ReefMaster Manuel Utilisateur

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ReefMaster Manuel Utilisateur
ReefMaster
Manuel Utilisateur
ReefMaster Software © 2012-2013
2013-06-14 V1.2
ReefMaster manuel version française
1
Présentation ………………………………………………………………………………….8
Basic Concepts ………………………………………………………………………………9
Données et types de données……………………………………………………………...9
Trace…………………………………………………………………………………………10
Ensemble de waypoint……………………………………………………………………..11
Projet…………………………………………………………………………………….......12
Carte utilisateur……………………………………………………………………………..13
Ensemble de données……………………………………………………………………..14
Image de fond de carte…………………………………………………………………….15
Port référent pour la marée ……………………………………………………………….16
L'espace de travail………………………………………………………………………….17
Sauvegarde de l'espace de travail ………………………………………………………17
Sauver le travail dans le Workspace…………………………………………………….17
Créer un workspace…………………………………………………………………….....18
Ouvrir un workspace…………………………………………………………………..…..18
Ecran d’aceuil ………………………………………………………………………….…..19
Bibliothèque de données…………………………………………………………….…....21
Waypoint……………………………………………………………………………….……22
Option commune à la plupart des données……………………………………….…….23
Modifier……………………………………………………………………………….……..23
Supprimer…………………………………………………………………………….……..23
Écrire dans le fichier……………………………………………………………….……....23
Afficher dans Global View……………………………………………………….………..23
Fenêtre d'édition………………………………………………………………….………..24
Modifier un onglet de la fenêtre……………………………………………….………….24
Fenêtre espace de travail…………………………………………………….……….…..25
Edit Pane……………………………………………………………………….…………..26
Barre d’outil…………………………………………………………………….………..…26
Barre d’outils carte…………………………………………………………….…………..27
Waypoints Toolbar…………………………………………………………….…………..28
Images de fond Toolbar……………………………………………………….……….....29
Menu contextuel……………………………………………………………….…………..30
Exporter ou supprimer la donnée…………………………………………….……….....30
Sélectionnez le mode de la souris………………………………………….…………....30
Annuler ou Rétablir une opération d'édition récente…………………….……………..30
Configuration……………………………………………………………….………………31
Paramètres globaux……………………………………………………….………………31
Fenêtre des unités…………………………………………………………………………31
GPS Import………………………………………………………………………………..32
Cartes de fond…………………………………………………………………………….33
Applications tierces……………………………………………………………………….33
WXTide……………………………………………………………………………………34
slg2txt.exe…………………………………………………………………………………34
GPS Sounder Profiles …………………………………………………………………...35
Ajouter ou modifier un profile d’équipement……………………………………………35
Modifier le profile Equipement fenêtre………………………………………………….36
Les données de marée…………………………………………………………………..38
Importer des données de mare par un fichier texte…………………………………...39
Importation de donnée de marée depuis WXTide…………………………………….40
ReefMaster manuel version française
2
Importation de données GPS…………………………………………………………….41
Types de fichiers pris en charge…………………………………………………………41
Fichiers Humminbird ™ traces (. HT) et waypoints et routes ™ .( HWR) ....…….....41
Humminbird ™. DAT fichiers d'instantané d'écran……………..................................42
Lowrance ™ fichiers d’enregistrements du sondeur (. SL2 et. SLG) ………………..43
. Fichiers usr Lowrance ™………………………………………………………………...44
Importer des données GPS……………………………………………………………….45
Processus d'importation de données GPS……………………………………………..46
Importation de données GPS …………………………………………………………….46
Liste de données……………………………………………………………………………47
Dupliquer statut……………………………………………………………………………..47
Liste des fichiers……………………………………………………………………………47
Time Zone………………………………………………………………………………...…48
Suivre les options d'importation…………………………………………………………..48
Equipement………………………………………………………………………………….49
Exclure les profondeurs zéro……………………………………………………………...49
Appliquer le réglage de la marée…………………………………………………………49
Ouverture des traces pour l'édition après l'importation…………………………………49
Waypoint Options d'importation…………………………………………………………..49
Fenêtre de données et d’édition ………………………………………………………….50
Afficher Global View………………………………………………………………………..50
Waypoints Modifier…………………………………………………………………………50
Zone d'édition……………………………………………………………………………….50
Menu Contextuel……………………………………………………………………………51
Données……………………………………………………………………………………..51
Le menu contextuel d'actifs………………………………………………………………..52
Selection de données multiples…………………………………………………………...52
Supprimer des données……………………………………………………………………53
Exporter vers un GPS……………………………………………………………………..53
Définir les waypoints à déplacer…………………………………………………………..54
Nouveau fichier de Waypoint……………………………………………………………...54
Fichier de waypoint existant……………………………………………………………….54
Copy Waypoints to Set…………………………………………………………………….54
Nouveau fichier …………………………………………………………………………….54
Fichier de waypoint existant……………………………………………………………….54
Ajouter des traces pour Project…………………………………………………………...55
Nouveau projet……………………………………………………………………………...55
Projet existant……………………………………………………………………………….55
Tracks………………………………………………………………………………………..55
Fenêtre d’édition des traces……………………………………………………………….56
Zone d’édition des traces………………………………………………………………….57
Copie et suppression de points de trace…………………………………………………59
Panneau d’édition de traces……………………………………………………………….61
Filtre de profondeur………………………………………………………………………...64
Marée ……………………………………………………………………………………….64
Ajustement de la hauteur d’eau à l’aide de stations de référence………………….…64
Ajustement manuel de la hauteur d’eau…………………………………………………65
5. Edition des points de trace……………………………………………………………..66
Project de carte à l’aide de plusieurs traces…………………………………………….67
Création d'un nouveau projet de Plan De la Bibliothèque de données……………….68
ReefMaster manuel version française
3
Création d’un nouveau projet à partir de Global View………………………………….69
Fenêtre de nouveau projet………………………………………………………………...70
Fenêtre d’édition de projet ………………………………………………………………..71
Définir une zone sur la carte ………………………………………….…………………..72
Contour View………………………………………………………………………………..73
Sélecteur de couleurs………………………………………………………………………74
Exporter une image de la carte……………………………………………………………74
Options de l'image………………………………………………………………………….75
Sélection de contours pour les cartes utilisateur………………………………………..76
Vue 3D ………………………………………………………………………………………78
Panneau d’édition de projet……………………………………………………………….80
Carte utilisateur……………………………………………………………………………..83
Vue d'ensemble…………………………………………………………………………….83
Créer une nouvelle carte ………………………………………………………………….84
Ajout de routes……………………………………………………………………………...85
Ajout d'une nouvelle route:………………………………………………………………...85
Edition des routes avec Drawing Tool……………………………………………………87
Edition des points de route………………………………………………………………..88
Panneau d’édition de carte………………………………………………………………..89
Ensemble de données……………………………………………………………………..91
Image de fond……………………………………………………………………………….93
Importation d'une image d'arrière-plan…………………………………………………...93
Calibration d’une image de fond…………………………………………………………..94
Faire glisser pour étalonner……………………………………………………………….95
Points de calibration………………………………………………………………………..96
Waypoints et groupes de Waypoints …………………………………………………….97
Visualiser les waypoints et les groupes de waypoints………………………………….97
Barre d’outils waypoint……………………………………………………………………..97
Création et modification de waypoints……………………………………………………98
Fenêtre Modifier le waypoint………………………………………………………………98
Waypoint Notes et Images.......................................................................................100
Symboles de waypoint……………………………………………………………………101
Importation de waypoints…………………………………………………………………101
Préservation des symboles lors de l'exportation………………………………………101
Groupe de waypoints……………………………………………………………………..102
Création d'un nouveau groupe de Waypoint…………………………………………...103
Déplacer et copier des waypoints entre les séries Waypoint………………………...103
Panneau de modification de waypoint ………………………………………………...104
Exporter des données vers un GPS…………………………………………………….106
Sélection de données destinées à l'exportation - la Bibliothèque de composants...106
Exportation d’une données individuellement à partir de Asset's Edit Window…….106
Sélection de données destinées à l'exportation dans la vue globale………………..107
Sélectionner les waypoints pour l'exportation………………………………………….108
La fenêtre Exporter vers un GPS………………………………………………………..109
Options d'exportation……………………………………………………………………..108
Formats d'exportation…………………………………………………………………….110
GPX. Humminbird ™……………………………………………………………………..110
Lowrance ™……………………………………………………………………………….110
Traces et waypoints GPX, les waypoints USR………………………………………..111
Enregistrer des waypoints sans nom comme icônes………………………………….111
ReefMaster manuel version française
4
Bouton Enregistrer……………….……………………………………………………….111
Carte avec rivages et îles………………………………………………………………..112
Ajout de limites rivage et île à un projet………………………………………………..112
Importation d'une carte Île et rivage…………………………………………………….113
Utiliser une piste comme limite de carte Boundary……………………………………113
Création d'une carte à l'intérieur des limites ReefMaster…………………………….114
Propriétés des limites de carte…………………………………………………………..114
Nom…………………………………………………………………………………………114
Is Boundary………………………………………………………………………………..114
Rivages et les îles…………………………………………………………………………114
Rivage………………………………………………………………………………………114
Île……………………………………………………………………………………………115
Configuration des rivages et des îles…………………………………………………...115
Donner des informations sur la profondeur…………………………………………….115
Afficher les bords de la carte…………………………………………………………….116
Closed………………………………………………………………………………………116
Voir zones exclues comme terre dans la vue 3D……………………………………...116
Carte des limites et carte Exportations…………………………………………………117
Tracks Humminbird ™……………………………………………………………………117
Lexique des termes utilisés à l’écran……………………………………………………118
ReefMaster manuel version française
5
NOTES
ReefMaster manuel version française
6
Présentation
Logiciel de cartographie et de gestion de waypoint pour la pêche
L'application ReefMaster est une application Windows qui combine une cartographie
sous marine facile à utiliser et la gestion des waypoint graphique, en mettant l'accent
sur les fonctionnalités qui sont utiles pour les pêcheurs.
ReefMaster génère des cartes sous-marines à l'aide des données enregistrées sur
un combiné GPS / sondeur. Une fois qu'une carte a été créée, les lignes de contour
de profondeur peuvent être exportées vers des GPS compatibles où ils peuvent être
utilisés en navigation.
ReefMaster utilise les données de la piste Track Log-points individuels, qui
contiennent chacun la position et la profondeur du bateau, afin de créer un modèle
3D du fond de la mer ou d'un lac. Des modèles détaillés peuvent être réalisé avec
seulement quelques heures d’enregistrements, qui peuvent être recueillies tout en
pêchant. Au fur et à mesure des enregistrements, les cartes augmentent en taille et
en détails. Il n'y a pas de limite au nombre de données qui peuvent être combinés en
un seul modèle, autres que les ressources du système informatique qui exécute
ReefMaster.
Gestion des waypoint
ReefMaster offre une gestion graphique complète, facile à utiliser, des waypoints, à
la fois en 2D et 3D.
Les waypoints peuvent être créées soit sur un GPS, soit depuis l'application
ReefMaster. Dans l'application ReefMaster, les waypoints peuvent être édités, avoir
des images et des notes qui leur sont assignées, et être librement copié et déplacé à
différents ensembles de points. Les waypoints mis à jour peuvent alors être
sélectionnés pour l'exportation vers un GPS
ReefMaster manuel version française
7
Basic Concepts
Données et types de données
Types de données pris en charge par ReefMaster.
Éléments de données individuels, tels que les traces, ensembles de waypoints ou
des projets de carte, sont mentionnés dans ReefMaster comme des données.
ReefMaster prend en charge une gamme de différents types de données, dont
chacune est représentée et décrit brièvement dans la liste ci-dessous.
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8
Trace
Les traces importées à partir d'un GPS sont connues comme des tracks.
Les traces sont constituées d'un certain nombre de points individuels qui contiennent
des informations de position et de profondeur. La profondeur et les coordonnées des
points de trace sont utilisés pour générer des cartes sous-marines.
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9
Ensemble de waypoint
Un Waypoint set est le terme utilisé pour désigner un groupe de waypoints. Il peut y
avoir un certain nombre d'ensembles de points distincts au sein d'un espace de
travail. Waypoints individuels peuvent être librement déplacées ou copiées entre les
différents ensembles.
ReefMaster manuel version française
10
Projet
Un projet est un projet de carte sous-marine créée par l'application ReefMaster. Les
cartes sont faites à partir des données contenues dans les enregistrements qui ont
été importés à partir d'un GPS. Pour créer une carte, un ou plusieurs
enregistrements sont ajoutées à un projet, et une zone de carte est définie.
Un projet peut être constitué d'un nombre illimité d’enregistrements séparés. Les
cartes peuvent être visualisées en 3D ou 2D. Une carte 2D est représentée comme
un ensemble de lignes de contour de profondeur, qui peuvent être exportées sous
forme d'image, ou via une carte d'utilisateur, un GPS compatible.
ReefMaster manuel version française
11
Carte utilisateur
Une carte utilisateur est une carte créée avec ReefMaster spécifiquement pour
l’exporter vers un GPS. Une carte utilisateur est un ensemble de lignes, connues
sous le nom de traces (path) qui peuvent être exportées vers un périphérique GPS
comme contour ou à la limite des lignes de carte ou sous forme de groupe de traces
segmentés. Les traces dans une carte d'utilisateur peuvent provenir de lignes de
contour générées dans les projets, ou créés manuellement, pour par exemple, définir
une zone de réserve marine, de sorte que les limites de la zone puissent être vues
sur GPS.
ReefMaster manuel version française
12
Ensemble de données
Ensemble de données (data set) est destiné à être exporté vers un GPS. Les
ensemble de données peuvent contenir des waypoints, traces et cartes utilisateur. Le
regroupement de données est facile à réaliser pour l'exportation, par exemple, vous
pouvez créer un ensemble de données pour chaque port différent, contenant
seulement les waypoints et les cartes nécessaires pour ce secteur.
ReefMaster manuel version française
13
Image de fond de carte
Les images de fond (background image) peuvent être importés et mises à l’échelle
pour être utiliser comme fond dans les fenêtres d'édition. Par exemple, une image
satellite haute résolution peut être importée comme arrière-plan pour un projet de
carte.
ReefMaster manuel version française
14
Port référent pour la marée
Tide Station est un type particulier de donnée qui contient des variations de hauteur
d’eau associée géographiquement et temporellement. Ces variations de hauteur
d’eau sont utilisées pour ajuster les profondeurs de points de trace dans les
enregistrements GPS pour éliminer l'influence de la marée. Cela est extrêmement
important lors de la réalisation de cartes en mer. ReefMaster ne fournit pas de
renseignements sur les marées; plutôt, il permet l'importation de données de la
marée et de l'utilisation de certaines applications de prédiction des marées.
ReefMaster manuel version française
15
L'espace de travail
Toutes les données stockées dans l'application ReefMaster sont contenues dans un
fichier de base de données appelé un workspace.
Tous les données, qu'ils soient importés à partir d'un GPS ou créé au sein
ReefMaster, sont stockées dans un fichier de base de données unique, connu
comme un workspace. Les fichiers workspace portent l'extension de fichier. RMDB
(ReefMaster DataBase). Quand un nouvel workspace est créé, ReefMaster crée un
nouveau dossier sur le disque, dans lequel le fichier de base de données ReefMaster
est enregistré. D'autres données associées à un workspace, par exemple, des
images attachées à différents waypoints, peuvent être présents dans les sousdossiers du workspace principal.
Les fichiers et dossiers contenus dans le workspace ne doivent jamais être modifiés
ou supprimés.
L'image ci-dessus montre les données et dossiers associés au workspace
»demo_workspace». Notez que l'espace de travail demo_workspace.rmdb fichier de
base de données se trouve dans un dossier du même nom, sans l'extension de
fichier, également présent dans ce dossier des sous-dossiers qui contiennent fond et
les images de waypoints.
Sauvegarde de l'espace de travail
Comme toujours, lors de la sauvegarde des données importantes sur le disque dur
de l'ordinateur, des sauvegardes régulières doivent être faites. Comme toutes les
données requises pour un espace de travail sont enregistrées dans le dossier qui
contient le workspace, la façon la plus simple pour sauvegarder un workspace est de
faire une copie du dossier et de tout son contenu. Pour économiser l'espace disque,
cela peut être archivé à l'aide d'un outil de compression comme WinZip ™.
Sauver le travail dans le Workspace
Toutes les modifications apportées à un workspace - telles que l'importation, la
suppression ou la modification des données sont enregistrées immédiatement dans
le fichier de base de données. Ce qui signifie qu'il n'y a pas de fonction
«sauvegarde» distinctes au sein ReefMaster. Il y a des avantages, mais aussi
quelques inconvénients, à ne pas avoir à enregistrer régulièrement le travail. Les
avantages incluent la réduction du risque de perte de travail en raison d'accidents
comme une panne de courant. L’inconvénient est l'impossibilité de revenir sur les
changements effectués en revenant à un fichier précédemment enregistré. Afin
limiter ce risque, les actions les plus destructrices - comme la suppression des points
de trace ou de waypoints - ont une possibilité d'annulation. Soyez conscient que
cette possibilité d’annulation est perdue une fois que l'application est fermée.
