ReefMaster Manuel Utilisateur
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ReefMaster Manuel Utilisateur
ReefMaster Manuel Utilisateur ReefMaster Software © 2012-2013 2013-06-14 V1.2 ReefMaster manuel version française 1 Présentation ………………………………………………………………………………….8 Basic Concepts ………………………………………………………………………………9 Données et types de données……………………………………………………………...9 Trace…………………………………………………………………………………………10 Ensemble de waypoint……………………………………………………………………..11 Projet…………………………………………………………………………………….......12 Carte utilisateur……………………………………………………………………………..13 Ensemble de données……………………………………………………………………..14 Image de fond de carte…………………………………………………………………….15 Port référent pour la marée ……………………………………………………………….16 L'espace de travail………………………………………………………………………….17 Sauvegarde de l'espace de travail ………………………………………………………17 Sauver le travail dans le Workspace…………………………………………………….17 Créer un workspace…………………………………………………………………….....18 Ouvrir un workspace…………………………………………………………………..…..18 Ecran d’aceuil ………………………………………………………………………….…..19 Bibliothèque de données…………………………………………………………….…....21 Waypoint……………………………………………………………………………….……22 Option commune à la plupart des données……………………………………….…….23 Modifier……………………………………………………………………………….……..23 Supprimer…………………………………………………………………………….……..23 Écrire dans le fichier……………………………………………………………….……....23 Afficher dans Global View……………………………………………………….………..23 Fenêtre d'édition………………………………………………………………….………..24 Modifier un onglet de la fenêtre……………………………………………….………….24 Fenêtre espace de travail…………………………………………………….……….…..25 Edit Pane……………………………………………………………………….…………..26 Barre d’outil…………………………………………………………………….………..…26 Barre d’outils carte…………………………………………………………….…………..27 Waypoints Toolbar…………………………………………………………….…………..28 Images de fond Toolbar……………………………………………………….……….....29 Menu contextuel……………………………………………………………….…………..30 Exporter ou supprimer la donnée…………………………………………….……….....30 Sélectionnez le mode de la souris………………………………………….…………....30 Annuler ou Rétablir une opération d'édition récente…………………….……………..30 Configuration……………………………………………………………….………………31 Paramètres globaux……………………………………………………….………………31 Fenêtre des unités…………………………………………………………………………31 GPS Import………………………………………………………………………………..32 Cartes de fond…………………………………………………………………………….33 Applications tierces……………………………………………………………………….33 WXTide……………………………………………………………………………………34 slg2txt.exe…………………………………………………………………………………34 GPS Sounder Profiles …………………………………………………………………...35 Ajouter ou modifier un profile d’équipement……………………………………………35 Modifier le profile Equipement fenêtre………………………………………………….36 Les données de marée…………………………………………………………………..38 Importer des données de mare par un fichier texte…………………………………...39 Importation de donnée de marée depuis WXTide…………………………………….40 ReefMaster manuel version française 2 Importation de données GPS…………………………………………………………….41 Types de fichiers pris en charge…………………………………………………………41 Fichiers Humminbird ™ traces (. HT) et waypoints et routes ™ .( HWR) ....…….....41 Humminbird ™. DAT fichiers d'instantané d'écran……………..................................42 Lowrance ™ fichiers d’enregistrements du sondeur (. SL2 et. SLG) ………………..43 . Fichiers usr Lowrance ™………………………………………………………………...44 Importer des données GPS……………………………………………………………….45 Processus d'importation de données GPS……………………………………………..46 Importation de données GPS …………………………………………………………….46 Liste de données……………………………………………………………………………47 Dupliquer statut……………………………………………………………………………..47 Liste des fichiers……………………………………………………………………………47 Time Zone………………………………………………………………………………...…48 Suivre les options d'importation…………………………………………………………..48 Equipement………………………………………………………………………………….49 Exclure les profondeurs zéro……………………………………………………………...49 Appliquer le réglage de la marée…………………………………………………………49 Ouverture des traces pour l'édition après l'importation…………………………………49 Waypoint Options d'importation…………………………………………………………..49 Fenêtre de données et d’édition ………………………………………………………….50 Afficher Global View………………………………………………………………………..50 Waypoints Modifier…………………………………………………………………………50 Zone d'édition……………………………………………………………………………….50 Menu Contextuel……………………………………………………………………………51 Données……………………………………………………………………………………..51 Le menu contextuel d'actifs………………………………………………………………..52 Selection de données multiples…………………………………………………………...52 Supprimer des données……………………………………………………………………53 Exporter vers un GPS……………………………………………………………………..53 Définir les waypoints à déplacer…………………………………………………………..54 Nouveau fichier de Waypoint……………………………………………………………...54 Fichier de waypoint existant……………………………………………………………….54 Copy Waypoints to Set…………………………………………………………………….54 Nouveau fichier …………………………………………………………………………….54 Fichier de waypoint existant……………………………………………………………….54 Ajouter des traces pour Project…………………………………………………………...55 Nouveau projet……………………………………………………………………………...55 Projet existant……………………………………………………………………………….55 Tracks………………………………………………………………………………………..55 Fenêtre d’édition des traces……………………………………………………………….56 Zone d’édition des traces………………………………………………………………….57 Copie et suppression de points de trace…………………………………………………59 Panneau d’édition de traces……………………………………………………………….61 Filtre de profondeur………………………………………………………………………...64 Marée ……………………………………………………………………………………….64 Ajustement de la hauteur d’eau à l’aide de stations de référence………………….…64 Ajustement manuel de la hauteur d’eau…………………………………………………65 5. Edition des points de trace……………………………………………………………..66 Project de carte à l’aide de plusieurs traces…………………………………………….67 Création d'un nouveau projet de Plan De la Bibliothèque de données……………….68 ReefMaster manuel version française 3 Création d’un nouveau projet à partir de Global View………………………………….69 Fenêtre de nouveau projet………………………………………………………………...70 Fenêtre d’édition de projet ………………………………………………………………..71 Définir une zone sur la carte ………………………………………….…………………..72 Contour View………………………………………………………………………………..73 Sélecteur de couleurs………………………………………………………………………74 Exporter une image de la carte……………………………………………………………74 Options de l'image………………………………………………………………………….75 Sélection de contours pour les cartes utilisateur………………………………………..76 Vue 3D ………………………………………………………………………………………78 Panneau d’édition de projet……………………………………………………………….80 Carte utilisateur……………………………………………………………………………..83 Vue d'ensemble…………………………………………………………………………….83 Créer une nouvelle carte ………………………………………………………………….84 Ajout de routes……………………………………………………………………………...85 Ajout d'une nouvelle route:………………………………………………………………...85 Edition des routes avec Drawing Tool……………………………………………………87 Edition des points de route………………………………………………………………..88 Panneau d’édition de carte………………………………………………………………..89 Ensemble de données……………………………………………………………………..91 Image de fond……………………………………………………………………………….93 Importation d'une image d'arrière-plan…………………………………………………...93 Calibration d’une image de fond…………………………………………………………..94 Faire glisser pour étalonner……………………………………………………………….95 Points de calibration………………………………………………………………………..96 Waypoints et groupes de Waypoints …………………………………………………….97 Visualiser les waypoints et les groupes de waypoints………………………………….97 Barre d’outils waypoint……………………………………………………………………..97 Création et modification de waypoints……………………………………………………98 Fenêtre Modifier le waypoint………………………………………………………………98 Waypoint Notes et Images.......................................................................................100 Symboles de waypoint……………………………………………………………………101 Importation de waypoints…………………………………………………………………101 Préservation des symboles lors de l'exportation………………………………………101 Groupe de waypoints……………………………………………………………………..102 Création d'un nouveau groupe de Waypoint…………………………………………...103 Déplacer et copier des waypoints entre les séries Waypoint………………………...103 Panneau de modification de waypoint ………………………………………………...104 Exporter des données vers un GPS…………………………………………………….106 Sélection de données destinées à l'exportation - la Bibliothèque de composants...106 Exportation d’une données individuellement à partir de Asset's Edit Window…….106 Sélection de données destinées à l'exportation dans la vue globale………………..107 Sélectionner les waypoints pour l'exportation………………………………………….108 La fenêtre Exporter vers un GPS………………………………………………………..109 Options d'exportation……………………………………………………………………..108 Formats d'exportation…………………………………………………………………….110 GPX. Humminbird ™……………………………………………………………………..110 Lowrance ™……………………………………………………………………………….110 Traces et waypoints GPX, les waypoints USR………………………………………..111 Enregistrer des waypoints sans nom comme icônes………………………………….111 ReefMaster manuel version française 4 Bouton Enregistrer……………….……………………………………………………….111 Carte avec rivages et îles………………………………………………………………..112 Ajout de limites rivage et île à un projet………………………………………………..112 Importation d'une carte Île et rivage…………………………………………………….113 Utiliser une piste comme limite de carte Boundary……………………………………113 Création d'une carte à l'intérieur des limites ReefMaster…………………………….114 Propriétés des limites de carte…………………………………………………………..114 Nom…………………………………………………………………………………………114 Is Boundary………………………………………………………………………………..114 Rivages et les îles…………………………………………………………………………114 Rivage………………………………………………………………………………………114 Île……………………………………………………………………………………………115 Configuration des rivages et des îles…………………………………………………...115 Donner des informations sur la profondeur…………………………………………….115 Afficher les bords de la carte…………………………………………………………….116 Closed………………………………………………………………………………………116 Voir zones exclues comme terre dans la vue 3D……………………………………...116 Carte des limites et carte Exportations…………………………………………………117 Tracks Humminbird ™……………………………………………………………………117 Lexique des termes utilisés à l’écran……………………………………………………118 ReefMaster manuel version française 5 NOTES ReefMaster manuel version française 6 Présentation Logiciel de cartographie et de gestion de waypoint pour la pêche L'application ReefMaster est une application Windows qui combine une cartographie sous marine facile à utiliser et la gestion des waypoint graphique, en mettant l'accent sur les fonctionnalités qui sont utiles pour les pêcheurs. ReefMaster génère des cartes sous-marines à l'aide des données enregistrées sur un combiné GPS / sondeur. Une fois qu'une carte a été créée, les lignes de contour de profondeur peuvent être exportées vers des GPS compatibles où ils peuvent être utilisés en navigation. ReefMaster utilise les données de la piste Track Log-points individuels, qui contiennent chacun la position et la profondeur du bateau, afin de créer un modèle 3D du fond de la mer ou d'un lac. Des modèles détaillés peuvent être réalisé avec seulement quelques heures d’enregistrements, qui peuvent être recueillies tout en pêchant. Au fur et à mesure des enregistrements, les cartes augmentent en taille et en détails. Il n'y a pas de limite au nombre de données qui peuvent être combinés en un seul modèle, autres que les ressources du système informatique qui exécute ReefMaster. Gestion des waypoint ReefMaster offre une gestion graphique complète, facile à utiliser, des waypoints, à la fois en 2D et 3D. Les waypoints peuvent être créées soit sur un GPS, soit depuis l'application ReefMaster. Dans l'application ReefMaster, les waypoints peuvent être édités, avoir des images et des notes qui leur sont assignées, et être librement copié et déplacé à différents ensembles de points. Les waypoints mis à jour peuvent alors être sélectionnés pour l'exportation vers un GPS ReefMaster manuel version française 7 Basic Concepts Données et types de données Types de données pris en charge par ReefMaster. Éléments de données individuels, tels que les traces, ensembles de waypoints ou des projets de carte, sont mentionnés dans ReefMaster comme des données. ReefMaster prend en charge une gamme de différents types de données, dont chacune est représentée et décrit brièvement dans la liste ci-dessous. ReefMaster manuel version française 8 Trace Les traces importées à partir d'un GPS sont connues comme des tracks. Les traces sont constituées d'un certain nombre de points individuels qui contiennent des informations de position et de profondeur. La profondeur et les coordonnées des points de trace sont utilisés pour générer des cartes sous-marines. ReefMaster manuel version française 9 Ensemble de waypoint Un Waypoint set est le terme utilisé pour désigner un groupe de waypoints. Il peut y avoir un certain nombre d'ensembles de points distincts au sein d'un espace de travail. Waypoints individuels peuvent être librement déplacées ou copiées entre les différents ensembles. ReefMaster manuel version française 10 Projet Un projet est un projet de carte sous-marine créée par l'application ReefMaster. Les cartes sont faites à partir des données contenues dans les enregistrements qui ont été importés à partir d'un GPS. Pour créer une carte, un ou plusieurs enregistrements sont ajoutées à un projet, et une zone de carte est définie. Un projet peut être constitué d'un nombre illimité d’enregistrements séparés. Les cartes peuvent être visualisées en 3D ou 2D. Une carte 2D est représentée comme un ensemble de lignes de contour de profondeur, qui peuvent être exportées sous forme d'image, ou via une carte d'utilisateur, un GPS compatible. ReefMaster manuel version française 11 Carte utilisateur Une carte utilisateur est une carte créée avec ReefMaster spécifiquement pour l’exporter vers un GPS. Une carte utilisateur est un ensemble de lignes, connues sous le nom de traces (path) qui peuvent être exportées vers un périphérique GPS comme contour ou à la limite des lignes de carte ou sous forme de groupe de traces segmentés. Les traces dans une carte d'utilisateur peuvent provenir de lignes de contour générées dans les projets, ou créés manuellement, pour par exemple, définir une zone de réserve marine, de sorte que les limites de la zone puissent être vues sur GPS. ReefMaster manuel version française 12 Ensemble de données Ensemble de données (data set) est destiné à être exporté vers un GPS. Les ensemble de données peuvent contenir des waypoints, traces et cartes utilisateur. Le regroupement de données est facile à réaliser pour l'exportation, par exemple, vous pouvez créer un ensemble de données pour chaque port différent, contenant seulement les waypoints et les cartes nécessaires pour ce secteur. ReefMaster manuel version française 13 Image de fond de carte Les images de fond (background image) peuvent être importés et mises à l’échelle pour être utiliser comme fond dans les fenêtres d'édition. Par exemple, une image satellite haute résolution peut être importée comme arrière-plan pour un projet de carte. ReefMaster manuel version française 14 Port référent pour la marée Tide Station est un type particulier de donnée qui contient des variations de hauteur d’eau associée géographiquement et temporellement. Ces variations de hauteur d’eau sont utilisées pour ajuster les profondeurs de points de trace dans les enregistrements GPS pour éliminer l'influence de la marée. Cela est extrêmement important lors de la réalisation de cartes en mer. ReefMaster ne fournit pas de renseignements sur les marées; plutôt, il permet l'importation de données de la marée et de l'utilisation de certaines applications de prédiction des marées. ReefMaster manuel version française 15 L'espace de travail Toutes les données stockées dans l'application ReefMaster sont contenues dans un fichier de base de données appelé un workspace. Tous les données, qu'ils soient importés à partir d'un GPS ou créé au sein ReefMaster, sont stockées dans un fichier de base de données unique, connu comme un workspace. Les fichiers workspace portent l'extension de fichier. RMDB (ReefMaster DataBase). Quand un nouvel workspace est créé, ReefMaster crée un nouveau dossier sur le disque, dans lequel le fichier de base de données ReefMaster est enregistré. D'autres données associées à un workspace, par exemple, des images attachées à différents waypoints, peuvent être présents dans les sousdossiers du workspace principal. Les fichiers et dossiers contenus dans le workspace ne doivent jamais être modifiés ou supprimés. L'image ci-dessus montre les données et dossiers associés au workspace »demo_workspace». Notez que l'espace de travail demo_workspace.rmdb fichier de base de données se trouve dans un dossier du même nom, sans l'extension de fichier, également présent dans ce dossier des sous-dossiers qui contiennent fond et les images de waypoints. Sauvegarde de l'espace de travail Comme toujours, lors de la sauvegarde des données importantes sur le disque dur de l'ordinateur, des sauvegardes régulières doivent être faites. Comme toutes les données requises pour un espace de travail sont enregistrées dans le dossier qui contient le workspace, la façon la plus simple pour sauvegarder un workspace est de faire une copie du dossier et de tout son contenu. Pour économiser l'espace disque, cela peut être archivé à l'aide d'un outil de compression comme WinZip ™. Sauver le travail dans le Workspace Toutes les modifications apportées à un workspace - telles que l'importation, la suppression ou la modification des données sont enregistrées immédiatement dans le fichier de base de données. Ce qui signifie qu'il n'y a pas de fonction «sauvegarde» distinctes au sein ReefMaster. Il y a des avantages, mais aussi