Généralités sur le système

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Généralités sur le système
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Généralités sur le système
Majeure 5ème, Meilleure Mineure, 1SA 15-17H, 2SA 20-21H,2 FI, 2 FM, 2 Majeur faible,
SEF amélioré
Très nombreuses références à Alain Lévy et en particulier :
 Le relais à 2SA* FM avec une mineure au moins 4ème et un singleton après un Texas
1SA 2; 2 2SA….
 Le SMILEY
 Le système d'intervention sur 1SA : X Majeur Mineur, 2C/2P, 2 et 2Multi
 Enchère d'Essai 2SA * du répondant pour le Chelem
 Enchère d'essai 2SA de l'Ouvreur pour la manche et 3/3/3 pour le Chelem
 1/1 1SA ; 2SA FM
 Splinters de l'Ouvreur après Fit mineurs 1 2 ; 4 = Splinter, 5 Carreaux et
résidu non contrôlé
 Splinters du répondant après séquence 2 sur 1 à 4 et 41 2; 2Splinter
singleton Coeur
 Drury et inférences
 Défense contre le 2 Majeur faible ,2SA* FM en réponse au contre d'appel du N°2
 Changement de couleur après intervention : Principes
1er palier Naturel et forcing 2ème Palier Barrage 3ème palier Rencontre
Lorsqu’il n’y a que 2 paliers disponibles, c’est le barrage qui disparaît.
Les enchères à saut en majeures sont toujours naturelles et barrages.
Seul le saut dans la couleur de l’adversaire est un Splinter.
Après passe, plus de Splinter en réponse à l'ouverture mais Super rencontre.
Après un contre
Les principes de base sont identiques avec ne seule différence : Les enchères sans
saut au palier de
2 sont naturelles et faibles. Attention aux enchères
conventionnelles: convention Lorenzini et convention du saut dans l'autre majeure
promettant le fit troisième et 11/12HLD
 2 relais Ping Pong relais FM
 Défense contre les enchères bicolores avec les contres d'appel du Répondant et de
l'Ouvreur
1 2 X 3
X
et 1 3 * 3 Forcing à trèfle
 Baleine bleue ou Cachalot complet, ou contres rotatifs, enchère au palier de 1 en Texas
après intervention à 1 et 1 du joueur n°2
1 1 X =4 +
1=4+
1 =contre d'appel
et 1/ 1 X =4 +
1 = contre d'appel
A étudier prochainement
le 2 Fort indéterminé à coeur ou FM à Coeur
Les texas sur la redemande à 2SA
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Les Ouvertures
Ouverture mineure : Meilleure Mineure. Les bicolores noirs 5+5 s'ouvrent d'1 a partir
de 15H concentrés
Ouverture majeure : 2SA* Fitté 3 cartes 3SA* Fitté 4 cartes 11-14H 1M 3M = constructif
Ouverture 1SA
2 Stayman 4 paliers(A alerter car pas forcément une Majeure) 2, 2, 2, 2SA
Texas
ième
3, 3, 3, 3
Très bel unicolore 6
fort Pour les Texas mineurs, rectification
obligatoire sauf 2
2SA* fitté par un gros H 2SA* 3* fitté Maxi et je tiens les 
2SA* FM après un Texas 1SA 2; 2 3 =5+5 de chelem
Ouverture 2* Fort I. Réponse 2 obligatoire Bicolores Majeurs forts 2 *4* = 6+5
suite en Texas
2 4 = 6+5 4/4 pour les Jouer 4SA BWD coeur et 5 BWD atout Pique
Ouverture 2 FM. réponses : 2 = 1 As majeur 3/ = As /
2 As en CRM
2SA=9H e t+ REG sans singleton Modulation des zones de Force de SA sur la réponse 3/3
Ouverture 2/ faible 2SA * relais . l'Ouvreur non minimum nomme un As ou un Roi ou un
singleton ou 3SA* avec ARDxxx dans sa Maj. Avec une pièce et un singleton, , priorité à la
nomination de la pièce Sur réponse positive à 2SA*, la séquence est FM. Les Changt de
couleur du Répondant sont F, l'Ouvreur fitte en Maj avec H second, sinon nomme une force
ou dit 3SA avec une main REG.