ReefMaster manuel version française
16
Créer un workspace
Pour créer un nouvel workspace, utilisez le bouton new workspace dans la barre
d'outils principale.
La fenêtre new Worspace, est illustrée ci-dessus. Tapez un nom pour le new
workspace dans le champ Nom. Notez que le nom de l'espace devient aussi le nom
du fichier pour le dossier workspace et un fichier de base de données, seuls les
caractères des noms de fichiers valides peuvent faire partie de ce nom. Les
caractères non valides seront supprimés avant de créé le workspace.
Choisissez un emplacement sur le disque pour le nouvel workspace, soit en tapant le
chemin ou en utilisant l'outil de navigation. Le chemin peut être n'importe quel
emplacement sur le disque ayant les autorisations d’écriture. Une fois un chemin
valide sélectionné, cliquez sur le bouton Create.
Ouvrir un workspace
Pour créer un workspace, utilisez le bouton Open Existing or create workspace dans
la barre d'outils principale.
Une fenêtre montrant les workspace apparaît, ainsi que des boutons pour créer un
nouvel workspace, ou naviguez pour trouver un workspace ne figurant pas dans la
liste des workspace récents.
Maintenez le pointeur de la souris sur un nom de workspace pour faire apparaître le
chemin complet du disque. Cela peut être utile pour lever l'ambiguïté des workspace
de travail avec le même nom qui sont stockés dans différents emplacements sur le
disque.
ReefMaster manuel version française
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Ecran d’aceuil
L'affichage de l'application ReefMaster est divisé en plusieurs zones principales:
1. Barre d'outils principale
2. La bibliothèque de données
3. La fenêtre de modification
La zone principale de l'écran ReefMaster est occupée par la fenêtre d'édition.
Les données comme des traces et projets sont édités dans des onglets distincts
dans la fenêtre d'édition. Il n’y a pas de limite du nombre de données ouvertes
simultanément pour l'édition à un moment donné. Pour basculer entre les différentes
données, cliquez sur l'en-tête de l'onglet de donnée devant être éditée pour mettre la
fenêtre de cette donnée actif.
Les fenêtres d'édition peuvent aussi être organisées dans la fenêtre d'édition
principale en faisant glisser les onglets pour créer la mise en page de la fenêtre
désirée. Les onglets peuvent également être détachés de la fenêtre principale On
peut faire glisser une fenêtre hors de Reefmaster.
ReefMaster manuel version française
18
4. barre d'état
Des panneaux d'information au bas de la fenêtre affichent des informations selon la
position du curseur de la souris, comme la profondeur, latitude, longitude
Barre d’outils principale
La barre d'outils principale contient des boutons pour les commandes fondamentales
de ReefMaster telles que la création ou l'ouverture d'un workspace et l'importation de
données à partir d'un GPS.
1. Assets
Affiche ou masque la fenêtre de la bibliothèque de données
2. à propos
Affiche la fenêtre A propos de l'information ReefMaster.
3. Setting
Afficher la fenêtre des réglages généraux.
4. global View
Afficher la fenêtre Global View édition.
ReefMaster manuel version française
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5. new workspace
Créer un nouvel espace de travail. La fenêtre New workspace s'ouvre, où un
nouveau nom de workspace et le lieu peut être saisi. Le workspace actuel est fermé
si un nouvel workspace est créé.
6. open Workspace
Ouvrir un autre workspace. Une fenêtre de recherche de fichiers est ouverte, à partir
de laquelle un fichier workspace peut être sélectionné. Le workspace actuel est
fermé si un nouvel workspace est ouvert.
7 . Import GPS Assets
Ouvre la fenêtre d’importation des données GPS, pour sélectionner les fichiers
contenant des waypoints et / ou des enregistrements dans ReefMaster.
ReefMaster manuel version française
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Bibliothèque de données
Les données du workspace peuvent être visualisées et gérées à l'aide de la
Bibliothèque de données (asset library).
La Bibliothèque de données comprend des listes de données distinctes pour chaque
type de données, où toutes les données chargées dans le workspace actuels
peuvent être visualisés et gérés.
2 Voir les types de données pris en charge par ReefMaster.
La Bibliothèque de données peut être affichée ou masquée avec le bouton en haut
ReefMaster manuel version française
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de la barre d'outils principale. La fenêtre de la bibliothèque de données peut être
redimensionnée en utilisant la barre de dimensionnement (1).
Waypoint
1. Affiche ou masque la liste des données en cliquant n'importe où dans l'en-tête de
la donnée.
2. L'icône et le nom du type de donnée
3. Bouton de nouvelle donnée.
Pour tous les types de données qui peuvent être créés par ReefMaster – sauf les
traces - ce bouton crée une nouvelle donnée vide du type approprié. La nouvelle
donnée est ouverte pour l'édition après avoir été créé.
3. Liste des données
Les données sont présentées dans une liste déroulante. Les actifs peuvent être
sélectionnés en cliquant avec la souris ou avec les touches flèches.
Plusieurs données peuvent être sélectionnées par l'utilisation de la commande ou
des touches de déplacement en conjonction avec le les touches de la souris. Notez
que seules les données d'un même type peuvent être sélectionnées en même temps.
Un double clic sur un atout ouvre la fenêtre d'édition pour cet actif.
1. Les données sont répertoriées par nom et, le cas échéant, le temps.
C’est l'heure de début; pour les traces, le temps du premier point de la trace, et pour
les fichiers de waypoint, l'heure du premier waypoint.
Les données peuvent être triées par l'un des champs en cliquant simplement sur l'entête de colonne approprié. Cliquez à nouveau pour inverser l'ordre de tri.
ReefMaster manuel version française
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2. La plupart des opérations sur une donnée peuvent être effectuées via le menu
contextuel qui peut être ouvert en utilisant le bouton droit de la souris. Le contenu du
menu contextuel varie selon le type de donnée qui est sélectionnée, et sur le nombre
de données qui sont actuellement sélectionnées.
Options communes à la plupart des données;
Modifier
Ouvrez la donnée (s) pour l'édition dans leur fenêtre respective. Si une fenêtre
d'édition est déjà ouverte pour la donnée sélectionnée, Elle remise en avant.
Supprimer
Supprime l'élément sélectionné (s). La donnée (s) est supprimée de la base, et
retirée de toutes autres données dont elle peut faire partie. Par exemple, si un titre
est une composante d'un projet, la trace est retirée de ce projet avant d'être
supprimés.
Une fenêtre de confirmation apparaît avant que les actifs sont supprimés.
Écrire dans le fichier
Exporter une donnée dans un fichier. La fenêtre Export to GPS est ouverte aux
données sélectionnées. Notez que depuis que les actifs d'un même type peuvent
être sélectionnés en même temps dans la bibliothèque de données, les exportations
contenant plusieurs types de données doivent être originaires d'une autre manière;
soit par l'utilisation d'un ensemble de données ou en sélectionnant les données
graphiquement dans global view.
Afficher dans Global View
Sélectionnez la donnée dans global view, faire un zoom de la global view au besoin
de sorte que la donnée sélectionné puisse être vue. Cette option n'est pas disponible
pour tous les types de données.
D’autres options disponibles dans le menu contextuel sont spécifiques à certaines
données. Des informations complémentaires sont disponibles dans les pages sur les
types de données.
ReefMaster manuel version française
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Fenêtre d'édition
Edith Windows est la fenêtre permettant de visualiser et éditer les données, carte
utilisateur, traces, projet.
Exemple fenêtre global view
Toutes les fenêtres d'édition partagent la même structure de base, avec un affichage
et des options différents selon le type de données.
 Le principal domaine dans une fenêtre d'édition contient une représentation
graphique de la donnée (s) à modifier.
 Cette zone peut être agrandie (en utilisant la molette de la souris, ou l'un des outils
de zoom), et réduite (à l'aide de la souris en mode Pan).
Barres d'outils pour sélectionner le mode de la souris (4) et en sélectionnant les
options d'affichage (5, 6, 7) sont superposés dans le coin supérieur gauche, et à
gauche de l'écran respectivement.
Pour la plupart des types de données, une édition avec plus de possibilité d'édition
et de propriétés, est présent à droite de la fenêtre; ouvrir en utilisant le bouton en
haut à droite de la zone d'édition principale.
Modifier un onglet de la fenêtre
Onglet affiche l'icône du type d'édition de la fenêtre de données, le nom de la donnée
(«Global View" dans l'exemple ci-dessus) et un bouton Fermer.
Notez que toutes les mises à jour des données sont enregistrés à mesure de leur
exécution, les changements n'ont pas besoin d'être enregistrés avant de fermer la
fenêtre.
ReefMaster manuel version française
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Fenêtre espace de travail
La zone principale de la fenêtre d'édition affiche une représentation graphique de la
donnée en cours d'édition. Selon le type de fenêtre d'édition, d'autres données
peuvent également être affichés (waypoints, par exemple).
 Les fonds de carte peuvent être affichés avec un quadrillage pour aider à visualiser
l'emplacement d'une donnée.
ReefMaster manuel version française
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Edit Pane
Contient des propriétés et les contrôles d'édition pour la donnée qui est actuellement
en cours de modification.
Le panneau d'édition peut être affiché ou masqué en utilisant le bouton en haut à
droite de la zone d'édition (1).
Une fois ouverte, la taille de la fenêtre d'édition peut être ajustée en faisant glisser la
barre de séparation bleue (2).
Le contenu varie selon le type de donnée en cours d'édition. L'image ci-dessus
montre le panneau d’édition des waypoints, qui fait partie de la global view (3).
Barre d’outils
Le mode barre d'outils de sélection de la souris permet de sélectionner le type
d'opération à effectuer avec le bouton gauche de la souris. Les options disponibles
varient selon le type de donnée en cours d'édition, les options présentées ci-dessus
sont communes à la plupart des types de données. Les options changent au
passage du curseur de la souris. Le mode sélectionné est également mis en
évidence dans la barre d'outils, dans l'exemple ci-dessus, le mode Pan est
sélectionné.
La molette de la souris est toujours utilisé pour le zoom, pousser vers l'avant de la
roue pour zoomer et vers l'arrière pour effectuer un zoom arrière.
Le bouton droit de la souris sert à activer un menu contextuel.
1 Sélectionner
Choisir le mode de la souris par défaut. En mode de sélection, un simple clic sur le
bouton gauche de la souris sélectionne un élément à l'écran, si l'article est
ReefMaster manuel version française
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sélectionnable. Si un élément peut être modifié, double-cliquant sur le bouton gauche
de la souris sur l'élément ouvrira cet article pour l'édition.
2 Zoom Box
Une zone de zoom est utilisée pour agrandir la zone d'édition pour s'adapter à une
zone rectangulaire dessinée en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et
en déplaçant la souris.
3. Pan
En mode Pan tout le contenu de la zone d'édition peut être déplacé.
4. Selection d’une zone
L'outil de sélection de la région est utilisé pour sélectionner plusieurs éléments dans
la zone d'édition. Tous les articles sont sélectionnés au sein d'une zone rectangulaire
définie en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en déplaçant la
souris. Les opérations qui peuvent être effectuées sur les actifs sélectionnés varient
selon le type de donnée (s) sélectionné et le type de fenêtre d'édition en cours
d'utilisation.
5. Ajouter un waypoint
Créez un Waypoint. En cliquant sur le bouton gauche de la souris dans ce mode un
waypoint au point sous la pointe du curseur de la souris. Une fenêtre Modifier
Waypoint apparaît où de plus amples informations, telles que le nom du waypoint,
peut être saisi.
6. Mesurer
Mesure une distance entre deux points. Cliquez et maintenez le bouton gauche au
point de départ et déplacez le pointeur de la souris sur le second point, mesure au
fur et à mesure du déplacement de la souris.
Notez que l'outil mesure la distance la plus courte entre deux points en ligne droite,
et non selon la courbe de la terre. Ce n'est pas la même que la distance
géographique, même si la différence n'est pas significative pour de courtes distances
généralement requis pour les cartes, dans ReefMaster
Barre d’outils carte
1. Ajuster la fenêtre
Zoom sur la zone d'affichage pour s'adapter à l'étendue géographique de la donnée
ReefMaster manuel version française
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en cours d'édition.
2. Affiche la grille
Affiche ou masque le quadrillage de carte, et fait varier la densité des lignes. Un
curseur s'affiche lorsque ce bouton est enfoncé. En déplaçant le curseur vers la
droite augmente la densité des lignes de quadrillage indiquées sur la carte. En
déplaçant le curseur vers la gauche supprime les lignes de la grille entièrement.
3. Zoom
Une autre méthode de zoomer la carte. Un curseur apparaît, déplacez le curseur
vers la droite augmente le niveau de zoom. Le zoom avec la molette de zoom est
centré sur le milieu de la zone d'édition.
4. Affiche la carte de fond
Afficher ou masquer la carte de fond. La carte qui est représentée peut être
sélectionnée dans les paramètres globaux.
Waypoints Toolbar
La barre d'outils des waypoints est utilisée pour configurer la façon dont les
waypoints sont affichés.
1. Verrouille ou déverrouille les waypoints
Le verrouillage waypoints empêche leur déplacement accidentel. Utilisez le bouton
de waypoints Déverrouiller Verrouiller ou pour activer le verrouillage waypoint, l'icône
se transformera en un cadenas déverrouillé lorsque waypoints sont déverrouillées.
Ces points sont bloqués par défaut, un gros cadenas se superpose à la zone
d'édition lorsque vous essayez de faire glisser un point de passage verrouillé.
2. Affiche ou masque les étiquettes
Afficher ou masquer les étiquettes de nom de waypoint en utilisant l'option Afficher
les étiquettes bouton à bascule. Notez que les performances d'affichage peut être
réduite si un très grand nombre d'étiquettes waypoint est affiché à l'écran.
ReefMaster manuel version française
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3. Taille des waypoint
Les waypoints peuvent être présentés en deux tailles, grandes et petites. Utilisez le
bouton à bascule Taille du waypoint pour basculer entre les deux.
4. Afficher ou masquer des groupes de waypoints
Commutation de l'affichage des ensembles de points de cheminement individuels au
sein de la zone d'édition. Une liste des waypoint disponibles est affiché lorsque le
bouton Afficher ou masquer Waypoint Sets est pressé. Commutation de l'affichage
de waypoint définit individuellement en utilisant les cases à cocher figurant à côté de
chaque ensemble de waypoint. Utilisez le Tout afficher ou masquer tous les boutons
Pour afficher ou masquer tous les waypoints.
Images de fond Toolbar
Les images de fond peuvent être affichés en utilisant afficher ou masquer le contrôle
des images.
Lorsque le bouton Show All ou Hide All est pressé, une liste de toutes les images
disponibles s'affiche.
 visibilité de l'image peut être activée pour les images individuelles en utilisant les
cases adjacentes à chaque image, ou pour toutes les images à l'aide du Tout afficher
ou masquer tous les boutons.
 L'opacité des images individuelles peut être modifiée à l'aide du curseur Opacité
indiqué à droite du nom de l'image.
ReefMaster manuel version française
29
Menu contextuel
Le menu contextuel peut être activé à l'aide du bouton droit de la souris alors que le
pointeur de la souris se déroule sur un espace ouvert dans la zone d'édition
graphique - à savoir, le pointeur ne se tient pas sur une donnée. Différentes fenêtres
d'édition de données ont différentes options disponibles dans le menu contextuel,
avec quelques opérations communes à la plupart des types de données. L’exemple
au dessus montre la fenêtre d’édition de trace dont les commandes sont communes
à d’autres données
1. Exporter ou supprimer la donnée.
Enregistrer la donnée courant ou exporter vers un GPS ou supprimer la donnée
(d'une fenêtre d'avertissement est affiché).
2. Sélectionnez le mode de la souris.
Les options sont les mêmes que ceux de la souris sélecteur de mode de la barre
d'outils.
3. Annuler ou Rétablir une opération d'édition récente.
Permet annuler ou de refaire des opérations d'édition. Toutes les opérations d'édition
ne peuvent être annulées.
ReefMaster manuel version française
30
Configuration
Paramètres globaux
Ouvrez la fenêtre global setting en utilisant le bouton sur la barre d'outils principale.
La fenêtre global setting contient des options pour des paramètres qui sont appliqués
échelle de l'application, tels que unité de la profondeur et de distance, d'importation
et les paramètres de la carte.
1. fenêtre des unités
Afficher les paramètres des unités détermine la façon dont les valeurs sont affichées
dans l'application ReefMaster. Les paramètres affectent tous les domaines de
l'application qui montrent ces valeurs.
