Mapping the data

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Mapping the data
Mapping the data
Depuis le début des réseaux informatiques, on génère un grand nombre de données,et en les liant les unes
aux autres, on crée de l'information, du contexte et des situations. Actuellement on créé plus d'information
que l'on n'arrive à la traiter réellement.
Le problème réside également dans la difficulté à voir à quoi ressemble ces réseaux d'information,
autrement que sous la forme de données brutes textuelles qui sont humainement difficiles à comprendre.
Parce que culturellement nous vivons dans un environnement en 4 dimensions ; les trois dimensions de
l'espace et la dimension du temps. Les réseaux numériques introduisent une ou des – autre -s dimension
s .celle-s de la virtualité. Des espaces parallèles, de l'abstraction etc .. des dimensions que humainement il
est très difficile de représenter dans leurs globalité-s et leurs complexités.
Un exemple proche de nous: réseaux d'informations : les ranking des moteurs de recherches créent des
réseaux d'information en traitant et analysant les liens visités par les utilisateur-trice-s, qu'ils «re-crachent»
partiellement ensuite aux requêtes des utilisateur-trice-s sous la forme de longues listes de liens qui disent
très peu de chose sur tous les contextes informationnels, culturels et sociaux de ces liens: co-fréquences,
intérêts communs, popularité ciblées ...
«Wikipedia as part of the World Wide Web» au moyen d'un logiciel
de mapping, les liens entrant et sortant ( les co-fréquences) sont
visualisés, mettant en avant le réseaux des hypertextes, wikipedia
est au centre du mapping, donnant à voir le réseau qui se tisse
autour de l'encyclopédie libre.
Un certain nombre de logiciels permettent maintenant de créer des
formes de mapping des données. Mais il reste une question
fondamentale liée à la cartographie; qu'est-ce que l'on montre,
qu'est-ce que l'on ne montre pas pourquoi et comment ?
Une question de choix qui déterminera ce qui est donné à voir en tant qu'information. .. C'est une question
qui est loin d'être innocente, politiquement et culturellement. Lev Manovich compare cette question à celles
liées au traitement et à la représentation narrative dans les média. Les mapping des données 'racontent'
quelque chose.
Évidemment cette question intéresse les artistes qui depuis le début de l'ère des réseaux digitaux ont créé
des projets de visualisation d'information et de leurs contextes culturels.
Lev Manovich est un artiste, théoricien des média et du cinéma, il s'intéresse depuis longtemps à la
digitalisation de l'image et aux données numériques. Il va chercher à comprendre comment la culture de
l'écran et du web vont modifier la manière dont nous comprenons ce que nous faisons / comment nous nous
approprions les données que nous manipulons, ce que nous regardons etc .
«[...] however, from the point of view of user's experience a large proportion of them are
databases in a more basic sense. They appear as a collections of items on which the user can
perform various operations: view, navigate, search. The user experience of such computerized
collections is therefore quite distinct from reading a narrative or watching a film or navigating an
architectural site. Similarly, literary or cinematic narrative, an architectural plan and database
each present a different model of what a world is like.»
Lev Manovich in «Database as a Genre of New Media»
Culturellement, Lev Manovich compare l'interface graphique de l'ordinateur à une forme de base de donnée :
les informations sont organisées et les utilisateur-trice -s peuvent naviguer, et intervenir dans la visualisation
de leurs informations. Ils-elles ont ainsi un point de vue, tactille, esthétique, et visuel d'un contexte et d'un
environnement, celui de leur ordinateur et du traitement de l'information. Cette expérience visuelle est
marquée par le logiciel : dans l'exemple d'une interface graphique d'un système opérationnel, c'est le
serveur graphique.
Faites donc l'expérience de comparer le serveur graphique Aqua de l'OSX, de Windows, ou le serveur X
gnome, kde sous Linux pour comprendre que les mêmes informations ne sont pas mappées de la même
manière.
Mapping cyberspaces: Internet Topologies
«Atlas of Cyberspace»
Base de données d'un atlas de Internet : cartographies 3D, graphique, projets de cartes Internet depuis le
début des années 90. On peut visualiser divers projets de cartographies :
conceptuelles :
géographiques,
artistiques : cartographies du cyber espace créé par des artistes – référence à la littérature cyberpunk, à
l'oconographie cinématographique, et au mouvement du net.art.
