adobe director - niveau 2

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adobe director - niveau 2
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199
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UIS
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INFORMATIQUES
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& Achats en ligne
2-4, rue des Dardanelles
Fax : 01 44 09 02 78
e-mail : [email protected]
75017 PARIS
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Présentation du logiciel :
Director est le plus puissant logiciel du marché, pour la production
Multimédia.
Niveau requis :
Ce cours est destiné à des utilisateurs de Director souhaitant aller
plus loin dans la programmation
en lingo et ayant suivi la formation
“Director - niveau 1”.
Objectif pédagogique :
Acquérir une connaissance
approfondie de l’ensemble des
contraintes de la programmation
en lingo et de l’animation. Savoir
intégrer des médias de différentes
natures et être capable de réaliser
des animations dans tous types
d’applications : bornes interactives, site internet animé, CD-Rom
intégrant textes, images, sons et
séquences Quicktime.
Durée :
3 jours.
La formation
sans fausse note
01 44 09 06 89
www.irsi.fr
Adobe Director - Niveau 2
Progression pédagogique :
Hiérarchie des différents scripts
• Les scripts d’animation, d'images,
d'images objets, de scénario,
d'acteurs.
Création de boutons.
• Le branchement, la boucle, utilisation
de " Go to the frame", "Go to, Play
et Play Done", "Pause et continue",
"Les marqueurs", "Rollover", "If then
et If then else".
Création de l'animation
• L'animation interne, branchement
d'une animation externe, création
d'une boucle avec Lingo, utilisation
des marqueurs avec Lingo,les tests,
les puppets.
Utilisation des esclaves
• Puppetsprite, utilisation d'un
puppetsound afin de commander
un son, organisation, Soundplayfile,
contrôle sur le Puppetsprite,
Puppettempo, Puppett transition.
Affichage des changements
• Utilisation de la commande
Updatestage, utilisation de Repeat
Loop, utilisation de la fonction If Then
Else, branchement d'une image qui
contient un Puppet vers une image qui
n'en contient pas.
• L’utilisation différente des fonctions
Case, Rollover, Mousecast, visible of
sprite, membernum of sprite, number
of member of castlib, set the cursor of
sprite…
• La gestion des vidéos par le lingo
(movietime, movie rate etc…).
• Introduction aux Miaw.
• Tests sur les boucles.
le service informatique sans fausse note
Les gestionnaires
• Définition d'un gestionnaire,
hiérarchie des gestionnaires, création
d'un gestionnaire dans un script
d'animation avec appel depuis le
scénario.
• Utilisation de variables (set et
quelques utilisations, put).
• Commandes de positionnement.
• Set the loc of sprite.
• Création de plusieurs gestionnaires,
• Utilisation de set the membernum
of sprite, Repeat et Repeat While,
Random, Forecolor, the clickon,
Intersect, Utilisation d'arguments.
Initiation à la notion de scripts
parents et objets enfants
• Notions de scripts Parents (exercice :
helicopteres ou équivalent).
• Commandes de positionnement,
affichage de champs texte.
• Utilisation de variables globales,
test sur la fabrication des objets et
modifications puis tests finaux.
Optionnel
• Introduction aux notions de listes.
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