LE 500 - FADOQ Mauricie
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LE 500 - FADOQ Mauricie
LE 500 But du jeu Le 500 est un jeu de levées avec atout, qui se joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre. On utilise un jeu de 43 cartes (un jeu de 52 cartes, plus un joker, dont on enlève les 2, les 3 et les deux 4 noirs). Avec l'atout, l'ordre des cartes est le suivant : • • • • • Joker Valet d'atout, appelé Right Bower Valet de la même couleur que celle de l'atout (exemple : TRÈFLE si l'atout est le PIQUE), appelé Left Bower Atouts : As, Roi, Dame, 10, 9. Autres cartes : As, Roi, Dame, Valet (si ce dernier n'est pas le Left Bower), 10, 9 Avec le Sans atout, le joker est considéré comme un atout, et remporte le pli où il est joué, quoiqu'il arrive. Distribution Dans ce jeu, on donne des cartes à une veuve, (la veuve reçoit une carte de moins). Le donneur mélange le jeu, puis présente le jeu au joueur situé à sa droite, qui coupe. Il distribue ensuite 10 cartes à chacun, en deux fois : 3 cartes à chacun, 3 cartes pour la veuve, 4 cartes à chacun, puis 3 cartes. Enchères Le joueur situé à gauche du donneur, puis les autres joueurs, peuvent annoncer un contrat ou passer. Chaque annonce nomme une couleur et un nombre de levées, et doit avoir une valeur plus élevée que les annonces précédentes, selon le tableau ici-bas. Nombre de levées 6 7 8 9 10 Pique 40 140 240 340 440 Trèfle 60 160 260 360 460 Carreau 80 180 280 380 480 Coeur 100 200 300 400 500 Sans atout 120 220 320 420 520 Si les 4 joueurs passent, les cartes sont ramassées et distribuées par le joueur ayant commencé à annoncer. RÈGLEMENTS JEUX FADOQ RÉGION MAURICIE - 25 NOVEMBRE 2011 page 1 Jeu Le joueur ayant fait la plus forte annonce entame. Il est obligatoire obligatoire de fournir à la couleur. couleur Si un joueur n’a pas la couleur demandée, il joue la carte qu’il souhaite. Le Joker et le Valet qui a la même couleur que l’atout peuvent toujours être utilisés pour être des atouts. Le joueur qui a placé la carte la plus élevée emporte le tour. Décompte des points Si l’équipe qui a fait le contrat le gagne, elle marque le nombre de points y correspondant. Si cette équipe a gagné dix tours et qu’elle avait annoncé un contrat de moins de 250 points, elle marque 250 points. S’ils perdent leur contrat, ils perdent les points y correspondant. L’autre équipe gagne 10 points pour chacun des tours gagnés. Une partie vaut 500 points, si une équipe atteint 500 points, elle gagne. Inversement, si un camp atteint -500 points, il perd la partie. RÈGLEMENTS JEUX FADOQ RÉGION MAURICIE - 25 NOVEMBRE 2011 page 2