quelques inconvénients, à ne pas avoir à enregistrer régulièrement le travail. Les avantages incluent la réduction du risque de perte de travail en raison d'accidents comme une panne de courant. L’inconvénient est l'impossibilité de revenir sur les changements effectués en revenant à un fichier précédemment enregistré. Afin limiter ce risque, les actions les plus destructrices - comme la suppression des points de trace ou de waypoints - ont une possibilité d'annulation. Soyez conscient que cette possibilité d’annulation est perdue une fois que l'application est fermée. ReefMaster manuel version française 16 Créer un workspace Pour créer un nouvel workspace, utilisez le bouton new workspace dans la barre d'outils principale. La fenêtre new Worspace, est illustrée ci-dessus. Tapez un nom pour le new workspace dans le champ Nom. Notez que le nom de l'espace devient aussi le nom du fichier pour le dossier workspace et un fichier de base de données, seuls les caractères des noms de fichiers valides peuvent faire partie de ce nom. Les caractères non valides seront supprimés avant de créé le workspace. Choisissez un emplacement sur le disque pour le nouvel workspace, soit en tapant le chemin ou en utilisant l'outil de navigation. Le chemin peut être n'importe quel emplacement sur le disque ayant les autorisations d’écriture. Une fois un chemin valide sélectionné, cliquez sur le bouton Create. Ouvrir un workspace Pour créer un workspace, utilisez le bouton Open Existing or create workspace dans la barre d'outils principale. Une fenêtre montrant les workspace apparaît, ainsi que des boutons pour créer un nouvel workspace, ou naviguez pour trouver un workspace ne figurant pas dans la liste des workspace récents. Maintenez le pointeur de la souris sur un nom de workspace pour faire apparaître le chemin complet du disque. Cela peut être utile pour lever l'ambiguïté des workspace de travail avec le même nom qui sont stockés dans différents emplacements sur le disque. ReefMaster manuel version française 17 Ecran d’aceuil L'affichage de l'application ReefMaster est divisé en plusieurs zones principales: 1. Barre d'outils principale 2. La bibliothèque de données 3. La fenêtre de modification La zone principale de l'écran ReefMaster est occupée par la fenêtre d'édition. Les données comme des traces et projets sont édités dans des onglets distincts dans la fenêtre d'édition. Il n’y a pas de limite du nombre de données ouvertes simultanément pour l'édition à un moment donné. Pour basculer entre les différentes données, cliquez sur l'en-tête de l'onglet de donnée devant être éditée pour mettre la fenêtre de cette donnée actif. Les fenêtres d'édition peuvent aussi être organisées dans la fenêtre d'édition principale en faisant glisser les onglets pour créer la mise en page de la fenêtre désirée. Les onglets peuvent également être détachés de la fenêtre principale On peut faire glisser une fenêtre hors de Reefmaster. ReefMaster manuel version française 18 4. barre d'état Des panneaux d'information au bas de la fenêtre affichent des informations selon la position du curseur de la souris, comme la profondeur, latitude, longitude Barre d’outils principale La barre d'outils principale contient des boutons pour les commandes fondamentales de ReefMaster telles que la création ou l'ouverture d'un workspace et l'importation de données à partir d'un GPS. 1. Assets Affiche ou masque la fenêtre de la bibliothèque de données 2. à propos Affiche la fenêtre A propos de l'information ReefMaster. 3. Setting Afficher la fenêtre des réglages généraux. 4. global View Afficher la fenêtre Global View édition. ReefMaster manuel version française 19 5. new workspace Créer un nouvel espace de travail. La fenêtre New workspace s'ouvre, où un nouveau nom de workspace et le lieu peut être saisi. Le workspace actuel est fermé si un nouvel workspace est créé. 6. open Workspace Ouvrir un autre workspace. Une fenêtre de recherche de fichiers est ouverte, à partir de laquelle un fichier workspace peut être sélectionné. Le workspace actuel est fermé si un nouvel workspace est ouvert. 7 . Import GPS Assets Ouvre la fenêtre d’importation des données GPS, pour sélectionner les fichiers contenant des waypoints et / ou des enregistrements dans ReefMaster. ReefMaster manuel version française 20 Bibliothèque de données Les données du workspace peuvent être visualisées et gérées à l'aide de la Bibliothèque de données (asset library). La Bibliothèque de données comprend des listes de données distinctes pour chaque type de données, où toutes les données chargées dans le workspace actuels peuvent être visualisés et gérés. 2 Voir les types de données pris en charge par ReefMaster. La Bibliothèque de données peut être affichée ou masquée avec le bouton en haut ReefMaster manuel version française 21 de la barre d'outils principale. La fenêtre de la bibliothèque de données peut être redimensionnée en utilisant la barre de dimensionnement (1). Waypoint 1. Affiche ou masque la liste des données en cliquant n'importe où dans l'en-tête de la donnée. 2. L'icône et le nom du type de donnée 3. Bouton de nouvelle donnée. Pour tous les types de données qui peuvent être créés par ReefMaster – sauf les traces - ce bouton crée une nouvelle donnée vide du type approprié. La nouvelle donnée est ouverte pour l'édition après avoir été créé. 3. Liste des données Les données sont présentées dans une liste déroulante. Les actifs peuvent être sélectionnés en cliquant avec la souris ou avec les touches flèches. Plusieurs données peuvent être sélectionnées par l'utilisation de la commande ou des touches de déplacement en conjonction avec le les touches de la souris. Notez que seules les données d'un même type peuvent être sélectionnées en même temps. Un double clic sur un atout ouvre la fenêtre d'édition pour cet actif. 1. Les données sont répertoriées par nom et, le cas échéant, le temps. C’est l'heure de début; pour les traces, le temps du premier point de la trace, et pour les fichiers de waypoint, l'heure du premier waypoint. Les données peuvent être triées par l'un des champs en cliquant simplement sur l'entête de colonne approprié. Cliquez à nouveau pour inverser l'ordre de tri. ReefMaster manuel version française 22 2. La plupart des opérations sur une donnée peuvent être effectuées via le menu contextuel qui peut être ouvert en utilisant le bouton droit de la souris. Le contenu du menu contextuel varie selon le type de donnée qui est sélectionnée, et sur le nombre de données qui sont actuellement sélectionnées. Options communes à la plupart des données; Modifier Ouvrez la donnée (s) pour l'édition dans leur fenêtre respective. Si une fenêtre d'édition est déjà ouverte pour la donnée sélectionnée, Elle remise en avant. Supprimer Supprime l'élément sélectionné (s). La donnée (s) est supprimée de la base, et retirée de toutes autres données dont elle peut faire partie. Par exemple, si un titre est une composante d'un projet, la trace est retirée de ce projet avant d'être supprimés. Une fenêtre de confirmation apparaît avant que les actifs sont supprimés. Écrire dans le fichier Exporter une donnée dans un fichier. La fenêtre Export to GPS est ouverte aux données sélectionnées. Notez que depuis que les actifs d'un même type peuvent être sélectionnés en même temps dans la bibliothèque de données, les exportations contenant plusieurs types de données doivent être originaires d'une autre manière; soit par l'utilisation d'un ensemble de données ou en sélectionnant les données graphiquement dans global view. Afficher dans Global View Sélectionnez la donnée dans global view, faire un zoom de la global view au besoin de sorte que la donnée sélectionné puisse être vue. Cette option n'est pas disponible pour tous les types de données. D’autres options disponibles dans le menu contextuel sont spécifiques à certaines données. Des informations complémentaires sont disponibles dans les pages sur les types de données. ReefMaster manuel version française 23 Fenêtre d'édition Edith Windows est la fenêtre permettant de visualiser et éditer les données, carte utilisateur, traces, projet. Exemple fenêtre global view Toutes les fenêtres d'édition partagent la même structure de base, avec un affichage et des options différents selon le type de données. Le principal domaine dans une fenêtre d'édition contient une représentation graphique de la donnée (s) à modifier. Cette zone peut être agrandie (en utilisant la molette de la souris, ou l'un des outils de zoom), et réduite (à l'aide de la souris en mode Pan). Barres d'outils pour sélectionner le mode de la souris (4) et en sélectionnant les options d'affichage (5, 6, 7) sont superposés dans le coin supérieur gauche, et à gauche de l'écran respectivement. Pour la plupart des types de données, une édition avec plus de possibilité d'édition et de propriétés, est présent à droite de la fenêtre; ouvrir en utilisant le bouton en haut à droite de la zone d'édition principale. Modifier un onglet de la fenêtre Onglet affiche l'icône du type d'édition de la fenêtre de données, le nom de la donnée («Global View" dans l'exemple ci-dessus) et un bouton Fermer. Notez que toutes les mises à jour des données sont enregistrés à mesure de leur exécution, les changements n'ont pas besoin d'être enregistrés avant de fermer la fenêtre. ReefMaster manuel version française 24 Fenêtre espace de travail La zone principale de la fenêtre d'édition affiche une représentation graphique de la donnée en cours d'édition. Selon le type de fenêtre d'édition, d'autres données peuvent également être affichés (waypoints, par exemple). Les fonds de carte peuvent être affichés avec un quadrillage pour aider à visualiser l'emplacement d'une donnée. ReefMaster manuel version française 25 Edit Pane Contient des propriétés et les contrôles d'édition pour la donnée qui est actuellement en cours de modification. Le panneau d'édition peut être affiché ou masqué en utilisant le bouton en haut à droite de la zone d'édition (1). Une fois ouverte, la taille de la fenêtre d'édition peut être ajustée en faisant glisser la barre de séparation bleue (2). Le contenu varie selon le type de donnée en cours d'édition. L'image ci-dessus montre le panneau d’édition des waypoints, qui fait partie de la global view (3). Barre d’outils Le mode barre d'outils de sélection de la souris permet de sélectionner le type d'opération à effectuer avec le bouton gauche de la souris. Les options disponibles varient selon le type de donnée en cours d'édition, les options présentées ci-dessus sont communes à la plupart des types de données. Les options changent au passage du curseur de la souris. Le mode sélectionné est également mis en évidence dans la barre d'outils, dans l'exemple ci-dessus, le mode Pan est sélectionné. La molette de la souris est toujours utilisé pour le zoom, pousser vers l'avant de la roue pour zoomer et vers l'arrière pour effectuer un zoom arrière. Le bouton droit de la souris sert à activer un menu contextuel. 1 Sélectionner Choisir le mode de la souris par défaut. En mode de sélection, un simple clic sur le bouton gauche de la souris sélectionne un élément à l'écran, si l'article est ReefMaster manuel version française 26 sélectionnable. Si un élément peut être modifié, double-cliquant sur le bouton gauche de la souris sur l'élément ouvrira cet article pour l'édition. 2 Zoom Box Une zone de zoom est utilisée pour agrandir la zone d'édition pour s'adapter à une zone rectangulaire dessinée en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en déplaçant la souris. 3. Pan En mode Pan tout le contenu de la zone d'édition peut être déplacé. 4. Selection d’une zone L'outil de sélection de la région est utilisé pour sélectionner plusieurs éléments dans la zone d'édition. Tous les articles sont sélectionnés au sein d'une zone rectangulaire définie en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en déplaçant la souris. Les opérations qui peuvent être effectuées sur les actifs sélectionnés varient selon le type de donnée (s) sélectionné et le type de fenêtre d'édition en cours d'utilisation. 5. Ajouter un waypoint Créez un Waypoint. En cliquant sur le bouton gauche de la souris dans ce mode un waypoint au point sous la pointe du curseur de la souris. Une fenêtre Modifier Waypoint apparaît où de plus amples informations, telles que le nom du waypoint, peut être saisi. 6. Mesurer Mesure une distance entre deux points. Cliquez et maintenez le bouton gauche au point de départ et déplacez le pointeur de la souris sur le second point, mesure au fur et à mesure du déplacement de la souris. Notez que l'outil mesure la distance la plus courte entre deux points en ligne droite, et non selon la courbe de la terre. Ce n'est pas la même que la distance géographique, même si la différence n'est pas significative pour de courtes distances généralement requis pour les cartes, dans ReefMaster Barre d’outils carte 1. Ajuster la fenêtre Zoom sur la zone d'affichage pour s'adapter à l'étendue géographique de la donnée ReefMaster manuel version française 27 en cours d'édition. 2. Affiche la grille Affiche ou masque le quadrillage de carte, et fait varier la densité des lignes. Un curseur s'affiche lorsque ce bouton est enfoncé. En déplaçant le curseur vers la droite augmente la densité des lignes de quadrillage indiquées sur la carte. En déplaçant le curseur vers la gauche supprime les lignes de la grille entièrement. 3. Zoom Une autre méthode de zoomer la carte. Un curseur apparaît, déplacez le curseur vers la droite augmente le niveau de zoom. Le zoom avec la molette de zoom est centré sur le milieu de la zone d'édition. 4. Affiche la carte de fond Afficher ou masquer la carte de fond. La carte qui est représentée peut être sélectionnée dans les paramètres globaux. Waypoints Toolbar La barre d'outils des waypoints est utilisée pour configurer la façon dont les waypoints sont affichés. 1. Verrouille ou déverrouille les waypoints Le verrouillage waypoints empêche leur déplacement accidentel. Utilisez le bouton de waypoints Déverrouiller Verrouiller ou pour activer le verrouillage waypoint, l'icône se transformera en un cadenas déverrouillé lorsque waypoints sont déverrouillées. Ces points sont bloqués par défaut, un gros cadenas se superpose à la zone d'édition lorsque vous essayez de faire glisser un point de passage verrouillé. 2. Affiche ou masque les étiquettes Afficher ou masquer les étiquettes de nom de waypoint en utilisant l'option Afficher les étiquettes bouton à bascule. Notez que les performances d'affichage peut être réduite si un très grand nombre d'étiquettes waypoint est affiché à l'écran. ReefMaster manuel version française 28 3. Taille des waypoint Les waypoints peuvent être présentés en deux tailles, grandes et petites. Utilisez le bouton à bascule Taille du waypoint pour basculer entre les deux. 4. Afficher ou masquer des groupes de waypoints Commutation de l'affichage des ensembles de points de cheminement individuels au sein de la zone d'édition. Une liste des waypoint disponibles est affiché lorsque le bouton Afficher ou masquer Waypoint Sets est pressé. Commutation de l'affichage de waypoint définit individuellement en utilisant les cases à cocher figurant à côté de chaque ensemble de waypoint. Utilisez le Tout afficher ou masquer tous les boutons Pour afficher ou masquer tous les waypoints. Images de fond Toolbar Les images de fond peuvent être affichés en utilisant afficher ou masquer le contrôle des images. Lorsque le bouton Show All ou Hide All est pressé, une liste de toutes les images disponibles s'affiche. visibilité de l'image peut être activée pour les images individuelles en utilisant les cases adjacentes à chaque image, ou pour toutes les images à l'aide du Tout afficher ou masquer tous les boutons. L'opacité des images individuelles peut être modifiée à l'aide du curseur Opacité indiqué à droite du nom de l'image. ReefMaster manuel version française 29 Menu contextuel Le menu contextuel peut être activé à l'aide du bouton droit de la souris alors que le pointeur de la souris se déroule sur un espace ouvert dans la zone d'édition graphique - à savoir, le pointeur ne se tient pas sur une donnée. Différentes fenêtres d'édition de données ont différentes options disponibles dans le menu contextuel, avec quelques opérations communes à la plupart des types de données. L’exemple au dessus montre la fenêtre d’édition de trace dont les commandes sont communes à d’autres données 1. Exporter ou supprimer la donnée. Enregistrer la donnée courant ou exporter vers un GPS ou supprimer la donnée (d'une fenêtre d'avertissement est affiché). 2. Sélectionnez le mode de la souris. Les options sont les mêmes que ceux de la souris sélecteur de mode de la barre d'outils. 3. Annuler ou Rétablir une opération d'édition récente. Permet annuler ou de refaire des opérations d'édition. Toutes les opérations d'édition ne peuvent être annulées. ReefMaster manuel version française 30 Configuration Paramètres globaux Ouvrez la fenêtre global setting en utilisant le bouton sur la barre d'outils principale. La fenêtre global setting contient des options pour des paramètres qui sont appliqués échelle de l'application, tels que unité de la profondeur et de distance, d'importation et les paramètres de la carte. 