ReefMaster manuel version française
31
1. Profondeur et de distance
Profondeur et la distance peuvent être indiqués dans les mesures impériales / US pieds pour la profondeur et mils / yards pour la distance - ou métrique, avec des
compteurs pour la profondeur et les kilomètres / mètres pour la distance.
Le choix des unités de profondeur affecte les espacements de lignes de contour qui
sont générés dans les projets de plan, les lignes de contour sont générées sur les
limites naturelles de l'unité sélectionnée, par exemple 3 pieds ou 1 mètre.
Modification de l'unité de profondeur dans l'utilisation entraînera des courbes de
niveau pour les projets de cartes existantes à régénérer.
2. Coordonnées GPS
Coordonnées GPS peut être affichée dans l'un des trois formats; degrés, minutes,
secondes, en degrés, minutes, minutes décimales (par défaut) et degrés décimaux.
Notez que toutes les coordonnées GPS dans les ReefMaster utiliser le système de
référence WGS84. ReefMaster ne convertit pas entre systèmes géodésiques GPS.
3. heure
Afficher l’heure locale ou UTC (Universal Time Coordinated, fonctionnellement
équivalente à Greenwich Mean Time).
Les données sont affectées d'un fuseau horaire qui est utilisé pour calculer l'heure
locale pour l'affichage. Cela permet à différentes données de maintenir des fuseaux
horaires différents, si nécessaire. Notez que toutes les heures sont stockées en
interne comme UTC et ne modifie que la façon dont l’heure est affichée.
2. GPS Import
Modifie les valeurs par défaut utilisés au cours du processus d'importation. Ces
valeurs peuvent également être modifiées pendant le processus d'importation.
1. Fuseau horaire par défaut
Le fuseau horaire par défaut lors de l'importation des actifs GPS. Par défaut, c'est le
fuseau horaire défini dans le système d'exploitation.
2. Équipement par défaut
Pour simplifier les dispositifs de commutation de source lors de l'importation, les
valeurs associées aux GPS spécifiques / dispositifs de sondeur, tels que l'angle du
cône et Offset de quille sont regroupés dans un profil de sondeur GPS. Modifier le
profil utilisé par défaut lors de l'importation en sélectionnant un profil à partir de la
ReefMaster manuel version française
32
zone de liste déroulante. Pour ajouter un nouveau profil ou modifier un fichier
existant, utilisez le bouton Modifier,
3. Cartes de fond
1. Voir Cartes par défaut
Les fonds de carte peuvent être affichés dans la fenêtre d'édition graphique.
Fenêtres d’édition individuelle ont la possibilité d'afficher ou de masquer les cartes de
fond. Montrer des cartes de l'option par défaut détermine si les cartes sont affichées
ou non à l’ouverture d’une fenêtre d’édition. Les cartes sont téléchargées au besoin,
il peut être utile de désactiver cette option lorsque ReefMaster fonctionne avec une
connexion Internet à faible débit.
2. carte Source
Les cartes peuvent être choisis à partir d'une sélection dans la liste déroulante. Tous
les fournisseurs de cartes fournissent des cartes pour tous les emplacements avec
des niveaux de définition variable. Par exemple, Map Quest Ariel fournit beaucoup
plus de détails sur le territoire continental des États-Unis que dans le reste du monde.
Choisissez le fournisseur de cartes qui fournit les meilleurs résultats pour votre
zone d'intérêt.
4. Applications tierces
ReefMaster s'appuie sur des applications tierces pour effectuer certaines fonctions
ReefMaster manuel version française
33
1. WXTide
WXTide est un programme gratuit qui fournit des prédictions de marée pour la
plupart du monde. ReefMaster peut utiliser les informations de marée de WXTide.
Ceci est important pour la cartographie précise dans les eaux à marée. WXTide peut
être installé à partir http://www.wxtide32.com/. Une fois installé, recherchez le dossier
de demande de WXTide32.exe l'aide du bouton Parcourir.
Dans une installation par défaut, l'application sera dans le répertoire "C: \ Program
Files (x86) \ WXTide32".
2. slg2txt.exe
Slg2Txt est un programme fourni par Lowrance ™, dans le cadre de leur demande
de SonarViewer, qui convertit les fichiers d'enregistrement du journal de sonar dans
des fichiers texte qui peuvent être importés dans ReefMaster que les journaux de
trajet avec les informations de profondeur. Une fois SonarViewer est installé, utilisez
le bouton Parcourir pour localiser le fichier de l'application slg2txt.exe.
Dans une installation par défaut, l'application sera dans le répertoire "C: \ Program
Files (x86) \ Lowrance Electronics \ Sonar Viewer <numéro_version>".
ReefMaster manuel version française
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GPS Sounder Profiles
Ajout ou modification d'un profil d'équipement
Paramètres regroupés pour les appareils GPS spécifiques sont appelés Equipment
Profiles.
Adding or Editing an Equipment Profile
. Dans la fenêtre Global setting, cliquez sur le bouton Modifier à côté de la zone de
liste déroulante équipement par défaut.
2. Une liste de profils disponibles s'affiche dans une nouvelle fenêtre.
3. Cliquez sur le bouton pour créer un nouveau profil Ajouter (+), ou..
4.. Sélectionnez un profil existant et cliquez sur le bouton Modifier dans la ligne de
profil.
5. Pour supprimer un profil d'équipement existant, cliquez sur le bouton Supprimer
dans la ligne de profil d'équipement sélectionné
La fenêtre Modifier le profil de l'équipement sera ouvert, soit en présentant le profil
existant qui a été sélectionné pour l'édition, ou un nouveau profil avec certaines
valeurs par défaut.
Notez que la liste des profils d'équipement peut également être consultée à partir de
la fenêtre d’importation des données GPS.
ReefMaster manuel version française
35
Modifier le profile Equipement fenêtre
GPS / profils de sondeur, appelé aussi Equipment Profiles, sont un moyen de
regrouper les propriétés d'un appareil GPS à partir de laquelle les données sont
importées dans ReefMaster.
Le regroupement de ces propriétés ainsi que dans un ensemble ou d'un profil, qui
peut être sélectionné lors de l'importation permet de commuter entre les dispositifs
source GPS faciles. Profils distincts peuvent également être utilisés pour le même
périphérique physique source, lors de l'importation des données générées en
utilisant des paramètres différents. Par exemple, la trace peut être générée à
différents intervalles de temps en fonction de la configuration de l'appareil GPS. Un
profil distinct peut être maintenu pour chaque intervalle de temps différent utilisé.
L'exemple ci-dessus montre un profil pour une unité ™ GPS / sondeur Humminbird
avec un second intervalle de point de trace de cinq secondes.
1. Profile Name
Le nom est utilisé pour sélectionner le fichier au cours du processus d'importation, il
est donc utile de rendre compréhensible.
2. fabricant du GPS
Lors de l'importation de fichiers GPX, symboles waypoints sont décrits comme des
chaînes de texte. ReefMaster ne peut pas toujours deviner la source du fichier GPX,
selon le fabricant de l'appareil. Réglage du fabricant ici permet ReefMaster traduire le
symbole waypoint ReefMaster approprié.
Ce paramètre est utilisé uniquement lors de l'importation des waypoints à partir de
fichiers GPX et peut être ignoré et laissé à indéfini si waypoints ne proviennent pas
de fichiers GPX, ou si le symbole de waypoint sur ReefMaster n'est pas
indispensable.
3. Angle du faisceau
L'angle du faisceau sondeur utilisé Cette valeur s'applique à tous les enregistrements,
et peut être modifié après l'importation.
Utilisez l'angle de cône de transducteur spécifié par le périphérique source en tant
que point de départ de cette valeur, Utilisez un angle le plus étroit possible pour
ReefMaster manuel version française
36
obtenir de meilleurs résultats. Si le sondeur utilise plusieurs fréquences, utilisez celle
la plus étroite.
4. Offset de quille
Ce paramètre s'applique aux enregistrements.
Une profondeur fixe décalé qui est appliqué à tous les points de enregistrés. Cette
profondeur représente la profondeur sous la surface de l'eau selon la position du
transducteur.
5. intervalle de temps
Ce paramètre s'applique à suivre les enregistrements qui sont importés à partir de
fichiers GPX ou Humminbird ™ (. HT).
Certains appareils n'enregistrent pas le temps de chaque point individuellement,
Humminbird est un exemple d'un fabricant qui enregistre de cette façon.
Lors de l'importation de données à partir d'une source qui utilise un espacement de
point de trace régulier, cochez l'option Intervalle position régulière et entrez
l'intervalle de point de trace. L'intervalle des points est configuré sur le GPS. Il est
important que la valeur correcte soit utilisée lors de l'importation afin d'attribuer les
temps relatifs corrects aux points de trace des enregistrements.
Voir Importation de données GPS sur l'importance du timing des enregistrements et
quelques-unes des difficultés potentielles dans l'obtention des données correctes.
ReefMaster manuel version française
37
Les données de marée
Décale la hauteur d'eau utilisée pour ajuster les données des enregistrements
Lors de la réalisation de cartes à partir de données recueillies dans les eaux soumis
à marnage ou sur plusieurs enregistrements de lacs à différents niveaux d'eau, il est
important d'ajuster la profondeur pour compenser cette variation.
La profondeur des points dans ReefMaster peut être ajusté en utilisant soit une
saisie manuelle ou par l'utilisation d'une station référence de marée.
Les stations donnent un couple hauteur/temps qui sont importés dans ReefMaster,
soit à partir d'un fichier texte délimité par des virgules ou des WXTide du programme.
ReefMaster ne fournit pas les informations de marée, ni effectue de vérification ce
n’est qu’une base de stockage de données provenant de l'extérieur.
WXTide
WXTide est un programme gratuit qui fournit des prédictions de marée mondiales.
ReefMaster peut importer les informations de marée de WXTide et l'enregistrer dans
une base de marée. WXTide peut être installé à partir http://www.wxtide32.com/.
Une fois installé, recherchez le dossier de demande de WXTide32.exe l'aide du
bouton Parcourir. Dans une installation par défaut, l'application sera dans le
répertoire "C: \ Program Files (x86) \ WXTide32".
Pour créer une nouvelle station de marée, utilisez le bouton Nouveau de l'actif dans
la Bibliothèque de composants.
Stations marées peuvent être ouvertes pour l'édition de la même façon que n'importe
quel autre base de données, en double-cliquant ou en utilisant le menu contextuel du
bouton droit de la souris.
Les données de la marée pour une période de 24 heures sont indiquées dans la
zone d'édition graphique (1). De plus amples informations, y compris les profondeurs
des marées interpolées entre les points de marée, peut être affichée en déplaçant la
ReefMaster manuel version française
38
souris dans le graphe.
La période de temps affichée peut être ajustée en utilisant l'année (2), le mois (3), et
le jour (4) flèches, ou le sélecteur de la date (5).
Le nom et le fuseau horaire de la station de marée peut être modifiée (6). Fuseau
horaire est important lors de l'importation des données à partir d'un fichier texte en
heure locale (voir ci-dessous).
La plage de dates de valeurs importées s'affiche comme une paire de lire
uniquement les valeurs dans la section des propriétés.
Les données peuvent être importées à partir de fichiers texte ou WXTide (voir cidessous).
Fondamentaux pour l’importation de données
Certains principes s'appliquent si les données sont importées à partir d'un fichier
texte ou de WXTide:
Les données sont enregistrées dans la base et calée sur le temps.
Si, lors de l'importation, un point de données existe déjà pour une durée spécifiée, il
est mis à jour avec la nouvelle profondeur.
Les données peuvent être mélangés et combinés à partir de stations de marées et
des fichiers de données. Cela peut être utile pour remplir des périodes de temps
manques, etc., mais peut aussi conduire à des erreurs. ReefMaster à la capacité de
mettre en garde sur les données de la marée incompatibles, c'est à l'utilisateur de
s'assurer que les données sont appropriées.
Si les données au sein d'une station de marée doit être mis à jour, il est préférable de
supprimer la base de marée entièrement et d’en créer un nouvelle.
Le nombre de points nouveaux ou mis à jour marée ajoutés lors d'une importation est
indiqué dans la barre d'état une fois l'importation terminée.
Importer des données de mare par un fichier texte
Données de marée est simplement une liste de couple de valeur temps / profondeur.
Les données d'un fichier texte délimité par des virgules peuvent être importées en
utilisant le bouton Importer, (1).
fois dans le fichier de texte peuvent être représentées en heure locale ou UTC.
ReefMaster ne peut pas déterminer de lui même, donc s'assurer que l'option est
réglée correctement (2). Notez le fuseau horaire utilisé est le fuseau horaire spécifié
dans les propriétés de la station de marées, ci-dessus.
Les profondeurs dans le fichier texte peuvent être en mètres ou en pieds. Réglez
ReefMaster manuel version française
39
cette option ici (3).
Le format du fichier texte (4). Le fichier doit contenir des couple de valeurs de temps /
profondeur comme indiqué ci-dessus. Il ne doit y avoir aucune unité aux valeurs de
profondeur. Le temps peut être dans un format standard. Il doit y avoir une seule
virgule par ligne.
Les lignes qui non correctement formatés sont ignorés. Vérifiez la barre d'état après
l'importation a terminé à voir combien de valeurs ont été importés avec succès.
The source file can have any file extension. By default, ReefMaster looks for files of
type *.txt and *.csv.
Importation de donnée de marée depuis WXTide
ReefMaster peut utiliser WXTide automatiquement et importer des informations d'une
station spécifiée, pour un intervalle de temps spécifié.
Les données sont importées en utilisant le bouton d'importation (1).
L'exécutable WXTide doit être lancé avant d’être utilisé. Cela peut être fait dans les
paramètres globaux ou (2).
La liste des stations marégraphiques disponibles à partir de WXTide (3).
La liste des stations de marée peut être recherchée en tapant une chaîne dans
« search » dans la zone de texte (4) la liste des stations de marées s'ajuste
automatiquement en fonction de la chaîne de recherche entrée.
La plage de dates pour l'importation est spécifiée à l'aide de (5) et (6). Les dates
peuvent être soit tapées ou sélectionnées en utilisant le sélecteur de données.
Importation de longues périodes de données peut prendre un temps considérable.
ReefMaster manuel version française
40
Importation de données GPS
Avant de pouvoir importer des données dans ReefMaster elles doivent d'abord être
transféré à partir du GPS.
La méthode la plus commune de transfert de données d'un GPS se fait via une carte
mémoire.
Consultez la documentation fournie avec votre GPS pour obtenir des informations
sur la façon de transférer des données sur une carte mémoire. Pour les plus récents
modèles appareils de Humminbird, par exemple, il y a une option d'exportation de
toutes les données de navigation qui transfère touts les enregistrements et points
enregistrés.
Une fois les données transférées sur une carte mémoire, la carte doit être connectée
au PC qui exécute ReefMaster. Bien que les données peuvent être importées
directement dans ReefMaster partir d'une carte mémoire connectée, il est
recommandé que les données soient d’abord enregistrées vers une zone mémoire
sur le PC, où il peut être stocké et réimporté si nécessaire.
Si le type de fichier des données du GPS n'est pas directement pris en charge par
ReefMaster, il doit être converti dans un format qui l’est. Par exemple, les données
Garmin doivent être converties au format GPX.
Types de fichiers pris en charge
ReefMaster est capable de lire différents types de fichiers contenant des
enregistrements et des données de waypoints;
GPX (GPS Exhange)
Le format de fichier GPX est un format de fichier commun pour l'échange de
données GPS entre les différents fabricants.
Le format GPX charge des waypoints et des enregistrements de trace, mais ne
supporte pas les informations de profondeur pour traces en standard. Humminbird ™
et Garmin ™ fournissent la trace qui comprend la profondeur de chaque point de
trace. Les traces contenues dans les fichiers GPX générés par Humminbird Garmin
™ ou des dispositifs ou des applications ™ peut être utilisé pour générer des cartes
aussi longtemps que les informations de profondeur sont présentes. Les traces
contenues dans les fichiers GPX des unités de Lowrance ™ ne peuvent pas être
utilisées pour créer des cartes, mais ils peuvent être importés que des pistes
profondeur zéro.
Lorsque vous utilisez des fichiers GPX, il est nécessaire d'utiliser l'option Intervalle
position régulier, et pour définir l'intervalle de point de trace correspondant aux
réglages de l'appareil.
Fichiers Humminbird ™ traces (. HT) et waypoints et routes ™ Humminbird (.
HWR)
Les combinées Humminbird exportent des traces et des points sous deux formats de
fichiers distincts, Humminbird trace (. HT) et waypoints et routes (Humminbird. HWR)
des fichiers. Un fichier HT séparé est produit pour chaque trace qui a été enregistré
dans l'unité (généralement jusqu'à un maximum de 50). Ces fichiers portent le nom
00.HT thru <XX>. HT, où <XX> est le nombre de pistes enregistrées sur l'appareil.
