Mapping the data
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Mapping the data Depuis le début des réseaux informatiques, on génère un grand nombre de données,et en les liant les unes aux autres, on crée de l'information, du contexte et des situations. Actuellement on créé plus d'information que l'on n'arrive à la traiter réellement. Le problème réside également dans la difficulté à voir à quoi ressemble ces réseaux d'information, autrement que sous la forme de données brutes textuelles qui sont humainement difficiles à comprendre. Parce que culturellement nous vivons dans un environnement en 4 dimensions ; les trois dimensions de l'espace et la dimension du temps. Les réseaux numériques introduisent une ou des – autre -s dimension s .celle-s de la virtualité. Des espaces parallèles, de l'abstraction etc .. des dimensions que humainement il est très difficile de représenter dans leurs globalité-s et leurs complexités. Un exemple proche de nous: réseaux d'informations : les ranking des moteurs de recherches créent des réseaux d'information en traitant et analysant les liens visités par les utilisateur-trice-s, qu'ils «re-crachent» partiellement ensuite aux requêtes des utilisateur-trice-s sous la forme de longues listes de liens qui disent très peu de chose sur tous les contextes informationnels, culturels et sociaux de ces liens: co-fréquences, intérêts communs, popularité ciblées ... «Wikipedia as part of the World Wide Web» au moyen d'un logiciel de mapping, les liens entrant et sortant ( les co-fréquences) sont visualisés, mettant en avant le réseaux des hypertextes, wikipedia est au centre du mapping, donnant à voir le réseau qui se tisse autour de l'encyclopédie libre. Un certain nombre de logiciels permettent maintenant de créer des formes de mapping des données. Mais il reste une question fondamentale liée à la cartographie; qu'est-ce que l'on montre, qu'est-ce que l'on ne montre pas pourquoi et comment ? Une question de choix qui déterminera ce qui est donné à voir en tant qu'information. .. C'est une question qui est loin d'être innocente, politiquement et culturellement. Lev Manovich compare cette question à celles liées au traitement et à la représentation narrative dans les média. Les mapping des données 'racontent' quelque chose. Évidemment cette question intéresse les artistes qui depuis le début de l'ère des réseaux digitaux ont créé des projets de visualisation d'information et de leurs contextes culturels. Lev Manovich est un artiste, théoricien des média et du cinéma, il s'intéresse depuis longtemps à la digitalisation de l'image et aux données numériques. Il va chercher à comprendre comment la culture de l'écran et du web vont modifier la manière dont nous comprenons ce que nous faisons / comment nous nous approprions les données que nous manipulons, ce que nous regardons etc . «[...] however, from the point of view of user's experience a large proportion of them are databases in a more basic sense. They appear as a collections of items on which the user can perform various operations: view, navigate, search. The user experience of such computerized collections is therefore quite distinct from reading a narrative or watching a film or navigating an architectural site. Similarly, literary or cinematic narrative, an architectural plan and database each present a different model of what a world is like.» Lev Manovich in «Database as a Genre of New Media» Culturellement, Lev Manovich compare l'interface graphique de l'ordinateur à une forme de base de donnée : les informations sont organisées et les utilisateur-trice -s peuvent naviguer, et intervenir dans la visualisation de leurs informations. Ils-elles ont ainsi un point de vue, tactille, esthétique, et visuel d'un contexte et d'un environnement, celui de leur ordinateur et du traitement de l'information. Cette expérience visuelle est marquée par le logiciel : dans l'exemple d'une interface graphique d'un système opérationnel, c'est le serveur graphique. Faites donc l'expérience de comparer le serveur graphique Aqua de l'OSX, de Windows, ou le serveur X gnome, kde sous Linux pour comprendre que les mêmes informations ne sont pas mappées de la même manière. Mapping cyberspaces: Internet Topologies «Atlas of Cyberspace» Base