1. fenêtre des unités Afficher les paramètres des unités détermine la façon dont les valeurs sont affichées dans l'application ReefMaster. Les paramètres affectent tous les domaines de l'application qui montrent ces valeurs. ReefMaster manuel version française 31 1. Profondeur et de distance Profondeur et la distance peuvent être indiqués dans les mesures impériales / US pieds pour la profondeur et mils / yards pour la distance - ou métrique, avec des compteurs pour la profondeur et les kilomètres / mètres pour la distance. Le choix des unités de profondeur affecte les espacements de lignes de contour qui sont générés dans les projets de plan, les lignes de contour sont générées sur les limites naturelles de l'unité sélectionnée, par exemple 3 pieds ou 1 mètre. Modification de l'unité de profondeur dans l'utilisation entraînera des courbes de niveau pour les projets de cartes existantes à régénérer. 2. Coordonnées GPS Coordonnées GPS peut être affichée dans l'un des trois formats; degrés, minutes, secondes, en degrés, minutes, minutes décimales (par défaut) et degrés décimaux. Notez que toutes les coordonnées GPS dans les ReefMaster utiliser le système de référence WGS84. ReefMaster ne convertit pas entre systèmes géodésiques GPS. 3. heure Afficher l’heure locale ou UTC (Universal Time Coordinated, fonctionnellement équivalente à Greenwich Mean Time). Les données sont affectées d'un fuseau horaire qui est utilisé pour calculer l'heure locale pour l'affichage. Cela permet à différentes données de maintenir des fuseaux horaires différents, si nécessaire. Notez que toutes les heures sont stockées en interne comme UTC et ne modifie que la façon dont l’heure est affichée. 2. GPS Import Modifie les valeurs par défaut utilisés au cours du processus d'importation. Ces valeurs peuvent également être modifiées pendant le processus d'importation. 1. Fuseau horaire par défaut Le fuseau horaire par défaut lors de l'importation des actifs GPS. Par défaut, c'est le fuseau horaire défini dans le système d'exploitation. 2. Équipement par défaut Pour simplifier les dispositifs de commutation de source lors de l'importation, les valeurs associées aux GPS spécifiques / dispositifs de sondeur, tels que l'angle du cône et Offset de quille sont regroupés dans un profil de sondeur GPS. Modifier le profil utilisé par défaut lors de l'importation en sélectionnant un profil à partir de la ReefMaster manuel version française 32 zone de liste déroulante. Pour ajouter un nouveau profil ou modifier un fichier existant, utilisez le bouton Modifier, 3. Cartes de fond 1. Voir Cartes par défaut Les fonds de carte peuvent être affichés dans la fenêtre d'édition graphique. Fenêtres d’édition individuelle ont la possibilité d'afficher ou de masquer les cartes de fond. Montrer des cartes de l'option par défaut détermine si les cartes sont affichées ou non à l’ouverture d’une fenêtre d’édition. Les cartes sont téléchargées au besoin, il peut être utile de désactiver cette option lorsque ReefMaster fonctionne avec une connexion Internet à faible débit. 2. carte Source Les cartes peuvent être choisis à partir d'une sélection dans la liste déroulante. Tous les fournisseurs de cartes fournissent des cartes pour tous les emplacements avec des niveaux de définition variable. Par exemple, Map Quest Ariel fournit beaucoup plus de détails sur le territoire continental des États-Unis que dans le reste du monde. Choisissez le fournisseur de cartes qui fournit les meilleurs résultats pour votre zone d'intérêt. 4. Applications tierces ReefMaster s'appuie sur des applications tierces pour effectuer certaines fonctions ReefMaster manuel version française 33 1. WXTide WXTide est un programme gratuit qui fournit des prédictions de marée pour la plupart du monde. ReefMaster peut utiliser les informations de marée de WXTide. Ceci est important pour la cartographie précise dans les eaux à marée. WXTide peut être installé à partir http://www.wxtide32.com/. Une fois installé, recherchez le dossier de demande de WXTide32.exe l'aide du bouton Parcourir. Dans une installation par défaut, l'application sera dans le répertoire "C: \ Program Files (x86) \ WXTide32". 2. slg2txt.exe Slg2Txt est un programme fourni par Lowrance ™, dans le cadre de leur demande de SonarViewer, qui convertit les fichiers d'enregistrement du journal de sonar dans des fichiers texte qui peuvent être importés dans ReefMaster que les journaux de trajet avec les informations de profondeur. Une fois SonarViewer est installé, utilisez le bouton Parcourir pour localiser le fichier de l'application slg2txt.exe. Dans une installation par défaut, l'application sera dans le répertoire "C: \ Program Files (x86) \ Lowrance Electronics \ Sonar Viewer <numéro_version>". ReefMaster manuel version française 34 GPS Sounder Profiles Ajout ou modification d'un profil d'équipement Paramètres regroupés pour les appareils GPS spécifiques sont appelés Equipment Profiles. Adding or Editing an Equipment Profile . Dans la fenêtre Global setting, cliquez sur le bouton Modifier à côté de la zone de liste déroulante équipement par défaut. 2. Une liste de profils disponibles s'affiche dans une nouvelle fenêtre. 3. Cliquez sur le bouton pour créer un nouveau profil Ajouter (+), ou.. 4.. Sélectionnez un profil existant et cliquez sur le bouton Modifier dans la ligne de profil. 5. Pour supprimer un profil d'équipement existant, cliquez sur le bouton Supprimer dans la ligne de profil d'équipement sélectionné La fenêtre Modifier le profil de l'équipement sera ouvert, soit en présentant le profil existant qui a été sélectionné pour l'édition, ou un nouveau profil avec certaines valeurs par défaut. Notez que la liste des profils d'équipement peut également être consultée à partir de la fenêtre d’importation des données GPS. ReefMaster manuel version française 35 Modifier le profile Equipement fenêtre GPS / profils de sondeur, appelé aussi Equipment Profiles, sont un moyen de regrouper les propriétés d'un appareil GPS à partir de laquelle les données sont importées dans ReefMaster. Le regroupement de ces propriétés ainsi que dans un ensemble ou d'un profil, qui peut être sélectionné lors de l'importation permet de commuter entre les dispositifs source GPS faciles. Profils distincts peuvent également être utilisés pour le même périphérique physique source, lors de l'importation des données générées en utilisant des paramètres différents. Par exemple, la trace peut être générée à différents intervalles de temps en fonction de la configuration de l'appareil GPS. Un profil distinct peut être maintenu pour chaque intervalle de temps différent utilisé. L'exemple ci-dessus montre un profil pour une unité ™ GPS / sondeur Humminbird avec un second intervalle de point de trace de cinq secondes. 1. Profile Name Le nom est utilisé pour sélectionner le fichier au cours du processus d'importation, il est donc utile de rendre compréhensible. 2. fabricant du GPS Lors de l'importation de fichiers GPX, symboles waypoints sont décrits comme des chaînes de texte. ReefMaster ne peut pas toujours deviner la source du fichier GPX, selon le fabricant de l'appareil. Réglage du fabricant ici permet ReefMaster traduire le symbole waypoint ReefMaster approprié. Ce paramètre est utilisé uniquement lors de l'importation des waypoints à partir de fichiers GPX et peut être ignoré et laissé à indéfini si waypoints ne proviennent pas de fichiers GPX, ou si le symbole de waypoint sur ReefMaster n'est pas indispensable. 3. Angle du faisceau L'angle du faisceau sondeur utilisé Cette valeur s'applique à tous les enregistrements, et peut être modifié après l'importation. Utilisez l'angle de cône de transducteur spécifié par le périphérique source en tant que point de départ de cette valeur, Utilisez un angle le plus étroit possible pour ReefMaster manuel version française 36 obtenir de meilleurs résultats. Si le sondeur utilise plusieurs fréquences, utilisez celle la plus étroite. 4. Offset de quille Ce paramètre s'applique aux enregistrements. Une profondeur fixe décalé qui est appliqué à tous les points de enregistrés. Cette profondeur représente la profondeur sous la surface de l'eau selon la position du transducteur. 5. intervalle de temps Ce paramètre s'applique à suivre les enregistrements qui sont importés à partir de fichiers GPX ou Humminbird ™ (. HT). Certains appareils n'enregistrent pas le temps de chaque point individuellement, Humminbird est un exemple d'un fabricant qui enregistre de cette façon. Lors de l'importation de données à partir d'une source qui utilise un espacement de point de trace régulier, cochez l'option Intervalle position régulière et entrez l'intervalle de point de trace. L'intervalle des points est configuré sur le GPS. Il est important que la valeur correcte soit utilisée lors de l'importation afin d'attribuer les temps relatifs corrects aux points de trace des enregistrements. Voir Importation de données GPS sur l'importance du timing des enregistrements et quelques-unes des difficultés potentielles dans l'obtention des données correctes. ReefMaster manuel version française 37 Les données de marée Décale la hauteur d'eau utilisée pour ajuster les données des enregistrements Lors de la réalisation de cartes à partir de données recueillies dans les eaux soumis à marnage ou sur plusieurs enregistrements de lacs à différents niveaux d'eau, il est important d'ajuster la profondeur pour compenser cette variation. La profondeur des points dans ReefMaster peut être ajusté en utilisant soit une saisie manuelle ou par l'utilisation d'une station référence de marée. Les stations donnent un couple hauteur/temps qui sont importés dans ReefMaster, soit à partir d'un fichier texte délimité par des virgules ou des WXTide du programme. ReefMaster ne fournit pas les informations de marée, ni effectue de vérification ce n’est qu’une base de stockage de données provenant de l'extérieur. WXTide WXTide est un programme gratuit qui fournit des prédictions de marée mondiales. ReefMaster peut importer les informations de marée de WXTide et l'enregistrer dans une base de marée. WXTide peut être installé à partir http://www.wxtide32.com/. Une fois installé, recherchez le dossier de demande de WXTide32.exe l'aide du bouton Parcourir. Dans une installation par défaut, l'application sera dans le répertoire "C: \ Program Files (x86) \ WXTide32". Pour créer une nouvelle station de marée, utilisez le bouton Nouveau de l'actif dans la Bibliothèque de composants. Stations marées peuvent être ouvertes pour l'édition de la même façon que n'importe quel autre base de données, en double-cliquant ou en utilisant le menu contextuel du bouton droit de la souris. Les données de la marée pour une période de 24 heures sont indiquées dans la zone d'édition graphique (1). De plus amples informations, y compris les profondeurs des marées interpolées entre les points de marée, peut être affichée en déplaçant la ReefMaster manuel version française 38 souris dans le graphe. La période de temps affichée peut être ajustée en utilisant l'année (2), le mois (3), et le jour (4) flèches, ou le sélecteur de la date (5). Le nom et le fuseau horaire de la station de marée peut être modifiée (6). Fuseau horaire est important lors de l'importation des données à partir d'un fichier texte en heure locale (voir ci-dessous). La plage de dates de valeurs importées s'affiche comme une paire de lire uniquement les valeurs dans la section des propriétés. Les données peuvent être importées à partir de fichiers texte ou WXTide (voir cidessous). Fondamentaux pour l’importation de données Certains principes s'appliquent si les données sont importées à partir d'un fichier texte ou de WXTide: Les données sont enregistrées dans la base et calée sur le temps. Si, lors de l'importation, un point de données existe déjà pour une durée spécifiée, il est mis à jour avec la nouvelle profondeur. Les données peuvent être mélangés et combinés à partir de stations de marées et des fichiers de données. Cela peut être utile pour remplir des périodes de temps manques, etc., mais peut aussi conduire à des erreurs. ReefMaster à la capacité de mettre en garde sur les données de la marée incompatibles, c'est à l'utilisateur de s'assurer que les données sont appropriées. Si les données au sein d'une station de marée doit être mis à jour, il est préférable de supprimer la base de marée entièrement et d’en créer un nouvelle. Le nombre de points nouveaux ou mis à jour marée ajoutés lors d'une importation est indiqué dans la barre d'état une fois l'importation terminée. Importer des données de mare par un fichier texte Données de marée est simplement une liste de couple de valeur temps / profondeur. Les données d'un fichier texte délimité par des virgules peuvent être importées en utilisant le bouton Importer, (1). fois dans le fichier de texte peuvent être représentées en heure locale ou UTC. ReefMaster ne peut pas déterminer de lui même, donc s'assurer que l'option est réglée correctement (2). Notez le fuseau horaire utilisé est le fuseau horaire spécifié dans les propriétés de la station de marées, ci-dessus. Les profondeurs dans le fichier texte peuvent être en mètres ou en pieds. Réglez ReefMaster manuel version française 39 cette option ici (3). Le format du fichier texte (4). Le fichier doit contenir des couple de valeurs de temps / profondeur comme indiqué ci-dessus. Il ne doit y avoir aucune unité aux valeurs de profondeur. Le temps peut être dans un format standard. Il doit y avoir une seule virgule par ligne. Les lignes qui non correctement formatés sont ignorés. Vérifiez la barre d'état après l'importation a terminé à voir combien de valeurs ont été importés avec succès. The source file can have any file extension. By default, ReefMaster looks for files of type *.txt and *.csv. Importation de donnée de marée depuis WXTide ReefMaster peut utiliser WXTide automatiquement et importer des informations d'une station spécifiée, pour un intervalle de temps spécifié. Les données sont importées en utilisant le bouton d'importation (1). L'exécutable WXTide doit être lancé avant d’être utilisé. Cela peut être fait dans les paramètres globaux ou (2). La liste des stations marégraphiques disponibles à partir de WXTide (3). La liste des stations de marée peut être recherchée en tapant une chaîne dans « search » dans la zone de texte (4) la liste des stations de marées s'ajuste automatiquement en fonction de la chaîne de recherche entrée. La plage de dates pour l'importation est spécifiée à l'aide de (5) et (6). Les dates peuvent être soit tapées ou sélectionnées en utilisant le sélecteur de données. Importation de longues périodes de données peut prendre un temps considérable. ReefMaster manuel version française 40 Importation de données GPS Avant de pouvoir importer des données dans ReefMaster elles doivent d'abord être transféré à partir du GPS. La méthode la plus commune de transfert de données d'un GPS se fait via une carte mémoire. Consultez la documentation fournie avec votre GPS pour obtenir des informations sur la façon de transférer des données sur une carte mémoire. Pour les plus récents modèles appareils de Humminbird, par exemple, il y a une option d'exportation de toutes les données de navigation qui transfère touts les enregistrements et points enregistrés. Une fois les données transférées sur une carte mémoire, la carte doit être connectée au PC qui exécute ReefMaster. Bien que les données peuvent être importées directement dans ReefMaster partir d'une carte mémoire connectée, il est recommandé que les données soient d’abord enregistrées vers une zone mémoire sur le PC, où il peut être stocké et réimporté si nécessaire. Si le type de fichier des données du GPS n'est pas directement pris en charge par ReefMaster, il doit être converti dans un format qui l’est. Par exemple, les données Garmin doivent être converties au format GPX. Types de fichiers pris en charge ReefMaster est capable de lire différents types de fichiers contenant des enregistrements et des données de waypoints; GPX (GPS Exhange) Le format de fichier GPX est un format de fichier commun pour l'échange de données GPS entre les différents fabricants. Le format GPX charge des waypoints et des enregistrements de trace, mais ne supporte pas les informations de profondeur pour traces en standard. Humminbird ™ et Garmin ™ fournissent la trace qui comprend la profondeur de chaque point de trace. Les traces contenues dans les fichiers GPX générés par Humminbird Garmin ™ ou des dispositifs ou des applications ™ peut être utilisé pour générer des cartes aussi longtemps que les informations de profondeur sont présentes. Les traces contenues dans les fichiers GPX des unités de Lowrance ™ ne peuvent pas être utilisées pour créer des cartes, mais ils peuvent être importés que des pistes profondeur zéro. Lorsque vous utilisez des fichiers GPX, il est nécessaire d'utiliser l'option Intervalle position régulier, et pour définir l'intervalle de point de trace correspondant aux réglages de l'appareil. Fichiers Humminbird ™ traces (. HT) et waypoints et routes ™ Humminbird (. HWR) Les combinées Humminbird exportent des traces et des points sous deux formats de fichiers distincts, Humminbird trace (. HT) et waypoints et routes (Humminbird. HWR) des fichiers. Un fichier HT séparé est produit pour chaque trace qui a été enregistré dans l'unité (généralement jusqu'à un maximum de 50). Ces fichiers portent le nom 00.HT thru <XX>. HT, où <XX> est