Un seul fichier. HWR est produit contenant tous les waypoints et routes dans le
système. Ces fichiers sont stockés dans un dossier appelé matrice qui est placé à la
ReefMaster manuel version française
41
racine de la carte mémoire.
Lorsque vous utilisez des fichiers. HT comme source d'information, il est nécessaire
d'utiliser l'option Intervalle position régulière, et pour définir l'intervalle de point de
trace correspondant aux réglages de l'appareil.
Notez qu'il y a un bug présent sur de nombreux appareils anciens de Humminbird ™
qui réinitialise la trace une fois la valeur de 21000 points de traces atteint et
commence à écraser le début. Une fois que cela s'est produit, toutes les profondeurs
associées à la trace actuelle sont perdues et ne peuvent être récupérées. Ce
problème peut être contourné en enregistrant les traces, avant le nombre maximal
soit dépassé sur une deuxième trace
Avec un intervalle de temps de 1 seconde par points la durée d’enregistrement est
d’environ 6 heures par trace.
Les fichiers DAT Humminbird contiennent des informations sur les fichiers
d’enregistrement sonar (SON.) et les fichiers de capture instantanée waypoint - voir
ci-dessous. Les appareils de Humminbird enregistrent des fichiers de données dans
un répertoire nommé RECORD. Dans ce répertoire il y a un fichier. DAT pour chaque
enregistrement qui a été fait, avec un sous-répertoire associé du même nom, qui
contient les fichiers d'enregistrement de sonars. Par exemple, un enregistrement
nommé R00008 aura un fichier nommé R00008.DAT et un sous-répertoire nommé
R00) 08. Le sous-répertoire contient une série de fichiers d'enregistrement sonar, un
pour chaque canal enregistré. Sur un appareil d'imagerie latérale, par exemple, vous
trouverez peut-être quatre. Fichiers nommé B000.SON à B003.SON. En règle
générale, le fichier numéroté zéro contient des données 83kHz, numéro un contient
des données 200kHz et deux et trois détiennent les voies gauche et droite des
données d'imagerie latérale. ReefMaster importe uniquement les données du canal
200kHz.
Pour importer un enregistrement d’un sondeur Humminbird, sélectionnez le fichier.
DAT dans le répertoire RECORD. ReefMaster va localiser et charger le fichier. SON
approprié.
Notez que les versions plus anciennes (avant v4.x) le fichier d’enregistrement du
sondeur ne contiennent pas d'informations détaillées et ne sont pas pris en charge
par ReefMaster.
Humminbird ™. DAT fichiers d'instantanés d'écran
Certains appareils Humminbird ™ peut être configurés pour enregistrer une image de
l'écran de l'appareil à chaque fois qu'un nouveau point est créé. Cette option peut
être très utile pour enregistrer des informations supplémentaires à un waypoint,
comme la vue du sonar d'imagerie 2D ou sur le côté à la fois.
Humminbird ™ enregistre un fichier de données avec des informations de localisation
waypoint, avec l'extension. DAT, avec le fichier image
ReefMaster manuel version française
42
ReefMaster est capable d'importer des fichiers. DAT des waypoints individuels, ainsi
que le fichier image associé.
DAT et les fichiers d'image associés sont stockés dans un dossier nommé snaptshot ,
stocké à la racine de la carte mémoire.
Lowrance ™ fichiers d’enregistrements du sondeur (. SL2 et. SLG)
Parce que les unités de Lowrance ™ ne saugarde pas des informations de
profondeur avec les enregistrements des traces, les enregistrements sonars sont
utilisés pour récupérer les informations de profondeur nécessaire pour la
cartographie.
ReefMaster n'interprète pas les fichiers de sonar directement. Au lieu de cela, les
données sont converties par une application Lowrance ™ en fichiers texte qui
peuvent être lues par ReefMaster. Pour importer les fichiers sonar Lowrance, il est
d'abord nécessaire de télécharger et configurer l'application slg2txt.exe - voir
Paramètres globaux.
Les points de la trace importés à partir de fichiers de sonar sont enregistrés avec des
informations en temps. Par conséquent, l'option Intervalle position doit être décochée
dans le profil de matériel d'importation.
ReefMaster manuel version française
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Fichiers usr Lowrance ™
Les appareil Lowrance ™ exportent les waypoints et tracés dans un ™ format de
fichier propriétaire avec l'extension. USR. Les fichiers USR se déclinent en plusieurs
versions; ReefMaster est seulement capable de lire les versions 2 et 3. Le format de
fichier GPX, doit être utilisé de préférence.
Les fichiers USR ne contiennent pas d'informations de profondeur et ne peuvent
donc pas être utilisées pour créer des cartes.
ReefMaster manuel version française
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Importer des données GPS
Processus d'importation de données GPS
Sélection des fichiers à importer
Il faut sélectionner les fichiers à importer.
Cliquez sur le bouton Importer GPS données dans la barre d'outils principale. Une
fenêtre de sélection de fichier s'affiche.
1. Par défaut, les fichiers de tous types pris en charge sont affichés. Pour restreindre
les nombre de types de fichiers, sélectionnez le type de fichier souhaité dans la zone
de liste déroulante Types de fichiers.
2. Sélectionnez les fichiers à importer. N'importe quel nombre de fichiers peut être
sélectionné, et les fichiers peuvent être constitués de n'importe quelle combinaison
de types de fichiers pris en charge.
3. Une fois la sélection du fichier faite, cliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur
Entrée. Une boîte de dialogue de progression s’affiche alors que les fichiers sont en
acquisition, après quoi une fenêtre s'ouvrira.
ReefMaster manuel version française
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Importation de données GPS
ReefMaster manuel version française
46
1. Liste de données
Sélectionnez les données à importer à partir d'une liste de tous les données dans les
fichiers sélectionnés.
Les fichiers de waypoints et les enregistrements de trace sont définis collectivement
comme des données GPS. Chaque donnée dans le fichier sélectionné (s) est
indiquée sur une ligne distincte dans la liste des données. Utilisez la case à cocher
pour sélectionner ou désélectionner une donnée pour importer ou utiliser « Select
All » et sélectionnez
Dupliquer statut
Les données peuvent être des doublons exact ou partiel, soit d'autres données dans
le lot actuel d'importation ou de données qui ont déjà été importées dans l'espace de
travail ReefMaster actuel. Les doublons partiels sont surlignés en orange et les
doublons exact en rouge. Un doublon partiel indique que certaines données sont
partagées entre par exemple certains points de trace, ou de certaines étapes dans
un ensemble de waypoint. Par défaut, seules les traces uniques sont sélectionnées
ReefMaster manuel version française
47
pour l'importation. Ensembles de waypoints qui sont marqués comme doublons
partiels sont sélectionnés pour l'importation par défaut, cependant les waypoints en
doubles ne seront pas importé si l'option Ne pas importer des waypoints en double a
été cochée (voir ci-dessous). Utilisez le bouton de « HIDE Duplicates » pour cacher
tous les doublons partiels ou exacts.
Des extraits d’enregistrements peuvent être observés en maintenant le pointeur de la
souris sur une icône de la trace dans la liste.
2. Liste des fichiers
Liste des fichiers de données source sélectionnés pour l'importation.
1. Ajouter d'autres fichiers à l'importation en utilisant le bouton Ajouter.
2. Supprimer un fichier du lot d'importation, utilisez le bouton Supprimer à droite de
la ligne du fichier sélectionné.
3. Nom de base
Les données au sein d'un fichier qui n'ont pas un nom déjà associé avec eux
reçoivent un nom basé sur le fichier dans lequel elles sont contenues et le nombre
d'actifs dans le fichier. Pour changer le nom de la base d'actifs au sein d'un fichier,
modifier le champ «Base name». Le champ Nom de base peut être modifié pour
chaque fichier sélectionné.
3. Time Zone
Fuseau horaire qui sera appliqué à tous les données importées de ce lot
d'importation. Par défaut, c'est le fuseau horaire spécifié dans les paramètres
globaux. Le fuseau horaire de données individuel peut être modifié dans la fenêtre
d'édition de données approprié après l'importation.
4. Suivre les options d'importation
ReefMaster manuel version française
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1. équipement
Profils d'équipement est le GPS utilisé pendant le processus d'importation. Cliquez
sur Modifier pour ajouter ou modifier un profil pour un appareil GPS.
Le profil d'équipement par défaut est spécifié dans la fenêtre Paramètres généraux.
Voir Equipment Profiles pour plus d'informations.
2. Exclure les profondeurs zéro
Cocher cette option pour exclure tous les points de suivi avec valeur à zéro au
moment de l'importation. Cette option est utile lorsque les traces à importer
contiennent des informations de profondeur à zéro peut être considéré comme une
erreur. Notez que la vérification de cette option lorsque les traces à importer ne
contiennent pas de données de profondeur n'entraînera pas de traces importés.
Points de trace avec des profondeurs zéro peuvent également être retirés facilement
après l'importation, en filtrant par la profondeur dans la fenêtre d'édition de traces
.
3. Appliquer le réglage de la marée
Cocher cette option pour affecter une station de marée à toutes les traces importées
dans ce lot. La station de marée peut être sélectionnée dans une liste déroulante.
La station de marée peut également être affectés à une trace individuelle, mais
cochant cette option lors de l'importation pour gagner du temps lorsque plusieurs
pistes qui sont importées partagent la même information de marée.
4 .Ouverture des traces pour l'édition après l'importation
Cochez cette option pour ouvrir toutes les traces pour l'édition immédiatement après
l'importation. Non recommandé lors de l'importation d'un grand nombre de traces.
5. Waypoint Options d'importation
1. Ne pas importer les waypoints en double
Par défaut ReefMaster ne vas importer des waypoints en double. Les doublons sont
déterminés sur la position et l'heure, le nom et le symbole ne sont pas considérés.
Pour ignorer le temps pour déterminer si un waypoint est un doublon, cochez l'option.
2. Combinez waypoints simples
Lors de l'importation waypoint instantanés d'image à partir d'appareils Humminbird ™,
chaque waypoint est stockée dans un fichier DAT séparé. Si vous cochez cette
option, tous ces waypoints seront dans un ensemble unique après l'importation. Le
résultat est que chaque point distinct devient une partie d'un nouvel ensemble.
ReefMaster manuel version française
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Fenêtre de données et d’édition
La vue globale est une fenêtre spéciale d’édition qui montre tous les données
présentes dans l'espace de travail ReefMaster.
La vue globale montre toutes les données dans l'espace de travail en une seule
fenêtre d'édition. La vue globale permet de voir comment les données sont situées
les une par rapport aux autres, un moyen graphique de sélectionner les données
pour l'édition, et d'autres opérations, telles que la suppression ou l'exportation vers
un fichier.
La vue globale accueille également le panneau de modification des waypoints
1. Afficher Global View
La vision globale est visible par défaut, apparaît après la création d'un nouveau, ou le
chargement d'un espace de travail existant. Si la vue globale est fermée pour une
raison quelconque, il peut être affiché à nouveau en utilisant le bouton Afficher dans
la barre d'outils principale.
2. Waypoints Modifier
Le volet qui affiche les propriétés des champs de saisie pour les listes de waypoints.
Affiche le volet d'édition des waypoints en utilisant le bouton à bascule.
3, 4. Zone d'édition
La zone d'édition de la vue globale est une fenêtre d'édition standard contenant tous
ReefMaster manuel version française
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les données dans l'espace de travail actuel.
Les données sont présentées sous forme de rectangles décrivant leur étendue
géographique, le type de données identifiés par des icônes en haut à gauche. (3)
montre une liste de données identifiés par les icônes de trace. (4) est une image du
projet, qui montre une représentation de la carte sous l'eau.
Menu Contextuel
Le menu contextuel du niveau de l'écran peut être accessible en appuyant sur le
bouton droit de la souris alors que le pointeur de la souris est sur un espace ouvert à savoir, le pointeur de la souris n'est pas sur une données affiché dans la vue
globale.
La vue menu contextuel global a des options pour créer de nouvelles données (1),
les données d'importation ou d'images (2) et également les fonctions de la fenêtre
d'édition standard, le mode souris et undo / redo.
Données
La vue globale montre tous les données qui sont présentes dans l'espace de travail
actuel ReefMaster dans une seule vue. Cela comprend les waypoints, les traces, des
projets, des cartes utilisateurs et les images de fond. Les données sont représentées
ReefMaster manuel version française
51
par des rectangles définissant leur étendue géographique, avec une icône identifiant
le type de données apparaît en haut à gauche.
Maintenant le curseur de la souris sur l'icône d'une donnée indique le nom de la
donnée, et dans certains cas de plus amples informations.
Sélectionnez une donnée en cliquant sur l’icône, avec le mode souris SET pour
sélectionner. Dans l'image ci-dessus, une trace a été sélectionnée. A noter que le
nom de la trace, Colours2, est représenté, avec une représentation graphique des
points de la trace.
Les données peuvent être modifiées par double-clic sur l'icône de donnée avec la
souris en mode Sélection. L'écran d'édition approprié à cette donnée est ouvert.
Le menu contextuel d'actifs
Un clic droit sur l'icône de donnée présente une gamme d'options, y compris modifier,
supprimer et exporter, les options ainsi que d'autres options spécifiques au type de
donnée sélectionnée. Dans l'exemple ci-dessus, les options standard de modifier,
supprimer et écrire dans le fichier sont disponibles, ainsi que le suivi des options
spécifiques; ajouter à projet et ajouter au fichier de données.
Les options spécifiques de donnée disponibles dans les menus contextuels actifs les
mêmes que ceux de la Bibliothèque de données et sont décrits en détail dans les
pages de référence des données concernés.
Selection de données multiples
N'importe quel nombre de données peut être sélectionné à la fois dans la vue globale,
soit en utilisant le mode souris select multiple soit en encadrant les données
ReefMaster manuel version française
52
nécessaires sous un rectangle dessiné ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée et
sélectionner les données individuellement, avec la souris en mode de sélection. Lors
de la sélection de données graphiquement en utilisant l'outil de sélection, la zone de
l'icône en haut à gauche de l'actif doit être dans le rectangle dessiné pour être
sélectionné.
Lorsque la sélection graphique des données à l'aide de l'outil de sélection est
terminée, une barre d'outils s’affiche comme le montre l'image ci-dessus. La gamme
des actions disponibles dans la barre d'outils dépend de la nature des données qui
ont été sélectionnées.
Notez que toutes les options disponibles dans la sélection multiple barre d'outils sont
également disponibles dans le menu contextuel, si le bouton droit de la souris est
pressé en pointant la souris sur l'icône de l'un des actifs multi-sélectionnés.
1. supprimer des données
Supprime toutes les données sélectionnées. Cette opération ne peut être annulée.
Une fenêtre de confirmation s'affiche listant l'ensemble des données sélectionnées
pour la suppression, avec une case à cocher pour chaque type de donnée.
Décochez tous les types de données qui ne doivent pas être supprimées, avant de
confirmer la suppression en utilisant l'icône de la corbeille. Appuyez sur Annuler pour
annuler la suppression.
2. Exporter vers un GPS
Les données sélectionnées, pour l'importation vers un GPS. Seules les données qui
ont été sélectionnées sont exportées; les waypoints sélectionnés sont exportés
individuellement sans tenir compte de l'ensemble des waypoints à laquelle ils
appartiennent. Utilisation de l'outil de sélection multi-select est le moyen le plus
simple d'exporter un ensemble de données d'une zone géographique spécifique. Une
fenêtre GPS est ouverte 'où les données peuvent être retirés du processus
d'exportation si nécessaire.
ReefMaster manuel version française
53
3. Définir les waypoints à déplacer
.
Les waypoints sélectionnés seront retirés de leur emplacement actuel vers un autre
fichier.
Notez que les waypoints sélectionnés peuvent appartenir à un certain nombre de
fichiers.
1. Nouveau fichier de Waypoint
Créer un nouveau fichier de waypoint et y intègre tous les waypoints sélectionnés
Une nouvelle fenêtre de réglage de Waypoint s'affiche, où un nom et une couleur
pour le nouveau fichier peuvent être sélectionnés.
2. fichier de waypoint existant
Choisissez un waypoint d’un fichier existant pour y déplacer les points sélectionnés.
4. Copy Waypoints to Set
Copiez tous les waypoints sélectionnés vers un autre fichier de waypoints. Les
waypoints sélectionnés ne seront pas retirés de leur fichier actuel. Notez que les
waypoints sélectionnés peuvent appartenir à un certain nombre de fichiers différents.
1. Nouveau fichier
Créer un nouveau fichier de waypoint et y copier tous les waypoints sélectionnés.
Une nouvelle fenêtre de réglage de waypoint s'affiche, où un nom et une couleur
pour le nouveau fichier peuvent être sélectionnés.
2. Fichier de waypoint existant
Choisissez un waypoint d’un fichier existant pour y copier les points sélectionnés
ReefMaster manuel version française
54
.