Après intervention= X punitif , 2SA et changt de couleur F. Changt de couleur à saut
=Enchères de rencontre.Après X du N°2= 2SA et Changt de couleur = F , XX Surcontre =au
moins 15H , 4 F= Rencontre
Ouverture 2SA Stayman 4 paliers. 3 = Texas  4 = Texas 
4=Bicolore majeur
2SA 4/4 = Bicolore Min 5+4 10H+ annonce du résidu (Suite 5 = BW à  / 5 BW à 
Rectification fittée
Les interventions
Interventions bicolores : Michaëls cue-bids précisés sauf 13 Naturel
Intervention sur 1SA par 2 * Multi :
2 = Landy
2 = Unicolore majeur
X = Majeure- mineure+
2/ =5/ + mineure
Intervention sur 2SA
?
3 Landy
X Cœurs et une mineure
3Pique et une Mineure
3 /3 Naturel
Réveils sur 1SA: X = Landy réponses : 2* choisis ta Majeure 2 Pour  et 2 * les
Piques
SA en 2ième et 4ième : Réponse en Minou/ Matout
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Conventions
4ème CF
3ème CF
Blackwood 5 clefs
BWD Exclusion
Demande des Rois=Réponses en Baron
5* impose le petit Chelem exclut le Grand
5SA* impose le petit et propose le grand =réponse Mini 6SA
COPAIN sur intervention sur un BWD X=0 clé Passe =1 clé collante =2clés Audessus =3 clés
Drury Fitté
Ping Pong Levy 2/2 y compris après un X
Landik Texas
Soutien Mineur Inversé
RubensoL
Intervention 2 * Multi sur 1SA
Minou/Matou 1SA/2SA intervention
2SA FM après 1/ 1SA
Convention Lorenzini Fits majeurs après un Contre
X2¾ atouts Fit faible et
2Fit constructif,
X2¾ atouts Fit faible et
2Fit constructif,
Truscott
SuperTruscott
Sauts toujours constructifs en mineure
X2Fit 11/12 et 3 cartes
1 X
3Fit 11/12 et 3 cartes
Enchère d'Essai 2SA * du répondant pour le Chelem
Enchère d'essai 2SA de l'Ouvreur pour la manche et 3/3/3 pour le Chelem
Rectification Fittée sur un texas après Ouverture de 2SA
3SA 4* Quel est ton singleton ? 4/// 4SA pas de Singleton 5 Singleton autre
Mineure
Baleine bleue complète
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Conventions en Flanc
A la Couleur
Entame en P-I, défausse P-I. Appel direct ou Refus direct en cas d’urgence.
Attaque d’une nouvelle couleur cours de jeu en P-I.
 Sur l’entame de l’AS, Appel ou refus avec 3 petites cartes au mort
sinon P-I.
 Sur entame du Roi, le compte sauf cas particulier du Mort avec 3
petites cartes ou de l’As au Mort on appelle avec l’As ou le Valet.
 L’Entame du 9 dénie le 10. Attention, 98 ne forment pas une
séquence. Avec 987 entame en Pair Impair du 7.
 Avec 109x, Entame du 2.
 10 Prometteur, Valet et 9 dénégateurs , derrière un H du mort
 Si couleur d'entame intéresse : faire un écho à l’atout
 Sur l’entame du Roi, on ne marque pas son V doubleton sauf V10
secs et on fournit le V avec V10x ou V10xx
A Sans Atout
Entame 4e meilleure. Entame en P-I dans couleur du partenaire.
Exception : quand le partenaire a ouvert d’1 et que les adversaires jouent
SA, entame  en 4ème meilleure.
Petit appel sur As, Dame et Valet.
Défausse en P-I. Appel direct ou Refus direct en cas d’urgence.
Attaque d'une nouvelle couleur = en 4ème meilleure
10 Prometteur, Valet et 9 dénégateurs , derrière un H du mort
Entame de la D peut provenir de RDX ou RDXX, Entame du R demande le
déblocage
Signalisation à l’atout
Entame en P-I inversé : la plus petite avec 2 ou 4 atouts, l'intermédiaire
avec 3. En cours de jeu, fournit ses cartes en P-I inversé .Toutefois, quand
le nombre d'atouts du partenaire est connu (Fit 4-4) fournir ses atouts en
pair impair montre désir de coupe ou un appel préférentiel
Entame d’un AS après une manche demandée après une ouverture de
Barrage, à SA ou à la couleur
L’entame de L’As est pour voir le Mort et décider du retour. La signalisation
= Appel direct
1. Signalisation A Sans Atout
Sur l’Entame
En 4ème meilleure. Le n°3 couvre la carte du Mort de la plus faible des équivalentes. S’il ne
peut monter ou si le Mort reste maître, (H ou un H sec) = compte en P-I.
