CHRONOMINO Age : 7 + JEUX DE DIAMINO LA GUERRE DES
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CHRONOMINO Age : 7 + JEUX DE DIAMINO LA GUERRE DES
®C HRONOMINO Age : 7 + Jeu de tactique et d’observation. Des couleurs à la place des chiffres. Chacun de vos chronominos doit être relié aux autres par 2 points de contact de couleur semblable. Contenu : 75 chronominos, 1 sac de toile, 1 règle du jeu. Joueurs : 2 à 8 ®S OLO Age : 6 + Chaque joueur reçoit 8 cartes et c’est à qui s’en débarrasserra au plus vite... Mais attention, des cartes redoutables viennent renverser la situation ! Solo est une nouvelle variante du «huit américain», avec des cartes très spéciales qui entretiennent le suspens par de multiples rebondissements. Contenu : 112 cartes, boîte et règle du jeu, 1 sac pour transporter le tout Joueurs : 2 à 10 L9872 Solo �������������������������������������������������������� 12,43 € L9860 Chronomino ����������������������������������������������������������������������������� 24,38 € ®L A GUERRE DES MOUTONS Age : 7 + C’est un jeu de tactique qui s’adresse aussi bien aux grands qu’aux petits. A vous de placer judicieusement vos parcelles afin d’obtenir le plus grand enclos. Attention ! Les loups affamés ne sont pas loin. Contenu : 1 grand sac, 1 petit sac, 77 pions dominos, 1 règle du jeu. Joueurs : 2 à 4 ®P IPPO L9862 La guerre des moutons �������������� 21,66 € ®T OCTOCTOC Age : 7 + N’ouvrez pas à n’importe qui ! La stratégie du jeu va consister à bluffer pour proposer des cartes négatives aux autres joueurs en espérant qu’ils les acceptent (sinon elles viennent chez vous et en subissez les effets), et des cartes bénéfiques en espérant qu’il les refusent pour qu’elles viennent rapporter leurs points dans votre fête ! Bref, du bluff, de l’intox et une sacré dose de la comédie seront nécessaires pour duper vos adversaires ! Contenu : 55 cartes , 1 règle du jeu Joueurs : 3 à 5 Age : 4 + Le fermier Pippo est fier de ses animaux. Mais chiens et chats s’ébattent joyeusement dans les granges et les étables... Et le soir, lorsqu’il compte ses animaux, Pippo est bien ennuyé : il en manque toujours ! Voulez-vous l’aider à les retouver ? Contenu : 50 cartes, 1 règle du jeu Joueurs : 2 à 8 L9879 Pippo ����������������������������������� 12,43 € ®P IQUE PLUME Age : 4 + Jeu de mémoire déplumant et plein de surprises : case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les plumer ! La première poule ou coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Contenu : 24 cartes formes d’œuf, 12 cartes, 2 poules, 2 coqs en bois, 4 plumes bois, règle du jeu. Joueurs : 2 à 4 57 L9902 Pique plume �������������������������������������������������������������������������������������� 37,62 € L9875 Toc toc Toc ������������������������������������������������������������������������������ 10,69 € ®S ERPENTINA Age : 4 + Un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs. Les 50 plaques représentent des parties du corps de gentils serpents colorés. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Contenu : 50 plaquettes illustrées, 1 règle du jeu Joueurs : 2 à 5 ®T IME’S UP Age : 12 + Time’s up est un jeu dans lequel vous devez deviner et faire deviner l’identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Le jeu se joue en équipes et se déroule en 3 manches dans lesquelles vous devez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalités sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. Contenu : 209 cartes avec 418 personnalités, 1 carnet de résultats, 1 sablier 30 secondes, 1 livret explicatif des personnalités du jeu, 1 règle du jeu, 1 sac de transport Joueurs : 4 à 12 L9876 Time’s up ����������������������� 23,81 € L9901 Serpentina ��������������������������������������������� 12,43 € ®J eux de Diamino 185 x 112 x 32 mm R2589 L’unité�������������������������������������������������� 17,58 € ®Y AMSLAM Le casino yams ! A tour de rôle chaque joueur dispose de 3 lancers de dés pour tenter de réaliser une combinaison et gagner le jeton correspondant : plus la combinaison est difficile, plus le jeton a de la valeur. Il y a que 4 joueurs pour chaque combinaison : il faut conquérir les meilleures au plus vite, avant qu’ils ne soient pris par les advesaires. De plus des points bonus sont atribués en fin de partie. Yamslam est un jeu convivial plein de suspense qui allie chance et… stratégie ! P9932 Yamslam ���������������������������������������������������������������������������������� 24,84 € ®L E COCHON QUI RIT Jeu familial et classique. Son but : être le 1er à avoir reconstitué son/ses cochons ! La construction du cochon se fait pièce par pièce (membre par membre !). Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les 1 lui permettent de placer les « attributs » : queue, oreilles, yeux. L9884 L’unité ��������������������������������������������������������������������������������������� 41,04 € Les prix indiqués sont T.T.C. (T.V.A. 20%)