le nombre de pistes enregistrées sur l'appareil. Un seul fichier. HWR est produit contenant tous les waypoints et routes dans le système. Ces fichiers sont stockés dans un dossier appelé matrice qui est placé à la ReefMaster manuel version française 41 racine de la carte mémoire. Lorsque vous utilisez des fichiers. HT comme source d'information, il est nécessaire d'utiliser l'option Intervalle position régulière, et pour définir l'intervalle de point de trace correspondant aux réglages de l'appareil. Notez qu'il y a un bug présent sur de nombreux appareils anciens de Humminbird ™ qui réinitialise la trace une fois la valeur de 21000 points de traces atteint et commence à écraser le début. Une fois que cela s'est produit, toutes les profondeurs associées à la trace actuelle sont perdues et ne peuvent être récupérées. Ce problème peut être contourné en enregistrant les traces, avant le nombre maximal soit dépassé sur une deuxième trace Avec un intervalle de temps de 1 seconde par points la durée d’enregistrement est d’environ 6 heures par trace. Les fichiers DAT Humminbird contiennent des informations sur les fichiers d’enregistrement sonar (SON.) et les fichiers de capture instantanée waypoint - voir ci-dessous. Les appareils de Humminbird enregistrent des fichiers de données dans un répertoire nommé RECORD. Dans ce répertoire il y a un fichier. DAT pour chaque enregistrement qui a été fait, avec un sous-répertoire associé du même nom, qui contient les fichiers d'enregistrement de sonars. Par exemple, un enregistrement nommé R00008 aura un fichier nommé R00008.DAT et un sous-répertoire nommé R00) 08. Le sous-répertoire contient une série de fichiers d'enregistrement sonar, un pour chaque canal enregistré. Sur un appareil d'imagerie latérale, par exemple, vous trouverez peut-être quatre. Fichiers nommé B000.SON à B003.SON. En règle générale, le fichier numéroté zéro contient des données 83kHz, numéro un contient des données 200kHz et deux et trois détiennent les voies gauche et droite des données d'imagerie latérale. ReefMaster importe uniquement les données du canal 200kHz. Pour importer un enregistrement d’un sondeur Humminbird, sélectionnez le fichier. DAT dans le répertoire RECORD. ReefMaster va localiser et charger le fichier. SON approprié. Notez que les versions plus anciennes (avant v4.x) le fichier d’enregistrement du sondeur ne contiennent pas d'informations détaillées et ne sont pas pris en charge par ReefMaster. Humminbird ™. DAT fichiers d'instantanés d'écran Certains appareils Humminbird ™ peut être configurés pour enregistrer une image de l'écran de l'appareil à chaque fois qu'un nouveau point est créé. Cette option peut être très utile pour enregistrer des informations supplémentaires à un waypoint, comme la vue du sonar d'imagerie 2D ou sur le côté à la fois. Humminbird ™ enregistre un fichier de données avec des informations de localisation waypoint, avec l'extension. DAT, avec le fichier image ReefMaster manuel version française 42 ReefMaster est capable d'importer des fichiers. DAT des waypoints individuels, ainsi que le fichier image associé. DAT et les fichiers d'image associés sont stockés dans un dossier nommé snaptshot , stocké à la racine de la carte mémoire. Lowrance ™ fichiers d’enregistrements du sondeur (. SL2 et. SLG) Parce que les unités de Lowrance ™ ne saugarde pas des informations de profondeur avec les enregistrements des traces, les enregistrements sonars sont utilisés pour récupérer les informations de profondeur nécessaire pour la cartographie. ReefMaster n'interprète pas les fichiers de sonar directement. Au lieu de cela, les données sont converties par une application Lowrance ™ en fichiers texte qui peuvent être lues par ReefMaster. Pour importer les fichiers sonar Lowrance, il est d'abord nécessaire de télécharger et configurer l'application slg2txt.exe - voir Paramètres globaux. Les points de la trace importés à partir de fichiers de sonar sont enregistrés avec des informations en temps. Par conséquent, l'option Intervalle position doit être décochée dans le profil de matériel d'importation. ReefMaster manuel version française 43 Fichiers usr Lowrance ™ Les appareil Lowrance ™ exportent les waypoints et tracés dans un ™ format de fichier propriétaire avec l'extension. USR. Les fichiers USR se déclinent en plusieurs versions; ReefMaster est seulement capable de lire les versions 2 et 3. Le format de fichier GPX, doit être utilisé de préférence. Les fichiers USR ne contiennent pas d'informations de profondeur et ne peuvent donc pas être utilisées pour créer des cartes. ReefMaster manuel version française 44 Importer des données GPS Processus d'importation de données GPS Sélection des fichiers à importer Il faut sélectionner les fichiers à importer. Cliquez sur le bouton Importer GPS données dans la barre d'outils principale. Une fenêtre de sélection de fichier s'affiche. 1. Par défaut, les fichiers de tous types pris en charge sont affichés. Pour restreindre les nombre de types de fichiers, sélectionnez le type de fichier souhaité dans la zone de liste déroulante Types de fichiers. 2. Sélectionnez les fichiers à importer. N'importe quel nombre de fichiers peut être sélectionné, et les fichiers peuvent être constitués de n'importe quelle combinaison de types de fichiers pris en charge. 3. Une fois la sélection du fichier faite, cliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur Entrée. Une boîte de dialogue de progression s’affiche alors que les fichiers sont en acquisition, après quoi une fenêtre s'ouvrira. ReefMaster manuel version française 45 Importation de données GPS ReefMaster manuel version française 46 1. Liste de données Sélectionnez les données à importer à partir d'une liste de tous les données dans les fichiers sélectionnés. Les fichiers de waypoints et les enregistrements de trace sont définis collectivement comme des données GPS. Chaque donnée dans le fichier sélectionné (s) est indiquée sur une ligne distincte dans la liste des données. Utilisez la case à cocher pour sélectionner ou désélectionner une donnée pour importer ou utiliser « Select All » et sélectionnez Dupliquer statut Les données peuvent être des doublons exact ou partiel, soit d'autres données dans le lot actuel d'importation ou de données qui ont déjà été importées dans l'espace de travail ReefMaster actuel. Les doublons partiels sont surlignés en orange et les doublons exact en rouge. Un doublon partiel indique que certaines données sont partagées entre par exemple certains points de trace, ou de certaines étapes dans un ensemble de waypoint. Par défaut, seules les traces uniques sont sélectionnées ReefMaster manuel version française 47 pour l'importation. Ensembles de waypoints qui sont marqués comme doublons partiels sont sélectionnés pour l'importation par défaut, cependant les waypoints en doubles ne seront pas importé si l'option Ne pas importer des waypoints en double a été cochée (voir ci-dessous). Utilisez le bouton de « HIDE Duplicates » pour cacher tous les doublons partiels ou exacts. Des extraits d’enregistrements peuvent être observés en maintenant le pointeur de la souris sur une icône de la trace dans la liste. 2. Liste des fichiers Liste des fichiers de données source sélectionnés pour l'importation. 1. Ajouter d'autres fichiers à l'importation en utilisant le bouton Ajouter. 2. Supprimer un fichier du lot d'importation, utilisez le bouton Supprimer à droite de la ligne du fichier sélectionné. 3. Nom de base Les données au sein d'un fichier qui n'ont pas un nom déjà associé avec eux reçoivent un nom basé sur le fichier dans lequel elles sont contenues et le nombre d'actifs dans le fichier. Pour changer le nom de la base d'actifs au sein d'un fichier, modifier le champ «Base name». Le champ Nom de base peut être modifié pour chaque fichier sélectionné. 3. Time Zone Fuseau horaire qui sera appliqué à tous les données importées de ce lot d'importation. Par défaut, c'est le fuseau horaire spécifié dans les paramètres globaux. Le fuseau horaire de données individuel peut être modifié dans la fenêtre d'édition de données approprié après l'importation. 4. Suivre les options d'importation ReefMaster manuel version française 48 1. équipement Profils d'équipement est le GPS utilisé pendant le processus d'importation. Cliquez sur Modifier pour ajouter ou modifier un profil pour un appareil GPS. Le profil d'équipement par défaut est spécifié dans la fenêtre Paramètres généraux. Voir Equipment Profiles pour plus d'informations. 2. Exclure les profondeurs zéro Cocher cette option pour exclure tous les points de suivi avec valeur à zéro au moment de l'importation. Cette option est utile lorsque les traces à importer contiennent des informations de profondeur à zéro peut être considéré comme une erreur. Notez que la vérification de cette option lorsque les traces à importer ne contiennent pas de données de profondeur n'entraînera pas de traces importés. Points de trace avec des profondeurs zéro peuvent également être retirés facilement après l'importation, en filtrant par la profondeur dans la fenêtre d'édition de traces . 3. Appliquer le réglage de la marée Cocher cette option pour affecter une station de marée à toutes les traces importées dans ce lot. La station de marée peut être sélectionnée dans une liste déroulante. La station de marée peut également être affectés à une trace individuelle, mais cochant cette option lors de l'importation pour gagner du temps lorsque plusieurs pistes qui sont importées partagent la même information de marée. 4 .Ouverture des traces pour l'édition après l'importation Cochez cette option pour ouvrir toutes les traces pour l'édition immédiatement après l'importation. Non recommandé lors de l'importation d'un grand nombre de traces. 5. Waypoint Options d'importation 1. Ne pas importer les waypoints en double Par défaut ReefMaster ne vas importer des waypoints en double. Les doublons sont déterminés sur la position et l'heure, le nom et le symbole ne sont pas considérés. Pour ignorer le temps pour déterminer si un waypoint est un doublon, cochez l'option. 2. Combinez waypoints simples Lors de l'importation waypoint instantanés d'image à partir d'appareils Humminbird ™, chaque waypoint est stockée dans un fichier DAT séparé. Si vous cochez cette option, tous ces waypoints seront dans un ensemble unique après l'importation. Le résultat est que chaque point distinct devient une partie d'un nouvel ensemble. ReefMaster manuel version française 49 Fenêtre de données et d’édition La vue globale est une fenêtre spéciale d’édition qui montre tous les données présentes dans l'espace de travail ReefMaster. La vue globale montre toutes les données dans l'espace de travail en une seule fenêtre d'édition. La vue globale permet de voir comment les données sont situées les une par rapport aux autres, un moyen graphique de sélectionner les données pour l'édition, et d'autres opérations, telles que la suppression ou l'exportation vers un fichier. La vue globale accueille également le panneau de modification des waypoints 1. Afficher Global View La vision globale est visible par défaut, apparaît après la création d'un nouveau, ou le chargement d'un espace de travail existant. Si la vue globale est fermée pour une raison quelconque, il peut être affiché à nouveau en utilisant le bouton Afficher dans la barre d'outils principale. 2. Waypoints Modifier Le volet qui affiche les propriétés des champs de saisie pour les listes de waypoints. Affiche le volet d'édition des waypoints en utilisant le bouton à bascule. 3, 4. Zone d'édition La zone d'édition de la vue globale est une fenêtre d'édition standard contenant tous ReefMaster manuel version française 50 les données dans l'espace de travail actuel. Les données sont présentées sous forme de rectangles décrivant leur étendue géographique, le type de données identifiés par des icônes en haut à gauche. (3) montre une liste de données identifiés par les icônes de trace. (4) est une image du projet, qui montre une représentation de la carte sous l'eau. Menu Contextuel Le menu contextuel du niveau de l'écran peut être accessible en appuyant sur le bouton droit de la souris alors que le pointeur de la souris est sur un espace ouvert à savoir, le pointeur de la souris n'est pas sur une données affiché dans la vue globale. La vue menu contextuel global a des options pour créer de nouvelles données (1), les données d'importation ou d'images (2) et également les fonctions de la fenêtre d'édition standard, le mode souris et undo / redo. Données La vue globale montre tous les données qui sont présentes dans l'espace de travail actuel ReefMaster dans une seule vue. Cela comprend les waypoints, les traces, des projets, des cartes utilisateurs et les images de fond. Les données sont représentées ReefMaster manuel version française 51 par des rectangles définissant leur étendue géographique, avec une icône identifiant le type de données apparaît en haut à gauche. Maintenant le curseur de la souris sur l'icône d'une donnée indique le nom de la donnée, et dans certains cas de plus amples informations. Sélectionnez une donnée en cliquant sur l’icône, avec le mode souris SET pour sélectionner. Dans l'image ci-dessus, une trace a été sélectionnée. A noter que le nom de la trace, Colours2, est représenté, avec une représentation graphique des points de la trace. Les données peuvent être modifiées par double-clic sur l'icône de donnée avec la souris en mode Sélection. L'écran d'édition approprié à cette donnée est ouvert. Le menu contextuel d'actifs Un clic droit sur l'icône de donnée présente une gamme d'options, y compris modifier, supprimer et exporter, les options ainsi que d'autres options spécifiques au type de donnée sélectionnée. Dans l'exemple ci-dessus, les options standard de modifier, supprimer et écrire dans le fichier sont disponibles, ainsi que le suivi des options spécifiques; ajouter à projet et ajouter au fichier de données. Les options spécifiques de donnée disponibles dans les menus contextuels actifs les mêmes que ceux de la Bibliothèque de données et sont décrits en détail dans les pages de référence des données concernés. Selection de données multiples N'importe quel nombre de données peut être sélectionné à la fois dans la vue globale, soit en utilisant le mode souris select multiple soit en encadrant les données ReefMaster manuel version française 52 nécessaires sous un rectangle dessiné ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée et sélectionner les données individuellement, avec la souris en mode de sélection. Lors de la sélection de données graphiquement en utilisant l'outil de sélection, la zone de l'icône en haut à gauche de l'actif doit être dans le rectangle dessiné pour être sélectionné. Lorsque la sélection graphique des données à l'aide de l'outil de sélection est terminée, une barre d'outils s’affiche comme le montre l'image ci-dessus. La gamme des actions disponibles dans la barre d'outils dépend de la nature des données qui ont été sélectionnées. Notez que toutes les options disponibles dans la sélection multiple barre d'outils sont également disponibles dans le menu contextuel, si le bouton droit de la souris est pressé en pointant la souris sur l'icône de l'un des actifs multi-sélectionnés. 1. supprimer des données Supprime toutes les données sélectionnées. Cette opération ne peut être annulée. Une fenêtre de confirmation s'affiche listant l'ensemble des données sélectionnées pour la suppression, avec une case à cocher pour chaque type de donnée. Décochez tous les types de données qui ne doivent pas être supprimées, avant de confirmer la suppression en utilisant l'icône de la corbeille. Appuyez sur Annuler pour annuler la suppression. 2. Exporter vers un GPS Les données sélectionnées, pour l'importation vers un GPS. Seules les données qui ont été sélectionnées sont exportées; les waypoints sélectionnés sont exportés individuellement sans tenir compte de l'ensemble des waypoints à laquelle ils appartiennent. Utilisation de l'outil de sélection multi-select est le moyen le plus simple d'exporter un ensemble de données d'une zone géographique spécifique. Une fenêtre GPS est ouverte 'où les données peuvent être retirés du processus d'exportation si nécessaire. ReefMaster manuel version française 53 3. Définir les waypoints à déplacer . Les waypoints sélectionnés seront retirés de leur emplacement actuel vers un autre fichier. Notez que les waypoints sélectionnés peuvent appartenir à un certain nombre de fichiers. 1. Nouveau fichier de Waypoint Créer un nouveau fichier de waypoint et y intègre tous les waypoints sélectionnés Une nouvelle fenêtre de réglage de Waypoint s'affiche, où un nom et une couleur pour le nouveau fichier peuvent être sélectionnés. 2. fichier de waypoint existant Choisissez un waypoint d’un fichier existant pour y déplacer les points sélectionnés. 4. Copy Waypoints to Set Copiez tous les waypoints sélectionnés vers un autre fichier de waypoints. Les waypoints sélectionnés ne seront pas retirés de leur fichier actuel. Notez que les waypoints sélectionnés peuvent appartenir à un certain nombre de fichiers différents. 1. Nouveau fichier Créer un nouveau fichier de waypoint et y copier tous les waypoints sélectionnés. Une nouvelle fenêtre de réglage de waypoint s'affiche, où un nom et une couleur pour le nouveau fichier peuvent être sélectionnés. 