Concept d`Oxmord réalisé par Jérôme Echalard Core Gameplay
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Concept d`Oxmord réalisé par Jérôme Echalard Core Gameplay
Core Gameplay : Action/Aventure Plateforme : Nintendo Wii Multijoueur: A définir Online : Non (contenu téléchargeable?) Cible : 12 + Particulartité : 3 personnages jouables ayant chacun un gameplay propre. Nombreux mini-jeux. Univers : Le cristal protégeant la prestigieuse école de magie noire, Oxmord, vient d’être volé à cause de 3 élèves ayant ouvert un portail vers le monde des cauchemars. Ces derniers décident alors d’aller le récupérer en sautant dans le portail. Le joueur devra commander nos 3 élèves Arias, Mélonie et Lif tout au long de leur périple. Ils devront se rendre jusqu'à la citadelle de l’effroi, au centre du monde des cauchemars, dirigée par le terrible Ivano (un jeune enfant capricieux), et récupérer le cristal. Leur périple sera entrecoupé d’énigmes et de combats contre de multiples monstres dans un univers décalé à l’humour omniprésent. Personnages principaux: Le jeu propose 3 personnages. Arias est le pire élève de l’école. Très faible dans quasiment tous les domaines de magie il possède en outre un sens développé pour l’enchantement d’objet. Durant le jeu Arias pourra combattre grâce à des armes qu’il pourra enchanter. Mélonie est une jeune apprentie alchimiste qui excelle dans la préparation de potion en tout genre. Elle a aussi des notions en magie réparatrice. Durant le jeu le joueur devra collecter, au travers des niveaux, des composants pour les potions de Mélonie. Lif est spécialisé dans l’art de la nécromancie. Il possède un golem qu’il a nommé Hector. Il a certaines notions en magie destructrice. Tout au long des niveaux le joueur pourra récupérer des « fragments » de monstres servant à modifier et améliorer Hector. Gameplay: Le joueur peut choisir de contrôler l’un des 3 personnages à tout moment (les autres étant gérés via IA). Le Nunchaku servira au déplacement du personnage alors que la wiimote permettra de taper (en faisant des mouvement latéraux ou horizontaux), lancer des sorts (en réalisant des formes à l’écran), commander Hector (si Lif est choisi). Chaque personnage ayant un gameplay propre. Concept d’Oxmord réalisé par Jérôme Echalard Le joueur sera amené à combattre des monstres et résoudre des énigmes tout au long du jeu, le tout entrecoupé de phases d’action donnant lieu à de nouveaux « gameplay ». Les énigmes sont sous forme de mini-jeux. Par exemple le joueur devra suivre un rythme de musique en déplaçant plus ou moins lentement la wiimote de façon verticale (comme si il tapait sur un tambour) pour ouvrir une porte scellée. Les phases d’action seront aussi sous forme de mini-jeux tels que la descente de la rivière de la peur à bord d’une embarcation ressemblant à un cercueil. Le joueur devra imiter avec la wiimote et le nunchaku le mouvement des rames et accélérer la cadence pour échapper au monstre qui le poursuit. Concept d’Oxmord réalisé par Jérôme Echalard