Le jeu positionnel
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Le jeu positionnel
Le jeu positionnel En général, l’exploitation de menaces tactiques (attaque double, enfilade, supprimer ou dévier un défenseur, etc.) et l’attaque du roi adverse constituent les façons les plus fréquentes de gagner une partie d’échecs. Par contre, occasionnellement, il y a aussi des parties qui se gagnent parce qu’un des joueurs a exploité des faiblesses positionnelles de l’adversaire (faiblesse d’un complexe de cases, de pions, mauvais fou, pièces inactives, etc.). La disparition des dames, en diminuant les possibilités d’attaque directe, est propice au jeu purement positionnel. En particulier, elle permet la participation du roi aux opérations. La réussite du jeu positionnel est consommée lorsque les pièces du camp adverse sont paralysées par des tâches défensives, et n’ont plus la mobilité pour contrer la manœuvre gagnante ultime. La partie suivante (Ossip Bernstein – Jacques Mieses, Cobourg 1904) est un modèle du genre. 1.e4 c5 2.Cc3 e6 3.Cf3 Cc6 6.Cxc6 bxc6 7.e5 Cd5 8.Ce4 f5 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Cf6 Aujourd’hui, on considère que 8…Dc7 9.f4 Db6 donne davantage de contre-jeu aux Noirs. 9.exf6 Cxf6 10.Cd6+ Fxd6 11.Dxd6 Ce4 (11…Db6 est plus fréquent de nos jours) 12.Db4 d5 13.Fd3 Dd6 14.Dxd6 Cxd6 (diagramme ci-contre). Les Noirs ont-ils l’avantage grâce à leur phalange de pions au centre? La partie montre au contraire que ces pions, disposés sur les cases blanches, bloquent leur fou dame. De plus, cette même disposition des pions crée une faiblesse des cases c5, e5 et d6, faiblesse que les Blancs pourront exploiter parce qu’ils ont, au contraire des Noirs, un fou de cases noires. Finalement, le pion e6 est arriéré sur une colonne ouverte. On remarquera dans le reste de la partie l’unité d’action des Blancs, toute centrée sur l’exploitation de ces faiblesses. 15.f4! (bloque le pion e5) a5 16.Fe3 Fa6 17.Rd2! Une fois les dames échangées, la centralisation du roi est préférable au roque, surtout lorsque, comme ici, il n’est pas exposé sur des colonnes ouvertes. 17…Cc4+ 18.Fxc4 Fxc4 19.a4! (diagramme ci-contre). Les Blancs viennent de jouer un autre coup à caractère positionnel, visant à fixer le pion isolé noir sur une case noire, où il peut être attaqué par le fou blanc sans rival sur les cases noires. Les Blancs se servent d’ailleurs immédiatement de cet atout pour accélérer la centralisation de leur roi, dont le parcours comporte uniquement des cases noires. 19…Rd7 20.b3 Fa6 21.Fb6 Fc8 22.Re3 Empêche le roi noir de s’installer sur d6, car si 22…Rd6 alors 23.Rd4 suivi de 24.Fc5+. 22…Ta6?! (aurait dû être précédé de …Thf8) 23.Fc5 Rc7 24.Rd4 Fd7 25.Te1 (diagramme ci-contre) Attaque le pion e6 pour empêcher …Fe8 suivi de …Fg6 et le fou n’est plus mauvais. Pourquoi le fou noir est-il mauvais? Parce qu’il est enfermé derrière des pions bloqués. L’avantage des Blancs réside dans l’activité de leur roi et le fait que leur fou est bon. C’est précisément ce qu’on appelle des avantages positionnels. 25…h5 Une tentative de protéger le pion e6 avec …Th6 pour pouvoir sortir le fou sur e8. 26.Te5 Cette tour se dirige vers g5 pour attaquer le pion g7, ce qui décourage …Th6. 26…g6 Place ce pion sur une case blanche, afin de pouvoir le protéger avec le fou. Mais ce faisant, le fou reste mauvais. 27.Tg5 Tg8 Les Noirs auraient pu jouer …Fe8. 28.Re5 Fe8! Un stratagème pour activer les pièces noires. 29.The1! (29.Rxe6 Fd7+ 30.Rf7 – 30.Rf6 Ff5 – Te8, libérant la tour et le fou et menaçant 32…Te2, avec un contre-jeu obtenu au prix d’un ou deux pions) 29…Taa8 30.Rf6 (menace 31.Txe6) 30…Fd7 (diagramme 4) 31.g3! Typiquement, le jeu positionnel implique davantage la préparation (on dit aussi prophylaxie) que la vitesse. Ici, si les Blancs s’étaient précipités sur le pion avec 31.Txg6 Txg6+ 32.Rxg6 Tg8+ 33.Rxh5 Txg2, les Noirs auraient eu du contre-jeu leur permettant de résister. 31…Tae8 32.Tee5 Toujours le souci de prévenir tout contre-jeu. Sur 32.Txg6 Txg6+ 33.Rxg6 e5, les Noirs pouvaient libérer leur fou. Remarquez la paralysie des Noirs, qui ne peuvent rien contre la perte du pion g6, même si les Blancs prennent tout leur temps. 32…Th8 33.Txg6 Th7 34.Tg7 Teh8 35.Txh7 Txh7 36.Rg6 Th8 37.Rg7 Td8 38.Txh5. Les pions passés blancs font la décision. 38…Fe8 39.Th7 Td7+ 40.Rh6 Txh7+ 41.Rxh7 Fh5 42.h4! (menace Rh6 sans craindre la réplique adverse) 42…Fd1 (diagramme 5) 43.c3! La perte des pions b3 et a4 est sans importance, parce que le fou sur c5 empêche l’avance du pion a5. Les Noirs ont abandonné cinq coups plus tard.