5. Ajouter des traces pour Project
1. nouveau projet
Créer un nouveau projet et ajouter les traces sélectionnées. La fenêtre Nouveau
projet s'affiche, ou un nom pour le nouveau projet peut être saisi
C'est un moyen facile et rapide pour créer un nouveau projet de carte en utilisant
toutes les traces d’une zone.
2. projet existant
Choisissez un projet existant dont les traces sélectionnées doivent être ajoutées.
Seules les traces qui sont incluse dans la zone cartographiée seront sélectionnables.
Tracks
L'édition des enregistrements a lieu dans la fenêtre d'édition de trace.
Les enregistrements, ou des routes, enregistrés sur un GPS sont considérés comme
des traces après avoir été importé dans ReefMaster.
Les traces sont constituées d'un certain nombre de points individuels, qui contiennent
des informations de localisation, de la profondeur et du temps. La profondeur et
l'emplacement des données de points sont utilisé pour générer des cartes sousmarines.
Les traces sont visualisées et éditées dans la fenêtre d'édition de piste.
ReefMaster manuel version française
55
Fenêtre d’édition des
traces
Pour ouvrir une trace pour l'édition;
 Double-cliquez sur une trace ou sélectionnez Modifier dans le menu contextuel
d'une ou plusieurs traces choisie dans la bibliothèque de données ou
 Double cliquez sur une trace ou sélectionnez Modifier dans le menu contextuel
d'une trace sélectionnée dans la vue globale ou
 Vérifiez les traces ouvertes pour l'édition Après option Importer dans la fenêtre
d’importation de données GPS. Lors de l’édition de traces dans ReefMaster. La
fenêtre d'édition de trace se compose de;
1. Zone d'édition, avec souris standard et la carte de contrôle des barres d'outils.
2. Volet de modification, avec des propriétés cartographiques détaillées et les
opérations d'édition, qui est affichée ou masquée avec bouton à bascule
3 l'édition. Voir fenêtre modifier pour un aperçu de la disposition de la fenêtre
d'édition et barres d'outils standard.
ReefMaster manuel version française
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Zone d’édition des traces
La zone d'édition de traces affiche la trace comme une collection de points de trace
individuelle, chacun représenté par un cercle de couleur.
Les couleurs des points de trace sont liées à la profondeur relative du point de trace.
Le bleu foncé le plus profond, au rouge le moins profond. Comme le codage couleur
est relative, et non absolue, les couleurs des points de trace individuelles peuvent
changer en fonction du maximum et / ou la profondeur minimale de la trace. Il est
facile de voir quand les points individuels de trace ont des différences par rapport
aux points voisins, ce qui peut indiquer un point erroné qui doit être retiré.de la
sélection Points de trace individuels peuvent être sélectionné en utilisant le bouton
gauche de la souris. Les points de trace sélectionnés dans la zone d'affichage
ReefMaster manuel version française
57
graphique deviennent également sélectionnés dans la liste de points de trace
présente dans le volet d'édition de trace (voir ci-dessus). Les points peuvent être
supprimés individuellement via le menu contextuel, activé à l'aide du bouton droit de
la souris.
ReefMaster manuel version française
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Copie et suppression de points de trace
Plusieurs points de trace peuvent être sélectionnés en utilisant l'outil de souris multisélection pour dessiner un rectangle autour des points de trace. Les points
sélectionnés conservent leurs couleurs, tandis que les autres points hors de la zone
de sélection sont de couleur grise. Une fois la sélection terminée, une barre d'outils
s’affiche avec des boutons pour les actions qui peuvent être effectuées. Ces actions
sont également accessibles via un menu contextuel, activé par un clic droit sur l'un
des points sélectionnés.
1. Supprimer tous les points de trace autres que les points sélectionnés.
2. Supprimer les points sélectionnés
ReefMaster manuel version française
59
3. Créer une nouvelle trace avec les points sélectionnés. Les traces actuelles ne
sont pas modifiées dans le cadre de cette action. Une boite de dialogue de nouvelle
trace est ouverte, où un nom peut être saisi. Cette option est utile lorsque, par
exemple, une seule grande trace couvre plusieurs zones d'intérêt pour la
cartographie. De nouvelles traces pourront être effectuées en ajoutant de nouvelles
traces à un projet de carte différent.
ReefMaster manuel version française
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Panneau d’édition de traces
L’onglet d'édition de traces permet de modifier plus en détails les traces
ReefMaster manuel version française
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1. Nom
Le nom de la trace peut être modifié ici. 2. Propriétés de la piste
2. Propriétés
1. Angle du faisceau du sondeur.
ReefMaster utilise l'angle de cône lors du calcul de la profondeur pour la génération
de la carte. L'utilisation d'un angle de cône qui est approximativement le même que
l'angle de cône utilisé pour générer les profondeurs est important pour optimiser le
niveau de détail pouvant être résolus. En utilisant un angle de plus grand dans
ReefMaster va diminuer la taille des caractéristiques convexes, en utilisant un trop
petit angle de cône aura l'effet inverse. Utilisez l'angle de cône du transducteur
spécifié par le sondeur en tant que point de départ de cette valeur. Notez, cependant,
que le GPS peut utiliser efficacement un angle qui est plus étroite que l'angle déclaré
lors de la détermination de profondeur, afin d'expérimenter des valeurs plus petites
pouvant donner de meilleurs résultats. Si le sondeur fonctionne sur deux fréquences,
utilisez le plus étroit des deux angles.
2. Décalage de quille.
Une valeur fixe décalée qui est appliqué à tous les points .Cette valeur représente la
profondeur sous la surface de l'eau du transducteur.
3. Fuseau horaire de la trace.
Réglez le fuseau horaire associé à l'ensemble de la trace à l'aide de la liste
déroulante. Le fuseau horaire affecte uniquement les heures indiquées, pas la façon
dont ils sont stockés.
ReefMaster manuel version française
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4. Heure de début
L’heure de début de la trace, qui est l’heure du premier point. Cette valeur est définie
lors de l'importation quand elle est disponible. Si l'heure de début n'a pas été réglée,
ou est incorrecte, elle peut être réglée ici. Parfois Le temps est représenté comme
des décalages de temps depuis le début de la trace, et sont importants pour la
compensation précise de la marée. La modification de l'heure de début de la piste
mettra à jour de tous les points de suivi de la trace.
5. Propriétés de la trace.
Liste de propriétés, y compris la profondeur, le nombre de points de trace et le fichier
à partir duquel la trace a été importée.
ReefMaster manuel version française
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3. Filtre de profondeur
Le filtre de profondeur permet d’éliminer toutes les valeurs inférieures ou supérieures
à des valeurs minimales ou maximales spécifiées. Ajuster le minimum requis et / ou
des valeurs maximales au moyen des curseurs (1). La coloration des points dans
l'affichage graphique s’ajuste en conséquence. Des points qui seront éliminés à la
suite de l'opération de filtrage deviennent gris. Cliquez sur le bouton Apply (2) pour
confirmer l'opération de filtrage.
4. Marée
Ajuste les profondeurs des points selon la marée ou de niveau d'eau Lors de
réalisation de cartes à partir de données recueillies dans les eaux soumises à la
marée ou sur plusieurs traces de lacs à différents niveaux d'eau, il est important
d'ajuster la profondeur du point pour compenser cette différence. Les ajustements
des niveaux d'eau peuvent être faites soit manuellement, soit en utilisant une station
de marée existant.
Ajustement de la hauteur d’eau à l’aide de stations de référence
Si une station de marée a été mise en place pour la zone de la trace (voir Stations de
marée), sélectionnez l'option Tide Station (1), puis sélectionnez la station appropriée
dans la liste déroulante (2). Les valeurs des marées sont affichées dans la zone
graphique, avec la période de la trace grisée.
ReefMaster manuel version française
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Ajustement manuel de la hauteur d’eau
Sélectionnez l'option manuelle (1). Une zone de graphique s'affiche, avec le temps
de la trace sélectionnée en gris. Les valeurs de décalage sont entrées en utilisant la
zone d'édition (3) à la partie inférieure du panneau d'information de la marée. Un
temps et une valeur sont nécessaires pour chaque décalage. Les décalages sont
ajoutés en utilisant le bouton + (5).Les décalages de profondeur sont calculées entre
les points ajoutés par interpolation linéaire simple. Si un seul point est ajouté, alors
cette valeur est utilisée comme décalage pour tous les points. Cela peut être utile,
par exemple, en entrant dans les niveaux des lacs, qui peuvent varier d'une trace à
l'autre, mais rester constante pendant toute la durée d'une trace. Une fois un point de
profondeur a été saisi, il apparaît dans la liste des points (2). Un point de peut être
supprimé par la touche (4).Pour mettre à jour la profondeur d'un point existant,
sélectionnez le et de modifier la profondeur dans la zone d'édition. Appuyez sur le
bouton Ajouter pour valider la modification.5. Suivre Liste des points
ReefMaster manuel version française
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5. Edition des points de trace
Liste de points de trace en ordre chronologique avec profondeur et position
Chaque point peut être effacé
Les points sont synchronises avec la zone d’édition graphique
ReefMaster manuel version française
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Project de carte à l’aide de plusieurs traces
Les projets sont des cartes sous-marines générées en utilisant les données
d’enregistrements de traces. L'image ci-dessus montre deux projets de carte
différents, montrant à la fois le contour et vue en trois dimensions
ReefMaster manuel version française
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Création d'un nouveau projet de Plan De la Bibliothèque de
données
1. Bouton de nouveau projet. Un nouveau projet vide peut être créé en utilisant le
bouton New Asset dans l'en-tête de la liste des projets dans la Bibliothèque.
2. Le menu contextuel de traces. Sélectionnez une ou plusieurs traces dans la liste
et clic droit pour afficher le menu contextuel. Sélectionnez l'option Add la trace au
Project / New Project. Si d'autres projets existent avec la trace sélectionnée, ils
seront également répertoriés sous l'option New project, et la trace (s) peut être
ajouté à un de ces projets. Les projets dont la trace fait déjà partie sont présentés
comme non valides
ReefMaster manuel version française
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Création d’un nouveau projet à partir de Global View
1. Menu contextuel
Un projet vide peut être créé en utilisant le menu contextuel dans la vue globale.
2. Traces sélectionnées
Quand une ou plusieurs traces sont sélectionnées à l'aide de la souris en mode
multi-sélection, ajouter des traces au projet est présenté sur la barre d'outils multi-
ReefMaster manuel version française
69
select. Pour créer un nouveau projet, sélectionnez Nouveau projet. Un nouveau
projet de carte est créé contenant les pistes sélectionnées.
Fenêtre de nouveau projet
Quelle que soit la méthode utilisée pour créer le nouveau projet, la fenêtre Nouveau
projet s'affiche. Un nom peut être saisi pour le projet, et le projet est créé une fois
que le bouton OK est pressé
ReefMaster manuel version française
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Fenêtre d’édition de projet
La fenêtre d'édition de projet a une disposition standard, avec une zone d'édition
graphique (1) et un panneau d'édition extensible (2) options d'édition détaillées et
l'affichage des propriétés.
La zone d'édition graphique de la fenêtre de projet peut être commune entre trois
vues distinctes du projet; Définir zone sur la carte, Contour Vue et Vue 3D. Basculer
entre les trois modes d'affichage en utilisant la barre d'outils sur le côté droit de
l'écran graphique (3).
ReefMaster manuel version française
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Définir zone sur la carte Voir
La définition de la région de carte est l'une des trois vues disponibles dans la zone
d'édition de la fenêtre d'édition de projet, choisis selon les icônes (1).La fonction de la
zone de carte est de spécifier la zone de la carte produite, qui sera générée. Définir
zone sur la carte, la vue par défaut en l'absence de zone L’ensemble du projet a été
défini - par exemple, lorsque le projet vient d'être créé
.  Pour définir la zone de la carte, mettre la souris dans la carte Définir le mode de
zone (2) et, avec le bouton gauche de la souris enfoncé, dessinez un rectangle
autour de la zone géographique. Les traces qui composent les données
cartographiques sont superposées aident à localiser les zones à plus forte
concentration de données.
 Une fois que la zone a été définie, et le bouton de la souris relâché, un indicateur
de progression s'affiche et le modèle est généré. Une fois que le modèle a été
ReefMaster manuel version française
72
généré, une grille code couleur de la zone cartographiée est affichée .Les cartes sont
générées en utilisant les points de trace dans le rectangle défini. Une quantité limitée
d'interpolation est effectuée lorsque les valeurs sont présentes sur tous les côtés
d'une cellule de données vide. Sinon, les valeurs vides sont laissés comme
transparentes. Il est possible de continuer à utiliser ReefMaster pendant la
génération de la carte, (génération de carte est exécutée en tâche de fond). La carte
est automatiquement re-régénéré une fois que les données utilisées par la carte sont
modifiées. Par exemple, si une trace est ajoutée ou supprimée à la carte, ou si toutes
les valeurs au sein d'une traces de composants sont changés
Contour View
La vue Contour est sélectionnée avec l’icône du milieu (1). La vue du contour est la
vue par défaut quand une zone de carte a été définie (en utilisant Define Map Area
view, ci-dessus). Aucune carte n’est affichée dans la vue de contour si aucune zone
de la carte n’a été définie. La vue Contour représente la carte sous forme de lignes
ReefMaster manuel version française
73
de contour présentés sur un fond coloré selon la profondeur. La palette de couleur
peut être changée en utilisant le sélecteur de palette (2).
Contour niveau incréments de profondeur et la visibilité de lignes de contour peuvent
être réglés dans l’Edition de Projet (voir ci-dessous).
Les courbes de niveau peuvent être sélectionnées, soit individuellement, soit en
utilisant l'outil de sélection multiple, et ajoutés à une carte en vu de l'exportation vers
un GPS (voir Sélection de contours pour les cartes 'utilisateur, ci-dessous).
cartes Contour peuvent être sauvegardées sous forme de fichier image en utilisant le
bouton Carte d'exportation d'image, (3) (voir Export Image Map, cidessous).Sélecteur de palette
Sélecteur de couleurs
Le sélecteur de couleur contient une liste de couleurs pour la carte contour qui est un
code de couleur en profondeur. Il ya des options, de couleur claire (1), ou un fond
transparent (2) qui peut être utile pour l'impression ou la superposition sur les images
dans d'autres applications
.
Exporter une image de la carte
La carte contour peut être sauvegardée sur le disque comme un fichier image qui
peut être imprimé, utilisé dans d'autres applications, publié sur Internet, etc.
ReefMaster manuel version française
74
Pour exporter une image de la carte, utilisez le bouton Export Map Image dans la
barre d'outils contour view.
L'apparence de base de l'image - par exemple, les lignes de la grille et la palette de
fond - sont prises à partir de l'état actuel de la vue de contour. Pour produire une
image d'exportation sans lignes de la grille, par exemple, supprimer les lignes de la
grille dans la vue de contour avant de choisir Export Map Image.
Après avoir sélectionné Export Image Map, une nouvelle fenêtre apparaît contenant
un aperçu de l'image et quelques autres options d'image.
L'image d'aperçu peut être affichée en plein écran, ou redimensionnée à la taille de
la fenêtre de prévisualisation. Utilisez le bouton Ajuster de la fenêtre (1) pour
basculer entre les deux modes.
Options de l'image
2 Afficher une image et de l'échelle
Ajoute un cadre à l'image, et encarts la carte dans le cadre. Cette option est utile
pour créer une image de carte pour l'impression. Le cadre est dimensionné pour
s'adapter à la taille d'impression standard, portrait ou paysage en fonction des
proportions relatives de l'image de la carte. Une échelle de distance et de la rose des
vents sont également représentés. Si l'option de cadre et de l'échelle ne sont pas
cochées, les dimensions de l'image à l'exportation correspondent à celles du
rectangle de la carte. Cette option est utile pour créer des superpositions d'image
pour d'autres applications de cartographie, par exemple Google Earth ™.
3 Arrière-plan transparent
Lorsqu'elle est cochée, le fond blanc est transparent dans le fichier image. Ceci est
utile lors de la création des superpositions d'image pour d'autres applications de
cartographie. Si l’option n'est pas cochée, l'arrière-plan est rendu en blanc.
4. Générer un fichier Google Earth ™
Créez un fichier. Kml de l'image de la carte, qui peut être lu par l'application de
cartographie Google Earth ™. Lorsque le fichier kml est ouvert dans Google Earth ™,
l'image de la carte associée sera superposée au bon endroit dans Google Earth ™.
Le fichier kml est un fichier complémentaire au fichier image de synthèse, et les deux
doivent être présents dans le même emplacement sur le disque pour une utilisation
par Google Earth ™.
5. Taille de l'image
Taille de l'image en pixels par mètre.
Utilisez le curseur pour ajuster la taille de l'image finale, dans la gamme de 2 à 10
pixels par mètre. Notez que pour les grandes cartes, cela entraîne de très grandes
tailles d'image et nécessite beaucoup de mémoire.
