Règles - Espacejeux

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Règles - Espacejeux
INTRODUCTION
Le poker Pai Gow se joue avec un jeu standard de 52 cartes, plus un joker.
Dans ce jeu, la main de 5 cartes est la « main forte » et la main de 2 cartes est la « main faible ».
OBJECTIF DU JEU
Obtenir une main de 5 cartes et une main de 2 cartes d’une valeur supérieure aux deux mains
correspondantes de la Banque.
Il est à noter que, dans l’historique des parties du jeu, le terme « cartes face visible » renvoie aux cartes de
la main de 2 cartes et le terme « cartes face cachée » renvoie aux cartes de la main de 5 cartes.
LIMITES DES MISES
Minimum
Maximum
Mise initiale
1,00 $
250,00 $
Mise boni Joker Plus
1,00 $
249,00 $
NOTE : La mise totale maximale permise par partie est de 250,00 $.
LES MISES

Pour miser, choisissez une valeur de jeton en cliquant sur l’un des jetons situés au bas de l’écran.

Cliquez sur le cercle MISE pour y déposer le jeton. Répétez jusqu’à ce que vous ayez atteint le montant
souhaité, en respectant les limites minimale et maximale indiquées.
Pour changer votre mise, cliquez sur le bouton EFFACER et recommencez.
Pour faire une mise boni Joker Plus, les mêmes modalités s’appliquent, mais la mise doit être faite sur le
cercle Joker Plus. Voir la section Mise boni Joker Plus ci-dessous pour plus d’information au sujet de
cette mise boni.


LE JEU
Une fois vos jetons placés sur la table, cliquez sur le bouton DISTRIBUER pour commencer la partie. Sept
(7) cartes vous sont distribuées, face visible, et 7 cartes sont distribuées à la Banque, face cachée. Si vous
avez fait une mise boni, vous saurez à ce moment-ci si vous êtes admissible à recevoir un paiement boni.
Vous devez ensuite former vos deux mains : une main de 5 cartes et une main de 2 cartes. La valeur de la
main de 5 cartes doit être supérieure à la valeur de la main de 2 cartes. Il y a deux façons de former vos
deux mains :
Sélection manuelle
Cliquez sur deux de vos cartes pour former votre main de 2 cartes. Les 5 cartes restantes forment alors
automatiquement votre main de 5 cartes.
Sélection maison
Cliquez sur le bouton STRATÉGIE DE LA MAISON pour que les mains soient formées automatiquement.


Vous pouvez maintenant :
cliquer sur le bouton ANNULER pour modifier vos deux mains; ou
cliquer sur le bouton CONFIRMER pour confirmer vos deux mains.
Votre main de 5 cartes sera comparée à la main de 5 cartes de la Banque en premier, puis votre main de 2
cartes sera comparée à la main de 2 cartes de la Banque. Pour gagner, vos deux mains doivent être
supérieures aux mains correspondantes de la Banque.
NOTE : Les gains obtenus, le cas échéant, sont immédiatement versés à votre compte Espacejeux.
RÈGLES

Un seul paquet de 53 cartes est utilisé (un paquet standard de 52 cartes plus un joker).

Il est possible de faire une mise boni au début de la partie, avant la distribution des cartes (mise boni
Joker Plus), en respectant les limites indiquées.

Le joker possède la valeur d’un as, mais il peut remplacer n’importe quelle carte pour compléter une
séquence, une couleur, une quinte ou une quinte royale.

La main ayant la valeur la plus élevée est celle composée de 4 as et d’un joker.

Chaque main de 7 cartes doit être divisée en une main de 5 cartes et une main de 2 cartes.

La main de 2 cartes ne peut avoir une valeur supérieure à la main de 5 cartes.

Il est à noter que les abréviations suivantes sont utilisées dans l’historique des parties : J = valet,
Q = dame, K = roi, A = as et X = joker; C = trèfle, D = carreau, H = cœur, S = pique.
PAIEMENTS

Si vos deux mains ont une valeur supérieure aux mains correspondantes de la Banque, votre mise est
gagnante et payée 1 à 1, moins une commission de 5 % de cette mise, qui est versée à Espacejeux.

Si la valeur d'une de vos deux mains est supérieure à la main correspondante de la Banque et l'autre
inférieure ou égale à la main correspondante de la Banque, il y a égalité et votre mise est nulle (elle vous
est retournée).

