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WARSCROLL
SKYCUTTERS
16"
8
5+
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Swifthawk Bows
16"
3
4+
4+
-
1
16"
1
4+
3+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Agents’ Blades and Spears
2"
2
4+
4+
-
1
Swiftfeather Hawk’s Raking Talons
3"
3
3+
4+
-1
1
6
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Eagle Eye Bolt Thrower
SAV E
U N DS
WO
MOV E
DESCRIPTION
APTITUDES
Une unité de Skycutters peut avoir
n’importe quel nombre de figurines.
Chaque Skycutter est tiré par un
Swiftfeather Hawk qui lacère l’ennemi avec
ses Serres Déchirantes (Raking Talons).
Certains Skycutters sont gouvernés par
trois Agents armés d’Arcs Swifthawk
(Swifthawk Bows), d’autres sont gouvernés
par deux Agents servant une Baliste
Œil d’Aigle (Eagle Eye Bolt Thrower).
Les Agents portent également des
Lames et des Lances (Blades and Spears),
et des Boucliers Aelfiques.
Boucliers Aelfiques : Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde de 1 pour une unité
avec Boucliers Aelfiques. À la phase de tir,
vous pouvez relancer les jets de sauvegarde
ratés de 1 ou 2 pour cette unité à la place.
Lames et Lances d’Agents : Un Skycutter
gouverné par trois Agents effectue 3 Attacks
au lieu de 2 avec ses Lames et Lances.
Aile Véloce : Si cette figurine court, jetez
deux dés au lieu d’un et ajoutez le total
à la caractéristique Move de la figurine.
VOL
Les Skycutters peuvent voler.
KEYWORDS
ORDER, AELF, SWIFTHAWK AGENTS, SKYCUTTERS
Char des Cieux : Les Skycutters peuvent
tirer même s’ils ont couru à leur phase
de mouvement.
Discipline Swifthawk : Si vous ratez un
test de déroute pour cette unité alors qu’un
Hero Swifthawk Agents e votre armée
est à 16" ou moins, divisez par deux (en
arrondissant au supérieur) le nombre
de figurines qui fuient.

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