Topologiques : modelisation 3D de réseaux, divers projets.
http://personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cybergeography//atlas/atlas.html
CAIDA projects
CAIDA - Cooperative Association for Internet Data Analysis, programme de l'Université de San Diego, est
une plateforme de promotion des coopérations dans les secteurs de l'ingénieurie des infrastructures de
réseaux. Elle se donne pour mission la recherche et l'investigation dans les champs liés au développement
d'internet, infrastructures, utilisation et évolution, la création d'environnements collaboratifs d'acquisition et
de partage de données en lien avec la science internet de données. Dans ce cadre, CAIDA sert de
promotion d'outils de visualisation de gros paquets de données et de réseaux.
Topologies d'internet : programmes de visualisation diverses
Walrus visualisation par hyperbole en 3D des topologies Internet.
Skitter visualisation des données sources IPV4 et IPV6 ( protocoles Internet)
Plankton (1998) : visualisation hierarchique du cache web internationnal
more:http://www.caida.org/publications/visualizations/
Softwares
Internet Cartographer (software)(1999)
Internet Cartographer est un assistant web, qui permettait à l'utilisateur-trice d'organiser son historique web
de manière entièrement visuelle. Apparemment, le logiciel n'a pas été maintenu pour des systèmes
opérationnels plus récent.
Auteurs Inventix Software
Date version 2 1999, version 2.0.1 freeware 2005
Tourne uniquement sur les systèmes Windows 95, 98, NT, 2000 et XP
Web tracer 2 software (2001)
visualisation de la structure du Web par les hypertextes. Le logiciel est composé de deux programmes : le
'Spider ' visite les sites web et crée les cartes de données avec les informations sur les liens hypertextuels
internes des sites et le visualizer qui permet de voir ces cartes sous la forme d'environnement interactif 3D.
Cette application est destinée au système opérationnel Windows avec Win32 et n'a pas été mise à jour
depuis 2001
http://www.nullpointer.co.uk/-/webtracer/index.htm
Auteurs Nullpointer : NonCorporate Projects
The Web stalker I/O/D 4 (software)
Matthew Fuller, Colin Green, Simon Pope créent un logiciel qui cartographie un site web. L'objectif est de
visualiser l'architecture du site et ainsi pouvoir accéder à toutes les pages, et non seulement celles
référencées par les moteurs de recherches. Créé en 1999, c'est parmi les premières réflexions sur la
visualisation des informations sur Internet et les ranking des moteurs de recherche.
«The Web Stalker was made because we'd had enough of glib design. No more graphic design
for paper pasted over the monitor. Get access to the networks»
images : webstalker 1 webstalker 2 webstalker 3
more : Nettime interview with Matthiew Fuller, Colin Green, and Simon
Pope:http://bak.spc.org/iod/nettime.html
DATA ART
Natalie Jeremijenko
artiste, ingénieure, membre active de la première scène du net.art avec Vuc Kosic, Heath Bunting, Alexei
Shulgin, Olia Lialina, le collectif jodi.org, 0100101110101101.org...
Live Wire (1990) installation d'une sculpture par cable qui réagit au traffic du réseau. Plus il y a de traffic
dans le réseau plus le cable vibre.
Lisa Jevbratt
artiste, professeure au Département d'art et de technologie et art media de l'université de Californie à Santa
Barbara, s'intéresse aux systèmes et aux collecfits et à la manière dont ils communiquent entre eux, ainsi
que la nature de leurs interactions.
1:1 : (2001)
création d'une base de donnée dynamique des adresses IP. Jevbratt propose 5 différentes manières de les
visualiser :
The Voice
«When navigating the web through the database, one experiences a very different web than
when navigating it with the "road maps" provided by search engines and portals. Instead of
advertisements, pornography, and pictures of people's pets, this web is an abundance of nonaccessible information, undeveloped sites, and cryptic messages intended for someone else…
The interfaces/visualizations are not maps of the web but are, in some sense, the web. They
are super-realistic and yet function in ways images could not function in any other environment
or time. They are a new kind of image of the web and they are a new kind of image.»