de données d'un atlas de Internet : cartographies 3D, graphique, projets de cartes Internet depuis le début des années 90. On peut visualiser divers projets de cartographies : conceptuelles : géographiques, artistiques : cartographies du cyber espace créé par des artistes – référence à la littérature cyberpunk, à l'oconographie cinématographique, et au mouvement du net.art. Topologiques : modelisation 3D de réseaux, divers projets. http://personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cybergeography//atlas/atlas.html CAIDA projects CAIDA - Cooperative Association for Internet Data Analysis, programme de l'Université de San Diego, est une plateforme de promotion des coopérations dans les secteurs de l'ingénieurie des infrastructures de réseaux. Elle se donne pour mission la recherche et l'investigation dans les champs liés au développement d'internet, infrastructures, utilisation et évolution, la création d'environnements collaboratifs d'acquisition et de partage de données en lien avec la science internet de données. Dans ce cadre, CAIDA sert de promotion d'outils de visualisation de gros paquets de données et de réseaux. Topologies d'internet : programmes de visualisation diverses Walrus visualisation par hyperbole en 3D des topologies Internet. Skitter visualisation des données sources IPV4 et IPV6 ( protocoles Internet) Plankton (1998) : visualisation hierarchique du cache web internationnal more:http://www.caida.org/publications/visualizations/ Softwares Internet Cartographer (software)(1999) Internet Cartographer est un assistant web, qui permettait à l'utilisateur-trice d'organiser son historique web de manière entièrement visuelle. Apparemment, le logiciel n'a pas été maintenu pour des systèmes opérationnels plus récent. Auteurs Inventix Software Date version 2 1999, version 2.0.1 freeware 2005 Tourne uniquement sur les systèmes Windows 95, 98, NT, 2000 et XP Web tracer 2 software (2001) visualisation de la structure du Web par les hypertextes. Le logiciel est composé de deux programmes : le 'Spider ' visite les sites web et crée les cartes de données avec les informations sur les liens hypertextuels internes des sites et le visualizer qui permet de voir ces cartes sous la forme d'environnement interactif 3D. Cette application est destinée au système opérationnel Windows avec Win32 et n'a pas été mise à jour depuis 2001 http://www.nullpointer.co.uk/-/webtracer/index.htm Auteurs Nullpointer : NonCorporate Projects The Web stalker I/O/D 4 (software) Matthew Fuller, Colin Green, Simon Pope créent un logiciel qui cartographie un site web. L'objectif est de visualiser l'architecture du site et ainsi pouvoir accéder à toutes les pages, et non seulement celles référencées par les moteurs de recherches. Créé en 1999, c'est parmi les premières réflexions sur la visualisation des informations sur Internet et les ranking des moteurs de recherche. «The Web Stalker was made because we'd had enough of glib design. No more graphic design for paper pasted over the monitor. Get access to the networks» images : webstalker 1 webstalker 2 webstalker 3 more : Nettime interview with Matthiew Fuller, Colin Green, and Simon Pope:http://bak.spc.org/iod/nettime.html DATA ART Natalie Jeremijenko artiste, ingénieure, membre active de la première scène du net.art avec Vuc Kosic, Heath Bunting, Alexei Shulgin, Olia Lialina, le collectif jodi.org, 0100101110101101.org... Live Wire (1990) installation d'une sculpture par cable qui réagit au traffic du réseau. Plus il y a de traffic dans le réseau plus le cable vibre. Lisa Jevbratt artiste, professeure au Département d'art et de technologie et art media de l'université de Californie à Santa Barbara, s'intéresse aux systèmes et aux collecfits et à la manière dont ils communiquent entre eux, ainsi que la nature de leurs interactions. 