Correction du DM n°10
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Correction du DM n°10
Première ES 1 − DM n°10 Correction − 3 Espérance mathématiques d’une variable aléatoire Exercice de synthèse Exercice 3. Romain propose le jeu suivant à Abdel. Un sac contient n boules noires (N) et une boule blanche (B) avec n ⩾ 1. Abdel tire une boule au hasard, note sa couleur, la remet dans le sac, puis tire un nouvelle boule. Exercice 1. Une urne contient 5 boules rouges, 3 boules vertes et 2 boules blanches. Un joueur tire au hasard une boule dans l’urne. Il gagne 1 e s’il tire une boule rouge, 2 e s’il tire une boule verte et 4 e s’il tire une boule blanche. On appelle X la variable aléatoire qui donne le nombre d’euros gagnés par le joueur. 1) Calculer l’espérance E(X) mathématiques de la variable aléatoire X. ● Si les deux boules tirées sont noires, Romain donne 1 e à Abdel. ● Si elles sont blanches, Romain donne 10 e à Abdel. ● Si elles sont de couleurs différentes, Abdel donne 3, 50 e à Romain. a) Dans la 1ère ligne, vous devez simplement remplir les valeurs xi que peut prendre la variable aléatoire X (nombre d’euros gagnés par le joueur). Soit G la variable aléatoire qui associe le gain d’Abdel (compté négativement si Abdel perd). b) Ensuite, dans 2 ligne, vous devez remplir les probabilités que X soit égale aux nombre de cas favorables xi en utilisant la formule : nombre de cas au total c) À la manière d’une pondérée, dans la 3e ligne, vous devez calculer les produits xi × P (X = xi ). Les notes sont ici les valeurs xi et les coefficients sont les probabilités P (X = xi ). e xi 1 P (X = xi ) xi ×P (X = xi ) E(X) = 2 1) Recopier sur votre copie l’arbre ci-contre et compléter-le avec les issues et les probabilités. Issues 5 = 0, 5 10 3 = 0, 3 10 2 = 0, 2 10 0, 5 0, 6 0, 8 0, 5 + 0, 6 + 0, 8 = 1 n+1 n n+1 1, 9 e 2) Est-ce intéressant de jouer à ce jeu sachant qu’une partie coûte 1, 5 e ? Si vous jouez à ce jeu, vous allez en moyenne gagner 1, 9 − 1, 5 = 0, 4 e par partie. Même si ce n’est pas grand chose, il est intéressant d’y jouer. 2 Exercice 2. P (B) = P ( M S ) + P ( SM ) = 0, 08 P (C) = P ( M M ) = 0, 01 P (D) = P ( P S ) + P ( SP ) = 0, 32 P 0, 5 0, 4 P PP S PS 0, 1 M (n + 1) 2 PM 0, 4 S 0, 5 P 0, 4 SP S SP 0, 1 M SM 0, 5 P 0, 4 MP B NB n N n+1 NN N (n + 1) S MS MM (n + 1) n2 (n + 1) E(G) 2 2 2 2n 2 2 (n + 1) (n + 1) 10 − 7n n2 2 − 3, 5 1 (n + 1) gi × P (G = gi ) n 10 n2 P (G = gi ) 2 (n + 1) 2 (n + 1) n2 − 7n + 10 = 2 (n + 1) E(G) = 0 ⇐⇒ 2 n − 7n + 10 ⇐⇒ 0, 25 0, 20 0, 05 2 = 0 (n + 1) Le jeu est équitable 0, 20 0, 16 0, 04 ⇐⇒ n2 − 7n + 10 = 0 ⇐⇒ n = 2 ou n = 5 4b) Pour quelles valeurs de n, le jeu est-il favorable à Romain ? Le jeu est favorable à Romain 0, 1 M 1 2 Le jeu est équitable 0, 5 0, 1 M http://www.podcast-science.com BN (n + 1) n Issues Proba. 1) Représenter cette expérience aléatoire par un arbre pondéré. P (A) = P ( P P ) = 0, 25 N gi 1 BB B n n+1 1 n+1 Proba. 4a) Pour quelles valeurs de n, le jeu est-il équitable ? Répétition d’expériences identiques et indépendantes 2) À l’aide de l’arbre, calculer la probabilité des événements suivants : 1 n+1 B 4 2) Recopier sur votre copie le tableau cicontre. Compléter les différents gains gi d’Abdel et les probabilités P (G = gi ). 0, 05 0, 04 0, 01 Le jeu est favorable à Romain Page 1/1 ⇐⇒ E(G) < 0 ⇐⇒ n ∈]2; 5[ ⇐⇒ n = 3 ou n = 4 Première ES - DM n°10 - Correction