Travail commissionné par le Conseil des Art de Suède (SKR – Swedish Public Art Concil) le mapping montre
les relations entre les mots cherché par les visiteurs du site du SKR dans les moteurs de recherche, leur lien
avec des contenus du site du SKR. Les couleurs indique quand les mots ont été recherché pour la première
fois. Plus la couleur est foncée plus les mots sont récents. La taille des mots indique leur popularité ; c'est à
dire le nombre de fois ou ils ont été recherché par les visiteurs ...
Radical Software Group
CarnivorePE est un logiciel qui installé sur une machine permet d'écouter le traffic réseau local, filtrer les
données, et donner des analyses. CarnivorePE s'inspire de DCS1000 un spyware ou policeware créé par le
FBI pour espionner le trafic web et emails. D'abord appelé Carnivore, il est renommé à cause de sa
mauvaise image (DCS pour Digital Collection System apparaît en effet plus neutre auprès du public que
Carnivore !). RSG détourne ce logiciel pour en faire un logiciel espion générateur d'art. CarnivorePE se
présente en deux parties; 1. serveur: surveille le trafic Internet local et 2. des applications client, créées par
d'autres artistes dans le champs des visualisations de données. L'intérêt de ce logiciel est qu'il compile les
données qu'il récupère et en fait une analyse
http://r-s-g.org/carnivore/clients.php
RSG CPE0C-1 c'est le projet d'origine qui peut se visualiser comme un screensaver. Installé sur l'ordinateur
client il compilera les données réseau entrantes et les restituera sous une forme graphique. Le son est tiré
du jeu Half-Life. Il faut comprendre cette pièce comme une animation graphique
Version demo: http://r-s-g.org/RSG-CPE0C-1/RSG-CPE0C-1/index.htm
Trigger Words #2 Eyebeam center for media art , NY (2002). Lors d'un meeting d'activistes durant un
symposion du WTO à New-York en 2002, dans le centre d'art EyeBeam. Les données mail échangées par
les activistes, le trafic web des serveur du centre ont été analysés de différentes manières par le logiciel:
Tri de mots sensibles comme « nuclear», «White house», «freedom», «hate», «anarchy» etc …
A la fin du symposium on se rend compte que le vocabulaire utilisé par les activistes entre eux est assez
conforme et conventionnel.
Autres clients:
Mark Napier Black and White http://www.potatoland.org/blackwhite/
Golan Levin projet JJ: visualisation du trafic réseau en utilisant des expressions faciales
http://www.flong.com/projects
http://www.limiteazero.net network is speaking (2004)
Installation de deux réseaux d'ordinateurs chacun étant équipé d'un Client CarnivorePE qui permet de
mapper les résultats
http://www.limiteazero.net/xyz/network.html
http://www.limiteazero.net/xyz/client_two.html
Daniel Rothaug Carnivore Webcam Sniffing (2004)
http://projects.zumkuckuck.com/2004/carnivore/media/carnivore-webcam-sniffing_640x480.qt
Associant des webcams, les langages de programmation Processing et Java, pour le rendu de l'imagerie,
avec le logiciel CarnivorePE, on couple les informations sur le trafic avec les silhouettes des utilisateurs des
ordinateurs connectés en réseau. On matérialise ainsi un contexte similaire à celui de la vidéo surveillance
dans l'espace public. Il y a quelque chose de terrifiant et de totalitaire.
Scott Sona Snibbe : fluel (ars electronica, 2002)
TextArc
http://www.textarc.org/
Visualisation de la structure d'un texte Utilisant la base de donnée du projet Gutenberg, Wadford Paley
utilise un Applet Java pour visualiser un texte scanné, repérer les concordances, les fréquences ... entre les
mots du texte, par chapitre....
Expérimentation : http://www.textarc.org/Thousands.html
They Rule (2004)
theyrule.net
2004 projet de cartographie interactive des classes dirigeantes aux États-Unis. (plateforme en flash)
Auteur : Josh On et futur farmers, collectif d'artistes et activistes travaillant depuis 1995. , ils se présentent
comme professeurs, chercheurs, designers, jardiniers, scientifiques, ingénieurs, graphistes, des personnes
qui savent comment cuisiner, conduire des bus, et qui ont comme intérêt en commun celui de créer des
projets qui questionnent l'ordre social, politique et économique actuel.