ReefMaster manuel version française
75
6. Taille de l'étiquette
Utilisez le curseur pour ajuster la taille relative des étiquettes grille, la profondeur et
waypoint.
7. Epaisseur du contour
Utilisez le curseur pour régler l'épaisseur relative des bandes de contour.
Sélection de contours pour les cartes utilisateur
Pour être exportés vers un GPS, les contours doivent d'abord être ajoutés à une
carte. Pour ajouter des courbes de niveau sur une carte, sélectionnez les contours
requis soit par l'outil multi-sélection soit par l'outil de sélection avec la touche de
commande. Une fois les contours nécessaires sélectionnés, ils sont ajoutés à la
carte utilisateur en utilisant le menu contextuel AddContours to Map. Une nouvelle
carte peut être créée, ou les contours peuvent être ajoutés à une carte existante. Si
ReefMaster manuel version française
76
une nouvelle carte est créée, elle est ouverte pour l'édition une fois que les contours
ont été ajoutés.
Conseils pour créer des lignes de contour pour l'exportation
- Réaliser un lissage de la carte en limitant les détails de choisir les contours pour
l'exportation, les contours moins détaillées produisent moins d'encombrement et sont
plus faciles à lire sur la plupart des écrans de traceurs GPS.
-Tester différents intervalles de profondeur de contour afin de choisir la plus
représentative.
- sélectionner uniquement les contours nécessaires pour définir la zone d'intérêt.
ReefMaster manuel version française
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Vue 3D
La vue 3D est sélectionnée en utilisant le troisième icône de vue (1).
Aucune carte est affichée dans la vue 3D si aucune zone de la carte n’a été défini
(voir ci-dessus).
La vue 3D affiche la carte comme un modèle 3D qui peut être agrandie et pivoté
avec la souris.
La carte peut être réduite en utilisant la molette de la souris, et pivotée en faisant
glisser le modèle avec le bouton gauche de la souris enfoncé, lorsque la souris est
en mode de sélection.
Les étapes sont indiquées sur la carte en 3D, et peuvent être éditées (par doubleclic) ou opérés via le menu contextuel (bouton droit de la souris), tout comme dans
les vues 2D. Les waypoints déverrouillés, peuvent également être glissés sur la carte.
Avec la souris en mode Pin Drop, de nouveaux waypoints peuvent être créés sur la
carte.
ReefMaster manuel version française
78
2. Ajuster la fenêtre
Annule la rotation de la carte, et zoom pour s'adapter à l'espace disponible de la
fenêtre.
3. Afficher la grille
Affiche la grille. Les lignes de la grille sont indiquées en pointillés sur le dessus de la
carte en 3D. La densité de ligne de la grille ne peut être modifiée dans la vue 3D.
4. Afficher Contours
Afficher les lignes de contour. Les courbes de niveau sont représentées par des
lignes continues, superposées sur la carte en 3D. Seules les lignes principales de
contour sont affichées dans la vue 3D.
5. Echelle verticale
Modifier l'échelle verticale de la carte. L'échelle verticale peut être modifiée dans la
plage 0 - 5x, tout en maintenant une échelle constante le long des axes de longitude
et de latitude. L'augmentation visualisera mieux les changements de profondeur,
surtout dans les grandes surfaces avec une variation relativement faible de
profondeur.
6. Palette
Changer la palette. Deux versions de chaque palette sont données, une avec un
changement net entre les couleurs, l’autre avec un changement plus progressif entre
chaque couleur, fonctionnent bien avec la superposition du contour.
7. Verrouiller ou déverrouiller les waypoints
Verrouille ou déverrouille les waypoints. Les waypoints doivent être déverrouillées
avant de pouvoir être déplacés avec la souris. Par défaut les points sont bloqués
pour éviter d'être déplacés accidentellement.
8. Taille waypoint
Ajuster la taille du waypoint. La taille peut être réglée à l'aide d'un curseur.
9. Afficher ou masquer les waypoints
Affiche ou masque les waypoints.
ReefMaster manuel version française
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Panneau d’édition de projet
1. Nom
Le nom du projet, qui peut être n'importe quelle chaîne et n'a pas besoin d'être
unique.
2. Propriétés
En lecture uniquement, diverses propriétés, aires de répartition géographique et de
la profondeur et le nombre de traces qui le composent...
ReefMaster manuel version française
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3. Paramètres de la carte - Grille Résolution
La résolution interne de la carte réseau, en mètres.
Plus la valeur de la grille de résolution est élevée, diminue la qualité de la carte, et
moins de mémoire est utilisée. Par défaut, la résolution grille est réglée
automatiquement pour fournir un compromis raisonnable entre l'utilisation de la
mémoire et de la qualité de la carte. Quand la surface de la carte augmente, la
résolution de la grille est également argumentée. Pour régler manuellement la
résolution de la grille, sélectionnez le mode manuel et utiliser le curseur. Cela peut
être utile, par exemple, pour améliorer les performances des ordinateurs lents en
augmentant la résolution de la grille, ou de produire une qualité supérieure d'un
grand plan d’eau pour l'exportation en abaissant temporairement la résolution de la
grille.
4. Carte Paramètres - Grille Lissage
Plus la valeur est élevée, plus le détail de la carte est lissé. Des valeurs élevées de
lissage peuvent être utiles pour générer des lignes de contour lisse, par exemple,
pour l'exportation vers un GPS. Le lissage de grandes surfaces avec des valeurs
élevées de lissage peut être un processus long.
5. Carte Paramètres - Espacement des lignes de profondeur
L'intervalle entre des lignes de profondeur.
Les courbes de niveau sont générées à des intervalles définis. Lignes de contour
sont représentés par des lignes principales, en trait épais avec une étiquette de
profondeur, et des lignes intermédiaires sont en trait fin et sans étiquette.
L'espacement des lignes principales de profondeur peuvent être choisie dans une
gamme de valeurs en utilisant la commande par curseur. L'espacement des lignes
de profondeur intermédiaires est ajusté automatiquement selon les lignes principales.
La plage de valeurs disponibles est déterminée par les unités de profondeur en cours
d'utilisation et la portée en profondeur du projet.
La visibilité des lignes de profondeur intermédiaire peut être activée en cochant
« Show minor contour levels check box ».
6. – Liste des traces
Affiche toutes les traces qui font actuellement partie du projet. Les traces peuvent
être éliminées en utilisant le bouton Supprimer dans la ligne de la trace, ou en
utilisant le menu contextuel activé à l'aide du bouton droit de la souris sur l'élément
de la trace. La mise à jour de la carte est automatiquement lorsqu'une piste est
supprimée. Les autres options dans le menu contextuel sont Modifier et Afficher dans
Global View. Un aperçu de la trace graphique est affiché si le pointeur de la souris
est maintenu sur l'élément de trace.
7. Trace - Ajouter des traces
Une trace peut être ajoutée au projet en cours, si cette trace est incluse dans la
surface de la carte.
La liste des traces sous Add Tracks sont assez près pour être ajouté.au projet actuel.
ReefMaster manuel version française
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Les traces qui se chevauchent dans le projet actuel sont surlignées en vert. Les
traces qui sont à la portée du projet en cours, mais ne se chevauchent pas, sont mis
en évidence en orange. Le contenu de la liste des traces est mises à jour selon la
taille et / ou la position des changements de carte actuelle.
Les traces peuvent être ajoutées au projet en cliquant sur le bouton « Add » dans la
liste de traces. Alternativement, une ou plusieurs traces peuvent être sélectionnés et
ajoutés à l'aide du bouton Ajouter des traces sélectionnées. Les traces qui se
chevauchent peuvent être ajoutées simplement en appuyant sur le bouton « Add
selected tracks ». Les mises à jour de la carte est automatique lorsqu'une trace est
ajoutée au projet.
ReefMaster manuel version française
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Carte utilisateur
Les cartes utilisateur combinent des lignes de profondeur et les tracés pour créer des
cartes de pêche pour l'exportation vers un GPS.
Vue d'ensemble
Les cartes utilisateur sont des cartes créées spécialement pour l'exportation
vers un traceur. Les cartes produites par ReefMaster aident à localiser les
zones de pêche. Elles ne sont pas adaptées à la navigation et ne devraient
jamais être utilisées pour la navigation.
Les cartes créées à l’aide de ReefMaster se composent d'un ensemble de lignes,
connu sous le nom de routes. Les routes peuvent être fournies par des courbes de
niveau dans les projets MAP vues de contour, ou créés directement dans la fenêtre
d'édition utilisateur, soit en traçant une route graphiquement ou en entrant
individuellement des points de trace. Les routes saisies manuellement peuvent être
utiles, par exemple, pour tracer les contours d’un lac. Saisie de points de trace à la
main est un moyen simple de définir les limites régulières qui peuvent être consultés
sur un traceur. Par exemple, il est facile d'entrer dans des formes simples telles que
celles qui définissent les zones de parc marin, zones d’interdiction d'ancrage, zones
de faible vitesse etc. L'image ci-dessus montre une collection de lignes de
profondeur (1) qui ont été ajoutées à partir d'un projet carte (voir ci-dessous, et les
projets MAP pour l'information sur la façon de créer et exporter des courbes de
profondeur d'une carte). Une ligne de contour sélectionné (2) met en évidence
chaque point individuel, et est également sélectionné dans le panneau de
modification(3).
ReefMaster manuel version française
83
Créer une nouvelle carte
Utilisez le menu contextuel de l'une des lignes de contour plus sélectionnés dans la
vue du contour du projet (ci-dessus).
Utilisez le bouton new asset de la Bibliothèque de données.
Utilisez new en option dans le menu contextuel du niveau de l'écran Global View. .
Ajouter des lignes de profondeur d'une carte
Les lignes de profondeur peuvent être ajoutées à une nouvelle ou une carte
existante en utilisant le menu contextuel d'une ou plusieurs lignes de profondeur
sélectionné dans la vue contour (comme indiqué ci-dessus)
ReefMaster manuel version française
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Ajout de routes
Les routes sont des lignes formées par une série de points de destinations, une route
a une profondeur unique sur toutes sa longueur. Les routes créés à partir des lignes
de profondeur ont la profondeur de la ligne d'origine, tandis que les routes créés à la
main dans la fenêtre d'édition utilisateur sont considérées comme des limites (et non
les lignes de profondeur) et ont toujours une profondeur de zéro.
Ajout d'une nouvelle route:
1. Drawing Tool. Sélectionnez Drawing Tool (1) à partir de la barre d'outils du mode
souris.  L'outil de dessin permet tracer une route en maintenant enfoncé le bouton
gauche de la souris et dessiner la trajectoire souhaitée avec la souris.
Des points individuels peuvent être ajoutés à une route en cliquant sur le bouton
gauche de la souris.
 Si une route est sélectionnée dans la vue graphique lorsque Drawing Tool est utilisé,
la route est étendue avec des points supplémentaires lorsqu'ils sont ajoutés. La
route est étendue à partir de l'extrémité la plus proche de la position de la souris.
Si aucune route n’est sélectionnée dans l'affichage lorsque Drawing Tool est utilisé,
une nouvelle route est créée et sélectionnée.
2. Menu contextuel
Sélectionnez New Path (2) dans le menu contextuel de l'écran
ReefMaster manuel version française
85
3. New Path Button
Cliquez sur New Path Button dans le panneau d'édition. Faites défiler la sélection
des routes existantes à l'aide des touches flèches (4).Modification des tracés avec
Drawing Tool
ReefMaster manuel version française
86
Edition des routes avec Drawing Tool
Les routes existantes peuvent être prolongées à l’aide de l’outil drawing tool (1).
-Sélectionner une route en cliquant avec le bouton gauche de la sourie.
-Lorsqu’une route a été sélectionné cliquer sur drawing tool mouse mode.
-Un clic de la sourie va alors prolonger la route à partir d’une des plus proches
extrémités.
-Maintenir le bouton gauche de la sourie enfoncé pour dessiner une routes continue.
ReefMaster manuel version française
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Edition des points de route
Les points de route existants peuvent être déplacés ou supprimés avec la souris en
mode de sélection (1).
Sélectionnez un point de route en cliquant à gauche du point dans l'affichage
graphique avec la souris en mode de sélection, le point est sélectionné aussi dans la
liste des points du panneau d'édition (2).
Un point individuel peut être déplacé en le faisant glisser avec la souris, la mise à
jour de position dans la liste des points de panneau d'édition est automatique selon
le déplacement.
Pour supprimer un point de route, utilisez l'option Supprimer dans le menu contextuel
(bouton droit de la souris) ou sur le bouton supprimer (corbeille) affiché dans le volet
liste des points de route édition.
ReefMaster manuel version française
88
Panneau d’édition de carte
Le panneau d'édition de carte utilisateur affiche les propriétés de la carte utilisateur
et fournit en outre les contrôles d'édition.
1. Nom
2. Espacement des points
La distance minimum entre les points consécutifs dans une route, en mètres. Cette
valeur peut être modifiée à l'aide du curseur dans la plage de 1 à 10 m, avec par
défaut 3m. La valeur de l'espacement des points s'applique à toutes les routes dans
la carte de l'utilisateur. Points ne sont pas retirés des chemins jusqu'à ce que le
bouton Appliquer soit pressé.
L'augmentation de l'espacement de point peut être utile si le nombre total de points à
l'intérieur de la carte d'utilisateur doit être réduite. Par exemple, si le nombre total de
points dépasse le maximum autorisé dans le GPS - par exemple, une trace
Humminbird unique avec un maximum de points 21000.
3. Nombre de route et le total des points
Lecture des valeurs qui ne peuvent pas être modifiés.
ReefMaster manuel version française
89
4. Contrôles de route
Utilisez les touches flèches pour modifier la route sélectionnée en se déplaçant dans
la liste de routes. La route sélectionnée est mise en évidence dans l'affichage
graphique, et les points de la route s’affiche sous forme de liste (8).
Le bouton Nouveau crée une nouvelle route.
La route sélectionnée peut être supprimé en utilisant le bouton Supprimer.
5. Profondeur
La profondeur de la route actuelle. Cette valeur est en lecture seule. Si la trajectoire
est issue d'une carte utilisateur, la profondeur correspond à la profondeur de la ligne
de contour de départ. Sinon, la profondeur est égale à zéro.
6. Nombre de points
Le nombre de points de la route sélectionnée.
7. Closed Loop
Cochez la case pour fermer la route sélectionnée. Une route fermée se termine au
même endroit qu’elle commence, ce qui rend une limite complète.
8. Liste des points de route
Liste de tous les points de la route sélectionnée. Les points peuvent être supprimés
en utilisant le bouton Supprimer. La zone d'édition du point de route (9) est remplie
avec les détails d'un point de tracé sélectionné, et le point de route choisi est
également souligné dans l'affichage graphique.
9. Modifier une route
Modifier les points de route existants ou ajouter de nouveaux points à la main dans la
zone d’édition des points de route. Si d'un point de trajet est choisi dans la liste des
points de trajet, ses détails sont indiqués dans la zone d’édition des points de route.
Pour ajouter un nouveau point de route, utilisez le bouton Ajouter (10). Pour valider
une mise à jour du point de route sélectionné, utilisez le bouton Edit (11). A noter que
de nouveaux points de route sont toujours ajoutés à la fin de la route.
ReefMaster manuel version française
90
Ensemble de données
Un « Data Set » ou ensemble de données est une liste de données regroupés pour
l'exportation.
.1. Nom
Le nom de l'ensemble de données.
2. Table des matières
Les ensembles de données peuvent contenir toute combinaison de traces, liste de
waypoints et des cartes 'utilisateur. Le contenu de l'ensemble des données sont
affichés dans la liste du contenu, ainsi que dans l'affichage graphique. Les types de
données sont identifiés dans la liste des contenus par l'icône à gauche de la liste de
données. Les données peuvent être éliminées en utilisant le bouton Supprimer à
droite de la ligne, ou par l'utilisation du menu contextuel de la ligne
.
3. Ajouter matières
Ajouter le contenu contient de listes distinctes des traces, des ensembles de points
de routes et des cartes utilisateur. Les données individuelles de chaque type peuvent
être ajoutées à l'ensemble en utilisant le bouton Ajouter à droite de la rangée de
données, ou par l'utilisation du menu contextuel de la ligne de données. Les données
ReefMaster manuel version française
91
peuvent également être ajoutées dans la zone graphique grâce à l'utilisation du
menu contextuel, ou par l'utilisation de menus contextuels de données individuelles
dans la globale view.
ReefMaster manuel version française
92
Image de fond
Des images peuvent être importées et mises à l’échelle pour être utilisé comme fond
de carte.
