JEU DE PISTE C`EST ParTI PoUr LE SafarI
Transcription
JEU DE PISTE C`EST ParTI PoUr LE SafarI
C’est parti pour Le safari JEU DE PISTE C’est Parti pour Le Safari l Conseils d’utilisation • Noter le nom des enfants sur la première page du livret. • Avant de réaliser chaque activité : - se rendre à l’élément cité dans le livret enfant ; - laisser les enfants observer et manipuler ; - discuter avec eux des expériences et observations réalisées. • Pour réaliser l’activité : - s’assurer que chaque enfant a ouvert son livret à la bonne page ; - lire la consigne avec eux ; - laisser les enfants réaliser l’activité ; - débattre des réalisations et corriger dès que tous les enfants ont terminé l’activité. • Temps conseillé pour chaque étape : 10 minutes. • Les solutions figurent dans le présent livret. • Si une étape est réalisée en moins de 10 minutes, proposé aux enfants de personnaliser la dernière page de leur livret. A noter : La première étape n’est pas forcément celle du livret. Par contre, il faut suivre l’ordre des étapes. Page 1 Page 2 étape Chez les fourmis l Activité 1 C’est parti pour Le safari étape du tout petit C’est parti pour Le safari l Activité 1 La reine et l’ouvrière Solution : Solution : l Activité 2 La fourmilière Solution : l Activité 2 Solution : Page 3 Page 4 étape Qui est qui ? C’est parti pour Le safari l Activités 1 et 2 étape à pattes C’est parti pour Le safari l Activité 1 Solutions : Solution : Un seul animal a la capacité de nager et de voler. C’est un vertébré : le poisson volant. l Activité 2 Débattre avec les enfants de l’importance de la mobilité de toutes les articulations et notamment au niveau des hanches. Page 5 Page 6 étape à la sortie de l’œuf C’est parti pour Le safari l Activité 1 Solution : Débat : remarquer que les petits issus d’un œuf sont rapidement indépendants, alors que ceux ayant grandi dans le ventre de leur mère restent dépendants d’elle. l Activité 1 Règle du jeu : Répartir les pièces entre les enfants (éventuellement accompagnateur compris). Principe du jeu : associer à chaque animal une peau et à chaque peau un animal. Exemple : L’animal généralement choisi comme étant le plus doux est le mouton. Page 7