Dans tous les autres cas, votre mise est perdante.
STRATÉGIE DE LA MAISON
La stratégie de la maison est la suivante :
7 cartes
comprenant
Main de 5 cartes
Main de 2 cartes
Carte haute/aucune
paire
Carte la plus forte
2e et 3e cartes les plus fortes
Une paire
Paire
2 cartes suivantes les plus fortes
Règles relatives à la double paire
Les règles relatives à la double paire ci-dessous se fondent sur la classification suivante :
2 à 6 = paire faible
7 à 10 = paire moyenne
Valet à roi = paire forte
Paire faible + paire
faible
ou
Paire faible + paire
moyenne
Former la main de 2 cartes de la paire la plus faible, à moins d’avoir un roi ou mieux, dans lequel cas les
deux paires sont conservées dans la main de 5 cartes et les 2 cartes suivantes les plus fortes forment la
main de 2 cartes.
Paire faible + paire
moyenne
ou
Paire moyenne +
paire moyenne
Former la main de 2 cartes de la paire la plus faible, à moins d’avoir un as, auquel cas les deux paires sont
conservées dans la main de 5 cartes et les 2 cartes suivantes les plus fortes forment la main de 2 cartes.
Paire moyenne +
paire forte
ou
Paire forte + paire
forte
ou
Paire d’as + toute
paire
Toujours former la main de 2 cartes de la paire la plus faible.
Règles relatives à la triple paire et au brelan
Triple paire
2e et 3e paires les plus fortes
Paire la plus forte
Brelan
(cartes autres que
des as)
Brelan
2 cartes suivantes les plus fortes
Brelan d’as
Paire d’as
1 as et la carte suivante la plus forte
Brelan et deux paires
Brelan et paire la plus faible
Paire la plus forte
Deux brelans
Brelan le plus faible
2 cartes du brelan le plus fort
Règles relatives à la séquence, la couleur, la quinte et la quinte royale
Aucune paire
Dans le choix de jouer une séquence, une couleur, une quinte ou une quinte royale, jouer la catégorie qui
permet d’avoir les 2 cartes les plus fortes dans la main de 5 cartes.
Une paire
Former la main de 2 cartes de la paire seulement si les 5 autres cartes peuvent servir à former une
séquence, une couleur, une quinte ou une quinte royale dans la main de 5 cartes.
Règles relatives à la main pleine
Main pleine
Toujours diviser la main pleine et former la main de 2 cartes d’une paire, à moins que la main pleine
n’inclue une paire de 2 et qu’un as et un roi puissent constituer la main de 2 cartes.
Trois paires
Se reporter aux règles relatives à la triple paire ci-dessus.
Règles relatives au carré
2, 3, 4, 5 ou 6
Conserver ensemble et former la main de 5 cartes du carré, et la main de 2 cartes des deux autres cartes
les plus fortes.
7, 8, 9 ou 10
Diviser, à moins qu’un roi ou mieux ne soit disponible pour la main de 2 cartes.
Valets, reines ou rois
Diviser, à moins qu’un as ne soit disponible pour la main de 2 cartes.
Quatre as
Toujours diviser et former la main de 2 cartes d’une paire d’as.
Carré avec une paire
Placer la paire dans la main de 5 cartes.
Cinq as
(quatre as + joker)
Former la main de 2 cartes de la paire d’as et la main de 5 cartes des trois as, à moins que la main
n’inclue une paire de rois pouvant être placée dans la main de 2 cartes en conservant les cinq as dans la
main de 5 cartes.
La main de 2 cartes doit former une paire ou être composée de deux cartes individuelles; aucune autre
combinaison n’est possible. Une paire bat deux cartes individuelles. La main de 2 cartes ayant la plus haute
valeur est une paire d’as, et la main ayant la valeur la plus basse est formée des cartes 2 et 3. Il n’est pas
possible d’obtenir une séquence ou une couleur avec la main de 2 cartes.
MAIN DE 5 CARTES
La main de 5 cartes est évaluée selon les règles de poker traditionnelles, à l’exception de ce qui suit :

la séquence as, 2, 3, 4, 5 est la deuxième séquence la plus forte;

la quinte as, 2, 3, 4, 5 est la deuxième quinte la plus forte.
Les séquences les plus fortes sont les suivantes, en ordre décroissant de valeur : as, roi, reine, valet, 10; as,
2, 3, 4, 5; roi, reine, valet, 10, 9. La séquence la plus faible est la suivante : 6, 5, 4, 3, 2.
Les quintes les plus fortes sont les suivantes, en ordre décroissant de valeur : as, roi, reine, valet, 10; as, 2,
3, 4, 5; roi, reine, valet, 10, 9. La quinte la plus faible est la suivante : 6, 5, 4, 3, 2.
MISE BONI JOKER PLUS
La mise boni Joker Plus est une mise optionnelle que vous pouvez faire avant que les cartes ne soient
distribuées. La mise Joker Plus maximale permise est de 249,00 $. Cette mise doit être obligatoirement
accompagnée d’une mise initiale et elle peut être d’un montant différent de cette dernière. En cas de gain,
cette mise est retournée au joueur avec son gain. Il n’y a pas de commission prise sur les gains de la mise
boni Joker Plus.
La mise boni Joker Plus est gagnante dans l’un des cas suivants :


6 cartes du joueur sont de la même couleur (rouge ou noir) et la 7 e carte est le joker. La mise boni sera
payée 50 à 1.
Les 7 cartes du joueur sont de la même couleur (rouge ou noir). La mise boni sera payée 15 à 1.

Le joueur a le joker parmi ses cartes. La mise boni sera payée 4 à 1.
Si le joueur a fait une mise boni Joker Plus et qu’il n’obtient pas une des mains indiquées ci-dessus, sa mise
boni est perdante et la partie continue.
Seul le lot gagnant le plus élevé de la mise boni Joker Plus est payé par partie.
NOUVELLE PARTIE
À la fin d’une partie :


Cliquez sur NOUVELLE PARTIE pour commencer une nouvelle partie avec une ou des nouvelles mises.
Cliquez sur le bouton MISER À NOUVEAU pour commencer une nouvelle partie avec le ou les mêmes
montants de mise que votre partie précédente.
TAUX DE RETOUR
En supposant une stratégie du joueur optimale, ce jeu a un taux de retour théorique de 98,35 % pour le
jeu principal et de 93,43 % pour la mise boni Joker Plus.
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