2. Fichier de waypoint existant Choisissez un waypoint d’un fichier existant pour y copier les points sélectionnés ReefMaster manuel version française 54 . 5. Ajouter des traces pour Project 1. nouveau projet Créer un nouveau projet et ajouter les traces sélectionnées. La fenêtre Nouveau projet s'affiche, ou un nom pour le nouveau projet peut être saisi C'est un moyen facile et rapide pour créer un nouveau projet de carte en utilisant toutes les traces d’une zone. 2. projet existant Choisissez un projet existant dont les traces sélectionnées doivent être ajoutées. Seules les traces qui sont incluse dans la zone cartographiée seront sélectionnables. Tracks L'édition des enregistrements a lieu dans la fenêtre d'édition de trace. Les enregistrements, ou des routes, enregistrés sur un GPS sont considérés comme des traces après avoir été importé dans ReefMaster. Les traces sont constituées d'un certain nombre de points individuels, qui contiennent des informations de localisation, de la profondeur et du temps. La profondeur et l'emplacement des données de points sont utilisé pour générer des cartes sousmarines. Les traces sont visualisées et éditées dans la fenêtre d'édition de piste. ReefMaster manuel version française 55 Fenêtre d’édition des traces Pour ouvrir une trace pour l'édition; Double-cliquez sur une trace ou sélectionnez Modifier dans le menu contextuel d'une ou plusieurs traces choisie dans la bibliothèque de données ou Double cliquez sur une trace ou sélectionnez Modifier dans le menu contextuel d'une trace sélectionnée dans la vue globale ou Vérifiez les traces ouvertes pour l'édition Après option Importer dans la fenêtre d’importation de données GPS. Lors de l’édition de traces dans ReefMaster. La fenêtre d'édition de trace se compose de; 1. Zone d'édition, avec souris standard et la carte de contrôle des barres d'outils. 2. Volet de modification, avec des propriétés cartographiques détaillées et les opérations d'édition, qui est affichée ou masquée avec bouton à bascule 3 l'édition. Voir fenêtre modifier pour un aperçu de la disposition de la fenêtre d'édition et barres d'outils standard. ReefMaster manuel version française 56 Zone d’édition des traces La zone d'édition de traces affiche la trace comme une collection de points de trace individuelle, chacun représenté par un cercle de couleur. Les couleurs des points de trace sont liées à la profondeur relative du point de trace. Le bleu foncé le plus profond, au rouge le moins profond. Comme le codage couleur est relative, et non absolue, les couleurs des points de trace individuelles peuvent changer en fonction du maximum et / ou la profondeur minimale de la trace. Il est facile de voir quand les points individuels de trace ont des différences par rapport aux points voisins, ce qui peut indiquer un point erroné qui doit être retiré.de la sélection Points de trace individuels peuvent être sélectionné en utilisant le bouton gauche de la souris. Les points de trace sélectionnés dans la zone d'affichage ReefMaster manuel version française 57 graphique deviennent également sélectionnés dans la liste de points de trace présente dans le volet d'édition de trace (voir ci-dessus). Les points peuvent être supprimés individuellement via le menu contextuel, activé à l'aide du bouton droit de la souris. ReefMaster manuel version française 58 Copie et suppression de points de trace Plusieurs points de trace peuvent être sélectionnés en utilisant l'outil de souris multisélection pour dessiner un rectangle autour des points de trace. Les points sélectionnés conservent leurs couleurs, tandis que les autres points hors de la zone de sélection sont de couleur grise. Une fois la sélection terminée, une barre d'outils s’affiche avec des boutons pour les actions qui peuvent être effectuées. Ces actions sont également accessibles via un menu contextuel, activé par un clic droit sur l'un des points sélectionnés. 1. Supprimer tous les points de trace autres que les points sélectionnés. 2. Supprimer les points sélectionnés ReefMaster manuel version française 59 3. Créer une nouvelle trace avec les points sélectionnés. Les traces actuelles ne sont pas modifiées dans le cadre de cette action. Une boite de dialogue de nouvelle trace est ouverte, où un nom peut être saisi. Cette option est utile lorsque, par exemple, une seule grande trace couvre plusieurs zones d'intérêt pour la cartographie. De nouvelles traces pourront être effectuées en ajoutant de nouvelles traces à un projet de carte différent. ReefMaster manuel version française 60 Panneau d’édition de traces L’onglet d'édition de traces permet de modifier plus en détails les traces ReefMaster manuel version française 61 1. Nom Le nom de la trace peut être modifié ici. 2. Propriétés de la piste 2. Propriétés 1. Angle du faisceau du sondeur. ReefMaster utilise l'angle de cône lors du calcul de la profondeur pour la génération de la carte. L'utilisation d'un angle de cône qui est approximativement le même que l'angle de cône utilisé pour générer les profondeurs est important pour optimiser le niveau de détail pouvant être résolus. En utilisant un angle de plus grand dans ReefMaster va diminuer la taille des caractéristiques convexes, en utilisant un trop petit angle de cône aura l'effet inverse. Utilisez l'angle de cône du transducteur spécifié par le sondeur en tant que point de départ de cette valeur. Notez, cependant, que le GPS peut utiliser efficacement un angle qui est plus étroite que l'angle déclaré lors de la détermination de profondeur, afin d'expérimenter des valeurs plus petites pouvant donner de meilleurs résultats. Si le sondeur fonctionne sur deux fréquences, utilisez le plus étroit des deux angles. 2. Décalage de quille. Une valeur fixe décalée qui est appliqué à tous les points .Cette valeur représente la profondeur sous la surface de l'eau du transducteur. 3. Fuseau horaire de la trace. Réglez le fuseau horaire associé à l'ensemble de la trace à l'aide de la liste déroulante. Le fuseau horaire affecte uniquement les heures indiquées, pas la façon dont ils sont stockés. ReefMaster manuel version française 62 4. Heure de début L’heure de début de la trace, qui est l’heure du premier point. Cette valeur est définie lors de l'importation quand elle est disponible. Si l'heure de début n'a pas été réglée, ou est incorrecte, elle peut être réglée ici. Parfois Le temps est représenté comme des décalages de temps depuis le début de la trace, et sont importants pour la compensation précise de la marée. La modification de l'heure de début de la piste mettra à jour de tous les points de suivi de la trace. 5. Propriétés de la trace. Liste de propriétés, y compris la profondeur, le nombre de points de trace et le fichier à partir duquel la trace a été importée. ReefMaster manuel version française 63 3. Filtre de profondeur Le filtre de profondeur permet d’éliminer toutes les valeurs inférieures ou supérieures à des valeurs minimales ou maximales spécifiées. Ajuster le minimum requis et / ou des valeurs maximales au moyen des curseurs (1). La coloration des points dans l'affichage graphique s’ajuste en conséquence. Des points qui seront éliminés à la suite de l'opération de filtrage deviennent gris. Cliquez sur le bouton Apply (2) pour confirmer l'opération de filtrage. 4. Marée Ajuste les profondeurs des points selon la marée ou de niveau d'eau Lors de réalisation de cartes à partir de données recueillies dans les eaux soumises à la marée ou sur plusieurs traces de lacs à différents niveaux d'eau, il est important d'ajuster la profondeur du point pour compenser cette différence. Les ajustements des niveaux d'eau peuvent être faites soit manuellement, soit en utilisant une station de marée existant. Ajustement de la hauteur d’eau à l’aide de stations de référence Si une station de marée a été mise en place pour la zone de la trace (voir Stations de marée), sélectionnez l'option Tide Station (1), puis sélectionnez la station appropriée dans la liste déroulante (2). Les valeurs des marées sont affichées dans la zone graphique, avec la période de la trace grisée. ReefMaster manuel version française 64 Ajustement manuel de la hauteur d’eau Sélectionnez l'option manuelle (1). Une zone de graphique s'affiche, avec le temps de la trace sélectionnée en gris. Les valeurs de décalage sont entrées en utilisant la zone d'édition (3) à la partie inférieure du panneau d'information de la marée. Un temps et une valeur sont nécessaires pour chaque décalage. Les décalages sont ajoutés en utilisant le bouton + (5).Les décalages de profondeur sont calculées entre les points ajoutés par interpolation linéaire simple. Si un seul point est ajouté, alors cette valeur est utilisée comme décalage pour tous les points. Cela peut être utile, par exemple, en entrant dans les niveaux des lacs, qui peuvent varier d'une trace à l'autre, mais rester constante pendant toute la durée d'une trace. Une fois un point de profondeur a été saisi, il apparaît dans la liste des points (2). Un point de peut être supprimé par la touche (4).Pour mettre à jour la profondeur d'un point existant, sélectionnez le et de modifier la profondeur dans la zone d'édition. Appuyez sur le bouton Ajouter pour valider la modification.5. Suivre Liste des points ReefMaster manuel version française 65 5. Edition des points de trace Liste de points de trace en ordre chronologique avec profondeur et position Chaque point peut être effacé Les points sont synchronises avec la zone d’édition graphique ReefMaster manuel version française 66 Project de carte à l’aide de plusieurs traces Les projets sont des cartes sous-marines générées en utilisant les données d’enregistrements de traces. L'image ci-dessus montre deux projets de carte différents, montrant à la fois le contour et vue en trois dimensions ReefMaster manuel version française 67 Création d'un nouveau projet de Plan De la Bibliothèque de données 1. Bouton de nouveau projet. Un nouveau projet vide peut être créé en utilisant le bouton New Asset dans l'en-tête de la liste des projets dans la Bibliothèque. 2. Le menu contextuel de traces. Sélectionnez une ou plusieurs traces dans la liste et clic droit pour afficher le menu contextuel. Sélectionnez l'option Add la trace au Project / New Project. Si d'autres projets existent avec la trace sélectionnée, ils seront également répertoriés sous l'option New project, et la trace (s) peut être ajouté à un de ces projets. Les projets dont la trace fait déjà partie sont présentés comme non valides ReefMaster manuel version française 68 Création d’un nouveau projet à partir de Global View 1. Menu contextuel Un projet vide peut être créé en utilisant le menu contextuel dans la vue globale. 2. Traces sélectionnées Quand une ou plusieurs traces sont sélectionnées à l'aide de la souris en mode multi-sélection, ajouter des traces au projet est présenté sur la barre d'outils multi- ReefMaster manuel version française 69 select. Pour créer un nouveau projet, sélectionnez Nouveau projet. Un nouveau projet de carte est créé contenant les pistes sélectionnées. Fenêtre de nouveau projet Quelle que soit la méthode utilisée pour créer le nouveau projet, la fenêtre Nouveau projet s'affiche. Un nom peut être saisi pour le projet, et le projet est créé une fois que le bouton OK est pressé ReefMaster manuel version française 70 Fenêtre d’édition de projet La fenêtre d'édition de projet a une disposition standard, avec une zone d'édition graphique (1) et un panneau d'édition extensible (2) options d'édition détaillées et l'affichage des propriétés. La zone d'édition graphique de la fenêtre de projet peut être commune entre trois vues distinctes du projet; Définir zone sur la carte, Contour Vue et Vue 3D. Basculer entre les trois modes d'affichage en utilisant la barre d'outils sur le côté droit de l'écran graphique (3). ReefMaster manuel version française 71 Définir zone sur la carte Voir La définition de la région de carte est l'une des trois vues disponibles dans la zone d'édition de la fenêtre d'édition de projet, choisis selon les icônes (1).La fonction de la zone de carte est de spécifier la zone de la carte produite, qui sera générée. Définir zone sur la carte, la vue par défaut en l'absence de zone L’ensemble du projet a été défini - par exemple, lorsque le projet vient d'être créé . Pour définir la zone de la carte, mettre la souris dans la carte Définir le mode de zone (2) et, avec le bouton gauche de la souris enfoncé, dessinez un rectangle autour de la zone géographique. Les traces qui composent les données cartographiques sont superposées aident à localiser les zones à plus forte concentration de données. Une fois que la zone a été définie, et le bouton de la souris relâché, un indicateur de progression s'affiche et le modèle est généré. Une fois que le modèle a été ReefMaster manuel version française 72 généré, une grille code couleur de la zone cartographiée est affichée .Les cartes sont générées en utilisant les points de trace dans le rectangle défini. Une quantité limitée d'interpolation est effectuée lorsque les valeurs sont présentes sur tous les côtés d'une cellule de données vide. Sinon, les valeurs vides sont laissés comme transparentes. Il est possible de continuer à utiliser ReefMaster pendant la génération de la carte, (génération de carte est exécutée en tâche de fond). La carte est automatiquement re-régénéré une fois que les données utilisées par la carte sont modifiées. Par exemple, si une trace est ajoutée ou supprimée à la carte, ou si toutes les valeurs au sein d'une traces de composants sont changés Contour View La vue Contour est sélectionnée avec l’icône du milieu (1). La vue du contour est la vue par défaut quand une zone de carte a été définie (en utilisant Define Map Area view, ci-dessus). Aucune carte n’est affichée dans la vue de contour si aucune zone de la carte n’a été définie. La vue Contour représente la carte sous forme de lignes ReefMaster manuel version française 73 de contour présentés sur un fond coloré selon la profondeur. La palette de couleur peut être changée en utilisant le sélecteur de palette (2). Contour niveau incréments de profondeur et la visibilité de lignes de contour peuvent être réglés dans l’Edition de Projet (voir ci-dessous). Les courbes de niveau peuvent être sélectionnées, soit individuellement, soit en utilisant l'outil de sélection multiple, et ajoutés à une carte en vu de l'exportation vers un GPS (voir Sélection de contours pour les cartes 'utilisateur, ci-dessous). cartes Contour peuvent être sauvegardées sous forme de fichier image en utilisant le bouton Carte d'exportation d'image, (3) (voir Export Image Map, cidessous).Sélecteur de palette Sélecteur de couleurs Le sélecteur de couleur contient une liste de couleurs pour la carte contour qui est un code de couleur en profondeur. Il ya des options, de couleur claire (1), ou un fond transparent (2) qui peut être utile pour l'impression ou la superposition sur les images dans d'autres applications . Exporter une image de la carte La carte contour peut être sauvegardée sur le disque comme un fichier image qui peut être imprimé, utilisé dans d'autres applications, publié sur Internet, etc. ReefMaster manuel version française 74 Pour exporter une image de la carte, utilisez le bouton Export Map Image dans la barre d'outils contour view. L'apparence de base de l'image - par exemple, les lignes de la grille et la palette de fond - sont prises à partir de l'état actuel de la vue de contour. Pour produire une image d'exportation sans lignes de la grille, par exemple, supprimer les lignes de la grille dans la vue de contour avant de choisir Export Map Image. Après avoir sélectionné Export Image Map, une nouvelle fenêtre apparaît contenant un aperçu de l'image et quelques autres options d'image. L'image d'aperçu peut être affichée en plein écran, ou redimensionnée à la taille de la fenêtre de prévisualisation. Utilisez le bouton Ajuster de la fenêtre (1) pour basculer entre les deux modes. Options de l'image 2 Afficher une image et de l'échelle Ajoute un cadre à l'image, et encarts la carte dans le cadre. Cette option est utile pour créer une image de carte pour l'impression. Le cadre est dimensionné pour s'adapter à la taille d'impression standard, portrait ou paysage en fonction des proportions relatives de l'image de la carte. Une échelle de distance et de la rose des vents sont également représentés. Si l'option de cadre et de l'échelle ne sont pas cochées, les dimensions de l'image à l'exportation correspondent à celles du rectangle de la carte. Cette option est utile pour créer des superpositions d'image pour d'autres applications de cartographie, par exemple Google Earth ™. 3 Arrière-plan transparent Lorsqu'elle est cochée, le fond blanc est transparent dans le fichier image. Ceci est utile lors de la création des superpositions d'image pour d'autres applications de cartographie. Si l’option n'est pas cochée, l'arrière-plan est rendu en blanc. 4. Générer un fichier Google Earth ™ Créez un fichier. Kml de l'image de la carte, qui peut être lu par l'application de cartographie Google Earth ™. Lorsque le fichier kml est ouvert dans Google Earth ™, l'image de la carte associée sera superposée au bon endroit dans Google Earth ™. Le fichier kml est un fichier complémentaire au fichier image de synthèse, et les deux doivent être présents dans le même emplacement sur le disque pour une utilisation par Google Earth ™. 