Télécharger le communiqué de presse
Transcription
Télécharger le communiqué de presse
Communiqué - 4 juillet 2006 VILLETTE NUMÉRIQUE 2006 Jeux vidéo et création numérique du 29 septembre au 1er octobre 2006 à la Cité des sciences et de l’industrie, la Géode et la Maison de la Villette P o ur la 3e édition de Villette Numérique, la Cité des sciences et de l’industrie, la Géode et la Maison de la Villette s’associent pour explorer l’univers du JEU VIDÉO sur le mode de la découverte et du plaisir. Trois jours pour tout connaître du jeu vidéo : ses jeux cultes (d’aujourd’hui et de demain), ses génies, ses champions et ses théoriciens qui évoqueront les bienfaits et les problématiques du genre… Trois jours, mais aussi trois soirées, pour goûter ses meilleures influences dans le domaine de la création artistique contemporaine : musique électronique, cinéma, arts plastiques, performance. A vril 2006 : le Japonais Shigeru Miyamoto et les Français Michel Ancel et Frédérick Raynal, créateurs de jeux vidéo, reçoivent les insignes de chevaliers dans l’ordre des Arts et des Lettres. Signe d’une époque qui décerne au jeu vidéo le statut de produit culturel, une culture partagée par des « kids » et leurs parents, joueurs occasionnels ou impénitents, qui vibrent à l’unisson, et en réseau, quand consoliers et éditeurs présentent leurs derniers-nés. Du 29 septembre au 1er octobre, Villette Numérique 2006 propose un tour d’horizon du jeu vidéo. Pour découvrir des jeux inédits et des exclusivités, rencontrer des créateurs géniaux et des champions du jeu vidéo, tester, participer, écouter, jouer et même rejouer son destin. Ou tout simplement faire ses premiers pas dans cet univers foisonnant. Avec notamment : • 120 consoles en accès libre : pour découvrir des jeux en exclusivité (Rayman 4, Dark Messiah of Might, Super Mario Galaxy, etc.) et redécouvrir les jeux qui, à coup sûr, auront marqué leur génération (Brain Age, Sim City, Guitar hero, Trakmania, Dofus, etc.) ; • un parcours d’expérimentation en 6 étapes qui permet aux novices comme aux aficionnados de connaître différentes familles de jeux ; • des rencontres et débats avec des créateurs de jeux illustres ; • le jeu vidéo abordé comme laboratoire social : les jeux sont vecteurs d’expériences (d’ordre cognitif, politique, social) qui, si elles se déroulent sur le terrain du « virtuel », n’en restent pas moins fondatrices.Villette Numérique invite chercheurs et spécialistes à livrer au public leur point de vue sur des questions d’actualité : jeux vidéo et politique, réalité augmentée, violence et socialisation… Avec : David Adrain Cheok, Gonzalo Frasca, Jeroen Jansz, Pierre Jouvelot, Jordan Mechner, Stephane Natkin,... 1 Enfin, Villette Numérique 2006 c’est aussi, inspirés du jeu vidéo, un festival de création numérique dans la Maison de la Villette ainsi qu’une programmation de films et de musique électronique à 180°, proposée par la Géode. A noter : • le festival Emergences : En soirée, Emergences transforme la Maison de la Villette en un immense terrain de jeu multimédia. Au programme : installations ludiques et insolites, spectacles, performances, concerts, sets Dj / Vj et projections décalés qui détournent les dispositifs et esthétiques des jeux vidéo. Avec plus d’une trentaine d’artistes français et internationaux dont Yan Duyvendak, Exyzt, Marcel.lì Antùnez Roca, Duracell, MEC / Motards En Colère, Xerak… En journée, Emergences organise des rencontres et workshops et présente, à la Cité, Game art, une proposition artistique illustrant le parcours d’expérimentation en 6 étapes avec la fameuse Painstation des allemands //////////fur////, la communauté virtuelle d’Habbo Hotel ou encore le simulateur de course du hollandais Marnix de Nijs*. • une nouvelle édition de STARBALL : programmé par Disco Babel, STARBALL offre, à La Géode, un match amical entre son et images avec un maître incontesté du genre, Amon Tobin* (compositeur de la bande-son de Splinter Cell), mais aussi le duo Château flight (I:Cube et Gilb’R sur un épisode de la série des Vampires, chef-d’œuvre du cinéma muet réalisé par Louis Feuillade) et le «ciné-monstre» d’Enki Bilal (sur une composition de Goran Vejvoda). Villette Numérique est une biennale. En 2004, la seconde édition a attiré près de 50.000 visiteurs. Villette Numérique 2006 bénéficie du soutien du ministère de la culture et de la communication. Informations pratiques Informations presse Cité des sciences et de l’industrie, Géode et Maison de la Villette Métro Porte de la Villette Vendredi 29, samedi 30 septembre et dimanche 1er octobre 06 Cité : de 10 h à 18 h (19 h le dimanche) Soirées à la Géode et à la Maison de la Villette Cité des sciences / Géode Annabelle Hagmann [email protected] T 01 40 05 73 60 Maison de la Villette / festival Emergences Laureen Lagarde [email protected] T. 01 43 66 82 52 * sous réserve Dossier de presse complet disponible mi juillet 2