Apple Motion 5

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Apple Motion 5
fiche technique
FORMATIONS DIGITAL
Apple
Motion 5
Réf. 824C
Durée
5 jours (35h)
Objectifs
À la fin de ce stage, les participants auront acquis les connaissances leur permettant d’être capable de
découvrir et connaître les fonctionnalités essentielles du logiciel Apple Motion 5.
Public
Motion designers, graphistes, monteurs vidéo, cadreurs, réalisateurs, cinéastes amateurs et professionnels.
Pré-requis
Bonne connaissance de l’outil informatique, notions de Photoshop et Premiere.
Méthodes pédagogiques
Stage théorique et pratique réalisé sur stations de travail professionnelles reliées à Internet, un stagiaire par
poste. L’utilisation d’outils pédagogiques tels que vidéoprojecteur et documents imprimés, permettra de
faciliter compréhension et mémorisation.
À la fin de la formation, le stagiaire disposera d’un dossier regroupant les différents points abordés
pendant le stage ainsi que les exercices réalisés.
Programme
Interface de Motion
Création et gestion de projets
Importation de médias dans un
projet.
Types de fichiers pris en charge par
Motion.
Utilisation des médias de la
bibliothèque.
Organisation des groupes et des
couches dans Motion.
Flux de travaux de compositing.
Gestion des groupes et des
couches.
Ajustement des propriétés d’une
couche dans l’inspecteur.
Utilisation de la timeline
Ajout d’objets à la liste de couches
de la timeline.
Ajout de couches dans la zone de
pistes.
Modification d’objets dans la
timeline.
Utilisation des marqueurs.
Images clés et courbes.
Animation à l’aide d’images clés
dans Motion.
Création et modification d’images
clés dans la timeline.
Utilisation de l’éditeur de courbes.
Utilisation des comportements
Concepts relatifs aux
comportements.
Utilisation et modification des
comportements.
Comportements Animation
standard, paramètre et simulation.
Animation de texte
Utilisation de la palette texte,
réglage des préférences de texte
dans Motion.
Modification du style de texte.
Animation de texte à l’aide
d’images clés.
Application de comportements et
de filtres à du texte.
Utilisation des comportements
animation de texte et séquence de
texte.
Utilisation des particules
Création de graphismes et
d’animations pour les systèmes de
particules.
Différence entre les paramètres
émetteur et cellule de particule.
Paramètres émetteur et cellule.
Utilisation des réplicateurs
Utilisation de réplicateurs dans
l’espace 3D.
Animation des paramètres de
réplicateur.
Utilisation de générateurs;
Ajout, modification et paramètres
des générateur.
Générateurs de texte.
Utilisation de filtres
Application et suppression de filtres;
Réglage des filtres.
Les Formes et l’outil peinture
Utilisation des formes, masques et
traits de peinture.
Différence entre les formes, les traits
de peinture et les masques.
Outils de dessin des formes et des
masques.
Modification et animations de
formes.
Compositing 3D
Coordonnées dans le monde réel.
Outils de transformation 3D;
Espace de travail et présentations
3D.
Intersection des groupes 2D et 3D.
Caméras
Éclairage.
Utilisation de données audio
Animation des variations de niveau
et de balance avec des images
clés.
Comportements Audio.
Partager et exporter des projets
Motion
Exportation de média QuickTime,
audio et de séquence d’images.
Exportation d’images.
Exportation à l’aide de Compressor.
Rendu en arrière-plan.
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