5. Taille de l'image Taille de l'image en pixels par mètre. Utilisez le curseur pour ajuster la taille de l'image finale, dans la gamme de 2 à 10 pixels par mètre. Notez que pour les grandes cartes, cela entraîne de très grandes tailles d'image et nécessite beaucoup de mémoire. ReefMaster manuel version française 75 6. Taille de l'étiquette Utilisez le curseur pour ajuster la taille relative des étiquettes grille, la profondeur et waypoint. 7. Epaisseur du contour Utilisez le curseur pour régler l'épaisseur relative des bandes de contour. Sélection de contours pour les cartes utilisateur Pour être exportés vers un GPS, les contours doivent d'abord être ajoutés à une carte. Pour ajouter des courbes de niveau sur une carte, sélectionnez les contours requis soit par l'outil multi-sélection soit par l'outil de sélection avec la touche de commande. Une fois les contours nécessaires sélectionnés, ils sont ajoutés à la carte utilisateur en utilisant le menu contextuel AddContours to Map. Une nouvelle carte peut être créée, ou les contours peuvent être ajoutés à une carte existante. Si ReefMaster manuel version française 76 une nouvelle carte est créée, elle est ouverte pour l'édition une fois que les contours ont été ajoutés. Conseils pour créer des lignes de contour pour l'exportation - Réaliser un lissage de la carte en limitant les détails de choisir les contours pour l'exportation, les contours moins détaillées produisent moins d'encombrement et sont plus faciles à lire sur la plupart des écrans de traceurs GPS. -Tester différents intervalles de profondeur de contour afin de choisir la plus représentative. - sélectionner uniquement les contours nécessaires pour définir la zone d'intérêt. ReefMaster manuel version française 77 Vue 3D La vue 3D est sélectionnée en utilisant le troisième icône de vue (1). Aucune carte est affichée dans la vue 3D si aucune zone de la carte n’a été défini (voir ci-dessus). La vue 3D affiche la carte comme un modèle 3D qui peut être agrandie et pivoté avec la souris. La carte peut être réduite en utilisant la molette de la souris, et pivotée en faisant glisser le modèle avec le bouton gauche de la souris enfoncé, lorsque la souris est en mode de sélection. Les étapes sont indiquées sur la carte en 3D, et peuvent être éditées (par doubleclic) ou opérés via le menu contextuel (bouton droit de la souris), tout comme dans les vues 2D. Les waypoints déverrouillés, peuvent également être glissés sur la carte. Avec la souris en mode Pin Drop, de nouveaux waypoints peuvent être créés sur la carte. ReefMaster manuel version française 78 2. Ajuster la fenêtre Annule la rotation de la carte, et zoom pour s'adapter à l'espace disponible de la fenêtre. 3. Afficher la grille Affiche la grille. Les lignes de la grille sont indiquées en pointillés sur le dessus de la carte en 3D. La densité de ligne de la grille ne peut être modifiée dans la vue 3D. 4. Afficher Contours Afficher les lignes de contour. Les courbes de niveau sont représentées par des lignes continues, superposées sur la carte en 3D. Seules les lignes principales de contour sont affichées dans la vue 3D. 5. Echelle verticale Modifier l'échelle verticale de la carte. L'échelle verticale peut être modifiée dans la plage 0 - 5x, tout en maintenant une échelle constante le long des axes de longitude et de latitude. L'augmentation visualisera mieux les changements de profondeur, surtout dans les grandes surfaces avec une variation relativement faible de profondeur. 6. Palette Changer la palette. Deux versions de chaque palette sont données, une avec un changement net entre les couleurs, l’autre avec un changement plus progressif entre chaque couleur, fonctionnent bien avec la superposition du contour. 7. Verrouiller ou déverrouiller les waypoints Verrouille ou déverrouille les waypoints. Les waypoints doivent être déverrouillées avant de pouvoir être déplacés avec la souris. Par défaut les points sont bloqués pour éviter d'être déplacés accidentellement. 8. Taille waypoint Ajuster la taille du waypoint. La taille peut être réglée à l'aide d'un curseur. 9. Afficher ou masquer les waypoints Affiche ou masque les waypoints. ReefMaster manuel version française 79 Panneau d’édition de projet 1. Nom Le nom du projet, qui peut être n'importe quelle chaîne et n'a pas besoin d'être unique. 2. Propriétés En lecture uniquement, diverses propriétés, aires de répartition géographique et de la profondeur et le nombre de traces qui le composent... ReefMaster manuel version française 80 3. Paramètres de la carte - Grille Résolution La résolution interne de la carte réseau, en mètres. Plus la valeur de la grille de résolution est élevée, diminue la qualité de la carte, et moins de mémoire est utilisée. Par défaut, la résolution grille est réglée automatiquement pour fournir un compromis raisonnable entre l'utilisation de la mémoire et de la qualité de la carte. Quand la surface de la carte augmente, la résolution de la grille est également argumentée. Pour régler manuellement la résolution de la grille, sélectionnez le mode manuel et utiliser le curseur. Cela peut être utile, par exemple, pour améliorer les performances des ordinateurs lents en augmentant la résolution de la grille, ou de produire une qualité supérieure d'un grand plan d’eau pour l'exportation en abaissant temporairement la résolution de la grille. 4. Carte Paramètres - Grille Lissage Plus la valeur est élevée, plus le détail de la carte est lissé. Des valeurs élevées de lissage peuvent être utiles pour générer des lignes de contour lisse, par exemple, pour l'exportation vers un GPS. Le lissage de grandes surfaces avec des valeurs élevées de lissage peut être un processus long. 5. Carte Paramètres - Espacement des lignes de profondeur L'intervalle entre des lignes de profondeur. Les courbes de niveau sont générées à des intervalles définis. Lignes de contour sont représentés par des lignes principales, en trait épais avec une étiquette de profondeur, et des lignes intermédiaires sont en trait fin et sans étiquette. L'espacement des lignes principales de profondeur peuvent être choisie dans une gamme de valeurs en utilisant la commande par curseur. L'espacement des lignes de profondeur intermédiaires est ajusté automatiquement selon les lignes principales. La plage de valeurs disponibles est déterminée par les unités de profondeur en cours d'utilisation et la portée en profondeur du projet. La visibilité des lignes de profondeur intermédiaire peut être activée en cochant « Show minor contour levels check box ». 6. – Liste des traces Affiche toutes les traces qui font actuellement partie du projet. Les traces peuvent être éliminées en utilisant le bouton Supprimer dans la ligne de la trace, ou en utilisant le menu contextuel activé à l'aide du bouton droit de la souris sur l'élément de la trace. La mise à jour de la carte est automatiquement lorsqu'une piste est supprimée. Les autres options dans le menu contextuel sont Modifier et Afficher dans Global View. Un aperçu de la trace graphique est affiché si le pointeur de la souris est maintenu sur l'élément de trace. 7. Trace - Ajouter des traces Une trace peut être ajoutée au projet en cours, si cette trace est incluse dans la surface de la carte. La liste des traces sous Add Tracks sont assez près pour être ajouté.au projet actuel. ReefMaster manuel version française 81 Les traces qui se chevauchent dans le projet actuel sont surlignées en vert. Les traces qui sont à la portée du projet en cours, mais ne se chevauchent pas, sont mis en évidence en orange. Le contenu de la liste des traces est mises à jour selon la taille et / ou la position des changements de carte actuelle. Les traces peuvent être ajoutées au projet en cliquant sur le bouton « Add » dans la liste de traces. Alternativement, une ou plusieurs traces peuvent être sélectionnés et ajoutés à l'aide du bouton Ajouter des traces sélectionnées. Les traces qui se chevauchent peuvent être ajoutées simplement en appuyant sur le bouton « Add selected tracks ». Les mises à jour de la carte est automatique lorsqu'une trace est ajoutée au projet. ReefMaster manuel version française 82 Carte utilisateur Les cartes utilisateur combinent des lignes de profondeur et les tracés pour créer des cartes de pêche pour l'exportation vers un GPS. Vue d'ensemble Les cartes utilisateur sont des cartes créées spécialement pour l'exportation vers un traceur. Les cartes produites par ReefMaster aident à localiser les zones de pêche. Elles ne sont pas adaptées à la navigation et ne devraient jamais être utilisées pour la navigation. Les cartes créées à l’aide de ReefMaster se composent d'un ensemble de lignes, connu sous le nom de routes. Les routes peuvent être fournies par des courbes de niveau dans les projets MAP vues de contour, ou créés directement dans la fenêtre d'édition utilisateur, soit en traçant une route graphiquement ou en entrant individuellement des points de trace. Les routes saisies manuellement peuvent être utiles, par exemple, pour tracer les contours d’un lac. Saisie de points de trace à la main est un moyen simple de définir les limites régulières qui peuvent être consultés sur un traceur. Par exemple, il est facile d'entrer dans des formes simples telles que celles qui définissent les zones de parc marin, zones d’interdiction d'ancrage, zones de faible vitesse etc. L'image ci-dessus montre une collection de lignes de profondeur (1) qui ont été ajoutées à partir d'un projet carte (voir ci-dessous, et les projets MAP pour l'information sur la façon de créer et exporter des courbes de profondeur d'une carte). Une ligne de contour sélectionné (2) met en évidence chaque point individuel, et est également sélectionné dans le panneau de modification(3). ReefMaster manuel version française 83 Créer une nouvelle carte Utilisez le menu contextuel de l'une des lignes de contour plus sélectionnés dans la vue du contour du projet (ci-dessus). Utilisez le bouton new asset de la Bibliothèque de données. Utilisez new en option dans le menu contextuel du niveau de l'écran Global View. . Ajouter des lignes de profondeur d'une carte Les lignes de profondeur peuvent être ajoutées à une nouvelle ou une carte existante en utilisant le menu contextuel d'une ou plusieurs lignes de profondeur sélectionné dans la vue contour (comme indiqué ci-dessus) ReefMaster manuel version française 84 Ajout de routes Les routes sont des lignes formées par une série de points de destinations, une route a une profondeur unique sur toutes sa longueur. Les routes créés à partir des lignes de profondeur ont la profondeur de la ligne d'origine, tandis que les routes créés à la main dans la fenêtre d'édition utilisateur sont considérées comme des limites (et non les lignes de profondeur) et ont toujours une profondeur de zéro. Ajout d'une nouvelle route: 1. Drawing Tool. Sélectionnez Drawing Tool (1) à partir de la barre d'outils du mode souris. L'outil de dessin permet tracer une route en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris et dessiner la trajectoire souhaitée avec la souris. Des points individuels peuvent être ajoutés à une route en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Si une route est sélectionnée dans la vue graphique lorsque Drawing Tool est utilisé, la route est étendue avec des points supplémentaires lorsqu'ils sont ajoutés. La route est étendue à partir de l'extrémité la plus proche de la position de la souris. Si aucune route n’est sélectionnée dans l'affichage lorsque Drawing Tool est utilisé, une nouvelle route est créée et sélectionnée. 2. Menu contextuel Sélectionnez New Path (2) dans le menu contextuel de l'écran ReefMaster manuel version française 85 3. New Path Button Cliquez sur New Path Button dans le panneau d'édition. Faites défiler la sélection des routes existantes à l'aide des touches flèches (4).Modification des tracés avec Drawing Tool ReefMaster manuel version française 86 Edition des routes avec Drawing Tool Les routes existantes peuvent être prolongées à l’aide de l’outil drawing tool (1). -Sélectionner une route en cliquant avec le bouton gauche de la sourie. -Lorsqu’une route a été sélectionné cliquer sur drawing tool mouse mode. -Un clic de la sourie va alors prolonger la route à partir d’une des plus proches extrémités. -Maintenir le bouton gauche de la sourie enfoncé pour dessiner une routes continue. ReefMaster manuel version française 87 Edition des points de route Les points de route existants peuvent être déplacés ou supprimés avec la souris en mode de sélection (1). Sélectionnez un point de route en cliquant à gauche du point dans l'affichage graphique avec la souris en mode de sélection, le point est sélectionné aussi dans la liste des points du panneau d'édition (2). Un point individuel peut être déplacé en le faisant glisser avec la souris, la mise à jour de position dans la liste des points de panneau d'édition est automatique selon le déplacement. Pour supprimer un point de route, utilisez l'option Supprimer dans le menu contextuel (bouton droit de la souris) ou sur le bouton supprimer (corbeille) affiché dans le volet liste des points de route édition. ReefMaster manuel version française 88 Panneau d’édition de carte Le panneau d'édition de carte utilisateur affiche les propriétés de la carte utilisateur et fournit en outre les contrôles d'édition. 1. Nom 2. Espacement des points La distance minimum entre les points consécutifs dans une route, en mètres. Cette valeur peut être modifiée à l'aide du curseur dans la plage de 1 à 10 m, avec par défaut 3m. La valeur de l'espacement des points s'applique à toutes les routes dans la carte de l'utilisateur. Points ne sont pas retirés des chemins jusqu'à ce que le bouton Appliquer soit pressé. L'augmentation de l'espacement de point peut être utile si le nombre total de points à l'intérieur de la carte d'utilisateur doit être réduite. Par exemple, si le nombre total de points dépasse le maximum autorisé dans le GPS - par exemple, une trace Humminbird unique avec un maximum de points 21000. 3. Nombre de route et le total des points Lecture des valeurs qui ne peuvent pas être modifiés. ReefMaster manuel version française 89 4. Contrôles de route Utilisez les touches flèches pour modifier la route sélectionnée en se déplaçant dans la liste de routes. La route sélectionnée est mise en évidence dans l'affichage graphique, et les points de la route s’affiche sous forme de liste (8). Le bouton Nouveau crée une nouvelle route. La route sélectionnée peut être supprimé en utilisant le bouton Supprimer. 5. Profondeur La profondeur de la route actuelle. Cette valeur est en lecture seule. Si la trajectoire est issue d'une carte utilisateur, la profondeur correspond à la profondeur de la ligne de contour de départ. Sinon, la profondeur est égale à zéro. 6. Nombre de points Le nombre de points de la route sélectionnée. 7. Closed Loop Cochez la case pour fermer la route sélectionnée. Une route fermée se termine au même endroit qu’elle commence, ce qui rend une limite complète. 8. Liste des points de route Liste de tous les points de la route sélectionnée. Les points peuvent être supprimés en utilisant le bouton Supprimer. La zone d'édition du point de route (9) est remplie avec les détails d'un point de tracé sélectionné, et le point de route choisi est également souligné dans l'affichage graphique. 9. Modifier une route Modifier les points de route existants ou ajouter de nouveaux points à la main dans la zone d’édition des points de route. Si d'un point de trajet est choisi dans la liste des points de trajet, ses détails sont indiqués dans la zone d’édition des points de route. Pour ajouter un nouveau point de route, utilisez le bouton Ajouter (10). Pour valider une mise à jour du point de route sélectionné, utilisez le bouton Edit (11). A noter que de nouveaux points de route sont toujours ajoutés à la fin de la route. ReefMaster manuel version française 90 Ensemble de données Un « Data Set » ou ensemble de données est une liste de données regroupés pour l'exportation. .1. Nom Le nom de l'ensemble de données. 2. Table des matières Les ensembles de données peuvent contenir toute combinaison de traces, liste de waypoints et des cartes 'utilisateur. Le contenu de l'ensemble des données sont affichés dans la liste du contenu, ainsi que dans l'affichage graphique. Les types de données sont identifiés dans la liste des contenus par l'icône à gauche de la liste de données. Les données peuvent être éliminées en utilisant le bouton Supprimer à droite de la ligne, ou par l'utilisation du menu contextuel de la ligne . 