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WARSCROLL SKYCUTTERS 16" 8 5+ Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Swifthawk Bows 16" 3 4+ 4+ - 1 16" 1 4+ 3+ -1 D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Agents’ Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1 Swiftfeather Hawk’s Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1 6 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Eagle Eye Bolt Thrower SAV E U N DS WO MOV E DESCRIPTION APTITUDES Une unité de Skycutters peut avoir n’importe quel nombre de figurines. Chaque Skycutter est tiré par un Swiftfeather Hawk qui lacère l’ennemi avec ses Serres Déchirantes (Raking Talons). Certains Skycutters sont gouvernés par trois Agents armés d’Arcs Swifthawk (Swifthawk Bows), d’autres sont gouvernés par deux Agents servant une Baliste Œil d’Aigle (Eagle Eye Bolt Thrower). Les Agents portent également des Lames et des Lances (Blades and Spears), et des Boucliers Aelfiques. Boucliers Aelfiques : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unité avec Boucliers Aelfiques. À la phase de tir, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 ou 2 pour cette unité à la place. Lames et Lances d’Agents : Un Skycutter gouverné par trois Agents effectue 3 Attacks au lieu de 2 avec ses Lames et Lances. Aile Véloce : Si cette figurine court, jetez deux dés au lieu d’un et ajoutez le total à la caractéristique Move de la figurine. VOL Les Skycutters peuvent voler. KEYWORDS ORDER, AELF, SWIFTHAWK AGENTS, SKYCUTTERS Char des Cieux : Les Skycutters peuvent tirer même s’ils ont couru à leur phase de mouvement. Discipline Swifthawk : Si vous ratez un test de déroute pour cette unité alors qu’un Hero Swifthawk Agents e votre armée est à 16" ou moins, divisez par deux (en arrondissant au supérieur) le nombre de figurines qui fuient.