1:1 : (2001) création d'une base de donnée dynamique des adresses IP. Jevbratt propose 5 différentes manières de les visualiser : The Voice «When navigating the web through the database, one experiences a very different web than when navigating it with the "road maps" provided by search engines and portals. Instead of advertisements, pornography, and pictures of people's pets, this web is an abundance of nonaccessible information, undeveloped sites, and cryptic messages intended for someone else… The interfaces/visualizations are not maps of the web but are, in some sense, the web. They are super-realistic and yet function in ways images could not function in any other environment or time. They are a new kind of image of the web and they are a new kind of image.» Travail commissionné par le Conseil des Art de Suède (SKR – Swedish Public Art Concil) le mapping montre les relations entre les mots cherché par les visiteurs du site du SKR dans les moteurs de recherche, leur lien avec des contenus du site du SKR. Les couleurs indique quand les mots ont été recherché pour la première fois. Plus la couleur est foncée plus les mots sont récents. La taille des mots indique leur popularité ; c'est à dire le nombre de fois ou ils ont été recherché par les visiteurs ... Radical Software Group CarnivorePE est un logiciel qui installé sur une machine permet d'écouter le traffic réseau local, filtrer les données, et donner des analyses. CarnivorePE s'inspire de DCS1000 un spyware ou policeware créé par le FBI pour espionner le trafic web et emails. D'abord appelé Carnivore, il est renommé à cause de sa mauvaise image (DCS pour Digital Collection System apparaît en effet plus neutre auprès du public que Carnivore !). RSG détourne ce logiciel pour en faire un logiciel espion générateur d'art. CarnivorePE se présente en deux parties; 1. serveur: surveille le trafic Internet local et 2. des applications client, créées par d'autres artistes dans le champs des visualisations de données. L'intérêt de ce logiciel est qu'il compile les données qu'il récupère et en fait une analyse http://r-s-g.org/carnivore/clients.php RSG CPE0C-1 c'est le projet d'origine qui peut se visualiser comme un screensaver. Installé sur l'ordinateur client il compilera les données réseau entrantes et les restituera sous une forme graphique. Le son est tiré du jeu Half-Life. Il faut comprendre cette pièce comme une animation graphique Version demo: http://r-s-g.org/RSG-CPE0C-1/RSG-CPE0C-1/index.htm Trigger Words #2 Eyebeam center for media art , NY (2002). Lors d'un meeting d'activistes durant un symposion du WTO à New-York en 2002, dans le centre d'art EyeBeam. Les données mail échangées par les activistes, le trafic web des serveur du centre ont été analysés de différentes manières par le logiciel: Tri de mots sensibles comme « nuclear», «White house», «freedom», «hate», «anarchy» etc … A la fin du symposium on se rend compte que le vocabulaire utilisé par les activistes entre eux est assez conforme et conventionnel. Autres clients: Mark Napier Black and White http://www.potatoland.org/blackwhite/ Golan Levin projet JJ: visualisation du trafic réseau en utilisant des expressions faciales http://www.flong.com/projects http://www.limiteazero.net network is speaking (2004) Installation de deux réseaux d'ordinateurs chacun étant équipé d'un Client CarnivorePE qui permet de mapper les résultats http://www.limiteazero.net/xyz/network.html http://www.limiteazero.net/xyz/client_two.html Daniel Rothaug Carnivore Webcam Sniffing (2004) http://projects.zumkuckuck.com/2004/carnivore/media/carnivore-webcam-sniffing_640x480.qt Associant des webcams, les langages de programmation Processing et Java, pour le rendu de l'imagerie, avec le logiciel CarnivorePE, on couple les informations sur le trafic avec les silhouettes des utilisateurs des ordinateurs connectés en réseau. On matérialise ainsi un contexte similaire à celui de la vidéo surveillance dans l'espace public. Il y a quelque chose de terrifiant et de totalitaire. Scott Sona Snibbe : fluel (ars electronica, 2002) TextArc http://www.textarc.org/ Visualisation de la structure d'un texte Utilisant la base de donnée du projet Gutenberg, Wadford Paley utilise un Applet Java pour visualiser un texte scanné, repérer les concordances, les fréquences ... entre les mots du texte, par chapitre.... Expérimentation : http://www.textarc.org/Thousands.html They Rule (2004) theyrule.net 2004 projet de cartographie interactive des classes dirigeantes aux États-Unis. (plateforme en flash) Auteur : Josh On et futur farmers, collectif d'artistes et activistes travaillant depuis 1995. , ils se présentent comme