3. Ajouter matières Ajouter le contenu contient de listes distinctes des traces, des ensembles de points de routes et des cartes utilisateur. Les données individuelles de chaque type peuvent être ajoutées à l'ensemble en utilisant le bouton Ajouter à droite de la rangée de données, ou par l'utilisation du menu contextuel de la ligne de données. Les données ReefMaster manuel version française 91 peuvent également être ajoutées dans la zone graphique grâce à l'utilisation du menu contextuel, ou par l'utilisation de menus contextuels de données individuelles dans la globale view. ReefMaster manuel version française 92 Image de fond Des images peuvent être importées et mises à l’échelle pour être utilisé comme fond de carte. Des fichiers images peuvent être importés et utilisés comme images de fond dans les zones d'affichage graphique de la plupart des types de données. Les images doivent être mises à l’échelle. L'affichage des images peut être contrôlé en utilisant le bouton Images toolbar (1), qui fait apparaître une liste de toutes les images importées. La visibilité des images individuelles peut être activé en cochant la case à côté de chaque nom de l'image, ou bien toutes les images peuvent être affichées ou masquées à l'aide du Tout afficher et masquer tous les boutons (2, 3). L'opacité des images individuelles peut être réglée à l'aide du curseur à côté de chaque élément de la liste d'image (4) Importation d'une image d'arrière-plan ReefMaster manuel version française 93 Pour importer une nouvelle image d'arrière-plan, utilisez le bouton Nouveau de donnée (cercles) dans l'en-tête des images de la Bibliothèque de l'actif (1) ou sélectionnez l'option importer une image dans le menu contextuel de l'écran au niveau de globale view (2). Une boîte de dialogue s'ouvre le fichier s'affiche, un seul fichier image peut être sélectionné. Les fichiers peuvent être de type. JPG, Png ou. Bmp. Une fois qu'un fichier a été sélectionné, il est chargé et affiché dans un nouvel onglet, d'où il peut être calibré à la l’échelle de la carte comme une image de fond Calibration d’une image de fond Lorsque la nouvelle image de fond est importée, elle est centrée dans l'espace de travail actuel. L'image doit être calibrée de sorte que sa dans la taille soit correcte et au bon endroit. Les images peuvent être calibrées de deux manières: ReefMaster manuel version française 94 Faites glisser pour étalonner Les images peuvent être graphiquement calibrées en mode étalonnage. Sélectionnez le menu « drag to calibrate » pour étalonner dans le menu contextuel de l'image de fond (1), l'activation par un clic droit sur l'icône de l'image en haut à gauche de l'image. L'image va entrer en mode calibration (2), avec poignées dans le centre et chaque bord et coin. La poignée carrée au centre de l'image est utilisé pour faire glisser l'image entière. Les poignées dans les coins et les bords de l'image sont utilisés pour la taille de l'image. Lignes de la grille peuvent aider à l'étalonnage, variez l'opacité de l'image importée à l'aide du menu contextuel (3) de sorte que les éléments placés derrière peuvent être vus plus clairement. ReefMaster manuel version française 95 Point de calibration Les images peuvent être étalonnées en saisissant les emplacements de deux ou plusieurs points spécifiques. Notez que les images sont supposées avoir le nord en haut; ReefMaster ne pas faire pivoter les images, et les images sont toujours mis à l'échelle de façon uniforme. ReefMaster prend la moyenne de tous les points d'étalonnage qui sont saisis. Pour entrer un point d'étalonnage, sélectionnez le mode d'étalonnage de la souris (cible, disponible uniquement dans le fond d'image fenêtre d'édition). Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'emplacement d'étalonnage, et entrez les informations de localisation dans la zone d'édition fenêtre de coordonnées. Une fois que deux ou plusieurs points d'étalonnage ont été saisie, l'image sera déplacée et dimensionné en conséquence. Pour calibrer avec seulement deux points, les deux points doivent partager ni latitude ni longitude (ils doivent être à différents endroits horizontalement et verticales dans l'image). ReefMaster manuel version française 96 Waypoints et groupes de Waypoints Un waypoint est un lieu géographique spécifique, stocké comme une paire de coordonnées spécifiant la longitude et la latitude. Les waypoints peuvent en outre contenir des informations telles que le nom, la profondeur du lieu, des notes et des images jointes. En outre, tous les waypoints ont un symbole attribué. Chaque waypoint appartient à un groupe de waypoint, qui est simplement une liste nommée d'un ou plusieurs waypoints. Les groupes de points de route sont différenciés par la couleur; chaque groupe de waypoint se voit attribuer une couleur, et toutes les étapes au sein de cet ensemble sont présentées dans cette couleur. L'image montre un groupe de waypoints, appartenant à plusieurs groupes de waypoints. Visualiser les waypoints et les groupes de waypoints Ensembles de points de cheminement sont répertoriés sous l'en-tête des waypoints dans la « Asset Library », où ils peuvent être ouverts pour l'édition, exportés dans un fichier ou supprimés. Les waypoints peuvent être consultés à partir de la fenêtre d'édition de tout type de données, à l'exception des traces. Lorsque vous visualisez des waypoints graphiquement, utilisez Waypoint Toolbar pour obtenir des informations sur un waypoint Barre d’outils waypoint ReefMaster manuel version française 97 1. Verrouiller ou déverrouiller les waypoints Le verrouillage des waypoints les empêche d'être déplacés par la souris (si vous utilisez l'outil de sélection), ce qui est utile pour prévenir les déplacements accidentels. Utilisez le bouton de waypoints Déverrouiller/verrouiller pour activer le verrouillage waypoint, l'icône se transformera en un cadenas déverrouillé lorsque waypoints sont déverrouillées. Ces points sont bloqués par défaut, un gros cadenas se superpose à la zone d'édition lorsque vous essayez de faire glisser un point de passage verrouillé. 2. Afficher ou masquer les étiquettes Affiche ou masque les étiquettes de nom de waypoint. Afficher les étiquettes bouton à bascule. Notez que les performances d'affichage peut être réduite si un très grand nombre d'étiquettes waypoint est affiché à l'écran. 3. Waypoint Taille Les waypoints peuvent être présentés en deux tailles, grandes et petites. Utilisez le bouton à bascule Taille du waypoint pour basculer entre les deux. 4. Afficher ou masquer les groupes de waypoints Commutation de l'affichage des groupes de points de route individuels au sein de la zone d'édition. Une liste des jeux disponibles waypoint est affiché lorsque le bouton Afficher ou masquer « Waypoint Sets » est pressé. Commutation de l'affichage de waypoint définit individuellement en utilisant les cases à cocher figurant à côté de chaque ensemble de waypoint. Utilisez le bouton« Show or Hide Waypoint Sets » pour afficher ou masquer tous waypoints Création et modification de waypoints Les waypoints dans ReefMaster peuvent être soit importés à partir d'un GPS ou créés dans ReefMaster. Les nouveaux points peuvent être créés en cliquant dans la zone d'affichage graphique avec la souris en mode Pin Drop (cadre rouge). Un waypoint est créé à la position du pointeur de la souris et la fenêtre Modifier Waypoint s'affiche (voir ci-dessous) où plus de détails sur waypoint, tels que le nom et les coordonnées précises, peuvent être modifiés. Fenêtre Modifier le waypoint ReefMaster manuel version française 98 Les waypoints individuels peuvent être modifiés dans la fenêtre « Édit Waypoint ». La fenêtre Édit Waypoint peut être ouvert par: Un double clic sur un waypoint dans une vue graphique, tandis que la souris est en mode de sélection. Double clic sur un waypoint dans la liste des waypoints dans le panneau Édit Waypoint Utilisation du menu du bouton droit de la souris soit dans des vues graphiques ou de la liste et en sélectionnant l'option Édit Waypoint. 1. Sélection d’un symbole Sélectionner un symbole de waypoint dans la liste déroulante (voir ci-dessous pour en savoir plus sur les symboles waypoint) 2. Nom du waypoint. ReefMaster peut accepter n'importe quelle chaîne de caractère, mais de nombreux GPS ne le peuvent pas. Soyez conscient des limites de votre GPS lors de la saisie des noms de waypoints. Par exemple, pour Humminbird les noms de waypoints sont limités à 11 caractères de long et présentent certains caractères différemment, ou pas du tout. Lors de l'exportation, les noms waypoints peuvent être tronqués en fonction du GPS. 3. Latitude et Longitude La latitude et longitude peuvent être saisies à la main. Le format est spécifié dans les paramètres globaux. Toutes les coordonnées sont en WGS84 pour ReefMaster. 4. Groupe de waypoint. Tous les waypoints appartiennent à un groupe de waypoints. Un point peut être déplacé vers un autre groupe en sélectionnant un groupe dans liste déroulante des groupes de waypoints. Utilisez le bouton New (5) pour créer un nouveau groupe de waypoint et y déplacer le waypoint. Notez que la copie d'un waypoint vers un autre groupe ne peut se faire qu’à partir de la fenêtre de waypoint édition. 6. heure Heure à laquelle le waypoint a été enregistré. Cela peut être modifié si nécessaire 7. Profondeur Profondeur du waypoint, valeur enregistrée par le sondeur. Ne peut être modifié. 8. Afficher ou masquer Affiche ou masque les notes et le contrôle des images - voir ci-dessous. ReefMaster manuel version française 99 Waypoint Notes et Images Des notes et des images peuvent être ajoutées dans les notes et onglet images dans la fenêtre « Edit Waypoint ». Afficher ou masquer l'onglet Images notes et en utilisant la touche (2). Des images ou des notes sont ajoutées en utilisant le bouton Ajouter (4). Supprimer une image ou une note en utilisant le bouton Supprimer, (1). Les images peuvent être modifiées dans la fenêtre d'édition avec la touche (3). L'image s'affiche dans le centre de l'écran et peut être encore agrandie avec la molette de la souris. Cliquez sur l'écran hors de l'image pour fermer. Si plus d'une image est liée au waypoint, passez de l’une à l’autre à l'aide des touches flèches gauche et droite (5). ReefMaster manuel version française 100 Symboles de waypoint ReefMaster a sa propre collection de symboles de waypoint, dont la plupart sont liés à l'environnement marin. Importation de waypoints. La plupart des symboles waypoints ReefMaster sont à peu près équivalents de la plupart des marques de GPS. ReefMaster a des symboles appropriés pour Humminbird et Lowrance, et est capable de faire des «suppositions éclairées» lors de l'importation des waypoints à partir de fichiers GPX génériques. Cela signifie que lorsque vous importez un waypoint, ReefMaster essaie de choisir un symbole approprié de faire correspondre le symbole déjà lié au waypoint importé. Si un symbole approprié n'est pas disponible, un symbole est utilisé par défaut. Préservation des symboles lors de l'exportation. Lors de l’importation de waypoints, le symbole du waypoint d'origine est conservé, de sorte que le même symbole peut être utilisé lors de l'exportation - quel que soit le symbole de waypoint qui est dans ReefMaster. ReefMaster manuel version française 101 Groupe de waypoints Tous les waypoints appartiennent à un groupe de waypoints, qui est simplement une liste nommée d'un ou plusieurs waypoints. Les waypoints individuels appartiennent à un seul et même groupe de waypoints, mais un waypoint peut être copiés sur plusieurs groupes de waypoints. Une fois une copie a été faite d'un waypoint, il n’y a pas de lien maintenu entre le waypoint original et la copie, par exemple, le changement du nom de la copie n'affectera pas le nom du point initial. Les groupes de waypoints sont des données individuelles et en tant que telles peuvent être exportées individuellement ou ajoutés aux groupe de données. N'importe quel nombre d'ensembles de waypoints distincts peut être maintenue dans un seul espace de travail, et visualisé ensemble dans n'importe quelle fenêtre d'édition qui contient la barre d'outils Waypoint (tous les types de données hors trace). La visibilité des ensembles de waypoints individuels dans une fenêtre d'édition particulière peut être activé à l'aide du bouton Afficher / Masquer des waypoints, encerclée (cadre rouge ci-dessus) ReefMaster manuel version française 102 Création d'un nouveau groupe de Waypoint Un nouveau groupe de waypoints peut être créé en utilisant: Le bouton Nouveau dans l'en-tête Waypoint. Le bouton New dans le volet Modifier Waypoint (voir ci-dessous) La nouvelle option de groupe de waypoint lors de la copie ou du déplacement de waypoint (s) La nouvelle option de données dans le menu contextuel écran au niveau Global View. Le nouveau bouton de réglage du point de route t dans la fenêtre d'édition Waypoint (voir ci-dessus). Waypoint Edit Window le nom et la couleur peuvent être sélectionnés pour le nouveau groupe. Déplacer et copier des waypoints entre les séries Waypoint Les waypoints peuvent être librement déplacées ou copiées entre les groupes de waypoints, seuls ou en groupes. Les waypoints peuvent être copiés ou déplacés par les moyens suivants: Utilisation du menu de waypoints seuls ou muli sélection dans la zone d'édition graphique contextuelle (bouton droit de la souris). Plusieurs points de passage peuvent être sélectionnés en utilisant l'outil de sélection de la région. Lors du déplacement ou la copie d'un groupe de waypoints sélectionnés, les waypoints peuvent provenir de n'importe quel nombre de différents groupes de waypoints. - Utiliser le menu contextuel d'un ou plusieurs waypoints sélectionnés dans la liste des waypoints dans le panneau Modifier Waypoint (voir ci-dessous). Les waypoints individuels peuvent être déplacés vers un groupe de waypoint à partir de la fenêtre d'édition Waypoint. Lors de la copie ou du déplacement de waypoint (s), tous les groupes de waypoints existants sont affichés, avec la possibilité de créer un nouveau groupe de waypoint. ReefMaster manuel version française 103 Panneau de modification de waypoint Le panneau de modification des waypoints contient les propriétés et modifie les options pour les groupes de waypoints. Le panneau d'édition waypoint fait partie de Global View, affiché en utilisant le bouton de waypoints dans la zone d'affichage de la vue globale ou en sélectionnant un waypoint pour l'édition de la bibliothèque de données, à l’aide d’un double clic ou l'utilisation du menu contextuel. 1. waypoint actif Règle le groupe de waypoint actif, dont les propriétés et la liste des waypoints sont affichés. 2. Nouveau groupe de waypoint Créer un nouveau groupe de waypoint. 3. Nom Le nom du groupe de waypoint. Les noms de groupe de waypoint ne sont utilisés que par ReefMaster donc il n'y a pas de restriction sur le nombre ou de caractères ReefMaster manuel version française 104 interdits. 4. Couleur La couleur du groupe de waypoint peut être sélectionnée dans la liste déroulante. 5. Fuseau horaire Tous les points à l'intérieur d'un groupe sont attribués à la même zone horaire. Si des points dans un groupe appartiennent à différents fuseaux horaires et que l'affichage des heures locales est nécessaire, le groupe devra être divisé de façon à ce que tous les waypoints dans un groupe appartiennent à un seul fuseau horaire. La propriété de fuseau horaire affecte uniquement l'affichage des waypoints, et non la façon dont ils sont stockés. 6. Propriétés du groupe Propriétés, en lecture seule de l'ensemble des waypoints, y compris nombre de waypoints, données géographiques et plages de temps. Si groupe de waypoint a été importé à partir d'un fichier, le nom d'origine est aussi indiqué. 7. La liste Waypoint Chaque waypoint dans le groupe de waypoint actif est présenté comme un élément distinct dans la liste figure des colonnes symbole, nom, latitude et longitude, Temps et profondeur. Les icônes indiquent si des images ou des notes ont été ajoutées. Si une image est liée au waypoint, elle peut être pré visualisée en maintenant le pointeur de la souris sur l'icône de l'image. Simple clic sur l'icône affiche l’image au centre de l'écran, d'où elle peut être encore agrandie avec la molette de la souris si nécessaire. L'image peut être fermée en cliquant sur n'importe quelle partie de l'écran en dehors de l'image. La liste peut être triée sur n'importe quelle valeur de colonne en cliquant uniquement sur l'en-tête de la colonne. Cliquez à nouveau sur l'en-tête de colonne pour inverser l'ordre de tri. Les waypoints peuvent être sélectionnés dans la liste, pour sélectionner plusieurs waypoints, utilisez le bouton gauche de la souris en combinaison avec la touche Maj. Waypoints sélectionnés individuels bascule à l'aide du bouton gauche de la souris en combinaison avec la touche Ctrl. Les actions sur les waypoints comme éditer, supprimer, écrire dans le fichier, déplacer ou copier peuvent être effectuée sur un waypoint sélectionné (s) en utilisant le menu contextuel, activé avec le bouton droit de la souris. L'option Afficher dans Global View et des zooms sur le point sélectionné est possible. ReefMaster manuel version française 105 Exporter des données vers un GPS Les données qui peuvent être exportés vers un GPS sont des traces, des ensembles waypoints, des cartes utilisateur et des groupes de données. N'importe quel nombre et combinaison de données exportables peuvent être sélectionnés pour l'exportation, à partir d'un seul point de passage pour la totalité du contenu de l'espace de travail. Utilisez un groupe de données à enregistrer des groupes qui sont couramment exportés ensemble, et puis tout simplement exporter le groupe via le menu contextuel de la bibliothèque de données .Pour créer des groupes de données destinés à l'exportation 'à la volée', utilisez l'une des méthodes suivantes: Sélection de données destinées à l'exportation - la Bibliothèque de composants Sélectionnez une ou plusieurs traces, groupes de waypoints, des cartes utilisateur ou des ensembles de données, puis choisissez l'option Write To File dans le menu contextuel, activé avec le bouton droit de la souris. Seules les données d'un même type peuvent être exportées via la bibliothèque de données. Pour exporter les données des différents types ensemble, utiliser un ensemble de données ou sélectionner des données à l'exportation graphiquement dans la vue globale (voir cidessous). Exportation d’une données individuellement à partir de Asset's Edit Window ReefMaster manuel version française 106 Utilisez Write To File r option dans le menu contextuel activé par un clic droit avec la souris sur un espace vide à l'intérieur de la zone d'édition graphique. Sélection de données destinées à l'exportation dans la vue globale Sélectionnez les données nécessaires pour l'exportation en dessinant un rectangle avec la souris, la souris en mode de sélection. Choisissez l'option Write To File sélectionnés à partir de la barre d'outils contextuelle. Sinon, clic droit sur un élément sélectionné et choisissez l'option de menu Write Selected Assets to File. Une seule donnée peut être sélectionnée pour l'exportation de cette façon. ReefMaster manuel version française 107 Sélectionner les waypoints pour l'exportation Sélectionnez un ou plusieurs waypoint dans la liste des waypoints dans le panneau Modifier Waypoint et de choisir l’options Write Selected Assets to File à partir du bouton menu contextuel activé droit de la souris. ReefMaster manuel version française 108 La fenêtre Exporter vers un GPS Lorsque les données ont été sélectionnées en utilisant l'une des méthodes ci-dessus, la fenêtre export the following asset s'affiche. 