CHRONOMINO Age : 7 + JEUX DE DIAMINO LA GUERRE DES

Transcription

CHRONOMINO Age : 7 + JEUX DE DIAMINO LA GUERRE DES
®C
HRONOMINO
Age : 7 +
Jeu de tactique et d’observation. Des couleurs à la place des chiffres. Chacun
de vos chronominos doit être relié aux autres par 2 points de contact de couleur
semblable.
Contenu : 75 chronominos, 1 sac de toile, 1 règle du jeu. Joueurs : 2 à 8
®S
OLO
Age : 6 +
Chaque joueur reçoit 8 cartes et c’est à qui s’en débarrasserra au plus vite...
Mais attention, des cartes redoutables viennent renverser la situation ! Solo est
une nouvelle variante du «huit américain», avec des
cartes très spéciales qui entretiennent le suspens par de
multiples rebondissements.
Contenu : 112 cartes, boîte et règle du jeu, 1 sac pour
transporter le tout
Joueurs : 2 à 10
L9872 Solo �������������������������������������������������������� 12,43 €
L9860 Chronomino ����������������������������������������������������������������������������� 24,38 €
®L
A GUERRE DES MOUTONS
Age : 7 +
C’est un jeu de tactique qui s’adresse aussi bien aux
grands qu’aux petits. A vous de placer judicieusement
vos parcelles afin d’obtenir le plus grand enclos.
Attention ! Les loups affamés ne sont pas loin.
Contenu : 1 grand sac, 1 petit sac, 77 pions dominos,
1 règle du jeu. Joueurs : 2 à 4
®P
IPPO
L9862 La guerre des moutons �������������� 21,66 €
®T
OCTOCTOC
Age : 7 +
N’ouvrez pas à n’importe qui ! La stratégie du jeu va consister à bluffer pour
proposer des cartes négatives aux autres joueurs en espérant qu’ils les acceptent
(sinon elles viennent chez vous et en subissez les effets), et des cartes bénéfiques
en espérant qu’il les refusent pour qu’elles viennent rapporter leurs points dans
votre fête ! Bref, du bluff, de l’intox et une sacré dose de la comédie seront
nécessaires pour duper vos adversaires !
Contenu : 55 cartes , 1 règle du jeu
Joueurs : 3 à 5
Age : 4 +
Le fermier Pippo est fier de ses animaux. Mais chiens
et chats s’ébattent joyeusement dans les granges et les
étables... Et le soir, lorsqu’il compte ses animaux, Pippo
est bien ennuyé : il en manque toujours ! Voulez-vous
l’aider à les retouver ?
Contenu : 50 cartes, 1 règle du jeu
Joueurs : 2 à 8
L9879 Pippo ����������������������������������� 12,43 €
®P
IQUE PLUME
Age : 4 +
Jeu de mémoire déplumant et plein de surprises :
case après case, 4 poules en bois cherchent leur
chemin en retournant, au centre du parcours, la
carte cachée correspondant à la case suivante.
C’est une course folle, car chacun essaye
de rattraper les volatiles adverses pour les
plumer ! La première poule ou coq qui réussit
à plumer tous les autres a gagné.
Contenu : 24 cartes formes d’œuf, 12 cartes,
2 poules, 2 coqs en bois, 4 plumes bois, règle
du jeu. Joueurs : 2 à 4
57
L9902 Pique plume �������������������������������������������������������������������������������������� 37,62 €
L9875 Toc toc Toc ������������������������������������������������������������������������������ 10,69 €
®S
ERPENTINA
Age : 4 +
Un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser
l’association des formes et des couleurs. Les 50 plaques
représentent des parties du corps de gentils serpents
colorés. Chacun tire une plaque au hasard et tente de
reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent
le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera
la partie.
Contenu : 50 plaquettes illustrées, 1 règle du jeu
Joueurs : 2 à 5
®T
IME’S UP
Age : 12 +
Time’s up est un jeu dans lequel vous devez deviner et faire deviner l’identité
de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Le jeu se joue en équipes et
se déroule en 3 manches dans lesquelles vous
devez faire deviner à votre partenaire le plus
possible de personnalités sur les 40 qui auront
été choisies pour la partie.
Contenu : 209 cartes avec 418 personnalités,
1 carnet de résultats, 1 sablier 30 secondes,
1 livret explicatif des personnalités du jeu,
1 règle du jeu, 1 sac de transport
Joueurs : 4 à 12
L9876 Time’s up
����������������������� 23,81
€
L9901 Serpentina ��������������������������������������������� 12,43 €
®J
eux de Diamino
185 x 112 x 32 mm
R2589 L’unité�������������������������������������������������� 17,58 €
®Y
AMSLAM
Le casino yams ! A tour de rôle chaque joueur
dispose de 3 lancers de dés pour tenter de réaliser
une combinaison et gagner le jeton correspondant :
plus la combinaison est difficile, plus le jeton a
de la valeur. Il y a que 4 joueurs pour chaque
combinaison : il faut conquérir les meilleures au plus
vite, avant qu’ils ne soient pris par les advesaires. De
plus des points bonus sont atribués en fin de partie.
Yamslam est un jeu convivial plein de suspense qui
allie chance et… stratégie !
P9932 Yamslam ���������������������������������������������������������������������������������� 24,84 €
®L
E COCHON QUI RIT
Jeu familial et classique. Son but : être le 1er à avoir
reconstitué son/ses cochons ! La construction du
cochon se fait pièce par pièce (membre par membre !).
Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de
commencer à assembler son cochon, les 1 lui
permettent de placer les « attributs » : queue, oreilles,
yeux.
L9884 L’unité ��������������������������������������������������������������������������������������� 41,04 €
Les prix indiqués sont T.T.C. (T.V.A. 20%)