Hackitectura
http://hackitectura.net/blog/
collectif d'architectes, designers, hackers,artistes, activistes, media tacticiens ...; basé en Espagne,
expérimente les «territoires émergeant» recombinatoires ; espaces physiques, réseaux virtuels, espaces
corporels, cyborgs ...
projet wikiplaza (2006 -2008) création d'un espace urbain expérimental, ouvert et libre.
Wikiplaza est un espace hybride public et virtuel, modulable de manière coopérative, selon les principes du
Wiki, en impliquant de nouveaux réseaux d'infrastructures technologiques citadines liées à l'implémentation
de protocoles coopératifs et ouverts (wiki). consiste en une infrastructure développée avec des éléments
architectoniques légers et des systèmes technologiques (hardware, netware et software) conçus pour un
usage public ouvert et participatif. Cette infrastructure fonctionne comme une extension ou une amplification
de l'espace public existant, en connectant des lieux distants et des ressources numériques. Les idées de
liberté de connaissance, de distribution d'information et d'accès aux réseaux sont la clef de la Wikiplaza.
Ex : WikiPlaza Paris : création d'une géo-localisation coopérative Metacarte :
presentation video de MeTacarte
parcours de déambulation, service openmap : insertions de données par les utilisateurs dans la carte :
microblogs, photos, liens sur flux rss, ce qui permet de visualiser et montrer la ville sous de multiples
aspects.
Hackitectura Cartographies
fadait liberta de movimento ­ book (pdf) contient des diagrammes, des cartes politiques soutenant la mise en scène d'un discours.http://straddle3.net/media/print/0609_fadaiat_book_visiorama_s.pdf Esfera publica, sociedad civil, contrahegemonia 1993­2004 zoom: Internet y la communicacion activista http://mcs.hackitectura.net/show_image.php?id=603 cartographies gallery http://mcs.hackitectura.net/tiki­browse_gallery.php?galleryId=20 http://mcs.hackitectura.net/tiki­browse_image.php ?
Chronograma 2002 ­7 galleryId=20&sort_mode=created_desc&imageId=1184&scalesize=o
Bureau d'Études
http://bureaudetudes.org/
Collectif d'artistes français, ils cartographient les systèmes économiques, politiques et sociaux
contemporains. «L'analyse visuelle du capitalisme transnational permet de [...] rendre visible les liens qui
sont cachés et de re-contextualiser les éléments [qu'on penserait ] séparés les uns des autres,dans un
système complexe. [...] Ce qui permet de symboliser le non visible et le caché.»
Quelques projets de cartes téléchargeables en pdf, licence Creative Commons
gouverner par les medias - 2005
complexe industriel et financier
carteComplexe Industriel
governing by network
The Dumpster 2006
Auteurs Golan Levin with Kamal Nigam and Jonathan Feinberg
The Dumpster est une visualisation des ruptures amoureuses adolescentes à travers le net. The Dumpster
extrait des millions de messages de plateformes de blogs pour adolescents durant l'année 2005. Le projet
est lancé le jour de la St Valentin avec le soutien de Whitney ArtPort de TateOnline. Il est le premier d'une
série de 3 projets commissionnés par le Whitney Artport.
Le logiciel est basé sur Processing et Java.
Le but du projet est multiple, et questionne l'idée de la vie privées sur les réseaux sociaux, de la
communauté et des liens sociaux dans une catégorie de la population qui est immergée dans la culture
digitale, les «digital native».
Wonder walker (2000)
Commisionné par le projet Gallerie 9 du Walker Art Center, en 2000 Wonderwalker est une carte -collection
de données partagées sous la forme graphique d'objets dessinés. Associée à un navigateur, on peut ainsi
ajouter des données à une carte collective.
http://wonderwalker.walkerart.org/collector.html
http://www.walkerart.org/gallery9/wunderkammer/
A propos de Gallery 9 du Walker Art Center.
Projet développé entre 1997 et 2003. Il s'agit d'une galerie virtuelle de travaux commissionnés par Steve
Dietz, Avec plus de 100 travaux en ligne, Galerie ) devient une des références en matière d'exposition et
contextualisation d'art Internet.