LE 500 - FADOQ Mauricie

Transcription

LE 500 - FADOQ Mauricie
LE 500
But du jeu
Le 500 est un jeu de levées avec atout, qui se joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2. Les
partenaires sont assis l'un en face de l'autre. On utilise un jeu de 43 cartes (un jeu de 52 cartes,
plus un joker, dont on enlève les 2, les 3 et les deux 4 noirs).
Avec l'atout, l'ordre des cartes est le suivant :
•
•
•
•
•
Joker
Valet d'atout, appelé Right Bower
Valet de la même couleur que celle de l'atout (exemple : TRÈFLE si l'atout est le PIQUE),
appelé Left Bower
Atouts : As, Roi, Dame, 10, 9.
Autres cartes : As, Roi, Dame, Valet (si ce dernier n'est pas le Left Bower), 10, 9
Avec le Sans atout, le joker est considéré comme un atout, et remporte le pli où il est joué,
quoiqu'il arrive.
Distribution
Dans ce jeu, on donne des cartes à une veuve, (la veuve reçoit une carte de moins).
Le donneur mélange le jeu, puis présente le jeu au joueur situé à sa droite, qui coupe. Il distribue
ensuite 10 cartes à chacun, en deux fois : 3 cartes à chacun, 3 cartes pour la veuve, 4 cartes à
chacun, puis 3 cartes.
Enchères
Le joueur situé à gauche du donneur, puis les autres joueurs, peuvent annoncer un contrat ou
passer. Chaque annonce nomme une couleur et un nombre de levées, et doit avoir une valeur
plus élevée que les annonces précédentes, selon le tableau ici-bas.
Nombre de levées
6
7
8
9
10
Pique
40
140
240
340
440
Trèfle
60
160
260
360
460
Carreau
80
180
280
380
480
Coeur
100
200
300
400
500
Sans atout
120
220
320
420
520
Si les 4 joueurs passent, les cartes sont ramassées et distribuées par le joueur ayant commencé
à annoncer.
RÈGLEMENTS JEUX FADOQ RÉGION MAURICIE - 25 NOVEMBRE 2011
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Jeu
Le joueur ayant fait la plus forte annonce entame.
Il est obligatoire
obligatoire de fournir à la couleur.
couleur Si un joueur n’a pas la couleur demandée, il joue la carte
qu’il souhaite. Le Joker et le Valet qui a la même couleur que l’atout peuvent toujours être
utilisés pour être des atouts. Le joueur qui a placé la carte la plus élevée emporte le tour.
Décompte des points
Si l’équipe qui a fait le contrat le gagne, elle marque le nombre de points y correspondant. Si
cette équipe a gagné dix tours et qu’elle avait annoncé un contrat de moins de 250 points, elle
marque 250 points. S’ils perdent leur contrat, ils perdent les points y correspondant.
L’autre équipe gagne 10 points pour chacun des tours gagnés. Une partie vaut 500 points, si
une équipe atteint 500 points, elle gagne. Inversement, si un camp atteint -500 points, il perd la
partie.
RÈGLEMENTS JEUX FADOQ RÉGION MAURICIE - 25 NOVEMBRE 2011
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