Des fichiers images peuvent être importés et utilisés comme images de fond dans les
zones d'affichage graphique de la plupart des types de données. Les images doivent
être mises à l’échelle. L'affichage des images peut être contrôlé en utilisant le bouton
Images toolbar (1), qui fait apparaître une liste de toutes les images importées. La
visibilité des images individuelles peut être activé en cochant la case à côté de
chaque nom de l'image, ou bien toutes les images peuvent être affichées ou
masquées à l'aide du Tout afficher et masquer tous les boutons (2, 3). L'opacité des
images individuelles peut être réglée à l'aide du curseur à côté de chaque élément
de la liste d'image (4)
Importation d'une image d'arrière-plan
ReefMaster manuel version française
93
Pour importer une nouvelle image d'arrière-plan, utilisez le bouton Nouveau de
donnée (cercles) dans l'en-tête des images de la Bibliothèque de l'actif (1) ou
sélectionnez l'option importer une image dans le menu contextuel de l'écran au
niveau de globale view (2). Une boîte de dialogue s'ouvre le fichier s'affiche, un seul
fichier image peut être sélectionné. Les fichiers peuvent être de type. JPG, Png ou.
Bmp. Une fois qu'un fichier a été sélectionné, il est chargé et affiché dans un nouvel
onglet, d'où il peut être calibré à la l’échelle de la carte comme une image de fond
Calibration d’une image de fond
Lorsque la nouvelle image de fond est importée, elle est centrée dans l'espace de
travail actuel. L'image doit être calibrée de sorte que sa dans la taille soit correcte et
au bon endroit. Les images peuvent être calibrées de deux manières:
ReefMaster manuel version française
94
Faites glisser pour étalonner
Les images peuvent être graphiquement calibrées en mode étalonnage.
Sélectionnez le menu « drag to calibrate » pour étalonner dans le menu contextuel
de l'image de fond (1), l'activation par un clic droit sur l'icône de l'image en haut à
gauche de l'image. L'image va entrer en mode calibration (2), avec poignées dans le
centre et chaque bord et coin. La poignée carrée au centre de l'image est utilisé pour
faire glisser l'image entière. Les poignées dans les coins et les bords de l'image sont
utilisés pour la taille de l'image. Lignes de la grille peuvent aider à l'étalonnage,
variez l'opacité de l'image importée à l'aide du menu contextuel (3) de sorte que les
éléments placés derrière peuvent être vus plus clairement.
ReefMaster manuel version française
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Point de calibration
Les images peuvent être étalonnées en saisissant les emplacements de deux ou
plusieurs points spécifiques. Notez que les images sont supposées avoir le nord en
haut; ReefMaster ne pas faire pivoter les images, et les images sont toujours mis à
l'échelle de façon uniforme. ReefMaster prend la moyenne de tous les points
d'étalonnage qui sont saisis. Pour entrer un point d'étalonnage, sélectionnez le mode
d'étalonnage de la souris (cible, disponible uniquement dans le fond d'image fenêtre
d'édition). Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'emplacement
d'étalonnage, et entrez les informations de localisation dans la zone d'édition fenêtre
de coordonnées. Une fois que deux ou plusieurs points d'étalonnage ont été saisie,
l'image sera déplacée et dimensionné en conséquence. Pour calibrer avec
seulement deux points, les deux points doivent partager ni latitude ni longitude (ils
doivent être à différents endroits horizontalement et verticales dans l'image).
ReefMaster manuel version française
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Waypoints et groupes de Waypoints
Un waypoint est un lieu géographique spécifique, stocké comme une paire de
coordonnées spécifiant la longitude et la latitude. Les waypoints peuvent en outre
contenir des informations telles que le nom, la profondeur du lieu, des notes et des
images jointes. En outre, tous les waypoints ont un symbole attribué. Chaque
waypoint appartient à un groupe de waypoint, qui est simplement une liste nommée
d'un ou plusieurs waypoints. Les groupes de points de route sont différenciés par la
couleur; chaque groupe de waypoint se voit attribuer une couleur, et toutes les
étapes au sein de cet ensemble sont présentées dans cette couleur. L'image montre
un groupe de waypoints, appartenant à plusieurs groupes de waypoints.
Visualiser les waypoints et les groupes de waypoints
Ensembles de points de cheminement sont répertoriés sous l'en-tête des waypoints
dans la « Asset Library », où ils peuvent être ouverts pour l'édition, exportés dans un
fichier ou supprimés.
Les waypoints peuvent être consultés à partir de la fenêtre d'édition de tout type de
données, à l'exception des traces.
Lorsque vous visualisez des waypoints graphiquement, utilisez Waypoint Toolbar
pour obtenir des informations sur un waypoint
Barre d’outils waypoint
ReefMaster manuel version française
97
1. Verrouiller ou déverrouiller les waypoints
Le verrouillage des waypoints les empêche d'être déplacés par la souris (si vous
utilisez l'outil de sélection), ce qui est utile pour prévenir les déplacements
accidentels. Utilisez le bouton de waypoints Déverrouiller/verrouiller pour activer le
verrouillage waypoint, l'icône se transformera en un cadenas déverrouillé lorsque
waypoints sont déverrouillées. Ces points sont bloqués par défaut, un gros cadenas
se superpose à la zone d'édition lorsque vous essayez de faire glisser un point de
passage verrouillé.
2. Afficher ou masquer les étiquettes
Affiche ou masque les étiquettes de nom de waypoint. Afficher les étiquettes bouton
à bascule. Notez que les performances d'affichage peut être réduite si un très grand
nombre d'étiquettes waypoint est affiché à l'écran.
3. Waypoint Taille Les waypoints peuvent être présentés en deux tailles, grandes et
petites. Utilisez le bouton à bascule Taille du waypoint pour basculer entre les deux.
4. Afficher ou masquer les groupes de waypoints
Commutation de l'affichage des groupes de points de route individuels au sein de la
zone d'édition. Une liste des jeux disponibles waypoint est affiché lorsque le bouton
Afficher ou masquer « Waypoint Sets » est pressé. Commutation de l'affichage de
waypoint définit individuellement en utilisant les cases à cocher figurant à côté de
chaque ensemble de waypoint. Utilisez le bouton« Show or Hide Waypoint Sets »
pour afficher ou masquer tous waypoints
Création et modification de waypoints
Les waypoints dans ReefMaster peuvent être soit importés à partir d'un GPS ou
créés dans ReefMaster. Les nouveaux points peuvent être créés en cliquant dans la
zone d'affichage graphique avec la souris en mode Pin Drop (cadre rouge). Un
waypoint est créé à la position du pointeur de la souris et la fenêtre Modifier
Waypoint s'affiche (voir ci-dessous) où plus de détails sur waypoint, tels que le nom
et les coordonnées précises, peuvent être modifiés.
Fenêtre Modifier le waypoint
ReefMaster manuel version française
98
Les waypoints individuels peuvent être modifiés dans la fenêtre « Édit Waypoint ».
La fenêtre Édit Waypoint peut être ouvert par:
Un double clic sur un waypoint dans une vue graphique, tandis que la souris est en
mode de sélection.
Double clic sur un waypoint dans la liste des waypoints dans le panneau Édit
Waypoint
Utilisation du menu du bouton droit de la souris soit dans des vues graphiques ou de
la liste et en sélectionnant l'option Édit Waypoint.
1. Sélection d’un symbole
Sélectionner un symbole de waypoint dans la liste déroulante (voir ci-dessous pour
en savoir plus sur les symboles waypoint)
2. Nom du waypoint.
ReefMaster peut accepter n'importe quelle chaîne de caractère, mais de nombreux
GPS ne le peuvent pas. Soyez conscient des limites de votre GPS lors de la saisie
des noms de waypoints. Par exemple, pour Humminbird les noms de waypoints sont
limités à 11 caractères de long et présentent certains caractères différemment, ou
pas du tout. Lors de l'exportation, les noms waypoints peuvent être tronqués en
fonction du GPS.
3. Latitude et Longitude
La latitude et longitude peuvent être saisies à la main. Le format est spécifié dans
les paramètres globaux. Toutes les coordonnées sont en WGS84 pour ReefMaster.
4. Groupe de waypoint.
Tous les waypoints appartiennent à un groupe de waypoints. Un point peut être
déplacé vers un autre groupe en sélectionnant un groupe dans liste déroulante des
groupes de waypoints. Utilisez le bouton New (5) pour créer un nouveau groupe de
waypoint et y déplacer le waypoint. Notez que la copie d'un waypoint vers un autre
groupe ne peut se faire qu’à partir de la fenêtre de waypoint édition.
6. heure
Heure à laquelle le waypoint a été enregistré. Cela peut être modifié si nécessaire
7. Profondeur
Profondeur du waypoint, valeur enregistrée par le sondeur. Ne peut être modifié.
8. Afficher ou masquer
Affiche ou masque les notes et le contrôle des images - voir ci-dessous.
ReefMaster manuel version française
99
Waypoint Notes et Images
Des notes et des images peuvent être ajoutées dans les notes et onglet images dans
la fenêtre « Edit Waypoint ».
Afficher ou masquer l'onglet Images notes et en utilisant la touche (2).
Des images ou des notes sont ajoutées en utilisant le bouton Ajouter (4). Supprimer
une image ou une note en utilisant le bouton Supprimer, (1).
Les images peuvent être modifiées dans la fenêtre d'édition avec la touche (3).
L'image s'affiche dans le centre de l'écran et peut être encore agrandie avec la
molette de la souris. Cliquez sur l'écran hors de l'image pour fermer.
Si plus d'une image est liée au waypoint, passez de l’une à l’autre à l'aide des
touches flèches gauche et droite (5).
ReefMaster manuel version française
100
Symboles de waypoint
ReefMaster a sa propre collection de symboles de waypoint, dont la plupart sont liés
à l'environnement marin.
Importation de waypoints.
La plupart des symboles waypoints ReefMaster sont à peu près équivalents de la
plupart des marques de GPS. ReefMaster a des symboles appropriés pour
Humminbird et Lowrance, et est capable de faire des «suppositions éclairées» lors
de l'importation des waypoints à partir de fichiers GPX génériques. Cela signifie que
lorsque vous importez un waypoint, ReefMaster essaie de choisir un symbole
approprié de faire correspondre le symbole déjà lié au waypoint importé. Si un
symbole approprié n'est pas disponible, un symbole est utilisé par défaut.
Préservation des symboles lors de l'exportation.
Lors de l’importation de waypoints, le symbole du waypoint d'origine est conservé,
de sorte que le même symbole peut être utilisé lors de l'exportation - quel que soit le
symbole de waypoint qui est dans ReefMaster.
ReefMaster manuel version française
101
Groupe de waypoints
Tous les waypoints appartiennent à un groupe de waypoints, qui est simplement une
liste nommée d'un ou plusieurs waypoints. Les waypoints individuels appartiennent à
un seul et même groupe de waypoints, mais un waypoint peut être copiés sur
plusieurs groupes de waypoints. Une fois une copie a été faite d'un waypoint, il n’y a
pas de lien maintenu entre le waypoint original et la copie, par exemple, le
changement du nom de la copie n'affectera pas le nom du point initial. Les groupes
de waypoints sont des données individuelles et en tant que telles peuvent être
exportées individuellement ou ajoutés aux groupe de données. N'importe quel
nombre d'ensembles de waypoints distincts peut être maintenue dans un seul
espace de travail, et visualisé ensemble dans n'importe quelle fenêtre d'édition qui
contient la barre d'outils Waypoint (tous les types de données hors trace). La visibilité
des ensembles de waypoints individuels dans une fenêtre d'édition particulière peut
être activé à l'aide du bouton Afficher / Masquer des waypoints, encerclée (cadre
rouge ci-dessus)
ReefMaster manuel version française
102
Création d'un nouveau groupe de Waypoint
Un nouveau groupe de waypoints peut être créé en utilisant:
Le bouton Nouveau dans l'en-tête Waypoint.
Le bouton New dans le volet Modifier Waypoint (voir ci-dessous)
La nouvelle option de groupe de waypoint lors de la copie ou du déplacement de
waypoint (s) La nouvelle option de données dans le menu contextuel écran au
niveau Global View.
Le nouveau bouton de réglage du point de route t dans la fenêtre d'édition Waypoint
(voir ci-dessus). Waypoint Edit Window le nom et la couleur peuvent être
sélectionnés pour le nouveau groupe.
Déplacer et copier des waypoints entre les séries Waypoint
Les waypoints peuvent être librement déplacées ou copiées entre les groupes de
waypoints, seuls ou en groupes. Les waypoints peuvent être copiés ou déplacés par
les moyens suivants: Utilisation du menu de waypoints seuls ou muli sélection dans
la zone d'édition graphique contextuelle (bouton droit de la souris). Plusieurs points
de passage peuvent être sélectionnés en utilisant l'outil de sélection de la région.
Lors du déplacement ou la copie d'un groupe de waypoints sélectionnés, les
waypoints peuvent provenir de n'importe quel nombre de différents groupes de
waypoints.
- Utiliser le menu contextuel d'un ou plusieurs waypoints sélectionnés dans la liste
des waypoints dans le panneau Modifier Waypoint (voir ci-dessous).
Les waypoints individuels peuvent être déplacés vers un groupe de waypoint à partir
de la fenêtre d'édition Waypoint. Lors de la copie ou du déplacement de waypoint (s),
tous les groupes de waypoints existants sont affichés, avec la possibilité de créer un
nouveau groupe de waypoint.
ReefMaster manuel version française
103
Panneau de modification de waypoint
Le panneau de modification des waypoints contient les propriétés et modifie les
options pour les groupes de waypoints.
Le panneau d'édition waypoint fait partie de Global View, affiché en utilisant le
bouton de waypoints dans la zone d'affichage de la vue globale ou en sélectionnant
un waypoint pour l'édition de la bibliothèque de données, à l’aide d’un double clic ou
l'utilisation du menu contextuel.
1. waypoint actif
Règle le groupe de waypoint actif, dont les propriétés et la liste des waypoints sont
affichés.
2. Nouveau groupe de waypoint
Créer un nouveau groupe de waypoint.
3. Nom
Le nom du groupe de waypoint. Les noms de groupe de waypoint ne sont utilisés
que par ReefMaster donc il n'y a pas de restriction sur le nombre ou de caractères
ReefMaster manuel version française
104
interdits.
4. Couleur
La couleur du groupe de waypoint peut être sélectionnée dans la liste déroulante.
5. Fuseau horaire
Tous les points à l'intérieur d'un groupe sont attribués à la même zone horaire. Si des
points dans un groupe appartiennent à différents fuseaux horaires et que l'affichage
des heures locales est nécessaire, le groupe devra être divisé de façon à ce que
tous les waypoints dans un groupe appartiennent à un seul fuseau horaire. La
propriété de fuseau horaire affecte uniquement l'affichage des waypoints, et non la
façon dont ils sont stockés.
6. Propriétés du groupe
Propriétés, en lecture seule de l'ensemble des waypoints, y compris nombre de
waypoints, données géographiques et plages de temps. Si groupe de waypoint a été
importé à partir d'un fichier, le nom d'origine est aussi indiqué.
7. La liste Waypoint
Chaque waypoint dans le groupe de waypoint actif est présenté comme un élément
distinct dans la liste figure des colonnes symbole, nom, latitude et longitude, Temps
et profondeur. Les icônes indiquent si des images ou des notes ont été ajoutées.
Si une image est liée au waypoint, elle peut être pré visualisée en maintenant le
pointeur de la souris sur l'icône de l'image. Simple clic sur l'icône affiche l’image au
centre de l'écran, d'où elle peut être encore agrandie avec la molette de la souris si
nécessaire. L'image peut être fermée en cliquant sur n'importe quelle partie de
l'écran en dehors de l'image.
La liste peut être triée sur n'importe quelle valeur de colonne en cliquant
uniquement sur l'en-tête de la colonne. Cliquez à nouveau sur l'en-tête de colonne
pour inverser l'ordre de tri.
Les waypoints peuvent être sélectionnés dans la liste, pour sélectionner plusieurs
waypoints, utilisez le bouton gauche de la souris en combinaison avec la touche Maj.
Waypoints sélectionnés individuels bascule à l'aide du bouton gauche de la souris en
combinaison avec la touche Ctrl.
Les actions sur les waypoints comme éditer, supprimer, écrire dans le fichier,
déplacer ou copier peuvent être effectuée sur un waypoint sélectionné (s) en utilisant
le menu contextuel, activé avec le bouton droit de la souris. L'option Afficher dans
Global View et des zooms sur le point sélectionné est possible.
ReefMaster manuel version française
105
Exporter des données vers un GPS
Les données qui peuvent être exportés vers un GPS sont des traces, des ensembles
waypoints, des cartes utilisateur et des groupes de données. N'importe quel nombre
et combinaison de données exportables peuvent être sélectionnés pour l'exportation,
à partir d'un seul point de passage pour la totalité du contenu de l'espace de travail.
