# Nom Phase Description 2 BOURBIER Attaque A la fin de votre tour

Transcription

# Nom Phase Description 2 BOURBIER Attaque A la fin de votre tour
#
Nom
Phase
Description
2
BOURBIER
Attaque
A la fin de votre tour, visez une armée ennemie qui ne pourra
ni attaquer ni bouger au tour suivant.
3
COMMANDO
Attaque
maximum de 5 unités
mener bataille.
2 unités suplémentaires leurs sont alors attribuées.
Jetez un dé et désignez un joueur : ce dernier devra vous donner
le résultat du dé X 3 000 ₽
3
EMBARGO
Attaque
Exemple : Si Marc a lancé un 4 en visant René, ce denier devra payer 12 000 ₽
₽, il les
Contaminez un de vos territoires.
Quand un territoire est contaminé il PERD 1 UNITE.
3
EPIDEMIE
Attaque
Defense
Pour contaminer tous les territoires limitrophes vous devez reussir les lancers de dé en suivant ce principe :
Première Vague : dé > 1
Seconde vague : dé > 2
Vague x : dé > x
vague 6 et + : dé = 6
Regardez une CARTE GUERRE
3
ESPION
Attaque
Si cette dernière vous interesse, volez-la et jetez votre carte espion.
Si au contraire elle ne vous interesse pas, restituez la carte.
Au prochain tour vous pourrez retenter votre chance.
Un de vos territoires peut bombarder un territoire ennemi se trouvant à maximum 3 cases du votre.
4
GROSSE BERTHA
Attaque
#
Nom
Phase
Description
2
GUERRE
DE POSITION
Défense
Le revenu de ce territoire est doublé sur ce tour.
Non effective contre les cartes:
GROSSE BERTHA, PARA et COMMANDO
Vous pouvez echanger une de vos cartes défis avec celle d'un autre joueur.
3
MAGICIEN
Attaque
2
MINE
Défense
2
ONDE DE CHOC
Attaque
Détruisez une ville au choix !
2
ONU
Attaque
Choisissez 2 joueurs qui subiront une PAIX FORCEE pendant un tour complet (vous ne pouvez pas vous choisir). Il n'y
aura plus de guerre et de carte "guerre" entre eux. Tous les autres joueurs doivent payé à l'ONU 3000 ₽ s'il le
possède
3
PARA
Attaque
3
PROPAGANDA
Attaque
Defense
2
SOUTIEN
Attaque
Defense
3
W.W
Attaque
Defense
Pour annuler le sort du Magicien, le joueur spolié doit payer
au moins 10 000 P au Magicien.
Lorsqu'li est attaqué, le défenseur lance 1 dé.
10 unités
2 unités suplémentaires leurs sont alors attribuées.
Convertissez 3 unités ennemies MAX d'un territoire ennemi limitrophe au votre.
Ces dernierès joindront vos rangs et se batteront à vos côtés.
Les troupes des territoires adjacents à celui attaqué ou défendu peuvent venir en soutien.
Si cette carte est utilisée en défense, les troupes peuvent être ajoutées 2 par 2.
1 unité = 2 dés
2 unités = 3 dés
3 unités et + = 4 dés
Pouvoir non cumulable

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