Entame d’une grosse carte montrant ainsi l'absence d'H dans la couleur, = compte.
Entame du Roi : parité ou déblocage. Sans H dans la couleur, = compte. Exceptions au
déblocage : Valet 3ème, ou 10 4ème au Mort, = le compte. Si le Mort est singleton, le Appelrefus pour éclairer l'entameur.
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Entame de l’As ou la Dame : Petit Appel.
NB : Uniquement à l’entame, car si le partenaire encaisse un As en cours de jeu pour voir , la
signalisation recherchée est Appel direct
Sur l'entame de la Dame
Petit appel, s'il y a l'As ou aucun H au Mort
Le compte, s'il y a le Roi, le Valet ou 10-9 au Mort
Entame du Valet ou du 10, si le Mort n'a que des petits, mettre son H, et en rejouer si on
reste maître. Dans tous les autres cas, petit appel
Avec 109xx, on entame du 10
En Contre Attaque
Si la couleur a déjà été jouée, = P-I du résidu.
Dans une nouvelle couleur : petit prometteur et gros dénégateur.
D63
A87
5
Ex1
R V 10
A87
5
94
2
D6
3
Ex 2
V 10 9
R42
Dans les 2 exemples le Mort est en Nord . Est est en main
Dans l'Exemple n° 1 le flanc est à même de s'adjuger 3 levées en prenant le retour
de l'As avant d'en rejouer.
Dans l'Exemple n° 2 l'objectif est de réaliser 2 levées, pour cela Ouest doit
absolument laisser filer le retour d'Est jusqu'à la Dame du mort, avant de capturer
le Roi de Sud lorsqu'Est rejouera la couleur.
Est lorsqu'il joue de la couleur, doit transmettre à son partenaire ce qu'il attend de lui :
prendre et en rejouer dans le 1er cas, laisser passer dans le 2nd.
D'ou la convention suivante ·
Un retour du 10 est prometteur et un retour du Valet ou du 9 ne l'est pas
Ex 1 : le partenaire prend de l'As et en rejoue.
Ex 2 : le partenaire ne doit pas fournir son As immédiatement.
Préférentielles quand le compte de la couleur est connu.
Défausse
A SA, défausse en P-I. Appel direct en cas d’urgence
Si l'entameur défausse dans la couleur d'entame, il indique un désintérêt pour la couleur et il
défausse en préférentielle.
2. Signalisation A la Couleur
Sur L’Entame
le PART va garder la main
Entame de l’As
Si le Mort possède 3 petites cartes = appel-refus. Toute autre teneur=compte en PI. Si
singleton au Mort dans l'entame, ou si Déclarant connu avec un singleton dans cette
couleur= appel de préférence;
Fournir tête de séquence avec 3H en séquence RDV, DV10, V109
Sur l'entame d'un As contre un Chelem on donne le compte.
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Entame du Roi
Le compte sauf : 3 petites cartes au Mort ou avec l’As au Mort. Crainte que le Déclarant ait
laissé passer avec AV ou avec le Valet Réf Bessis Signalisation Page 104
 3 petites cartes au Mort. Le PART doit appeler avec un H et refuser avec rien ( la plus
petite même dans un doubleton)
 L’As au Mort, le Déclarant duque : Le PART doit appeler avec le Valet
Cette signalisation appel-refus ne s’applique que dans ces deux cas et non avec le 10 au Mort
ou le Valet (Avec AV, le Déclarant prend pour s’assurer 2 plis dans la couleur)
Le partenaire va perdre la main
Le compte, sauf si obligé de fournir une grosse carte pour couvrir. Exception : le partenaire
entame un singleton présumé : appel de préférence pour indiquer une reprise
En Contre attaque
Le Compte en P-I du résidu. Si on donne une coupe au partenaire: préférentielle.
En Cours de levée, mêmes principes qu'à SA. Si couleur jouée pour la 1ère fois, on donne le
compte. Si la couleur a déjà été jouée : appels de préférence comme à SA.
La Défausse
En P-I, A la couleur, un seul type d'appel : l'appel direct.
Signalisation à l’atout
Entame en P-I inversé : la plus P-I impair inversé .Toutefois, quand le nombre d'atouts du
partenaire est connu (Fit 4-4) fournir ses atouts dans l'ordre P-I montre désir de coupe ou
un appel préférentiel
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