L2S3-Analyse structurée – Jeu noemix Bar`eme de notation
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L2S3-Analyse structurée – Jeu noemix Barème de notation enseignant FST – Novembre 2016, Version 2016/2017 Table des matières 1 Critères d’évaluation (30 points) 1.1 Analyse (5 points) . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Documentation du programme (5 points) . . . 1.3 Structure du programme (5 points) . . . . . . 1.4 Jeu Joueur/Joueur(s) (15 points) . . . . . . . 1.5 Jeu Joueur(s)/Machine(s) (5 points BONUS) . 1 1.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Critères d’évaluation (30 points) Analyse (5 points) • Analyse : 5 points • PENALITE : Analyse non effectuée : -3 points 1.2 Documentation du programme (5 points) • Doxygen : 5 points • PENALITE : -3 points 1.3 Structure du programme (5 points) • Lisibilité - Choix des noms - Indentation : 3 points • Organisation - Procédures de test : 2 points • PENALITE : Programme non compilable : -3 points 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 2 2 L2S3-Analyse structurée – Barème de notation enseignant 1.4 2 Jeu Joueur/Joueur(s) (15 points) • Modularisation = Découpage du programme : 4 points • Documentation interne (programme compréhensible, lisible, commenté) : 3 points • Structures de données (typedef, opérations d’accès, etc.) : 2 points • Efficacité du programme vis-à-vis des structures utilisées : 2 points • Réutilisation des modules : 2 points • Robustesse, Exactitude : 2 points 1.5 Jeu Joueur(s)/Machine(s) (5 points BONUS) • Stratégie de la machine : 3 points • Robustesse, Exactitude : 2 points