devez entrer le chiffre 2 dans « segments », ‐ Valeur 0 = 0, rate 1 = 1 sec, value 1= 100, rate 2 = 1 sec, value 2 = 0. Test = faire controle + G: l’écran de contrôle apparaît Cliquer sur le trig de “note on watcher” et voir l’effet sur l’écran. 5 

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