professeurs, chercheurs, designers, jardiniers, scientifiques, ingénieurs, graphistes, des personnes qui savent comment cuisiner, conduire des bus, et qui ont comme intérêt en commun celui de créer des projets qui questionnent l'ordre social, politique et économique actuel. Hackitectura http://hackitectura.net/blog/ collectif d'architectes, designers, hackers,artistes, activistes, media tacticiens ...; basé en Espagne, expérimente les «territoires émergeant» recombinatoires ; espaces physiques, réseaux virtuels, espaces corporels, cyborgs ... projet wikiplaza (2006 -2008) création d'un espace urbain expérimental, ouvert et libre. Wikiplaza est un espace hybride public et virtuel, modulable de manière coopérative, selon les principes du Wiki, en impliquant de nouveaux réseaux d'infrastructures technologiques citadines liées à l'implémentation de protocoles coopératifs et ouverts (wiki). consiste en une infrastructure développée avec des éléments architectoniques légers et des systèmes technologiques (hardware, netware et software) conçus pour un usage public ouvert et participatif. Cette infrastructure fonctionne comme une extension ou une amplification de l'espace public existant, en connectant des lieux distants et des ressources numériques. Les idées de liberté de connaissance, de distribution d'information et d'accès aux réseaux sont la clef de la Wikiplaza. Ex : WikiPlaza Paris : création d'une géo-localisation coopérative Metacarte : presentation video de MeTacarte parcours de déambulation, service openmap : insertions de données par les utilisateurs dans la carte : microblogs, photos, liens sur flux rss, ce qui permet de visualiser et montrer la ville sous de multiples aspects. Hackitectura Cartographies fadait liberta de movimento book (pdf) contient des diagrammes, des cartes politiques soutenant la mise en scène d'un discours.http://straddle3.net/media/print/0609_fadaiat_book_visiorama_s.pdf Esfera publica, sociedad civil, contrahegemonia 19932004 zoom: Internet y la communicacion activista http://mcs.hackitectura.net/show_image.php?id=603 cartographies gallery http://mcs.hackitectura.net/tikibrowse_gallery.php?galleryId=20 http://mcs.hackitectura.net/tikibrowse_image.php ? Chronograma 2002 7 galleryId=20&sort_mode=created_desc&imageId=1184&scalesize=o Bureau d'Études http://bureaudetudes.org/ Collectif d'artistes français, ils cartographient les systèmes économiques, politiques et sociaux contemporains. «L'analyse visuelle du capitalisme transnational permet de [...] rendre visible les liens qui sont cachés et de re-contextualiser les éléments [qu'on penserait ] séparés les uns des autres,dans un système complexe. [...] Ce qui permet de symboliser le non visible et le caché.» Quelques projets de cartes téléchargeables en pdf, licence Creative Commons gouverner par les medias - 2005 complexe industriel et financier carteComplexe Industriel governing by network The Dumpster 2006 Auteurs Golan Levin with Kamal Nigam and Jonathan Feinberg The Dumpster est une visualisation des ruptures amoureuses adolescentes à travers le net. The Dumpster extrait des millions de messages de plateformes de blogs pour adolescents durant l'année 2005. Le projet est lancé le jour de la St Valentin avec le soutien de Whitney ArtPort de TateOnline. Il est le premier d'une série de 3 projets commissionnés par le Whitney Artport. Le logiciel est basé sur Processing et Java. Le but du projet est multiple, et questionne l'idée de la vie privées sur les réseaux sociaux, de la communauté et des liens sociaux dans une catégorie de la population qui est immergée dans la culture digitale, les «digital native». Wonder walker (2000) Commisionné par le projet Gallerie 9 du Walker Art Center, en 2000 Wonderwalker est une carte -collection de données partagées sous la forme graphique d'objets dessinés. Associée à un navigateur, on peut ainsi ajouter des données à une carte collective. http://wonderwalker.walkerart.org/collector.html http://www.walkerart.org/gallery9/wunderkammer/ A propos de Gallery 9 du Walker Art Center. Projet développé entre 1997 et 2003. Il s'agit d'une galerie virtuelle de travaux commissionnés par Steve Dietz, Avec plus de 100 travaux en ligne, Galerie ) devient une des références en matière d'exposition et contextualisation d'art Internet.