1. Liste des données Sélectionner ou désélectionner des données destinées à l'exportation en utilisant les cases à cocher dans la liste des actifs. Notez que selon le format d'exportation choisi, tous les données de la liste ne peuvent être exportées. Par exemple, les traces ne seront pas exportées si le format de Lowrance USR ™ est sélectionné. Options d'exportation 2. Ajustez marée/profondeur Lorsque les traces exportées, ajuster les valeurs de profondeur aux points à l'aide de données de la marée associés (le cas échéant). ReefMaster manuel version française 109 3. Utilisez cheminement initial Symboles Quand des waypoints sont exportés, utilisez le symbole de l'appareil d'origine associé avec le waypoint sur l'importation, le cas échéant. Cette option est utile si le symbole du waypoint d'origine n'a pas d'équivalent dans ReefMaster et que le symbole doit être conservé sur l'appareil d'origine. Notez que cette option peut donner des résultats inattendus si les waypoints sont exportés vers un autre appareil que celui à partir duquel ils ont été importés. Formats d'exportation GPX Exporter les données sélectionnées en format GPX. GPX signifie format d'échange de GPS, et est un format basé sur du texte qui peut être lu par de nombreuses applications différentes, ainsi que par certains appareils GPS. Exporter les résultats au format GPX en un seul fichier, avec l'extension. La carte contours est exportée sous forme de groupe de traces segmentées. GPX est un bon choix lors de l'exportation de données pour l’utilisation dans d'autres applications logicielles, ou lorsque l'exportation de données pour l’utilisation dans un GPS qui n'est pas supportés par ReefMaster. Dans ce cas, le fabricant de l'appareil a probablement une application basée sur PC qui permet de convertir les fichiers GPX dans le format requis pour l'importation dans ce dispositif GPS. Humminbird ™, Garmin ™, ReefMaster Le format de fichier GPX normé ne contient pas d'informations de profondeur pour les points. Cependant, le format de fichier peut être prolongé jusqu'à ce qu'il le fasse. Humminbird ™ et Garmin ™ utilisent un format de fichier GPX modifié qui contient des informations de profondeur. Pour ces fabricants ou d'autres applications qui peuvent lire ces informations profondeur, sélectionnez l'option appropriée ici. L'option ReefMaster produit un fichier GPX standard, sans information de profondeur dans les enregistrements. Humminbird ™ L’exportation de données sélectionnées au format Humminbird ™. Contours et traces sont exportés sous forme de fichiers au format 00.HT, un par trace ou une carte de nommage. ReefMaster utilise un format de fichier non référencé Humminbird ™ qui permet d'ajouter plusieurs lignes de contour distinctes dans une seule piste. Ces points sont exportés dans le fichier unique DATA.HWR. Les fichiers doivent être placés dans un dossier intitulé «matrice», à la racine de la carte mémoire, de l'importation dans un GPS Humminbird ™. Notez que toutes les données déjà présentes dans le dossier sélectionné à l'exportation peuvent être écrasées. Lowrance ™ Exporter des cartes utilisateur sous forme de fichiers de carte LCM, avec non plus, waypoints et traces dans un fichier GPX ou des waypoints uniquement dans un fichier USR Lowrance ™. Les cartes sont exportées en tant que fichiers LCM, qui peuvent être importés dans ReefMaster manuel version française 110 les GPS Lowrance et représentés par des lignes de contour. Les fichiers LCM individuels couvrent une aire géographique déterminée; ReefMaster génère autant de fichiers de LCM au besoin, avec l'augmentation des suffixes de noms de fichiers numériques, pour contenir la carte utilisateur sélectionné (s). Traces et waypoints GPX, les waypoints USR Waypoints et traces peuvent être exportés dans un fichier GPX vers les appareils HDS Lowrance ™ série, ou ils peuvent être exportés dans un format de fichier natif unique USR. Notez que les traces ne sont pas exportées en fichier USR Notez également que la gamme complète des symboles waypoint HDS n'est pas disponible en format USR. Enregistrer des waypoints sans nom comme icônes Lowrance possède un concept d'icônes, qui sont des points qui transportent une information minimale -emplacement, et le symbole. Les icônes n'ont pas de nom. Lorsqu'une icône est importée d'un fichier natif de Lowrance, il est stocké dans ReefMaster comme un point de passage sans nom. Lors de l'écriture de waypoints dans un fichier USR Lowrance, les waypoints sans nom peuvent être écrits sous forme d'icônes ou des waypoints, choisissez. Si des waypoints sans nom sont écrits comme des waypoints, ils reçoivent le nom de l'icône sous la forme {n}. Bouton Enregistrer Lorsque les options désirées ont été sélectionnées, cliquez sur le bouton Enregistrer pour démarrer l'exportation. Un avertissement de sécurité de responsabilité doit être acquitté avant que le fichier (s) soit enregistré ReefMaster manuel version française 111 Carte avec rivages et îles Détail de la vue du contour d'un projet de plan de lac américain, montrant les limites de la carte définissant rivage et les îles. Limites de la carte sont définis par l'utilisateur et sont ajoutés à un projet de plan qui servent à définir la région dans laquelle la carte est créée et peut, le cas échéant, également fournir des informations de profondeur utilisées pour la génération de la carte. Par exemple, une utilisation typique d'une limite de carte serait de définir la rive d'un cours d'eau, avec une profondeur connue de zéro. Les profondeurs zéro associé à la côte seraient alors incluses dans le calcul de la carte. Toute valeur de profondeur peut être affecté à une limite, par exemple, une profondeur zéro ne serait probablement pas approprié pour un barrage ou les quais d’un port. Les limites de la carte peuvent également fournir des informations sur la profondeur, sans agir comme limites. Cela peut être utile pour ajouter des sondages ponctuels des profondeurs connues dans les zones où il n'est pas possible d'enregistrer des données. Ajout de limites rivage et île à un projet Les limites de la carte appartiennent à des projets et peuvent être ajoutés et modifiés à l'aide de Project Property Panel, dans Map Definition project view t. Notez que l'ajout d'une nouvelle limite de la carte, ou d’en modifier une existante, ne déclenche la régénération automatique de la carte. Pour re-générer la carte après l'ajout ou la modification d'une limite, redessiner la zone de carte Define Map Area tool. ReefMaster manuel version française 112 Panneau d’édition des limites de carte rivage et îles.* Importation d'une carte Île et rivage Limites de la carte peuvent être importés directement dans un projet à partir de fichiers KML et KMZ Google Earth ™ générés, ou de traces contenues dans les fichiers GPX. Les polygones dans les fichiers Google Earth sont considérés comme des limites. Nous vous recommandons le traçage des rives dans Google Earth ™ comme la source privilégiée des limites de la carte. Pour importer un ou plusieurs fichier(s) de limites , cliquez sur le bouton Define Map Area tool dans map boundaries edit panel. Sélectionnez un ou plusieurs fichiers GPX, KML, KMZ. Tous les fichier(s) de polygones et de traces seront importées. Par défaut, les limites importées sont traités comme des îles. C'est tout simplement parce qu'il y a généralement plus d'îles que les rives dans un projet, et réduit la charge de travail de manière significative lors de l'importation grand nombre de limites. Utiliser une piste comme limite de carte Boundary Toute trace à l'intérieur de l'espace de travail peut être utilisée comme une limite de carte. Pour ajouter à un projet une trace comme limite, utilisez le menu contextuel d'une (seule) trace sélectionnée dans Asset Library, ou faites un clic droit sur une seule trace dans l Global View a vue globale. Sélectionnez l'option Ajouter la trace comme limite. Pour utiliser une trace qui fait déjà partie du projet comme une limite, faites un clic droit sur la trace à l'intérieur de la carte et sélectionnez l'option Use Track as Boundary. Une nouvelle limite sera ajoutée. Notez que la trace originale ne sera pas supprimé du projet dans ce cas, retirer la piste manuellement si ce n'est que la limite qui est nécessaire. Les limites construites avec des traces ne conservent pas les informations de ReefMaster manuel version française 113 profondeur qui était présent dans la trace. Création d'une carte à l'intérieur des limites ReefMaster Les limites de la carte peuvent être créés directement dans la carte et édités soit avec Pencil tool ou en modifiant les points individuellement dans la zone dans le panneau d'édition. Pour créer une nouvelle limite de carte en utilisant Pencil tool, sélectionner le mode souris et tracez une limite. La limite peut être dessinée à l'aide d'un mouvement continu de la souris avec le bouton gauche enfoncé, ou des points individuels peuvent être ajoutés en cliquant sur le bouton gauche de la souris. S'assurer qu’aucune autre limite n’est actuellement sélectionnée avant de démarrer la e nouvelle limite, ou bien les points nouvellement ajoutés vont former une continuation de la trace sélectionnée. Supprimer des points en utilisant le menu contextuel, clic droit activé, ou path-point list box dans edit pane. Il peut également être utile de définir une limite de carte à l'aide des points précis, par exemple, pour découper une très grande carte en plusieurs petites zones qui peuvent ensuite être fusionnées. Cliquez sur New dans map boundary edit pane, et entrez les points individuellement dans la zone de saisie. Propriétés des limites de carte Nom Champ Nom optionnel peut être utilisé pour fournir un nom évocateur pour une limite. Ce champ est rempli avec le nom de créé lors de l'importation des limites avec Google Earth ™ . Is Boundary Indique si oui ou non la limite agit comme une limite au cours de la génération de la carte. En règle générale, cette valeur est définie à yes, bien qu'il puisse être utile à l'occasion de fournir des profondeurs d'une trace n'agit pas comme une limite. Rivages et les îles Les limites sont toujours considérées comme des polygones fermés, et il faut exclure les points de données de la carte générée de l'intérieur ou l'extérieur de la zone de la frontière. Rivage Lorsque la limite est définie pour agir comme un rivage, toutes les données à l'extérieur du polygone défini sont exclues. Notez que cela signifie qu'il n'est pas ReefMaster manuel version française 114 possible de définir, par exemple, deux rivages distincts au sein d'un projet de carte. Si deux rives qui se chevauchent, seule l'intersection sera dans la carte finale. Île Lorsque la limite est définie est une île, toutes les données dans le polygone défini sont exclues. Configuration des rivages et des îles La configuration des rivages et des îles fait une grande différence à la carte terminée. Par exemple, une mauvaise configuration une petite île comme un rivage qui pourrait finir par l'exclusion de la grande majorité de votre zone de carte de la carte finie. Avec Map Definition view, il est facile de voir quels secteurs de votre carte générés seront remplis avec les données, en noircissant les zones exclues, comme le montre l'image ci-dessous. Astuce: domaines exclus peuvent être vus plus clairement sans image d’arrière plan, en particulier lors de l'utilisation des images aériennes. Carte montrant limites de la carte. Les zones ombrées seront exclus de la carte finie. Donner des informations sur la profondeur Les limites peuvent fournir des informations détaillées dans le processus de génération de carte en fournissant une valeur de profondeur. Les profondeurs sont données à des intervalles 1m le long de la trace, pour la valeur fournie, zéro est généralement utilisés pour des rivages, mais toute valeur de profondeur peuvent être utilisés, par exemple, la profondeur connue d'un barrage pourrait être utilisé lorsque ReefMaster manuel version française 115 le barrage est la limite de carte. Ajouter des données pour un projet de carte en utilisant l'option Provide Depth et le réglage Is Boundary est à no. Lors de la définition d'une région pour générer une carte qui n'est pas liée à des éléments naturels comme les rivages, donner une profondeur au large. Cela va créer une limite qui délimite la carte, mais n'interfère pas avec les données cartographiques. Afficher les bords de la carte Cette option détermine si la limite est visible dans la vue de contour du projet de la carte. Pour rivages et les îles, cela est généralement activé. Closed Sélectionnez cette option pour fermer le tracé choisi. La boucle est fermée en joignant les premier et dernier points de trace. Bien que les traces soient toujours traitées comme fermées en interne par ReefMaster (voir rivages et des îles, cidessus), il peut être utile à des fins d'affichage pour terminer la limite. Voir zones exclues dans la vue 3D Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à la vue du projet 3D qui montre les zones exclues comme une surface plane de profondeur zéro. Les fonds de carte peuvent être affichés dans de la même manière que sont affichés dans la vue de contour(2D). Cela peut être utile pour visualiser la topographie des zones sous-marines par rapport à la terre. Dans les zones où la cartographie du fond fournie n'est pas d'un niveau élevé, les images de fond importées peuvent être superposées à la place. Notez que, pour les grandes cartes, en superposant des images visuelles sur la vue 3D peut être très gourmand en mémoire. Détail du projet carte de lac américain, avec images aériennes superposées sur les zones terrestres. ReefMaster manuel version française 116 Carte des limites et carte d’Exportations Limites de la carte peuvent être ajoutées aux cartes de l'utilisateur de la même manière que la carte contours. Tracks Humminbird ™ Lors de l'exportation d'une carte d'utilisateur avec des limites dans un fichier de trace Humminbird ™, il y a une option pour exporter les limites comme une trace séparée. En exportant une trace séparée permet au style d’être défini différemment du le style de la ligne de contour pour l'affichage sur le GPS Humminbird ™. Lowrance ™ fichiers LCM Lors de l'exportation d'une carte utilisateurs en fichiers LCM, les limites de la carte sont traitées comme des rivages lacustres, donnant l’eau en bleu sur une terre en jaune, comme l'image ci-dessous. ReefMaster manuel version française 117 Lexique des termes utilisés à l’écran Add ajouter Asset : données telle que trace, waypoint, carte Global view : vue générale du projet Set : ensemble Track : trace enregistrée par le GPS Map : carte User : utilisateur Data données gérée par ReefMaster Background image : image d’arrière plan, utilisée pour situer/présenter la carte réalisée Tide : marée Search : rechercher Import : importer File : fichier Time : heure Name : nom Range : plage de réglage Worspace : espace de travail Folder: dossier Files : fichier Share : partager Library: bibliothèque Create: création Location: Browse : Parcourir pour rechercher un élément ou une donnée Show all: afficher tout Hide all: masquer tout Delete: effacer/supprimer Write: enregistrer Setting: réglages Display : affichage Prolfile name: référence du sondeur Manufacturer : marque du sondeur Keel offset : décalage de la profondeur de la sonde Cone angle : angle de la sonde Track time interval : intervalle de temps entre 2 points lors des enregistrements Move : déplacer Button : bouton New : nouveau Colour couleur Cropping : recadrer Filter : filtre Contour line : ligne de niveau Grid resolution : niveau de résolution à l’écran (pixel/m) Grid smoothing : lissage des contours Boudary :limite Closed :fermé ReefMaster manuel version française 118