Utilisez un groupe de données à enregistrer des groupes qui sont couramment
exportés ensemble, et puis tout simplement exporter le groupe via le menu
contextuel de la bibliothèque de données .Pour créer des groupes de données
destinés à l'exportation 'à la volée', utilisez l'une des méthodes suivantes:
Sélection de données destinées à l'exportation - la Bibliothèque de
composants
Sélectionnez une ou plusieurs traces, groupes de waypoints, des cartes utilisateur ou
des ensembles de données, puis choisissez l'option Write To File dans le menu
contextuel, activé avec le bouton droit de la souris. Seules les données d'un même
type peuvent être exportées via la bibliothèque de données. Pour exporter les
données des différents types ensemble, utiliser un ensemble de données ou
sélectionner des données à l'exportation graphiquement dans la vue globale (voir cidessous).
Exportation d’une données individuellement à partir de Asset's
Edit Window
ReefMaster manuel version française
106
Utilisez Write To File r option dans le menu contextuel activé par un clic droit avec la
souris sur un espace vide à l'intérieur de la zone d'édition graphique.
Sélection de données destinées à l'exportation dans la vue globale
Sélectionnez les données nécessaires pour l'exportation en dessinant un rectangle
avec la souris, la souris en mode de sélection. Choisissez l'option Write To File
sélectionnés à partir de la barre d'outils contextuelle. Sinon, clic droit sur un élément
sélectionné et choisissez l'option de menu Write Selected Assets to File. Une seule
donnée peut être sélectionnée pour l'exportation de cette façon.
ReefMaster manuel version française
107
Sélectionner les waypoints pour l'exportation
Sélectionnez un ou plusieurs waypoint dans la liste des waypoints dans le panneau
Modifier Waypoint et de choisir l’options Write Selected Assets to File à partir du
bouton menu contextuel activé droit de la souris.
ReefMaster manuel version française
108
La fenêtre Exporter vers un GPS
Lorsque les données ont été sélectionnées en utilisant l'une des méthodes ci-dessus,
la fenêtre export the following asset s'affiche.
1. Liste des données
Sélectionner ou désélectionner des données destinées à l'exportation en utilisant les
cases à cocher dans la liste des actifs. Notez que selon le format d'exportation choisi,
tous les données de la liste ne peuvent être exportées. Par exemple, les traces ne
seront pas exportées si le format de Lowrance USR ™ est sélectionné.
Options d'exportation
2. Ajustez marée/profondeur
Lorsque les traces exportées, ajuster les valeurs de profondeur aux points à l'aide de
données de la marée associés (le cas échéant).
ReefMaster manuel version française
109
3. Utilisez cheminement initial Symboles
Quand des waypoints sont exportés, utilisez le symbole de l'appareil d'origine
associé avec le waypoint sur l'importation, le cas échéant. Cette option est utile si le
symbole du waypoint d'origine n'a pas d'équivalent dans ReefMaster et que le
symbole doit être conservé sur l'appareil d'origine. Notez que cette option peut
donner des résultats inattendus si les waypoints sont exportés vers un autre appareil
que celui à partir duquel ils ont été importés.
Formats d'exportation
GPX
Exporter les données sélectionnées en format GPX. GPX signifie format d'échange
de GPS, et est un format basé sur du texte qui peut être lu par de nombreuses
applications différentes, ainsi que par certains appareils GPS.
Exporter les résultats au format GPX en un seul fichier, avec l'extension. La carte
contours est exportée sous forme de groupe de traces segmentées. GPX est un bon
choix lors de l'exportation de données pour l’utilisation dans d'autres applications
logicielles, ou lorsque l'exportation de données pour l’utilisation dans un GPS qui
n'est pas supportés par ReefMaster. Dans ce cas, le fabricant de l'appareil a
probablement une application basée sur PC qui permet de convertir les fichiers GPX
dans le format requis pour l'importation dans ce dispositif GPS.
Humminbird ™, Garmin ™, ReefMaster
Le format de fichier GPX normé ne contient pas d'informations de profondeur pour
les points. Cependant, le format de fichier peut être prolongé jusqu'à ce qu'il le fasse.
Humminbird ™ et Garmin ™ utilisent un format de fichier GPX modifié qui contient
des informations de profondeur. Pour ces fabricants ou d'autres applications qui
peuvent lire ces informations profondeur, sélectionnez l'option appropriée ici. L'option
ReefMaster produit un fichier GPX standard, sans information de profondeur dans les
enregistrements.
Humminbird ™
L’exportation de données sélectionnées au format Humminbird ™. Contours et traces
sont exportés sous forme de fichiers au format 00.HT, un par trace ou une carte de
nommage. ReefMaster utilise un format de fichier non référencé Humminbird ™ qui
permet d'ajouter plusieurs lignes de contour distinctes dans une seule piste. Ces
points sont exportés dans le fichier unique DATA.HWR. Les fichiers doivent être
placés dans un dossier intitulé «matrice», à la racine de la carte mémoire, de
l'importation dans un GPS Humminbird ™. Notez que toutes les données déjà
présentes dans le dossier sélectionné à l'exportation peuvent être écrasées.
Lowrance ™
Exporter des cartes utilisateur sous forme de fichiers de carte LCM, avec non plus,
waypoints et traces dans un fichier GPX ou des waypoints uniquement dans un
fichier USR Lowrance ™.
Les cartes sont exportées en tant que fichiers LCM, qui peuvent être importés dans
ReefMaster manuel version française
110
les GPS Lowrance et représentés par des lignes de contour. Les fichiers LCM
individuels couvrent une aire géographique déterminée; ReefMaster génère autant
de fichiers de LCM au besoin, avec l'augmentation des suffixes de noms de fichiers
numériques, pour contenir la carte utilisateur sélectionné (s).
Traces et waypoints GPX, les waypoints USR
Waypoints et traces peuvent être exportés dans un fichier GPX vers les appareils
HDS Lowrance ™ série, ou ils peuvent être exportés dans un format de fichier natif
unique USR. Notez que les traces ne sont pas exportées en fichier USR
Notez également que la gamme complète des symboles waypoint HDS n'est pas
disponible en format USR.
Enregistrer des waypoints sans nom comme icônes
Lowrance possède un concept d'icônes, qui sont des points qui transportent une
information minimale -emplacement, et le symbole. Les icônes n'ont pas de nom.
Lorsqu'une icône est importée d'un fichier natif de Lowrance, il est stocké dans
ReefMaster comme un point de passage sans nom. Lors de l'écriture de waypoints
dans un fichier USR Lowrance, les waypoints sans nom peuvent être écrits sous
forme d'icônes ou des waypoints, choisissez. Si des waypoints sans nom sont écrits
comme des waypoints, ils reçoivent le nom de l'icône sous la forme {n}.
Bouton Enregistrer
Lorsque les options désirées ont été sélectionnées, cliquez sur le bouton Enregistrer
pour démarrer l'exportation. Un avertissement de sécurité de responsabilité doit être
acquitté avant que le fichier (s) soit enregistré
ReefMaster manuel version française
111
Carte avec rivages et îles
Détail de la vue du contour d'un projet de plan de lac américain, montrant les limites
de la carte définissant rivage et les îles.
Limites de la carte sont définis par l'utilisateur et sont ajoutés à un projet de plan qui
servent à définir la région dans laquelle la carte est créée et peut, le cas échéant,
également fournir des informations de profondeur utilisées pour la génération de la
carte. Par exemple, une utilisation typique d'une limite de carte serait de définir la
rive d'un cours d'eau, avec une profondeur connue de zéro. Les profondeurs zéro
associé à la côte seraient alors incluses dans le calcul de la carte. Toute valeur de
profondeur peut être affecté à une limite, par exemple, une profondeur zéro ne serait
probablement pas approprié pour un barrage ou les quais d’un port. Les limites de la
carte peuvent également fournir des informations sur la profondeur, sans agir comme
limites. Cela peut être utile pour ajouter des sondages ponctuels des profondeurs
connues dans les zones où il n'est pas possible d'enregistrer des données.
Ajout de limites rivage et île à un projet
Les limites de la carte appartiennent à des projets et peuvent être ajoutés et modifiés
à l'aide de Project Property Panel, dans Map Definition project view t.
Notez que l'ajout d'une nouvelle limite de la carte, ou d’en modifier une existante, ne
déclenche la régénération automatique de la carte. Pour re-générer la carte après
l'ajout ou la modification d'une limite, redessiner la zone de carte Define Map Area
tool.
ReefMaster manuel version française
112
Panneau d’édition des limites de carte rivage et îles.*
Importation d'une carte Île et rivage
Limites de la carte peuvent être importés directement dans un projet à partir de
fichiers KML et KMZ Google Earth ™ générés, ou de traces contenues dans les
fichiers GPX. Les polygones dans les fichiers Google Earth sont considérés comme
des limites. Nous vous recommandons le traçage des rives dans Google Earth ™
comme la source privilégiée des limites de la carte. Pour importer un ou plusieurs
fichier(s) de limites , cliquez sur le bouton Define Map Area tool dans map
boundaries edit panel. Sélectionnez un ou plusieurs fichiers GPX, KML, KMZ. Tous
les fichier(s) de polygones et de traces seront importées.
Par défaut, les limites importées sont traités comme des îles. C'est tout simplement
parce qu'il y a généralement plus d'îles que les rives dans un projet, et réduit la
charge de travail de manière significative lors de l'importation grand nombre de
limites.
Utiliser une piste comme limite de carte Boundary
Toute trace à l'intérieur de l'espace de travail peut être utilisée comme une limite de
carte. Pour ajouter à un projet une trace comme limite, utilisez le menu contextuel
d'une (seule) trace sélectionnée dans Asset Library, ou faites un clic droit sur une
seule trace dans l Global View a vue globale. Sélectionnez l'option Ajouter la trace
comme limite.
Pour utiliser une trace qui fait déjà partie du projet comme une limite, faites un clic
droit sur la trace à l'intérieur de la carte et sélectionnez l'option Use Track as
Boundary. Une nouvelle limite sera ajoutée. Notez que la trace originale ne sera pas
supprimé du projet dans ce cas, retirer la piste manuellement si ce n'est que la limite
qui est nécessaire.
Les limites construites avec des traces ne conservent pas les informations de
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profondeur qui était présent dans la trace.
Création d'une carte à l'intérieur des limites ReefMaster
Les limites de la carte peuvent être créés directement dans la carte et édités soit
avec Pencil tool ou en modifiant les points individuellement dans la zone dans le
panneau d'édition.
Pour créer une nouvelle limite de carte en utilisant Pencil tool, sélectionner le mode
souris et tracez une limite. La limite peut être dessinée à l'aide d'un mouvement
continu de la souris avec le bouton gauche enfoncé, ou des points individuels
peuvent être ajoutés en cliquant sur le bouton gauche de la souris. S'assurer
qu’aucune autre limite n’est actuellement sélectionnée avant de démarrer la e
nouvelle limite, ou bien les points nouvellement ajoutés vont former une continuation
de la trace sélectionnée. Supprimer des points en utilisant le menu contextuel, clic
droit activé, ou path-point list box dans edit pane.
Il peut également être utile de définir une limite de carte à l'aide des points précis,
par exemple, pour découper une très grande carte en plusieurs petites zones qui
peuvent ensuite être fusionnées. Cliquez sur New dans map boundary edit pane, et
entrez les points individuellement dans la zone de saisie.
Propriétés des limites de carte
Nom
Champ Nom optionnel peut être utilisé pour fournir un nom évocateur pour une limite.
Ce champ est rempli avec le nom de créé lors de l'importation des limites avec
Google Earth ™ .
Is Boundary
Indique si oui ou non la limite agit comme une limite au cours de la génération de la
carte. En règle générale, cette valeur est définie à yes, bien qu'il puisse être utile à
l'occasion de fournir des profondeurs d'une trace n'agit pas comme une limite.
Rivages et les îles
Les limites sont toujours considérées comme des polygones fermés, et il faut exclure
les points de données de la carte générée de l'intérieur ou l'extérieur de la zone de
la frontière.
Rivage
Lorsque la limite est définie pour agir comme un rivage, toutes les données à
l'extérieur du polygone défini sont exclues. Notez que cela signifie qu'il n'est pas
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possible de définir, par exemple, deux rivages distincts au sein d'un projet de carte.
Si deux rives qui se chevauchent, seule l'intersection sera dans la carte finale.
Île
Lorsque la limite est définie est une île, toutes les données dans le polygone défini
sont exclues.
Configuration des rivages et des îles
La configuration des rivages et des îles fait une grande différence à la carte terminée.
Par exemple, une mauvaise configuration une petite île comme un rivage qui pourrait
finir par l'exclusion de la grande majorité de votre zone de carte de la carte finie.
Avec Map Definition view, il est facile de voir quels secteurs de votre carte générés
seront remplis avec les données, en noircissant les zones exclues, comme le montre
l'image ci-dessous.
Astuce: domaines exclus peuvent être vus plus clairement sans image d’arrière plan,
en particulier lors de l'utilisation des images aériennes.
Carte montrant limites de la carte. Les zones ombrées seront exclus de la carte finie.
Donner des informations sur la profondeur
Les limites peuvent fournir des informations détaillées dans le processus de
génération de carte en fournissant une valeur de profondeur. Les profondeurs sont
données à des intervalles 1m le long de la trace, pour la valeur fournie, zéro est
généralement utilisés pour des rivages, mais toute valeur de profondeur peuvent être
utilisés, par exemple, la profondeur connue d'un barrage pourrait être utilisé lorsque
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le barrage est la limite de carte.
Ajouter des données pour un projet de carte en utilisant l'option Provide Depth et le
réglage Is Boundary est à no.
Lors de la définition d'une région pour générer une carte qui n'est pas liée à des
éléments naturels comme les rivages, donner une profondeur au large. Cela va
créer une limite qui délimite la carte, mais n'interfère pas avec les données
cartographiques.
Afficher les bords de la carte
Cette option détermine si la limite est visible dans la vue de contour du projet de la
carte. Pour rivages et les îles, cela est généralement activé.
Closed
Sélectionnez cette option pour fermer le tracé choisi. La boucle est fermée en
joignant les premier et dernier points de trace. Bien que les traces soient toujours
traitées comme fermées en interne par ReefMaster (voir rivages et des îles, cidessus), il peut être utile à des fins d'affichage pour terminer la limite.
Voir zones exclues dans la vue 3D
Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à la vue du projet 3D qui montre les zones
exclues comme une surface plane de profondeur zéro. Les fonds de carte peuvent
être affichés dans de la même manière que sont affichés dans la vue de contour(2D).
Cela peut être utile pour visualiser la topographie des zones sous-marines par
rapport à la terre. Dans les zones où la cartographie du fond fournie n'est pas d'un
niveau élevé, les images de fond importées peuvent être superposées à la place.
Notez que, pour les grandes cartes, en superposant des images visuelles sur la vue
3D peut être très gourmand en mémoire.
Détail du projet carte de lac américain, avec images aériennes superposées sur les
zones terrestres.
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Carte des limites et carte d’Exportations
Limites de la carte peuvent être ajoutées aux cartes de l'utilisateur de la même
manière que la carte contours.
Tracks Humminbird ™
Lors de l'exportation d'une carte d'utilisateur avec des limites dans un fichier de trace
Humminbird ™, il y a une option pour exporter les limites comme une trace séparée.
En exportant une trace séparée permet au style d’être défini différemment du le style
de la ligne de contour pour l'affichage sur le GPS Humminbird ™.
Lowrance ™ fichiers LCM
Lors de l'exportation d'une carte utilisateurs en fichiers LCM, les limites de la carte
sont traitées comme des rivages lacustres, donnant l’eau en bleu sur une terre en
jaune, comme l'image ci-dessous.
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Lexique des termes utilisés à l’écran
Add ajouter
Asset : données telle que trace, waypoint, carte
Global view : vue générale du projet
Set : ensemble
Track : trace enregistrée par le GPS
Map : carte
User : utilisateur
Data données gérée par ReefMaster
Background image : image d’arrière plan, utilisée pour situer/présenter la carte
réalisée
Tide : marée
Search : rechercher
Import : importer
File : fichier
Time : heure
Name : nom
Range : plage de réglage
Worspace : espace de travail
Folder: dossier
Files : fichier
Share : partager
Library: bibliothèque
Create: création
Location:
Browse : Parcourir pour rechercher un élément ou une donnée
Show all: afficher tout
Hide all: masquer tout
Delete: effacer/supprimer
Write: enregistrer
Setting: réglages
Display : affichage
Prolfile name: référence du sondeur
Manufacturer : marque du sondeur
Keel offset : décalage de la profondeur de la sonde
Cone angle : angle de la sonde
Track time interval : intervalle de temps entre 2 points lors des enregistrements
Move : déplacer
Button : bouton
New : nouveau
Colour couleur
Cropping : recadrer
Filter : filtre
Contour line : ligne de niveau
Grid resolution : niveau de résolution à l’écran (pixel/m)
Grid smoothing : lissage des contours
Boudary :limite
Closed :fermé
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