MINI TUTO POUR ENREGISTRER UN GHOST In Game

Transcription

MINI TUTO POUR ENREGISTRER UN GHOST In Game
MINI TUTO POUR ENREGISTRER UN GHOST In Game SOUS TMNF/TMUF
By Gilou
Copyright Chicken Team (http://chicken.tmn.free.fr)
Vous avez probablement remarqué sur certaines créations de mappeur , des voitures qui nous accompagnaient
lors de nos runs, même lorsque vous étiez seul sur le serveur.
C’est en fait le mappeur qui a incorporé un « MT In Game » sur sa map.
C’est sympa, mais comment fait-il cela ?
Et bien je vais vous donner la marche à suivre (simplifiée), ce qui vous ouvrira en se creusant un peu la tête des
scénarios vraiment sympas.
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Commencer par créer une map (ou en éditer une existante ).
Une fois votre map terminée, vous enregistrez ce que l’on appelle un « Ghost »
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Faites une course avec des trajectoires propres et sans erreurs, afin que la qualité de votre « Ghost » soit
Irréprochable. Quand vous aurez franchi la ligne d’arrivée, TM vous demandera de :
1 - Améliorer (si vous n’êtes pas satisfait de votre course) au centre
2 - Finir l’enregistrement de votre « ghost » (ne pas y toucher pour le moment) à droite
3 – Sauvegarder le « Replay » (c’est cette option qui nous intéresse) à gauche
Sauvegardez votre course sous forme de « Replay ».
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Une fois votre replay enregistré, vous pouvez cliquer sur « Finir l’enregistrement de votre Ghost ».
Dès cette opération terminée, vous êtes à nouveau sur l’écran d’édition, vous allez cliquer sur l’icône
en forme de caméra, afin de créer notre MT In Game. Une nouvelle fenêtre s’ouvre sur laquelle vous
choisissez le menu « éditer pendant le jeu ».
Sur la nouvelle fenêtre, vous allez placer un « déclencheur » (matérialisé par un carré vert translucide) à
l’endroit que vous souhaitez. Ici nous voulons que notre MT se déclenche dès le début de la course, nous
allons donc placer notre déclencheur sur la ligne Start.
Rappel : pour vous déplacer sur cette fenêtre d’édition, vous allez utiliser les flèches
haut/bas/droite/gauche de votre clavier, et pour orienter la vue maintenez le bouton droit de la souris
tout en la déplacant.
Pour placer votre déclencheur en hauteur, utiliser la molette de votre souris.
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Cliquez ensuite sur l’icône en forme de cube, afin de valider l’emplacement de votre déclencheur, et
enfin cliquez sur l’icône qui vous permettra d’ajouter la piste.
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Choisissez sur le menu qui s’ouvre « Caméra personnalisée »
Une nouvelle fenêtre s’ouvre et choisissez « Importer fantômes »
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Dans le menu qui s’ouvre, aller chercher dans le dossier « Replays » le ghost que vous aviez
précédemment enregistré et cliquez sur « ouvrir ».
Vous vous retrouvez à nouveau sur la fenêtre du Mediatracker, vous cliquez sur le bouton de droite
« Continuer à jouer » (celui-ci
ci doit devenir vert),
vert), en effet nous souhaitons que le MT dure toute la course.
Cliquer sur l’icône « Enregistrer », nommez votre map, et sauvegardez.
Voilà le travail est terminé, maintenant vous pouvez ouvrir votre map ainsi modifiée, et regarder le
résultat (voir les deux screens ci-dessous).
ci dessous). Mon MT s’est bien déclenché, et je vois bien mon ghost devant
moi.
Note aux mappeurs fous : En cherchant un peu, vous verrez que les options « conditionnelles » suivantes existent
pour le déclencheur du MT In Game :
- Aucun (aucune condition requise pour le déclenchement)
-Temps course<0/>0 (Le MT se déclenche si à son passage notre temps de course est supérieur ou inférieur à un
temps défini)
-Déjà déclenché 0 (ne se déclenche que si le déclencheur a déjà été franchi X fois)
-Vitesse <0/>0 (ne se déclenche que si à son passage la vitesse est supérieure ou inférieure à une vitesse définie)
-Pas encore déclenchée (voir condition de « déjà déclenchée », à mon humble avis redondance avec cette option)
Voilà maintenant vous avez quelques bases pour créer vos propres scénarios sur des maps complètement
customisées.
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forum (http://chicken.tmn.free.fr) rubriques « les Tutos » (les mains dans le cambouis).
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