Concept d`Oxmord réalisé par Jérôme Echalard Core Gameplay

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Concept d`Oxmord réalisé par Jérôme Echalard Core Gameplay
Core Gameplay : Action/Aventure
Plateforme : Nintendo Wii
Multijoueur: A définir
Online : Non (contenu téléchargeable?)
Cible : 12 +
Particulartité : 3 personnages jouables ayant
chacun un gameplay propre. Nombreux mini-jeux.
Univers : Le cristal protégeant la prestigieuse école de magie noire, Oxmord, vient d’être
volé à cause de 3 élèves ayant ouvert un portail vers le monde des cauchemars. Ces
derniers décident alors d’aller le récupérer en sautant dans le portail.
Le joueur devra commander nos 3 élèves Arias, Mélonie et Lif tout au long de leur
périple. Ils devront se rendre jusqu'à la citadelle de l’effroi, au centre du monde des
cauchemars, dirigée par le terrible Ivano (un jeune enfant capricieux), et récupérer le
cristal.
Leur périple sera entrecoupé d’énigmes et de combats contre de multiples monstres dans
un univers décalé à l’humour omniprésent.
Personnages principaux: Le jeu propose 3 personnages.
Arias est le pire élève de l’école. Très faible dans quasiment tous les domaines de
magie il possède en outre un sens développé pour l’enchantement d’objet. Durant le
jeu Arias pourra combattre grâce à des armes qu’il pourra enchanter.
Mélonie est une jeune apprentie alchimiste qui excelle dans la préparation de potion
en tout genre. Elle a aussi des notions en magie réparatrice. Durant le jeu le joueur
devra collecter, au travers des niveaux, des composants pour les potions de Mélonie.
Lif est spécialisé dans l’art de la nécromancie. Il possède un golem qu’il a nommé
Hector. Il a certaines notions en magie destructrice. Tout au long des niveaux le joueur
pourra récupérer des « fragments » de monstres servant à modifier et améliorer
Hector.
Gameplay: Le joueur peut choisir de contrôler l’un des 3 personnages à tout moment (les
autres étant gérés via IA).
Le Nunchaku servira au déplacement du personnage alors que la wiimote permettra de
taper (en faisant des mouvement latéraux ou horizontaux), lancer des sorts (en
réalisant des formes à l’écran), commander Hector (si Lif est choisi). Chaque
personnage ayant un gameplay propre.
Concept d’Oxmord
réalisé par Jérôme Echalard
Le joueur sera amené à combattre des monstres et résoudre des énigmes tout au long
du jeu, le tout entrecoupé de phases d’action donnant lieu à de nouveaux
« gameplay ».
Les énigmes sont sous forme de mini-jeux. Par exemple le joueur devra suivre un
rythme de musique en déplaçant plus ou moins lentement la wiimote de façon
verticale (comme si il tapait sur un tambour) pour ouvrir une porte scellée.
Les phases d’action seront aussi sous forme de mini-jeux tels que la descente de la
rivière de la peur à bord d’une embarcation ressemblant à un cercueil. Le joueur devra
imiter avec la wiimote et le nunchaku le mouvement des rames et accélérer la cadence
pour échapper au monstre qui le poursuit.
Concept d’Oxmord
réalisé par Jérôme Echalard